Diablo Geliştirme Tarihi Ekstra: Cehennem Ateşinin Doğuşu (Bölüm 2)

Bu makalenin yazarı, Kane's Horn, Snow Tyrant, lütfen kaynağı belirtin!

Diablo Hellfire'ın doğumunun ilk bölümünde sizinle en son konuştuğumuzda, ilk nesil Diablo genişlemesini Synergistic Software'e devretmek için Blizzardın CUC planının satın alınması hakkında konuştuk. Blizzard buna şiddetle karşı çıksa da, işe yaramadı, bu yüzden birlikte tamamlamalarına yardım etmeliydik. Bu dış kaynak stüdyosu tarafından oyalanmak üzere olduğumu bilmiyorum ...

Kitap bir önceki makale ile devam ediyor.1997 baharının başlarında, Blizzard North Synergistic Software Studio tarafından bir genişleme filmi geliştirmeye hazırdı. Oyun kodları ve araçları diske dolduruldu ve geliştirme referansı için Synergistic Studio'ya bir taslak listelendi. Tabii ki, bir kılavuz ve bir spoiler olduğu kadar bir taslak değil. Çünkü taslakta, Blizzard North'un başkanı Max Schaefer, "Lütfen bu beceriyi, bu görevi, bu konuyu yapmayın" gibi hangi alanların erişilemeyeceğini ayrıntılı olarak belirtmiştir. Tüm bunlar, Blizzard North'un Diablo 2'yi geliştirmek için, her şey çökmemeye dayandırılmalıdır.

Tekrar geri dön. Blizzard'ın Synergistic'e desteği bundan daha fazlasıdır. En büyük başarısı, Synergistic Studio ile birlikte ana şirket CUC'yi, başlangıçta saçma olan altı haftalık geliştirme süresini dört aya uzatmaya ikna etmek olmalıdır. Ama bu yine de yeterli değil, bu gelişme noktası sadece çöp yığını olacak, Blizzard bunu biliyor. Bu yüzden Diablo'nun kaynak kodunun bir kısmını Synergistic'e cömertçe açıkladılar ve aynı zamanda çok sayıda oyuncu ve aile üyelerinden gelen geri bildirimlere dayanarak oyun deneyimini iyileştirmek için bir dizi öneri sundular. Bunlar başlangıçta kendi başlarına yapılması planlanmıştı, ancak Diablo 2 Geliştirme çoktan başladı ve uygulamak için zamanları yok, bu yüzden ellerini taklit etmeleri gerekiyor. Sadece bu da değil, Diablo tarafından yayınlanan CD'de kullanılmayan bazı diyalog sesleri de var ve ayrıca Synergistic'e lisanslı. Synergistic'in daha hızlı başlamasına yardımcı olmak için, Synergistic çalışanlarını o sırada Blizzard North'un bulunduğu Redwood City'ye davet ettiler ve Synergistic programcılara ve sanatçılara genişleme için karakter ve seviye bulmacalarının nasıl yaratılacağı konusunda baştan talimat verdiler.

Householder, "O sırada Blizzard North, Diablo 2 için planlama ve tasarım yapmaya başlamıştı. Elbette, Hellfire'ın Diablo 2 ile çakışmayacağından veya çatışmayacağından emin olmamız gerekiyordu. Barbarlar, Diablo 2'deki yeni sınıflardan biri olacaktı, bu yüzden biz Sadece Sierra ve Synergistic'e mesleği Hellfire'dan çıkarmasını söyle. "

Bundan bahsetmişken, farkına vardınız, çünkü Hellfire genişlemesinde, görevli yalnızca keşiş olan yeni bir karakter sağlasa da, oyuncu yapılandırma dosyasını biraz değiştirerek diğer karakter barbarını değiştirebilir. Genişletme piyasaya sürüldüğünde, çok sayıda oyuncu bu modifikasyon yöntemini bir paskalya yumurtası olarak gördü ve barbarları kullanacak şekilde birbiri ardına değiştirdi.Blizzard'ın yüzünün o zamanlar ne kadar çirkin olduğunu tahmin edebilirsiniz.

Elbette hepsi bu kadar değil, Blizzard Hellfire projesinin geliştirilmesinin başlangıcından beri bir şeyi vurguluyor - çok oyunculu oyunlar yapmayın. Battle.net'teki Diablo 1 neslinin her yerde rüzgar ve böceklere dönüştüğü sahne ile bağlantılı olarak, bu, seçici Blizzard için kabul edilemezdi. Hatta Blizzard North'un Diablo 2'nin geliştirilmesini devralmasının nedenlerinden bir kısmının Battle.net platformunda wanton hile yapma durumunu değiştirmek istemesi olduğu bile söylenebilir. Genel yapıda büyük değişikliklerin olmadığı genişlemede, Blizzard şüphesiz hile yapan hackerlarla tekrar tekrar tokatlanan bir şeyi başlatmak için bu riski alma konusunda isteksiz. Bu yüzden çok oyunculu bir oyun başlatmamak doğal bir seçim haline geldi.

Tabii ki hepsi bu kadar değil, Battle.net'e giremediğiniz için LAN oyunları mevcut. Ve Blizzardın düşüncesi, çok oyunculu bir oyun başlatıldığında tüm oyunu yeniden dengelemeleri gerektiğidir. Hellfire genişletmesi son derece zayıf bir dengeye sahipse, genel oyun izlenimi üzerinde büyük bir etkisi olacaktır. Blizzard'ın kendisinin bu denge ayarlama işini yapacak zamanı yoktu ve ayrıca Synergistic'in ayarlamayı dengeleme yeteneğine sahip olmadığını hissettiler, çünkü daha önce çok oyunculu oyunlar yapma konusunda hiç deneyimleri yoktu, bu yüzden Synergistic'e cehennem ateşi koyması talimatını verdiler. Sadece tek oyunculu bir oyuna dönüştürün ve başlatın.

Bundan bahsetmişken, muhtemelen eski karanlık oyuncular yine bir şeyler düşünüyor olmalı. Evet, Synergistic gizlice çok oyunculu işlevi ekledi ve ayrıca konfigürasyon dosyasını değiştirerek Hellfire'ın çok oyunculu işlevinin kilidini açmak da mümkün. Dış kaynak stüdyoları talep etmesini her zaman katı bir şekilde zorunlu kılan Blizzard için, bu sahneyi listeledikten sonra görmenin ne kadar sinir bozucu olduğu düşünülebilir. Blizzard'ın gereksinimlerini doğrudan ihlal eden bu iki şey, büyük ölçüde Blizzard'ın Hellfire genişlemesine karşı dostluktan kayıtsızlığa doğru tutumuna da neden oldu.

Tabii ki Synergistic'in genişleme paketleri işe yaramaz değil.Orijinal Diablo 1'de pek kullanıcı dostu olmayan pek çok şeyi geliştirdiler. Bugün, sözde oyun deneyimi geliştirme yaması. Örneğin, animasyon karelerinin sayısını ustaca çıkararak, oyuncu karakter şehirdeki hareket hızını ikiye katlayabilir. Örneğin, orijinal versiyonda, oyuncunun doktor Pepin'e tıklaması ve ardından kan iade hizmetini almak için tedavi seçeneğini seçmesi gerekir. Ancak Hellfire'da herkes tek bir tıklama ile otomatik olarak tam kana dönebilir, bu da oyuncunun fare yıpranmasını büyük ölçüde azaltır. Bu yenilik, Blizzard tarafından hızla öğrenildi, Diablo 2'ye uygulandı ve Diablo 3'te takip edildi.

Hellfire'daki en kullanıcı dostu iyileştirme, dünyanın temel taşı olan yeni bir mekanizmanın tanıtılmasıdır.Bir kelime daha olmasına rağmen, dünyanın taşından tamamen farklıdır. Dünyanın mihenk taşı dense de aslında zindanın birinci katında küçük bir oda ... Arka planda bu kare ve kare oda, Antyrael adı verilen gizemli bir taşla inşa edilmiş. İsmini duyduğunuzda, bu tür bir taşın ünlü siyah yıldız Qin Duanyu'dan ayrılamayacağını bilmelisiniz. İşlevi, bir banka kasasına benzer. Oyuncu odanın zeminine bir eşya yerleştirebilir ve ardından onu almak için odaya başka bir karakter yükleyebilir. Basitçe söylemek gerekirse, farklı karakterler arasında öğe değiş tokuşunun bir işlevidir. Bu özellik ortaya çıkmadan önce, oyuncuların öğeleri farklı karakterlerle paylaşmalarının tek yolu, Battle.net'te bir oda açmak, ardından öğeyi yere bırakmak ve ardından başka bir karakterde hızlıca oturum açıp onu almak için aynı odaya katılmaktı. Bu yöntem, Battle.net'in ilk zamanlarındaki boşluklardan yararlanır, dolayısıyla büyük bir risk de vardır: Oyuncu karaktere yeterince hızlı giriş yapmazsa veya başka bir oyuncu odaya girip eşyaları alırsa, eşyalarınız Sen alamazsın.

Sinerjistik yalnızca Hellfire'a yeni bir sınıf eklemesine izin verilir. Ancak geliştirmenin ilk aşamalarında, birden fazla prototip denediler. İlki Bard. Bu karakter, orijinal sürüm 1'deki okçu modeli kullanılarak geliştirildi. Tek elle kullanılan iki silahı kullanabilecek şekilde tasarlandı.Minli Magic'in üç özelliği daha ılımlı olacak şekilde ayarlandı, ancak Çift kullanım, oyunda biraz fazla görünüyor. Erken dönem karanlık oyun mekaniği nedeniyle, ikinci silah üzerindeki özel efektler güçlendirildi, böylece çok anormal bir kombinasyon elde edilebilir. Örneğin, Diablo II'de, "Shiferb's Cudgel" kostümü herkes tarafından nadiren görülür. Diablo 1'de, "Civerb's Cudgel" in koyu altın rengi bir versiyonu vardır. Tüm saldırıları, şeytana +% 200 hasar veren sapkın bir özellik ile eklenir.Çift kullanımda iyi bir kılıç, çift kullanımlı bardağı çok korkunç bir yakın dövüş karakteri yapar, ancak bu cehennemde olabileceğiniz anlamına gelmez. Sol yana. Çünkü bu karakterin tasarımındaki ölümcül bir kusur, okçu modelini kullanmasıdır; bu, onun yalnızca okçunun yakın dövüş hızına sahip olmasına neden olurken, okçu başlangıçta uzun menzilli olacak şekilde tasarlanmıştır, bu da yakın dövüş saldırı hızını savaşçılarınkinden daha yavaş hale getirir. .

Elbette, bu karakterin en önemli kısmı, tüm seri kimliklendirmede en güçlü becerilerden birine sahip olmasıdır. Bu yerleşik beceri, ozanların Kane'e bağımlılıktan veya değerlendirme parşömeninden tamamen kurtulmasını sağlar.Çok oyunculu oyunlarda bile, bu karakter başkalarından Kane'den daha düşük bir maliyetle değerlendirme hizmetleri sağlamak için ücret alabilir. Bu karakterin resmen görünememesi şaşırtıcı değil.

Synergistic'in tekrar denediği prototip barbardı. Bu, iki elli silahları toplayabilen bir karakter. Hellfire'ın barbarları oldukça tuhaf. Arka plan hikayesinde, ormanda ve ormanda yaşayan bir grup kabile barbarıydılar. Sonra Doğu'dan gelen büyülü klanlar tarafından dövüldüler, bu yüzden uzun savaşta büyüye karşı belli bir direnç kazandılar. Ormanda yaşayan bu vahşiler için en iyi silah balta, çünkü ağaçları kesmek zorundalar. Sihirden aşırı derecede nefret ediyorlar, bu yüzden oyun 0 mana olan -50mana ile başlıyor. Sonuç olarak, oyunun başında şehre çok sayıda ışınlanma parşömeni taşımak zorunda kaldı ve daha sonraki aşamada mana tıklandıktan sonra şehre dönmenin sihrini öğrenebildi.Zavallı mana havuzu sadece şehre dönmenize izin veriyor ki bu çok acınası.

Tabii ki, bu erken prototipler sonunda terk edildi, Synergistic nihayet geleneksel RPG konvansiyonunu, keşişi tamamen altüst eden bir karakter yarattı.

Bu yıkıcılık arka plandan başlamalı, cehennem ateşindeki keşişler Şubeler Kardeşliği adlı bir organizasyondan geliyor. Issız bir çölden geldikleri söyleniyor. Diablo'nun ortamı Orta Çağ'da olmasına rağmen, normal bir insan toplanma yeri vahşi doğada oynamak için uygun olmayacaktır.Bu keşiş grubunun vahşi doğada mücadele etmesinin nedeni, onların güçlü bir kabile tarafından istila edilmesi ve fethedilmesidir. Halkı memleketlerinden kaçmak zorunda kaldı. Evlerinden kovulan bu insanlar, intikam beklentisiyle savaşma sanatında ustalaşacaklarına söz verdiler. Yani vahşi doğada doğal malzemeler son derece eksiktir.Demir ve diğer kaynakların eksikliği nedeniyle silah olarak çıplak ellerini ve basit tahta çubukları kullanmayı öğrendiler ve metal zırhı düşünmeleri bile gerekmiyor. Güçlü zırhın koruması olmadan, hıza ve konsantrasyona güvenirler. Vahşi doğadaki zorlu koşullar onları mümkün olan en az yerlerde yiyecek ve diğer ihtiyaçları bulmaya zorlar. Zamanla, bu dikkatli arama alışkanlığı kemik iliğine nüfuz ederek keşişlerin nesneler hakkındaki algılarını olağanüstü ve kutsal hale getirdi.

Yukarıdaki arka plan ayarlarından, oyundaki keşişin tuhaflığını görebilirsiniz.Birincisi, çıplak ellerin neden olduğu hasarın silahınkinden daha yüksek olması ve daha sonra sopanın bazı özel becerileri etkinleştirebilmesi ve hafif zırh giymek keşişe verebilmesi. Daha fazla savunma ve tam metal ağır zırh o kadar yüksek savunmaya sahip değil. Son olarak, tüm harita üzerinde düşen öğeleri vurgulayan bir "arama" becerisiyle birlikte geliyor.

Öte yandan, Synergistic prodüksiyonun verimliliği oldukça hızlı, Hellfire'ın ön izleme versiyonunu programdan iki ay önce tamamladılar.CUC'nin o anda genişletme yapmak için onları seçmesine şaşmamalı. Sinerjistik onu diske yazdı ve incelenmek üzere Kuzey ve Güney Blizzard'a sundu. Blizzard, güvenlik nedenleriyle verileri FTP ve diğer ağlar üzerinden göndermek yerine CD-ROM express'i kullanmayı tercih ediyor. Böylece CD Blizzard'a ulaştıktan sonra, iki Blizzard stüdyosu gönderilen içeriği gözden geçiriyorlardı ve Sinerjistik geliştirme hızına şaşırırken, yorum görüşlerini kaydettiler. Synergistic geliştiricilerine göre, Blizzard North'un konuşması Blizzard South'tan daha kolay görünüyor, ancak her iki Blizzard da kendi fikirlerini ortaya koydu.

Bu görüşler arasında ilki, erken prototip karakterlerin, özellikle de barbarların silinmesidir. Diablo'nun babası olarak David Brevik, küçük bir kıza oyuncak ayı bulma görevlerinden birini silmeyi özellikle istediğini açıkça hatırlıyor, çünkü bu Diablo'nun genel atmosferiyle çok uyumlu değil. Sinerjistik, bu gereksinimleri tek tek kabul etti. Elbette, sonunda herkes bilir. David Brevik'in sipariş ettiği oyuncak ayıyı bulma görevi de dahil olmak üzere bunların hiçbiri silinmedi. Hepsini elde etmek için TXT dosyasını değiştirmeniz yeterli. Bu da Blizzard. Oyunun yayınlanmasının ardından yaşanan kargaşanın önemli bir nedeni.

Synergistic ve Xueleshan şu anda bir ikilem içindeydiler.Ana şirket CUC, Hellfire'ın raflara zamanında konması gerektiğine ve Blizzard'ın muhalefetinin göz ardı edilemeyeceğine inanıyordu. CUC, onlara Blizzard'ı olabildiğince yatıştırmaları talimatını verdi. Dolayısıyla Synergistic gökyüzünden saklanmak için bir numara yaptı ve geliştirmeden sorumlu programcı Jim Edwards gururla şöyle dedi: "(Gerekli) tüm (içerik) paskalya yumurtalarını silmeliyiz. Ama belli ki, bunu yapmadık, ama gerçekten yaptık. Onları iyi saklayın. "

Synergistic'in oynama yöntemi çok basit Blizzard'ın gerektirdiği şey, gereksiz içeriğe sahip sürümü kaldırmak, ardından bunun bir sürümünü yakmak ve onlara göndermektir. Yani Blizzard'ın aldığı ikinci beta sürümünde bu içerikler gitmişti.Tüm sorunlar çözülmüş gibi görünüyordu, bu yüzden Blizzard Hellfire'ın listelenmesini kabul etti.

Sence bu bitti mi? Elbette hayır. Video oyunlarının öncülüğünü yaptığı bu çağda, daha da çirkin şeyler hala gelecek.

Sinerjistik, Hellfire'ın üretimini çok hızlı bir şekilde tamamladı. Denetim diskini gönderdikten sonra, ışık geliştirme hızının geride bıraktığı çok sayıda hatayı gidermek için oyunda ince ayar yapmaya devam etmediler, ancak başka bir şeyin kırılmasında ısrar ettiler. .

Oyun tasarımı ve karakter yapımından sorumlu olan Donald Tsang'ın ifadesiyle, "(Blizzard) çok oyunculu oyunlar yapmamıza çok kararlılar, bu da bizi çok çok kızdırıyor", "Hellfire çok oyunculu oyunları hiç desteklemiyor, programcılarımız Bunun çok mantıksız olduğunu düşünüyorum "," Bu, tüm Paskalya yumurtasının ortaya çıkmasının nedenlerinden biri. " Bu grup gençlerin kızmasının sonucu, çok oyunculu oyunlar ekleyerek bunu kendi başlarına yapmaya karar vermeleridir.

Daha önce de belirtildiği gibi, Synergistic stüdyosunun çok oyunculu oyun yapımında daha önce herhangi bir deneyimi yoktu ve Diablo 1 tarafından kullanılan Battle.net, ancak tüm Blizzard South yarım yıldan fazla bir süredir meşgul olduktan sonra elde edildi. Synergistic Hede nasıl olabilir? Bir hafta içinde kullanılabilecek çok oyunculu bir oyun özelliğine ne dersiniz?

Tabii ki çalıyordu. Diablo'da zaten çok oyunculu oyunlar var. Synergistic ekibine göre, Blizzard'ın kesinlikle yasakladığı şey Hellfire'ın Battle.net platformunda olmasına izin vermemek.Yerel alan ağındaki diğer çok oyunculu oyunlara gelince, Blizzard'ın gerçekten umursamadığını düşünüyorlar. Dolayısıyla, Blizzard'ın geri bildirimini beklerken, LAN tabanlı çok oyunculu oyunlar "yapmak" onların odak noktası haline geldi. Neyse ki onlar için, Blizzard, Diablo'nun neredeyse tüm kaynak kodunu onlarla cömertçe paylaştı, tek bir şey, yani Blizzard's crown-storm.dll'deki mücevher hariç.

Dinamik bağlantı kitaplığı dosyası storm.dll, Blizzard Battle.net'in baş mimarı Mike O'Brien tarafından yazılmıştır.Aslında, Brien, Blizzard'ın ilk günlerinde neredeyse tüm oyun dosya yapılarına hükmediyordu ve bu pearl storm.dll, 1996'dan Blizzard tarafından 2004 yılında Diablo 1'den Diablo 2'ye, Starcraft 1'den Warcraft 2 ve 3'e kadar piyasaya sürülen her oyunda, bu dosya Blizzard'ın tüm benzersiz sırlarını içerir ve oyunun temel bellek yönetimini ve verilerini kontrol eder. Çok oyunculu ağ oyunlarını uygulamak için sıkıştırma ve yöntemler. Synergistic ekibi, ellerinde bulunan kaynak kodunu kullanarak neredeyse bir hackleme yöntemiyle storm.dll dosyasını kırdı ve Hellfire'da çok oyunculu oyun işlevini uyguladıktan sonra, izleri zekice örttüğünü düşünerek listelenen sürümde bir tane bıraktı. Akıllı yumurta değil.

Böylece oyun piyasaya sürüldükten sonra, Synergistic ile Blizzard arasında büyük bir savaş çıktı.Yukarıdaki açıklamadan Blizzard'ın öfkesi hakkında biraz bilgi edinebilirsiniz. Synergistic Studios'un kurucusu Robert Clardy, oyun geliştirmeye doğrudan katılmasa da kaynak kodunu Blizzard'dan aldı ve bu sırada Blizzard ile pazarlık yapmaktan da sorumluydu. O zamanlar herkes yirmili yaşlarının başında gençti ve Blizzard'ın kendi çalışmalarını sürdürme konusunda çok güçlü bir tutumu vardı, bu nedenle sözde görüşmeler çok düşmanca bir hal aldı. Synergistic'in bu konudaki tavrı, stüdyo kurucusu Robert'in ifadesinden anlaşılabilir: "Yumurtadan tamamen sorumluyum ve (Blizzard) bu yumurtadan memnun kalmazsa amcasına gidin. Doğru. "Ve Xueleshan'ın başı Scott Lynch'in verdiği son açıklama," Komplo yok, ancak iyi bir iletişim yok "oldu.

İronik bir şekilde, Hellfire'ın listesi çok başarılıydı.O zamanın en popüler Diablo logosunu içerdiği için Synergistic'in mali açıdan en başarılı projesiydi. Computer Gaming World'ün editörleri canavarların, müziğin ve seviyelerin tasarımını övdü ve "Yılın En İyi Genişlemesi" adını verdi. Ancak bu kadar çok güve ile Hellfire, Synergistic Studio'nun son projesi oldu.

Hellfire'ın halka açılmasından kısa bir süre sonra, Aralık 1997'de ana şirket CUC, HFS Incorporated ile birleşti. Yeni şirketin adı Cendant ve yazılım işi departmanı, Snow Mountain Plusın Blizzardın Davidson & Associatesi satın almasının yazılım geliştirme departmanını sürdürüyor. Yeni departmanın adı Cendant Software. Bu devasa yeni şirketin kurulmasından bir yıldan az bir süre sonra, 16 Nisan 1998'de, Cendant bir muhasebe skandalı patlak verdi.HFS ile birleşmeden üç yıl önce, CUC dolandırıcılık yoluyla gelirini 500 milyon dolardan fazla artırdı. Bu, Cendant'ın hisselerinin bir günde 39 $ 'dan 20 $' a düşmesine ve sonunda 9 $ 'a düşerek hissedarların yaklaşık 14 milyar $ kaybetmesine neden oldu. Böylesine büyük bir boşluk Cendant'ın tükenmesine neden oldu, bu nedenle yazılım departmanı Cendant Software, 1998'de Fransız yayıncı Havaş'a satıldı ve ikincisi 1999'da tamamen Vivendi'ye aitti. Böylesine çalkantılı bir durum nihayet Şubat 1999'da sona erdi. Xueleshan'ın Synergistic dahil dört stüdyosu kapatıldı, 200'den fazla çalışan işten atıldı ve birçok kişi oyun endüstrisinden çekildi. Öfkeli bir Blizzard çalışanının Hellfire'ın piyasaya sürülmesinden sonra söylediklerini doğrulamış gibi görünüyor - "Hiçbiriniz bu işte olmak istemiyorsunuz!"

Bir yıldan az süren Hellfire projesi, CUC'nin para kazanmasına izin verdi, Synergistic işini kaybetti ve Blizzard, dış kaynak kullanımı konusunda düşmanca ve ihtiyatlı davrandı ve ayrıca StarCraft'ın geleceği için zemin hazırladı: Hayaletin ölümü.

İlgili Okuma

Diablo Geliştirme Tarihi Ekstra Hikayesi: Cehennem Ateşinin Doğuşu (Bölüm 1)

Diablo ve Blizzard Entertainment'ın hikayesi hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, lütfen "Breaking Diablo" başlıklı ayrıntılı sütunumuza bakın.

Roketler 18 yılda Morey'ye 400 milyon sorun mu fırlatıyor? 11 kişi iş bekliyor Paul 200 milyon Zhou Qi nereye gidiyor
önceki
"Hermit Warriors" 5 veriyle 30 takıma liderlik ediyor, 4 dev 28 yıldızı 2 acımasız puanla yendi
Sonraki
Honor Play yayınlandı: Yu Chengdong'un "çok korkutucu teknoloji" dediği şeyi ilk kullanan
Sıska göbek yoga deniz köpeği uzatma pozu, bir haftada "yüzme halkasını" ortadan kaldırır
Sonsuza kadar yaşa ve diziyi izle! Guo Weiwei, Jianwang'ın 30 yıllık IP mobil oyununun nihayet gözünü açtı
Şifre çözme: Cavaliers, basınç kutusunun altındaki 2 sihirli silahı buldu ve 3 noktalı ittifak ilk olarak Zhan Huang'ın yüküne mi dönüştü?
Coca-Cola şeffaf kolayı piyasaya sürdü. İçmesi çok zor olan kristal kolayı hatırlıyor musunuz?
Omuz dayanımı yoga hızla göbek yağını yakar
90'ların FPS'sine geri dönün! 19 yaşındaki geliştirici "Project Warlock" u başlattı
Sonsuza Kadar 7. Şehir Cardcaptor Sakura ile Bağlantılı mı? Resmi servet güçlü ve yandaki onmyoji ustası ağladı
İOS ve Mac'i birbirine entegre etmek güvenilir midir? Apple'ın ne dediğini görün
Wheel yoga, uzanırken kilo vermek için karın kaslarını güçlendirir
Tüm karakterlerden oluşan nirvana gösterilerinin "Jump Smash Bros." kapalı beta testi, sahne tutku dolu
Zhou Qi'nin "Üç Gu Roketi" 1 yeteneği nihayet patladı, 1 veri ikiz kulelerde toplam 254 oyunu aştı
To Top