Switch oyun konsollarının iyi satış performansı sayesinde Nintendo, son iki yıldır oyun pazarında güçlü bir gelişim ivmesi sürdürüyor. Ancak rekabetin bir başka boyutunda, yani 5G, VR ve bulut oyun gibi yeni teknolojilerin düzeni, Nintendo'nun biraz geride kaldığı görülüyor.
Şu anda Sony, Microsoft ve diğer üreticiler yukarıda belirtilen alanlarda düzenlemeler yapmışken, Nintendo bununla ilgili herhangi bir eylemde bulunmamış, dış tavrın belirsizliği ile birlikte endüstri de Nintendo'nun gelecekteki gelişimi konusunda endişeli.
Bu yılın Mayıs ayında Nikkei News, Nintendonun ilgili iletişim teknolojisi eksikliğini göz önünde bulundurarak, bazı yönlerden diğer şirketlerle işbirliği yapması gerektiğini, ancak Nintendo'nun açık bir eylemi olmadığını, ayrıca Google'ın büyük fonları olduğunu söyledi. Güçlü şirketler de oyun pazarına girmeye başladı ve bu da açıkça Nintendo'nun pazar konumunu daha da tehdit edecek.
Dış şüphelerin artmasıyla birlikte, birkaç Nintendo yöneticisi de son hissedarlar toplantısına cevap verdi.
Öncelikle, 5G alanında, Nintendo'nun Teknoloji Geliştirme Direktörü Shioda Xing, 5G'nin anın en ateşli sözlerinden biri olduğunu, ancak Nintendo'nun yalnızca teknolojinin gelişim trendine dikkat etmekle kalmayıp, aynı zamanda yeni teknolojilerin oyun çalışmalarına nasıl uygulanacağını da düşüneceğini söyledi. Ve tüketicilere nasıl bir deneyim getirebilir?
"5G için maliyet de önemli bir husustur. Maliyet çok yüksekse, teknoloji olağanüstü olsa bile tüketicilerin bunu benimsemesi zor olacaktır."
Nintendo CEO'su Furukawa Shuntaro, hem 5G hem de bulut oyunlarının henüz emekleme döneminde olduğuna ve kısa vadede tüm oyunları etkilemeyeceğine, ancak teknolojinin gelişmesiyle yavaş yavaş gelişeceklerine ve Nintendo'nun bu teknolojik ortama ayak uyduracağına inanıyor. Değişim.
Ayrıca Nintendonun "IP kitlelerini genişletme" şeklindeki temel stratejisini yineledi ve "eğer yeni teknolojiler oyuncuların tabanını genişletmek için bir araç haline gelirse, o zaman Nintendo ayrıca yeni oyun sağlamak için benzersiz donanım ve geliştirme yöntemleri kullanacaktır" dedi.
Şu anda Nintendo, Switch platformunda, Ubisoftun "Assassins Creed Odyssey" ve CAPCOMun "Resident Evil 7" gibi, her ikisi de bulutta yayınlanan, üçüncü taraf geliştiricilerin çeşitli bulut oyunlarını uygulamaya koydu. Ekran Switch'e iletildiğinden cihazın donanım gereksinimleri düşüktür.Oyun deneyiminin kalitesi tamamen ağ ortamına bağlıdır.Oyunun satış yöntemi de satın almadan kiralamaya değişmiştir.
Öte yandan, bulut oyunlarının tamamen yerel oyunların yerini alıp almayacağı hala belirsiz.
Nintendo oyun yapımcısı Shigeru Miyamoto, bulut oyunlarının gelecekte çok popüler hale gelmesine rağmen, yine de bazı çok ilginç oyunların bulut yerine yerel olarak çalışacağına inanıyor.
"Nintendo, benzersiz eğlence deneyimleri elde etmek için çeşitli teknolojik ortamı kullanmaya devam edecek ve bunlar yalnızca Nintendo'dan gelecek."
Aynı zamanda ağ hizmetleri ve VR sanal gerçeklik alanlarında da Nintendo'nun geride olmadığına inanan Shigeru Miyamoto, şirketin kendi bünyesinde ilgili araştırmalar yürüttüğünü ancak kullanıcı deneyimi ve maliyeti gereksinimleri karşıladığında kamuoyuna açıklayacağını söyledi. Labo VR kiti buna iyi bir örnektir.
Shigeru Miyamoto, "Çünkü piyasaya çıkmadan önce tanıtım yapmayacağız, gerideyiz gibi görünüyor, ama aslında değil." Dedi.
Shigeru Miyamoto ayrıca, Nintendo'nun yeni nesil oyun denetleyicilerinin standartlarını araştırdığını ve çapraz anahtarların ve A / B düğmelerinin zincirlerini kırdığını da ortaya koydu.
"Amacımız, operasyon davranışının doğrudan oyuna geri beslenmesine izin vermek ve aynı zamanda oyuncu sonucu net bir şekilde algılayabilir, ancak henüz mevcut ana kontrolörlerden daha üstün ve herkes için uygun bir çözüm bulamadık."
Shigeru Miyamoto'nun cevabından, Nintendo'nun araştırmasının yeni bir hareket kontrolörü olması gerektiği ve asıl soru sektörde nasıl bir fikir birliğine varılacağı tahmin ediliyor.
Bu Nintendo hissedar toplantısı başka bazı bilgileri de ortaya çıkardı.Örneğin, şirketin Switch Online'ın ücretli üye sayısı 10 milyonu aştı; gelecekte Switch, donanım penetrasyonunu ve aktif kullanıcıları artırmaya devam edecek ve geliştiricilere birden fazla motor desteği sunacak. , Üçüncü taraf oyun serisini genişletin.
Nintendo aynı zamanda ağ hizmetlerini ve dijital içerik deneyimini iyileştirmek için çok çalışacağını, böylece Switch oyun konsollarının Wii oyun konsollarından daha uzun bir yaşam döngüsüne sahip olabileceğini ve aynı zamanda Nintendo'nun önceki konsollarından en başarılı olanı olduğunu söyledi.
Endüstride, Nintendo'nun bu sonbaharda Switch oyun konsolunun daha küçük ve daha ucuz bir versiyonunu piyasaya süreceği yaygın bir şekilde tahmin ediliyor.Daha kapsamlı bir avuç içi elde etmek için Joy-Con tutacağının ve yuvanın TV'ye bağlanma özelliğinin kesilmesi bekleniyor. Bilgisayarlaştırma; Bir başka geliştirilmiş versiyona gelince, bilgi miktarı hala çok sınırlıdır.
Başlık resminin kaynağı: Lifewire