Şimdi, zaman zaman yeni bir video türü görebilirsiniz: arsada bir dönüm noktasına geldiğinizde, ekranın ortasında seçim için birkaç düğme belirecektir. Hikayenin gelecekteki yönünü belirlemek için fareyi veya dokunmatik ekranı kullanabilirsiniz. Beğendiğiniz arsa çizgisi.
"Seyircinin olay örgüsünün yönünü belirlemesine izin verme" nin bu etkileşimli biçimi video oyunlarında uzun süredir yaygın olmakla birlikte, video alanında hala yenidir.
Günümüzde interaktif video, birçok yerel video web sitesi için yeni bir rekabet noktası haline geldi.
8 Temmuz'da Bilibili (Kısaca B İstasyonu), videoya katkıda bulunanlara (ör. UP uzmanları) etkileşimli video prodüksiyon işlevleri sağlayacağını ve görüntüleyenlerin bu tür videolarda tetiklemek için seçimler yapabileceğini resmi olarak duyurdu. Çeşitli sonlar.
Şu anda, B istasyonunun etkileşimli videosu hala dahili test aşamasındadır ve şimdilik yalnızca 10.000 veya daha fazla fan içeren UP ana uygulamaları için mevcut olacaktır. Ayrıca görüntüleme sayfasında sahte "çöp sıralama", ana "orijinal bulmaca oyunu" veya "Minecraft" malzemesiyle yapılan etkileşimli skeç çalışması gibi birkaç çalışma gördük.
Bundan önce, bazı yerli ve yabancı video platformları, bazı programlarda etkileşimli video türünü test etti. Örneğin, yayın yapan medya devi Netflix tarafından yılın başında üretilen "Black Mirror: Bandersnatch", interaktif filmler üzerine bir tartışma başlattı ve daha sonraki "You Survive in the Wilderness" dizisi de izleyicilerin çeşitli seçimler yapmasına izin verdi. Sefer sırasında Bei Ye'nin ne yapması gerektiğine karar verin.
Çin'de iQiyi ve Tencent de benzer çalışmaları kendi platformlarında test ettiler. Tencent, Steam platformunda başlatılan interaktif bir film oyunu olan "The Invisible Guardian" ı seçerken, iQiyi ve Linghe Culture interaktif bir web draması olan "Your Smile" ortak yapımcılığını üstlendi. .
Bununla birlikte, İstasyon B'nin stratejisi biraz farklıdır Bu, üçüncü taraf içerik yaratıcılarına doğrudan etkileşimli video üretim araçları sağlamaya eşdeğerdir ve bu, bu tür içeriğin üretiminin önündeki engelleri büyük ölçüde azaltır. Bazı B-sitesi UP sahipleri, yeni etkileşimli video modülünün, özellikle güçlü senaryo yazma becerisine sahip yaratıcılar için çok fazla oyun ortaya çıkarabileceğini ve hatta doğrudan daha etkileşimli ve oyun odaklı çalışmalar üretebileceğini söyledi.
İnteraktif video endüstrisinin yükselişi, bazı endüstri içerisindeki kişiler tarafından oyun endüstrisinde "iş kapma" olarak görüldü. "Kullanıcıların dikkatini çekme" tasarım fikrine göre, kullanıcıların aktif olarak düşünmesini ve etkileşimli davranışlar oluşturmasını gerektiren bu tür medya formları, sadece film "izlemek" için kullanılanlardan açıkça daha dikkat çekici ve zaman alıcıdır.
Bununla birlikte, izleyicinin filmlerle veya videolarla etkileşim için güçlü bir talebi olup olmadığı henüz doğru bir sonuca varmış değil; yapım yöntemleri ve anlatılar açısından, etkileşimi vurgulayan film bölümleri, geleneksel çalışmalardan daha avantajlı olmayabilir.
Bir yandan, etkileşimli videoların genellikle birden fazla dal seçeneği vardır ve her dal küçük bir videoya karşılık gelir.Açık ki önceden hazırlanmışlardır, bu da film partisinin daha fazla video klip çekmesi gerektiği ve yapım maliyetinin doğal olarak takip edeceği anlamına gelir. Desteklemek.
"Black Mirror" senaristi Charlie Brooker (Charlie Brooker), bir röportajda, "Black Mirror: Bandersnatch" filminin yapım maliyeti ve süresinin iki katına çıktığını ancak Geri dönüşün de ikiye katlanıp ikiye katlanamayacağı hala bilinmiyor.
"Detroit İnsan Oluyor" oyununun hikaye anlatıcısı ayrıca: "Bir hikaye anlatmıyoruz, olası tüm hikayeleri anlatıyoruz" dedi.
Bu oyun aynı zamanda oyuncuların olay örgüsünün yönünü belirlemesine izin vermeyi vurgular, ancak üretim ölçeği ve karmaşıklığı daha yüksektir.Tek başına arsanın binlerce dalı vardır ve her biri ayrı bir hareket yakalama görüntüsü gerektirir.
Bununla birlikte, henüz keşif döneminde olan etkileşimli videolarla karşılaştırıldığında, etkileşimli film oyunları zaten ödeme yapmaya istekli bir hayran grubu kazandı. Örneğin, "Detroit Becomes Human" dünya çapında 3 milyon set sattı.
Öte yandan, etkileşimli dramaların çoğu, izleyicinin "çok kollu rotalar ve bitişler" hakkındaki merakını uyandırmak için "kullanıcıların seçim yapmalarına izin vermeye" odaklanır, ancak bu aynı zamanda olay örgüsünün çekiciliğini ve film izlemenin akıcılığını da zayıflatır. Seks.
Sonuçta, geleneksel filmler ve dramalar iyi tasarlanmış ve senarist olay örgüsünü kendi başına kontrol edebilir ve uygun anlatı ritmi ile oyuncunun duygularını düzenleyebilir; ancak etkileşimli dramada herkes yönetmenin pozisyonunda ve deneyimlerinde oturur Karar vermek izleyiciye kalmıştır.
Bu nedenle, "Black Mirror: Bandersnatch" ve diğer benzer etkileşimli dramaları izleyen birçok kullanıcı, bu roman biçimini onayladıklarını ifade ettiler, ancak hikaye ve senaryo tartışmalarında birçok tartışma var.
Bazı insanlar etkileşimli dramaların genellikle olay örgüsü çizgisi üzerinde doğrudan etkisi olmayan birçok önemsiz eylem ve fragmana sahip olduğunu düşünüyor. Şu anda, kullanıcıları etkileşime girmeye zorlamanın bir yolu gibi bir seçim düğmesi beliriyor. "Biçim duygusu" harika. Gerçekte sunmak istediğiniz şey için.
Çeşitli dalların olay örgüsü tutarlı değilse, seyirci sonunda oyun oynamak gibi "farklı sonları görmek için farklı seçeneklere tıklamak" şeklindeki eğlence zihniyetine geri dönecek ve bu da bu çalışmaları ve ilham veren ve büyüleyici filmleri kategorize etmemizi zorlaştırıyor. .
Bu interaktif video trendi altında, filmler, dramalar ve video oyunları arasındaki sınırların giderek bulanıklaşacağı söylenebilir. Seyirci olarak, daha önce olduğu gibi sessizce akıcı bir film izlemek mi istiyorsunuz, yoksa oyun gibi bir oyun seçmenin keyfine varmayı mı planlıyorsunuz?
Seçim her zaman bizim elimizde. Eskiden uzaktan kumandaydı, şimdi parmak dokunuşunun yönü.
Başlık resmi kaynağı: Netflix