Bu kış biraz uzun: salgının etkisi altında küresel oyun endüstrisi

COVID-19 yeni taç virüsünün dünya çapında yayılmasıyla birlikte, bildiğimiz gibi oyun endüstrisi de kaçınılmaz olarak etkilenecek.

Son olarak, Japonya'daki Bilgisayar Eğlence Derecelendirme Kuruluşu (CERO) da şiddetli salgın nedeniyle çalışmalarını askıya aldı. Kapanış zamanı geçici olarak 8 Nisan - 6 Mayıs arasında planlandı. Bu süre boyunca, devam etmekte olan tüm bekleyen projeleri dahil etmeyi bırakacak. .

Diğer bir deyişle, sürekli yeni çalışmalar başlatması gereken Japon pazar oyunlarının piyasaya sürülmesi, kısa bir süre içinde "suyu durdurmak" zorunda kaldı.

Yeni koronavirüs esas olarak damlacıklar yoluyla yayılmaktadır. Şu anda kişiden kişiye bulaşma kabiliyetine sahiptir. Enfeksiyondan sonra akciğer hastalığı meydana gelebilir. Şiddetli vakalarda, akciğer hücre zarlarının tıkanması ve kendilerine ait diğer hastalıklar nedeniyle hayat tehlikeye girebilir. Bu makalenin yazıldığı tarih itibariyle Dünyadaki enfekte insan sayısı 1.68 milyonu aştı ve ölü sayısı 100.000'e ulaştı.

Salgına ilk dikkat eden ülke olarak Çin, biraz deneme yanılma sonrasında salgının önlenmesi ve kontrolünde nispeten eksiksiz bir deneyim özetledi Kısacası, nüfus toplanmasından kaçınmak en önemli önceliktir. Dünyanın dört bir yanındaki ülkeler, bazı kafa karıştırıcı davranışlardan sonra bu fikir birliğini yavaş yavaş oluşturdu ve insanların toplanmasını kısıtlamaya başladı.

Bu da tüm dünya oyun endüstrisine ağır bir darbe vurmuştur.Oyunun başındaki geliştirme aşamasından sonraki onay aşamasına, yayınlanma aşamasına ve operasyon aşamasına kadar önemli bir etkisi olmuştur. Salgının gölgesi üzerimizde ne kadar süre kalacak? Bilmiyoruz. Ancak bildiğimiz şey, bu salgın sırasında bir oyunun doğuşundan serbest bırakılmasına kadar rüzgar ve kar atmosferinde ilerleyeceğidir.

Issız adada hava ısınmasına ve kiraz çiçeklerinin çiçek açmasına rağmen, bu kış dünya oyun endüstrisi için hala biraz uzun.

Zamansız

Bir oyunun doğuşu, geliştirme aşamasından başlar. Oyun geliştirme, birkaç ila yüzlerce kişiyi içeren ortak bir projedir ve hatta bazen dünyanın her yerinden işbirliği gerektirir. Bu nedenle, oyun geliştirmenin iletişim verimliliği ve aciliyet için güçlü bir talebi vardır ve ayrıca kiradan da tasarruf sağlayabilir.Bu, oyun geliştiricilerin her zaman personellerini tek bir ofis binasında yoğunlaştırma eğiliminde olmalarına yol açtı.

Nintendonun yeni başkanı Shuntaro Furukawa, Nihon Keizai Shimbun ile yaptığı röportajda şunları söyledi: "Nintendo, donanım ve yazılımın birliğini sürdürüyor, bu nedenle donanım geliştiricileri ve yazılım geliştiricileri aynı binada çalışarak birbirleriyle iletişim kurabiliyorlar." .

Daha küçük şirketler, genişletme aracı olarak şirketin bulunduğu binanın birden fazla katını kiralamayı seçecekler.Örneğin FromSoftware, binanın birinci ve üçüncü ila onuncu katlarını kaplıyor.

Daha büyük şirketlerin doğrudan yere yüksek binalar inşa etme olasılığı daha yüksektir. Nintendo Furukawa'nın başkanı Nintendo Furukawa, herkesin birlikte çalıştığı binanın, merkezin kuzey kısmında yer alan "Nintendo Corporation Genel Merkez Geliştirme Binası" olduğundan bahsetti. , Kyoto bölgesindeki neredeyse tüm Nintendo geliştiricilerini bir araya getirir.

Bununla birlikte, salgının patlak vermesi, oyun geliştiricilerinin sürdürdüğü iletişim türünü artık ortadan kaldırmıştır.Salgınla mücadele etmek için, birçok oyun şirketi, çalışanlarının evden çalışmasına ve uzaktan işbirliği yoluyla önceki işlerine devam etmesine izin vermiştir. Bunun, şüphesiz oyunun gelişim sürecine büyük etkisi var.

Bu nedenle "Wasteland 3" geliştiricisi inXile, salgından etkilendiğini ve oyunun başlangıçta planlanan 19 Mayıs'tan 28 Ağustos'a kadar çıkış tarihini ertelemek zorunda kaldığını duyurdu.

Bundan önce, "Super Smash Bros." un yapımcısının Masahiro Sakurai'nin "Super Smash Bros." un yeni rolünün kesinlikle gizli olması ve salgının etkisi nedeniyle ortak telif hakkı sahibinin çalışanlarıyla müzakere edilmesi gerektiğini söylemekten başka seçeneği yoktu. Herkesin bir araya gelmesi zor. Ayrıca, ofiste enfekte bir kişi belirirse, tüm bina sonuç olarak kapatılacak ve o zaman geliştirme tamamen durdurulacak, bu nedenle sadece geliştirme faaliyetleri değil, yeni savaşçıların duyurusu da gelecekte askıya alınacak. "

"Tianwai Dünyası" nın Switch sürümü de acı çekiyor, bu oyunun satışları 2 milyonu aştıktan sonra yeni platformda daha da ileri gitmesi gerekiyordu, çünkü nakil dış kaynak şirketi Virtuos'un ana geliştiricileri, kapanma durumunda olan Çin'de yoğunlaşmış durumda. , Çıkış tarihini 3 ay ertelemek zorunda kaldı.

Japonya, Amerika Birleşik Devletleri ve diğer ülkeler, Çin gibi iş bırakma pahasına salgını kontrol altına almak için güçlü önlemler uygulamadılar.Salgın yurtdışında hızla gelişti ve henüz sözde dönüm noktasına ulaşmadı. Testlerde nispeten aktif olan ancak salgın önleme konusunda kafa karıştırıcı olan Amerika Birleşik Devletleri, doğrulanmış vaka sayısını her gün onbinlerce artırıyor ve kümülatif doğrulanmış vaka sayısı 600.000'i aştı.

Japonya 14 Mart'ta "Yeni Grip Türleri ve Diğer Karşı Tedbirler ve Özel Önlemler Yasası" nı yürürlüğe girmesine rağmen, faaliyetlerin askıya alınması, sınıfların askıya alınması, toplu taşıma sistemleri, metrolar ve havaalanları gibi kamu tesislerinin kapsamlı korunması ve dezenfektanların yerleştirilmesi gibi önlemleri sürdürmektedir. Çok sayıda doğrulanmış vaka. Bununla birlikte, Tokyo Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü'nde profesör olan Tomohiro Maruyama'nın bir Global Times muhabiriyle yaptığı röportajda ortaya koyduğu anahtar mesajın şu olduğunu belirtmekte fayda var: "Japonya nükleik asit testi için yüksek bir eşik değerine sahip ve hastaneler sadece ağır hastaları kabul ediyor, bu yüzden güzel sayının gerisinde Daha fazla enfekte insan olmalı ".

Daha da kötüsü, çok yoğun bir nüfusa sahip bir ülke olarak Japonya, toplu taşıma sisteminin kalabalıklığıyla dünyaca ünlü ve bu gergin ortamda, bıçak ucuyla dans etmek kadar tehlikeli. BT endüstrisindeki bir oyun endüstrisi olarak, çalışma ortamı da iyi bilinen bir odacıktır.Bu kadar yoğun bir ortamda doğrulanmış bir vaka ortaya çıktığında, sonuçları felaket olacaktır.

Mart ayından bu yana, Kojima Studio, Capcom, Square Enix ve SIE, çalışanların onayladığı olayları art arda rapor ediyor ve insanlar onları terletmekten yardım edemiyor.

Oyun geliştirme sürecinde, tüm geliştiriciler bu hassas enstrümanın dişlileridir.Hastalıksız ve felaketsiz geçen yıllarda bile, oyun geliştiricileri ve geliştirme ilerlemesi genellikle zırhlarını atmak için acele ediyorlar. Bu sefer salgın tüm makinede sorunlara neden olmuş gibi görünüyor.

Sonraki sayfa: Daha fazla içerik

Orta yol çöküyor

Bu utanç verici aşamadan sonra bile, oyunun yasal olarak raflarda satılabilmesi için çeşitli ulusal inceleme departmanları tarafından gözden geçirilmesi gerekiyor. 2002 yılında kurulan CERO, Japonya'daki oyunların incelenmesinden sorumlu kuruluştur.Herhangi bir şirket veya organizasyondan bağımsız olarak faaliyet gösteren kar amacı gütmeyen bir kuruluştur. Tokyo Büyükşehir Hükümeti tarafından Aralık 2003'te belirlenmiş bir organizasyon olarak kabul edilmiştir.

CERO'nun çalışma süreci karmaşık değildir.Resmi web sitesine göre, önce CERO, 20-60 yaş arası kadın ve erkeklerden bazı kişileri eğitmek ve dışarıdan denetmenler olmak üzere açık bir şekilde işe alacak. Tabii ki, oyunla ilgili endüstriler hariç.

Oyun yayınlama şirketi kendisine bir inceleme isteği gönderdikten sonra oyun bilgileri gönderilecektir. Bundan sonra, CERO, gönderilen oyunları incelemek ve derecelendirmek için bazı incelemeciler seçecek ve son olarak oyunların derecelendirmelerini toplayıp oyun yayınlama şirketine gönderecektir. Bundan sonra, oyun yayınlama şirketi oyunun derecelendirme hazırlığını oyun resmi web sitesinde, kapakta, tanıtım materyallerinde vb. Görüntüleyebilir. İndirimde.

Oyunun içeriğine göre CERO, oyuncuları uyarmak için oyuna 9 adede kadar etiket yapıştıracak: Aşk unsuru, cinsel unsur, şiddet unsuru, terör unsuru, içki ve sigara unsuru, kumar unsuru, suç unsuru, yasadışı uyuşturucu unsuru, küfür öğesi.

Örneğin, oyunda insanların görmeyi sevdikleri çıplak sahneler veya hatta kritik içerikler varsa, istisnasız olarak oyun romantik ve cinsel unsurlar olarak etiketlenecek; oyunda dövüş unsurları varsa düşmanın yaralandığını hatta öldürüldüğünü açıkça gösterecektir. , Kanama, uzuv kesilmiş uzuvlar, cesetler vb. Sahnelerin yanı sıra şiddet etiketleri gitmez; kumar, sigara, içki veya uyuşturucu kullanımı gibi suçların açıklamaları da vardır. İlgili etiketler olacaktır. Ve ayak.

Sonunda, CERO kapsamlı bir skorla oyun için bir yaş derecelendirmesi belirleyecektir. A Sınıfı tüm yaş aralığı içindir, hiçbir hassas unsur izi yoktur, büyükanne bunun iyi olduğunu söyledi; B Sınıfı 12 yaşın üzerinde, C Sınıfı 15 yaşın üzerinde ve D Sınıfı 17 yaşın üzerinde. Seviye daha hassas unsurlar içerir ve "refah" içerebilir ancak kesinlikle kritik içerik ve çıplak şiddet ve anti-sosyal unsurlar yoktur.CERO'nun şiddet ve gevşek "refah" konusundaki ihtiyatı Birçok oyuncunun anlayabileceğine inanıyorum.

Bununla birlikte, bazı kırmızı çizgilere dokunması gereken bir oyun kafası varsa, CERO bir Z derecelendirmesi göndermekten çekinmez ve yalnızca 18 yaşın üzerindeki yetişkinler satın alabilir.

Buna ek olarak, CERO ayrıca oyun dışı eğitim için yazılım derecelendirmelerine, CEROnun resmi olarak derecelendirilmemiş oyunların deneme sürümleri için uygun derecelendirmeler sağlaması ve resmi derecelendirme alınmadığında tanıtım için önceden belirlenmiş bir inceleme derecelendirmesine sahiptir. Tekrar edecek pek bir şey yok.

İnceleme süreci sırasında, CERO oyun yayıncılarına değişiklikler önerecek, ancak değişikliklerden sonra nispeten daha geniş bir derecelendirme aralığı alabilecekler. Z dereceli oyunların birçok alışveriş merkezinde normal olarak satılamaması nedeniyle, büyük oyun geliştiricileri derecelendirmeyi başarılı bir şekilde elde etmek için beyinlerini harap ettiler ve hatta birkaç yıldır CERO'ya aşık oldular.

En ünlüsü, askeri oyun "Metal Gear Solid" serisinden ün kazanan tanınmış oyun süpervizörü Hideo Kojima'dır. Hepimizin bildiği gibi, askeri temaların şiddet unsurlarından kaçınması neredeyse imkansız ... İnsan doğasının en karanlık yanını gösteren savaşı her yaşa uygun oyun evlerine paketlemek Kojima oyunlarının gerçekçi tarzına uymuyor. "Shadow and Parallel" deki elektrik şoklu cop işkencesi sahnesi, CERO incelemesinin klasik bir örneği haline geldi.

Oyunda başrol oyuncusu BIG BOS S'nin elektrik şoku ile işkence gördüğü bir köprü bölümü var.Elektrik şokuna maruz kalan BIG BOSS aşırı ağrı nedeniyle boğuk ağladı. CERO, oyunun ara sahneleri ifadeden yoksun komik bir hikaye anlatma tarzı olsa bile, sonuçlarına göre revizyon talep etmeye karar verdi, bu Hideo Kojima'yı endişelendiriyor.

Hideo Kojima, içerik ve satış hacmi arasında sonunda uzlaştı ve ikincisini seçti Bu şekilde, "Peace Parallel" in Japonca versiyonunun komik "gıdıklama" bölümünü gördük. Oyunun Japonca versiyonunda, kötü adamın böyle bir cümle söylemek için elektrik şoku copu tuttuğunu gördük.

"Bu şey sinir sisteminizi uyarabilir ve sizi kaşındırabilir!"

Sonra BIG BOSS'tan büyük kahkahalar duyduk ve Japon oyuncuların elektrik şoku çubukları konusunda yeni bir anlayış geliştirdiklerine inanıyorum.

İnceleme, oyunun geçmesi gereken bir kapı olduğu için, CERO süspansiyonunun etkisi tahmin edilebilir.

Neyse ki, Japon pazarının şu anda yalnızca bir ay daha beklemesi gerekiyor ki bu da acı verici bir durum olmaktan uzak. Denetimlerin uzun süre askıya alınmasının feci sonuçlarını görmek istiyorsanız, yaşadığımız bu topraklara batıya bakmalısınız.

29 Mart 2018 tarihinde eski Devlet Basın, Yayın, Radyo, Film ve Televizyon İdaresi, "Oyun Başvurusu Onayı İçin Önemli Hususlar Hakkında Bildirim" yayınladı.Kurumsal reform departmanlarının birleşmesi nedeniyle sürüm numaralarının yayınlanması tamamen askıya alındı ve askı süresi bilinmiyor. Bu sipariş verilir verilmez, Çin oyun endüstrisi hemen cennete yükseldi ve% 23'e kadar yükselen büyüme oranı, bir hile sonucu% 5'e düştü. Oyun şirketlerinin% 42'sinin karında düşüş var ve kar elde edecek yeni oyunlar yok Çalışanların aylık maaşları şirketin geçimini sağlayamamasına neden oluyor. O kış kaç şirket çıkmayı başaramadı bilmiyorum.

Hâlâ favori oyunlarının çıkış tarihini bekleyen Japon oyuncular panik içinde beklemeye devam edebilirler.Çaresiz olan ise bu salgında bir oyunun diğer tarafa geçememesi olabilir.

Sonraki sayfa: Daha fazla içerik

Hareket etmesi zor

Son zamanlarda ABD inceleme ajansı ESRB, Japonya'daki CERO gibi kapatılmayacağını duyurdu. Sonunda oyuncular mutlu bir haber duydular. İnceleme zorluklarını henüz aştılar. Oyunun karşı karşıya kalması gereken bir sonraki şey sürüm meselesi. Bu bağlamda, Amerika Birleşik Devletleri pek güven verici değil.

Son birkaç on yılda, oyun yayıncılığı birçok değişikliğe uğradı ve "dijitalleştirme", "DLC" ve "kripton altın" gibi sayısız yeni kelime doğdu. Bununla birlikte, kökeninden ayrılamaz.Günümüzde sürekli değişen dijital oyunların yükselişiyle, fiziksel mağazalar ve fiziksel oyunlar hala küresel oyun satışlarının yarısını oluşturmaktadır.

Ancak ne yazık ki, rüzgar ve yağmurda yaşanması zor, büyük ama başarısız olmayan fiziksel oyun dağıtım kanalı, bu salgının en büyük kurbanı oldu.

Yerli oyuncular için, geleneksel anlamda fiziksel oyun dağıtım kanalları çok yabancı ve aşina olduğumuz çevrimiçi alışverişten çok farklı. En yakın şey, 1990'ların sonlarında hala popüler olan PC korsan disk satıcıları ve büyük şehirlerde hala kalan serbest çalışan oyun satış mağazalarıdır. Çoğu zaman, yalnızca diğer sektörlerdeki mağazalardan fiziksel oyunlar satın alan yabancı oyuncuların deneyimlerini gözetleyebiliyoruz.

Fiziksel mallar, kaçınılmaz olarak montaj, lojistik ve satış aşamalarına tabi tutulmalıdır. Bunlar arasında bu konudaki montajı bozan oyun yazılımı değil, 2017 yılında stok krizinden çıkan Nintendo Switch oldu. Bu ana bilgisayarın lansmanının başlangıcındaki sökme bilgilerine baktığımızda, NS pilinin, pilin, fanın ve flash bellek yongasının hepsinin "ÇİN'DE YAPILMIŞ" sözcükleriyle basıldığını görebiliriz.

Salgın nedeniyle yerli fabrikaların büyük çaplı kapanması doğrudan NS'nin tedarik zincirinde sorunlara neden oldu. Şubat ortalarında, ülke salgına birinci düzey müdahaleye daha fazla ilgi göstermeye başladığında, NS'nin stokta kalmayacağı haberi çoktan ortaya çıktı. Çeşitli parçaların envanteri tükendikten sonra, yukarı ve aşağı akış sıkıntıya girdi.Nintendo nihayet isteksizce Nisan ayında Japonya'daki NS sevkiyatlarının askıya alınacağını açıkladı. Neyse ki, bu durum sadece bir hafta sürdü.

Ve lojistik tarafından sürüklenen zor kardeş Sony, uzun yıllardır Nintendo'ya aşık olan iyi kardeş Sony.

Başlangıçta 29 Mayıs'ta çıkması planlanan "The Last of Us Part Two" ve sadece yılın başında piyasaya sürülen ve 15 Mayıs'ta piyasaya sürülen "Marvel Iron Man VR", öngörülebilir gelecekte özellikle Kuzey Amerika'da küresel bir salgın yaşayacak. Hızlı gelişimin arka planı altında, Mayıs ayında doğru bir küresel eşzamanlı satışı başarıyla tamamlamak imkansızdır. Gerçek hayatta dünyayı kurtarmaya yetecek kadar "Sam Bridges" yok. Naughty Dog oyunun gelişimini sonuna kadar zorluyor ve küresel lojistiğin oyun üzerindeki etkisini etkileyemiyor. Belki de Sony'nin "Death Stranding" e hiç ihtiyacı olmamıştır.

Oyun deneyiminin özel ihtiyaçları nedeniyle, bazı oyuncuların oyunu satın alamadıkları için acımasızca şımartılmalarını önlemek için bazı oyunların eşzamanlı listeleri takip etmesi gerekir. "Sonumuz, İkinci Perde" bu nedenle onu ertelemeyi seçmek zorunda kalıyor.

Neyse ki salgın sırasında virüsü başarılı bir şekilde çalıştıran "Final Fantasy 7 Remake", salgının neden olduğu lojistik ve perakende zorlukları nedeniyle fiziksel sürümü Avrupa ve Amerika'da önceden satmak zorunda kaldı. 10 Nisan'da kilidi açılacak. SE yetkilisinin, oyunu önceden alan oyunculara onları bozmamalarını hatırlatmaktan başka seçeneği yoktur.

Yurtiçi ve yurtdışındaki oyun ortamındaki en büyük fark çevrimdışı fiziksel mağazalar ... Çin'de giysi, ayakkabı ve büyük mağazalar satan çeşitli mağazalarımız var ama oyun satanları görmek zor. Ancak dağlar ve nehirler farklı, hava aynı ... Salgın durumunda tüm varlıklar eşit ... Bizim gibi yabancı ülkeler, salgınla mücadele etmek için insan akışını azaltmak için kasıtlı olarak dışarı çıkmaktan kaçınırlar.Fiziksel depolar sağlam olarak tanımlanabilir ve ölümcül bir darbe alabilir.

Nisan ayında piyasaya sürülen "Final Fantasy 7 Remake" bu tür bir deneyime sahip ve Mayıs ayındaki çevrimdışı fiziksel satış ortamı daha da düşünülebilir. "The Last of Us Act II", PS4 platformundaki Naughty Dog'un sonuncusu. Bu şaheser, bir öncekinde olduğu gibi, mevcut nesli muhteşem bir şekilde bitirmek gibi önemli bir görevi taşıyor.

Afete eğilimli 2020, ABD oyun pazarına en başından beri dostça değildi.ABD NPD'nin istatistiklerine göre, bu yılın ilk iki ayındaki oyun satışları, geçen yılın aynı dönemine göre% 28 daha düşük olan sadece 1,4 milyar ABD dolarıydı. 755 milyon ABD doları satış, geçen yılın aynı dönemine göre% 29 daha düşük. Mart ayından itibaren virüsü herkesten daha iyi anlayan Trump, salgın sadece küçük ölçekli ve havalar ısındığında mucizevi bir şekilde yok olacaklar dan çok kötü, çok kötü üslubunu değiştirdi. Bir dizi sert önlem altında, "Sonumuz İkinci Perde" nin mucizeler yaratması zor.

Daha önceki piyasa tepkilerine göre, başlangıçta planlandığı gibi zorla satılırsa, Sony satışlarda% 20'den fazla kayıp yaşayabilir. Açıkçası bu Sony'nin beklediği sonuç değil.

Sonraki sayfa: Daha fazla içerik

Yuvanın altında

Bu salgının çeşitli aşamalarında oyun endüstrisinin etkilerinin çoğunu söyledikten sonra, bazı insanlar oyun endüstrisinin neredeyse bittiğini düşünebilir ve bazı insanlar oyun endüstrisinin bu salgının temettülerini bile elde edebileceğini kanıtlamak için çok güzel veriler ortaya çıkaracaklar. , Çürütmek için.

Evet, yakın gelecekte oyun endüstrisi bazı temettüler aldı.

CERO'nun askıya alınmasından önce, arsa deneyimine vurgu yapmayan ve evdeki oyunculara zengin sosyal içerik sağlayabilen "Assemble Animal Forest Friends Club", salgın döneminde piyasayı alt üst etti ve fiziksel oyun satışları üç haftada 3 milyonu aştı. , Japon pazarında NS oyunlarının satışı için bir rekor kırdı. İnsanlar evde kaldıkça ve aynı anda çevrimiçi olan insan sayısı tekrar tekrar yeni zirvelere ulaştığında, Qingyun 24 milyonluk iyi bir puan kazandı.

Çin'de, "Mutlu Ev Sahibi" ve "Mutlu Dövüşler" gibi yüksek yaş tahta ve kart oyunları, salgın nedeniyle% 50'den fazla, hatta% 100'den fazla artış elde etti. Başlangıçta, Bahar Festivali tatilinde kalan oyuncuları desteklemek için çeşitli etkinlikler düzenlendi. DAU'daki (günlük aktif kullanıcılar) artış, büyük rekabetçi oyunlar için küçük değildir.

Tatillerin tüketim zamanı olduğunu anlamak zor değil ... Salgın, sosyal eğlenceye çıkmayı imkansız kılıyor, bu nedenle sosyal ve eğlenceyi sağlayacak oyunlar doğal olarak bu sıkıcı insanların sevgilisi haline geldi.

Peki ya sonradan?

Işık ve gölge var Dijital oyunların yükselişinin arkasında fiziksel oyun satışlarının yanı sıra bir başka büyük fedakarlık var. Bu, ülkemiz de dahil olmak üzere dünyanın dört bir yanındaki ülkelerde her zaman var olan, ancak oyuncu topluluğu ve oyun medyası tarafından uzun zamandır göz ardı edilen bir dalıdır: atari.

Atari salonu, Japonya'daki oyun endüstrisinin çok gelişmiş bir parçasıdır ve yıllık yüz milyarlarca yen'lik bir satış ölçeğini koruyabilir. Pachinko ve diğer kumar makineleri her zaman Japon amcaların favorisi olmuştur. Ancak bu sefer, bu eski ve güçlü pazar ayakta kalamayabilir.

Yalnızca çevrimdışı mağaza satışlarına, tamamen nüfus akışına, kapalı eğlence mekanlarına ve uzun vadeli insan toplanmasına güvenerek. Ölmek zor ve hayatta kalmak için ona bağlı olan atari salonunun özellikleri salgının ölümcül noktaları haline geldi, ülkemizdeki sinema salonları gibi kesinlikle salgının önlenmesinin ana hedefi olacaklar.

Bu kış fırtınasından nasıl kurtulacaklarını bilmiyorum. En kötü durumda, bütün bir yıl kapanabilir, kaç tane kapalı kapı bir daha asla açılmayacak? Hayal etmesi zor.

Başarılı bir şekilde "ilacı çalıştıran" kazanılmış menfaatler, yalnızca kullanıcılardan ve mevcut oyun pazarından gelen mevduatları sıkıştırmaktır ve önceki makalede oyunların ve şirketlerin karşılaştığı sorunları ve fedakarlıkları örtbas edemezler. Konsolun yeni oyununun üretilmesi zor ve atari endüstrisi şiddetli. Halihazırda faaliyette olan oyunlar, salgından etkilenen iş verimliliği kullanılarak, yeni oyunun kaynaklarını daha da sıkan güncellemeleri sürdürmek için yalnızca konservatif bir şekilde güncellenmeye devam edebilir.

Zaman ilerledikçe, bu tür bir muhafazakârlık salgın altındaki oyun endüstrisinin normal bir durumu haline gelecek.Salgının bulutunun bizi çok uzun süre örtmemesi için dua edebiliriz. Çünkü her şirket, Sony'nin yaptığı gibi oyunları süresiz olarak genişletecek sermayeye sahip değildir ve küçük ve orta ölçekli işletmelerin risklere direnme yetenekleri zayıftır, bu da "bir bireyin üzerine düşen bir kül tanesi dağdır" ifadesine karşılık gelir.

Salgından sonra Ar-Ge, inceleme, lojistik ve satışların toparlanmasını bekleyemezler.O zamanlar oyuncular tarafından çoktan unutulmuşlardı.Oyuncular için sadece iflas ve iflas haberleri bir saniye hatırlayacaktı. Satış, fiziksel versiyonun zayıf satışının sonucuna dayanamayabilirler, basitçe ölmüşlerdir; bekle, çalışanların midesini dolduracak nakit akışına sahip olmayabilirler ve ölümcül bir şekilde utanabilirler.

Yenilikçi ve daha oligopolist pazar, "endüstri pazarının iyi gelişmekte olduğunu" düşündüğümüz standartla, "işlerin türü ve sayısı büyüdükçe, oyuncu sayısının arttığı ve uygulayıcıların sayısının arttığı" şeklindeki standartla açıkça tutarsızdır.

Yakınlaşalım ve tüm uluslararası çevreye bakalım ve tüm uluslararası ekonominin istisnasız bir çıkmaza girmeden vurulduğunu göreceğiz. Salgın ve petrol içeride ve dışarıda birleştirilmeli, lütfen bir ay içinde tarihe kalan çok fazla dramaya bakın.

ABD hisselerinin 4 devre kesicisi tarafından kaç tane pırasa başının kesildiğini bilmiyorum. Yüksek borçlu ve düşük tasarruflu bir ülke olarak ABD, Federal Rezerv tarafından son yıllarda yayınlanan "Amerikan Aile Ekonomisinin Durumu Raporu" na göre, yetişkin Amerikalıların yaklaşık% 40'ının Beklenmedik bir 400 $ harcama ile karşı karşıya kalınamaz.

Japonya'da Japonya Merkez Bankası, bölgesel ekonomik durumla ilgili üç aylık Sakura Raporunu yayınladı, dokuz bölgenin tamamının değerlendirmesini düşürdü ve salgının ekonomi üzerindeki etkisini Japonya'nın "savaş sonrası en büyük ekonomik krizi" olarak konumlandırdı.

Yurtiçi durumla ilgili anlayışımız daha derin. Yemek endüstrisi, turizm ve eğlence endüstrisi birkaç aydır askıya alındı ve birçok tarım ve yan ürün parasını kaybetti. Devlet Konseyi'nin "geçici olarak kapalı eğlence mekanları önerisi" bildirisi film endüstrisine sonsuz bir şekilde sızdı. Bekliyorum.

Sonuçta tüm bunlar, herkesin cüzdanının bunun için ödeme yapmasını gerektirir.

Bir eğlence endüstrisi olarak oyun endüstrisi katı talep yaratamaz.Oyun konsolları ve oyunlar, ekonomi yükseldiğinde pastanın üzerindeki krema gibidir. Ancak, ekonomik hayal kırıklığının ardından yuva boğuldu ve oyun endüstrisinin eğilime karşı yükseldiği 2008 mali krizinin aksine, salgın oyun endüstrisine içeride ve dışarıda çifte darbeye neden oldu.

NSnin Japonyadaki büyük satışlarının ivmesi azaldı, Sonynin iki şaheserinin yayın planları sekteye uğradı, sayısız oyun şirketi çalışma yöntemlerini değiştirmek zorunda kaldı ve "erteleme", "iptal" ve "teşhis" anahtar kelimeleriyle sürekli oyun haberleri patlamaları yaşandı. Dışarı. Oyun endüstrisinin gerçekten trendin tersine hareket etmesi imkansız ... Kıştan gelen bu rüzgar ve kar her oyuncuya esecek.

Bu sefalet ve sis boşluğunda görebildiğimiz tek ışık, "Elfler ve Ateşböceğinin İradesi" nin geliştiricisi Moon Studios ve Taiwu Picture Scroll'un geliştiricisi Luozhou tarafından temsil edilen yerli ve yabancı küçük ve orta ölçekli işletmelerdir. Uzak ofis işbirliği biçimi, yüksek kaliteli oyun vakalarını başarıyla oluşturdu. Belki de bu sefer, büyük yabancı geliştiriciler bununla başa çıkmanın daha iyi bir yolunu bulabilir ve hatta küresel işbirliğine dayalı geliştirme iş akışının optimizasyonunu teşvik edebilir.

Temettü alan ve fırsat geliştiren dijital oyun dağıtım kanalıdır Steam'in liderliğinde dijital dağıtım platformu ve hatta ağ yapısı geliştirilebilir. Bir de salgından etkilenmediğini ve yakında bizlerle buluşacağını açıkça belirten yeni nesil bir oyun konsolu var.

Belki de her şey bittikten sonra, oyun endüstrisi bazı değişiklikler başlatacak ve bazı insanlar fırsatlar elde edecek. Bu sefer oyun endüstrisinde kim geri çekilebilir? Nirvana'dan kim yeniden doğabilir? Kim kozayı kırıp kelebek olabilir?

Sevgili oyun endüstrimize bu uzun kış boyunca eşlik edelim, tartışmadan önce.

Video | Yurtdışındaki yurttaşları önemseyen vatan her zaman bir aktivist olmuştur
önceki
Mobil oyun "Neil Re" nin "karanfil" deki ilk videosu duyuruldu
Sonraki
"Cyberpunk 2077" sınırlı Xbox konsolu promosyonu, aydınlatma kutsaması o kadar güzel ki hiç arkadaş yok
"Blue Fantasy Versus" "Zoe" 28 Nisan'da lanse edildi, ikinci sezonluk bilet bu sonbaharda satışa çıktı
Karakter animasyonu ve ifadesinin nasıl tasarlandığını görmek için sahne arkası belgeseli "FF7R"
Süvari ve Okçu'nun "Slash 2" Görüşü: "Okçu" olmak ne kadar zor?
İlham veren idol oyunu "Change" WeGame'de, OST sınırlı bir süre için ücretsiz
"Three Kingdoms 14" × "Legend of Galaxy Heroes" bağlantısız DLC üçüncü tur: 4 yeni general çıkışı
Lulina Özel! "Pokémon Sword / Shield" animasyonu "Late Wave" in dördüncü bölümü yayında
"Minecraft" resmi RTX hafif kovalamaca modu promosyonu duyuruldu
Xbox resmi web sitesi "hacklendi", "Cyberpunk 2077" sınırlı konsolu yakında piyasaya sürülecek
Genel Sekreter Xi Jinping, "salgına" karşı savaşı kazanmak için siber güvenlik ve bilişim çalışmalarının yönünü işaret ediyor
Genel Sekreter Xi Jinpingin "19 Nisan" İnternet Savaşıyla Mücadele Konusunda Önemli Konuşması "Salgını" nı gözden geçiriyor
Sıcak kuru erişte ve yumurtalı kek, öğrenin
To Top