Süvari ve Okçu'nun "Slash 2" Görüşü: "Okçu" olmak ne kadar zor?

Herkese merhaba, at fısıldayanların gözünde "Red Dead Redemption 2: Horses and Equestrians in the West" kitabının yazarıyım.Şimdi yeni ID Zhaowu Tianhua'yı kullanıyorum.Ayrıca eski arkadaşları da bize katılmaya davet ediyorum.

"Health of the Century" nin başyapıtı "Horse and Blade 2: Overlord" un piyasaya sürülmesinden sonra, birçok arkadaşın benim kadar bağımlı olduğuna inanıyorum. Binicilik ve hackleme konusunda deneyimli bir oyuncu olarak, şimdi on yıldan fazla oldu.O zamanlar, anakarayı üniversite öğrencileriyle fethetme hissi hala hafızamda ve gerçekten etkilendim.

Makalemi okuyan birçok arkadaşım benim bir binicilik işçisi olduğumu biliyor olabilir, ancak kesin olmak gerekirse, aktif bir profesyonel binicilik ve okçuyum. Son zamanlarda, binicilik ve şut atma ile teması olmayan bazı oyuncular gördüm, hepsi oyundaki binicilik ve atış sistemi hakkında yorum yapıyorlar, gerçekten çok iyi hissediyorum. Ancak profesyonel oyuncuların bakış açısından, "Mountain & Blade 2: Overlord" daki binicilik ve atış performansına ne dersiniz?

Nesil sürüm oluşturma tanrısı

Binicilik ve atıcılıktan bahsedildiği için, atlar ve yaylar doğal olarak birbirinden ayrılamaz.

Atlar, Kuzey Amerika'da doğdu ve daha sonra dünyanın her yerine taşındı. Yaklaşık 6000 yıl önce Orta Asya'da yaşayan insanlar tarafından muhtemelen başarıyla evcilleştirildiler. O zamandan beri, atların gücüne bağlı olarak insan uygarlığı değişimlerinin hızı hızla arttı. Atların insan yaşamında da pek çok kimliği vardır.Yemek, partnerler ve silah arkadaşları en yaygın gördüğümüz rollerdir.

İnsanların yay ve oklarda ustalaştığına dair mevcut arkeolojik kanıtlar 40.000 yıldan daha eski olmalıdır.Yayların ve okların üretimi, insanların besin zincirinin tepesine sıkıca oturmasına doğrudan izin verdi. İnsan uygarlığı atların evcilleştirilmesiyle birleştiğinde büyümeyi hızlandırabilir ve savaş alanında yeni bir yol açabilir.

İlk süvarilerin basit atları vardı ve üzengi bile yoktu, bu yüzden bazı insanlar o sırada ata binme ve ateş etme olmadığını veya o sırada insanların iki elli silahları hemen kullanamayacaklarını sorguladılar. Aslında durum böyle değil, eyersiz binmek "binicilik" olarak adlandırılır ve aynı zamanda binicilik eğitiminin bir parçasıdır. "Macar Binicilik ve Atıcılık Okulu" bu güne kadar öğrencilerin ata binme ve ateş etme becerilerinin eğitimini hala vurgulamaktadır.

Bunları daha sonra öğretmen Kassai'nin gösterisinde görebiliriz, yani insanlar silah kullanmak ve savaşmak için hemen ellerini serbest bırakabilirler.

Binicilik ve ateş etmenin kökeninden bahsetmişken, şu anda Orta Asya göçebelerinden kaynaklanmış olması muhtemeldir.Doğu Çin'i ve hatta Japonya'yı etkiledi ve batıda İspanya'ya at atıcıları var.

Dünyada İskitler, Partlar, Hunlar, Moğollar ve Mançular olmak üzere beş büyük binicilik ve atış halkı olduğu sık sık söylenir. Aslında, bu beş etnik grup, binicilik ve atış kültürü olan tek insanlar değil, dünyanın her köşesinde varlar, ancak birkaç örnekle önce en önemlilerini tanıtacağız.

Sincan'daki Yanghai mezarları aslında İskit mezarlarıdır ve ortaya çıkarılan yaylar ve oklar da tipik İskit yaylarıdır. İskitler dünyanın dört bir yanında ata binme ve ateş etme konusunda iyi olmalarıyla bilinirler ve hatta antik Yunanistan'ı etkilediler.

Partların meşhur bir savaşı var, bir zamanlar Roma Lejyonunu yendiler ve "Part Taktikleri" ni meşhur ettiler. Part taktiklerine gelince, aşağıda ayrıntılı olarak açıklayacağız.

Hunların altın çağında bir rekor vardı: 300.000'den fazla ipi kontrol eden adamla hepsi zırhlı binicilerdi. Bu, tüm insanlık, cesur ve savaşan bir ırktır.Çoğu insan Roma İmparatorluğu'nu işgal eden Attila'nın Hunlar olduğunu düşünür.

Konu ata binmeye ve ateş etmeye gelince, insanların aklına en çok Moğollar geliyor. Aslında Moğollar, herkesin düşündüğü gibi, dünya ile savaşmak için tamamen ata binmeye ve ateş etmeye güvenmiyorlardı.Aslında çok pragmatiklerdi.Diğer etnik grupları fethederken, birbirlerinin güçlerinden öğrenecekler ve birden fazla güçle koordineli bir mücadele tarzı oluşturacaklardı.

Qing Hanedanlığı'nın kurulmasından sonra bile, Mançuryalılar hala "Mandarin sürmek ve ateş etmek, sancağın önemli görevi" olduğunu vurguladılar ve her zaman ata binmeyi ve atıcılığı ülkenin kuruluşunun tezahürlerinden biri olarak gördüler.

Bunlar arasında, vatandaşlarımızın bildiği ilk etnik grup, Çin tarihi üzerinde derin bir etkiye sahip olan Hunlar olmalıdır. Ancak, Hunlar Çin'e binen ve ateş eden ilk insanlar değildi Zhao Wuling, Wang Hufu, daha önce ve hatta daha önce ata biniyor ve ateş ediyor olabilirdi. Her halükarda, binicilik ve ateş etme tarihsel olarak hiç yoktan refaha evrilmiştir.Ayrıca, bir zamanlar "coğrafi balyoz" ve "Tanrı'nın kırbacı" olarak adlandırılan, ata binen ve ateş eden ülkeler arasında da birçok fark vardır.

At ve silahların geri çekildiği ilk günlerde, atlı okçular sadece yardımcı silahlardı ve ana kuvvet haline gelmediler, daha sonra at ve insan donanımı gittikçe daha eksiksiz ve daha gelişmiş hale geldi ve atlı okçular bazı etnik grupların ana gücü olmaya başladı.

Çin'in Wu Zhou Hanedanlığı'nda (Wu Zetian'ın hükümdarlığında) imparatorluk dövüş sanatları sınavlarının kurulduğu zamandan Qing Hanedanlığı'ndaki imparatorluk dövüş sanatları sınavlarının nihai olarak kaldırılmasına kadar binicilik ve atış her zaman önemli bir konu olarak var olmuş ve hiçbir zaman eksik olmamıştır. Oyun çemberinde "bir kuşak, bir kuşak tanrılar" denen bir söz var. Ateşli silahların yavaş yavaş olgunlaştığı ve savaş tarzının giderek değiştiği çağda, soğuk silah döneminin kozu yavaş yavaş devre dışı kaldı ve şimdi rekabetçi sporlar ve kültürel performanslar şeklinde muhafaza edildi. Sakinleş.

Sonraki: Oyunda sürüş ve atış güvenilir midir?

Oyunda ata binmek ve ateş etmek güvenilir değil

Tarihe benzer şekilde, "Horse and Blade 2: Overlord" daki süvari ve ateşli silahlar hala çok güçlüdür ve Cushett (savaş grubundaki "Kujit" in atası) askerleri doğrudan ikinci seviyeden süvariye yükseltilebilir. güç. Sadece hareket kabiliyeti değil, aynı zamanda uzun menzilli ateş gücü de artırıldı. Ok sayısı sınırlı olmakla birlikte, genellikle piyadelerin hakim olduğu bilgisayarlar karşısında oldukça avantajlıdır. Temel ayarlar açısından, oyundaki atış sistemi gerçeğe oldukça yakın ve gerçekte binicilik ve atış taktiklerinin çoğunu geri yükleyebilir.

Kısaca ok ve yayla başlayalım. Bu neslin yay şekli değişti ve bir de basamağı ile binicilik ve atış yayı arasında bir fark var.Tarihte birçok ünlü yay ortaya çıktı.Prodüksiyon ekibinin içeriğin bu kısmına çok emek harcadığı görülebiliyor. Ama aynı zamanda problemler de var mesela, en gelişmiş ata binme ve atış yayının ipi aslında pruva beyni üzerindedir.Normalde pruva üzerinde olmalıdır.

Oyundaki yayların çoğunun prototipleri var.Modellemeyi izledikten sonra arkadaşlarım ve ben oyun sanatçısının zihniyetini keşfettim - tabii ki internette aranan malzeme. Ama çok profesyonel olmadıkları için bazıları güvenilir değil .. Tekrarlanan yay şeklini çıkardıktan sonra, bu prototiplerin kaynağına bir göz atabilirim.

Bir hazine çocuk oyuncakları

En iyisi Türk yayı, sonuçta bir Türk firması. Yayın farklı stillerinin yayın farklı özelliklerini belirlediğini görmek zor değildir ve hiçbir yay şekli mükemmel değildir. Pek çok insan bana okçuluk yaparken hangi yayı seçmem gerektiğini soruyor ve ben de onlara ne yapmak istediklerini soruyorum. Atış doğruluğu açısından uzun yay doğal olarak daha uygundur ancak atış için uygun değildir. Binicilik ve atış pratiğinde projeye göre farklı yay şekilleri seçmek de gereklidir ve hatta okçuluk yöntemi ve ok takma şekli bile farklıdır.

Oyundaki atış yöntemi, sağ elde üç parmakla çizilmiş gibi görünen ve genellikle "Akdeniz stili" olarak bilinen yayın sol tarafına okun yerleştirilmesidir. Tarihte, şu anda görülen ata binme ve atışlar temelde yayın sağ tarafındadır ve sağ el, genellikle "Moğol stili" olarak bilinen yayı çekmek için başparmağı kullanır, böylece ata ateş etmek daha kolay olacaktır. Ama Akdeniz tarzının ata binip ateş edemeyeceği anlamına gelmiyor ... Modern "Macar okulu", Akdeniz tarzıyla binicilik ve atış dünyasına hakim.

Kısacası prodüksiyon ekibinin yay ve ok silahlarında samimiyet gösterdiği bilinse de yine de gerçeklerden çok farklılıklar var. Bir oyun şirketi şöyle dursun, çoğu profesyonel oyuncu bunları söyleyemez mi?

Oyundaki bir diğer önemli binicilik ve atış unsuru da koşum takımı ve at. Bu neslin koşum sistemi yükseltildi ve çok fazla değişmedi.Temelde bazı gerçek görüntüleri geri yüklüyor.Dezavantaj, at modellemesinin zengin ve doğru olmaması olmalı.

Birçok at türü vardır ve vücut tipleri oldukça farklıdır.Aslında atlar vücut tiplerine ve kişiliklerine göre sınıflandırılırlar. Örneğin, en sağlam atlar esas olarak fiziksel işler için kullanılır.Görece canlı bir şekle sahip hafif bir at, hafif bir süvari atı için daha uygundur ve hem güç hem de esnekliğe sahip sıcakkanlı bir sistem, genellikle ağır süvariler için daha uygundur. Tabii ki, yukarıdakiler sadece yüzeysel bir bilimdir, alt bölümlere ayırmak çok külfetli olacaktır ve atın yüksekliği bile taktikleri etkileyecektir.

İyi bir binicilik ve atış atı, istikrarlı bir kişiliğe sahip olmalıdır ve orta derecede omuz yüksekliği, 140cm ~ 160cm uygundur. Resimde, çeşitli kuvvetlerin sürdüğü atların farklı olduğunu görebilirsiniz.Çöl bölgesi tipik bir Arap atıdır (Umarım ileride birileri at modelleme MOD'u yapabilir. Atların parametreleri daha detaylı olabilir. Lütfen biraz almak için benimle iletişime geçin) bilgi).

Guangzhou'daki Nanyue King Müzesi'nin restore edilmiş yeleğinin test edilmesine yardım ettim ve ayrıca restore edilmiş Song Hanedanı ağır süvari yeleğini kullandım. Daha ilginç bir fenomen ise atın ağır demir zırhı giydikten sonra daha hızlı koşmasıdır.Atın yükü azaltmak için hızlandığını tahmin ediyoruz. Böylelikle antik savaş alanındaki zırhlı savaş atları sadece savunma ve kaliteyi artırmakla kalmadı, aynı zamanda kısa mesafelerde hızlarını da artırdı ve etkisi gerçekten daha korkunçtu.

Sonraki: Binicilik ve ateş etme "kolları" mükemmeldir

Binicilik ve ateş etme "kolları" özeldir

Peki, nitelikli bir okçu olmak ne kadar zor? İpuçlarını iki modern binicilik ve atış sisteminden de görülebiliyor.Biri teknoloji, diğeri yarışma sistemi ile ilgili ... Bu bölümde bir önceki yazıda kalan boşlukları dolduracağım.

Tanıtmak istediğim ilk şey, dünyanın atıcılık ve atıcılığına en çok katkıda bulunan kişi: Macaristan'dan Bay Kassai. Macar Binicilik ve Atıcılık Akademisi çok sayıda binicilik ve atış sporcusu yetiştirdi ve bir süredir uluslararası binicilik ve atış yarışı şampiyonu olduğu sürece akademisinde eğitim almış olmalı.

Yukarıdaki resim "Macar Binicilik ve Atış Sistemini" göstermektedir Bay Kassai'nin kullandığı hedef daha ileri düzeydedir ve saha verilerine ince ayar yapılmıştır. Binicilik ve atış duruşu "yarık yeleyi" (yeleyi ayır ve ileriye doğru ateş et), "iğ" (pedala hedef ve sola ateş et) ve "mooqiu" (geleneksel koşum takımının birbirine bağlanan bir selesi vardır. Kuyruğu olan kısma kuyruk sonbaharı adı verilir, bu da geriye doğru ateş etmek anlamına gelir, bu aynı zamanda Part taktiği olarak da adlandırılır).

Pek çok insan, binicilik ve atış yapmanın uzun mesafeleri vuramayacağını söylüyor, ancak resimde en uzak çekim mesafesinin yaklaşık 50 metre olduğunu ve sürekli değiştiğini görebiliyoruz. Buna karşılık, günümüzde en yaygın statik okçuluk projesi bile sadece 70 metre uzaklıktadır.

Örnek olarak en fazla katılımcı ve yüksek seviyeli tüm yayların bulunduğu Guangdong Okçuluk Ligi'ni ele alalım. Temel olarak, en uzak olan 50 metredir ve 70 metre yalnızca Ustalarda görünür. Bu tür yarışma hedefinin geleneksel sınıfı çoğunlukla 122 cm çapında hedefler kullanırken, Macar yarışma sistemi sadece 90 cm çapa sahiptir.Zorluk tahmin edilebilir.

Sadece bu değil, mevcut Macar yarışma sistemi, okçuluk hareketlerine son derece açık ve toleranslı, çok olgun bir rekabetçi binicilik ve atış yarışma sistemidir. Ok atmayı hiçbir şekilde sınırlamaz ve ok sayısını sınırlamaz. Atın 20 saniye içinde tüm parkuru koşması garantili olduğu ve tüm parkurun izin verildiği sürece At yürümeye devam eder, başarısız olursa turda hiçbir sonuç alınmaz. Puan hesaplaması şudur: hedef yüzey puanı + (20 kez kullanılır) = tek yuvarlak puan. Yarışmada bir kişi, bireysel sürekli okçuluğun istikrarı ve atın kontrolünün istikrarı üzerinde büyük bir vurgu yaparak 9 tur oynadı.

Okçuluk duruşundan bahsetmişken, yukarıdaki resimdeki okçuluk yöntemi İran'dan öğretmen Ali'ye aittir.Bu duruşun gerçek savaşta özel bir kullanımı vardır.

Okçunun vuruş yapabileceği açı yaklaşık 180 ° 'dir, bu yüzden birçok insan bunu sol ve sağ yay çalışarak telafi edecektir. Ancak aynı zamanda ölü bir hücum köşesi, yani sağ arka tarafları da var.Düşman süvarileri aniden sağ arkaya yaklaşıyorsa, bu sefer el değiştirmek için çok geç, o zaman bu yöntemi düşme açısından hemen saldırıyı artırmak için kullanabilirsiniz.

Tıpkı badmintondaki backhand hareketi gibi, çoğu zaman öldürücü bir numaradır.Çıkmak kolay değildir.Eğer forehand vurabilirseniz, mümkün olduğunca forehand vurmaya çalışın. Bu tekniğin etkisi Maxia'nınkinden farklı, klasik okçuluk yazma fırsatı bulduğunuzda bundan bahsedelim.

Birisi kesinlikle savaş alanında 50 metrelik bir mesafenin çok uzak olmadığını söyleyecektir, ancak genel olarak 50 metrelik atış yarışmalarında, bunun nedeni yay ve okun menzilinin sadece 50 metre olması mı?

Açıkçası hayır, bu doğru atışı garanti edebilecek bir mesafe.Dünyada uzun menzilli atış yarışmaları var.En ünlüsü Kore'de bu güne kadar devam eden geleneksel okçuluk projesi.Hedef mesafe 145 metre ve hedef ölçü 2 * 2.66 metre. Bu tür uzun menzilli proje standardı, eski çağlarda yaygın olarak kullanılan değerlendirme ve yarışma yöntemlerinden biridir.Aynı zamanda eski Çin dövüş sanatları sınavlarında ortak bir projedir.Uzun menzilli atış mesafesi yüzlerce metre ve hedef bir kapı kadar büyüktür.

Kuzey Kore hedef yayı mükemmel bir uzun menzilli yay şeklidir.Bir atış poligonunun iki veya üç yüz metreyi aşması zor değildir, ancak bir kişinin etkili bir şekilde kontrol edebileceği atış mesafesi sadece 100 metreden fazladır. Sadece eski savaşlarda değil, modern savaşlarda bile, keskin nişancıların 100 metre ötedeki hedefleri etkili bir şekilde vurmasına izin vermek hala çok zordur.

Taktik bir bakış açısından, bir atlı okçunun atış zorluğu bir piyadeninkinden çok daha fazladır ve hareket kabiliyeti çok güçlüdür.Rakibe hızlı bir şekilde yaklaşıp rakibi hızla terk edebilenler için, çoğu durumda uzaktan ateş etmeye gerek yoktur.

Bir diğer önemli modern binicilik ve atış sistemi, UNESCO bünyesinde bir binicilik ve atış yarışması olan "WHAF World Shooting Competition" dan bahsedebilir.Bu yıl 16. yıl olmalı ve her yıl Güney Kore'de düzenlenmektedir. Etkinlik, "Kuzey Kore Hwarang Yolu" na (gençleri eğitmek için bir sistem) dayanıyor ve dünyanın her yerinden özel binicilik etkinlikleri eklendi.Stil, dünya çapında geleneksel binicilik ve atışa odaklanan Macar yarışma sisteminden çok farklı. Kültürel restorasyon, birçok proje, hızlı atların ve okların peşinde.

İlk etkinlik, üzengi pozisyonuna sahip 10 metrelik tek bir hedeftir; ikinci etkinlik, bölünmüş kıl ve silme pozisyonlarına sahip çift hedeftir; üçüncü etkinlik, beş ardışık hedef ve bir üzengi pozisyonu ile en zor bireysel yarışmadır. Birbirini izleyen beşinci hedef, sürücüye göreceli olarak yakın, sadece 6 metre olmasına rağmen, hepsini vurmak kolay değil, ayrıca köşeler de var. Hızlı atın hızı saatte 30 kilometrenin üzerinde ki bu çok heyecan verici, ıslık rüzgarını ancak at piste girdiğinde duyabiliyorsunuz.

"Horse and Blade" oynayan arkadaşlar, düşmanın etrafında saat yönünün tersine hareket etmek ve ardından düşmana ateş etmeye devam etmek olan klasik bir taktiğe aşina olmalıdır. Bu, süvari atıcıları tarafından piyade ile savaşmak için kullanılan klasik taktiktir. Beş bağlantılı hedef, bu taktiği simüle eder, hızlı hareket eder ve sürekli ateş eder.

Atış yapmanın en zor yolu şüphesiz üzengidir.İlerletme miktarı hakkında bir yargıya varmanız gerektiğinden, üzengi pozisyonundaki hedef genellikle daha yakındır. Ancak bu üzenginin uzun mesafeden vurulamayacağı anlamına gelmez.Kazak altın, gümüş ve bakır hedefler çok temsili ve zor nesnelerdir.Hedeflerin çapı sadece yaklaşık 30 cm ve mesafeler sırasıyla 10 metre, 20 metre ve 30 metredir. Bir oku yüksek hızda hareket ettirmektir.

Dünyanın her yerinde bazı özel kişisel projeler de var.Örneğin, "Horse and Blade 2: Overlord" geliştiricisinin bulunduğu Türkiye'de bir "gök atış hedefi" var.Bu, gökyüzü hedefinin altında etkili bir alanda atış yapılmasını gerektiren eski bir kuşatma tekniğidir. , Ve takımın vuruşu en yüksek puandır.

Oyunda okçunun "bıçağı vurma" hareketini gören oyunculara gelince, Orta Asya'daki "bir ok ve bir bıçak" kadar geriye doğru izlenebilir. İranlı Öğretmen Ali uzun süre benimle konuştu ve özellikle "Shescher" palaının İran kökenli olduğunu ve amacın okçuluk değiştirmek ya da elinde bıçak sallamak olduğunu söyledi.

"Bir ok ve bir bıçak" oyunu, bir binicinin saldırı ortamını simüle edecektir.Bir ok atıp yeleyi böldükten sonra, hemen elinizdeki bıçağı değiştirin, plakayı yerden kaldırın ve golü atın.

Hemen kesme tekniği aslında herkesin düşündüğünden farklıdır. Gerçekte, soğuk silahların kullanımı genellikle kuvvetli bir şekilde savrulmaz, ancak silahın kendisinin ataleti tarafından kontrol edilir, özellikle de zaten hızlandırılmış olan yakın çevrede (ayrıntılar için aşağıdaki öğretmen Zuike tarafından yönlendirilen eyleme bakın. Avustralya'yı gün boyu kazandı. Kılıç Şampiyonu, Kılıç Oyunu Uzun Kılıç Şampiyonu, Saber Şampiyonu, Swift Şampiyonu ve Melbourne 200 yıllık turnuva Uzun Kılıç ikincisi).

Ayrıca binicilik ve atış sisteminde takım yarışmaları da vardır. Örnek olarak "at yarışı atıcılığı" ekibini ele alalım. Bu, Kuzey Kore'nin Hwarang Yolu'nun geleneksel bir olayıdır. Her takımın 3 oyuncusu vardır, ortaya çıkma sırasını düzenler veya art arda beş hedefi vurur ve saymak için ateş etmeleri gerekir. Hedef, yan uzunluğu 60cm / 40cm / 20cm olan özel bir ağır hedeftir.Toplam 3 tur oyun ve eleme vardır.

Oyun sırasında kimin en az oyuncuyla en çok hedefi en az zamanda vurabileceğini görmektir, bu yüzden oyuncuların dizilişi çok önemlidir. Güçlü oyuncular genellikle birinci sıradadır ve yapabildikleri kadar bitirebilirler.İkinci oyuncunun ilk oyuncunun yapmadığı hedefi öldürmesi gerekir.Sahada hala bir hedef varsa, üçüncü gerekir. Oyuncular sahaya giderler; üçüncü oyuncu genellikle çok hızlı olmayan bir at seçer.Amaç, sürekli vurmak ve kalan hedefleri temizlemek, çünkü yarışma sistemi hedeflerin sayısını önceliklendirir.İki takım aynı sayıda hedefi vurur ve daha uzun sürer. Az.

Bir başka ilginç takım yarışması da "Dünyayı Şut Etmek" dir. A Takımının bir oyuncusu bir ata binecek ve topu baştan sona sürükleyecektir. B Takımının dünyayı takip etmesi ve şut çekmesi gerekir. A Takımının hedefi, B Takımının mümkün olduğu kadar başlangıç noktasından bitiş noktasına kadar dünyaya çarpmasını önlemektir. B Takımı, mümkün olduğu kadar çok yere çarpmaktır.

Sonraki sayfa: Soylular gerçekten güçlüdür

Soylular gerçekten güçlüdür

"Horse and Blade 2: Overlord" da, Cushett'in karakteristik silah sisteminde iki tür birinci seviye asker vardır: Yaygın olanı Cushett göçebeleridir ve daha nadir olanı Cushett asilinin oğludur. Asilzadenin oğlu baştan at getirdi ve yükseltildikten sonra, aslında çok özel olan Quset Quexue olabilir.

2018 yılında, "Que Xueke Kupası" olan Alxa Zuoqi binicilik ve atış yarışmasına katılmaya gittim. Ben ve olaydan sorumlu kişi Laxi Dorji, yarışmanın tarihi de dahil olmak üzere Que Xuekenin anlamını sorduk. Netleştirmek için Moğol İmparatorluğu ile başlamalıyız.

Moğolistan'ın ona imparatorluk demesi uygun değil, kesin konuşmak gerekirse bu federal bir sistem. İlk Naadam toplantısı şu anki karnaval değildi ve kabilelerin liderleri toplantıya elit muhafızlarını getirdiler. Que Xue en önemli samuray grubuydu.

Que Xue, Han'a bağlı bir ordu değil, Han'ın haklarını kısıtlayan şiddet içeren bir örgüttür.Hatta Kanı suçlama ve idam etme gücüne sahipler ve genellikle çeşitli kabilelerin lordlarının çocuklarından oluşuyorlar. Naadam'ın prototipi askeri gücün bir göstergesidir ve esas olarak Han'a Han'ı caydırmak için göstermektir.

Bunların arasında "Üç Davul ve Dokuz Ok" en önemli yarışmadır.En eskisi, Warrior Que Xue'nin vahşi atları hızla evcilleştirmek ve onları çok yüksek kişisel yetenekler gerektiren binicilik ve atış yarışmalarına sokmak istemesiydi. Son yarışın şampiyonuna at sırtında Khan eşlik etmelidir ve Khan'ın atı, şampiyonun atını geçemez.

Qing Hanedanlığı'nın ayrıca Wu Keju'da binme ve atış yapma olan kendi okçuluk seçim sistemi vardı. Qing Hanedanlığı Wu Keju'daki Dünya Atış Projesi, Kuzey Kore'deki at atışına benzer. Ayrıca gol atmak için hedefi vurmayı gerektirir. Hedefin vurmak için iyi bir saldırı açısına ve yüksek mukavemetli bir yaya ihtiyacı vardır.

Qing Hanedanlığı'nda süvari ve ateşli silahlar için ateşli silahlar orduda zaten geniş çapta kullanılıyordu, bu nedenle süvari ve ateş etme taktikleri, Qing'in erken ve ortası taktikleri de dahil olmak üzere önceki hanedanların taktiklerinden farklıydı. Bu, özellikle sonbaharı silmeye gerek kalmayan bir binicilik ve atış stili oluşturan yay ve ok şekil sistemindeki değişikliklere özellikle yansıyor.Wu Keju projesinden şu anda at binme ve atışların tüketim ve manevradan ziyade saldırıya odaklandığı görülüyor.

Qing Hanedanlığının son dönemindeki imparatorluk sınavlarının yukarıda belirtilen içerikleri Fransızlar tarafından kaydedildi. Eski savaşları tahmin etmenize gerek yok Belgeler orada, kültürel kalıntılar orada ve birçok veri halka açık. Askeri imparatorluk inceleme projesini kontrol etmek için, kültürel kalıntılara bir göz atın, o dönemin savaşı hakkında birçok bilgi edinebilirsiniz.Tarihi görüşümüz, kültürel kalıntılar ve pratik deneyimlerin birleşimine dayanmaktadır.

Birçok kişinin Japon Yabusame (binicilik ve ateş etme) hakkında yanlış anladığını gördüm, Yabusame'nin vurduğu hedefin şimdi çok yakın olduğunu düşünüyorlar, daha önce de böyleydi ama doğru değil. Japonya'dan Noboru Miyagawa ünlü bir Japon Yabusame oyuncusu ve ben Japon Yabusame hakkında pek çok bilgiyi popüler hale getirdik.

Verdiğimiz üç binicilik ve atış pozisyonu adı var: bölünmüş yelesi, bir çift üzengi ve sonbaharı sil. Japon noktaları çok detaylı, noktaların aşağı ve yukarı, sol ve sağ adları var, bu da Japonya'nın o sırada bu beceriye dikkat ettiği ve sistematik hedefli eğitim aldığı anlamına geliyor.

Günümüzde, popüler Yabusame performansları gerçek savaş mirasından çok geleneksel kültürel performanslara dayanmaktadır. Bazı insanlar Japon yayının uzun mesafelerde atış yapamayacağını düşündüğü gibi, aslında bazılarının da uzun menzilli atış yarışmaları var.Anlamadığınız şeyler konusunda ürkütücü ve titiz olmalısınız. Önce binicilik ve atıcılık kısmından bahsedelim, ileride antik yay ve ok kültürü hakkında sizinle konuşma fırsatı bulacağız.

yazar bilgileri

2016-2017 Ulusal geleneksel yay hızlı atış iki ardışık şampiyonluk

2018 WHAF Dünya Şampiyonasında Çin takımının ana oyuncusu

2019 ULC / NCPA / Yingdong Orta Okulu Okçuluk Antrenörü

2020 Yunbu Cavaliers Club Baş Antrenörü

Makalemi beğenen veya klasik okçuluk ve binicilikle ilgilenen arkadaşlar da beni B istasyonunda takip edebilirler. Kimlik: Zhaowu Tianhua. Benim WeChat'im: Sithking, binicilik, binicilik ve okçuluk öğrenmek istiyorsanız beni ekleyebilirsiniz.

Karakter animasyonu ve ifadesinin nasıl tasarlandığını görmek için sahne arkası belgeseli "FF7R"
önceki
İlham veren idol oyunu "Change" WeGame'de, OST sınırlı bir süre için ücretsiz
Sonraki
"Three Kingdoms 14" × "Legend of Galaxy Heroes" bağlantısız DLC üçüncü tur: 4 yeni general çıkışı
Lulina Özel! "Pokémon Sword / Shield" animasyonu "Late Wave" in dördüncü bölümü yayında
"Minecraft" resmi RTX hafif kovalamaca modu promosyonu duyuruldu
Xbox resmi web sitesi "hacklendi", "Cyberpunk 2077" sınırlı konsolu yakında piyasaya sürülecek
Genel Sekreter Xi Jinping, "salgına" karşı savaşı kazanmak için siber güvenlik ve bilişim çalışmalarının yönünü işaret ediyor
Genel Sekreter Xi Jinpingin "19 Nisan" İnternet Savaşıyla Mücadele Konusunda Önemli Konuşması "Salgını" nı gözden geçiriyor
Sıcak kuru erişte ve yumurtalı kek, öğrenin
İtalyan sağlık personeli Çince video kaydetti ve Çinli bağışçılara 22 cümle "teşekkür ederim" dedi
Tüm Yongkang işletme sahipleri, istediğiniz politika temettü zaten çevrimiçi
Süper maglev burada! Zhejiang'ın "süper projesinin" arkasında büyük bir sır var
Zhejiang Büyük Kanal kültürünün korunması, devralınması ve kullanılması için uygulama planı yayınlandı ve Gongshu çekirdek alana dahil edildi
Xiaoshan Bölgesindeki 16. Ulusal Halk Kongresi'nin Dördüncü Oturumu başarıyla sonuçlandı
To Top