Yaşa uygun oyun önerisi Netizen: Ne zaman uygulanabilir?

Kaynak: Beiwan New Vision Network

Son yıllarda, oyun endüstrisi ülke ekonomisinin gelişimine yeni bir ivme kazandırdı ve oyunlar, genel halkın, özellikle de gençlerin eğlendirmesi için önemli yollardan biri haline geldi.

Kısa süre önce People's Daily Online'ın ev sahipliği yaptığı ve Golden Paper Elektronik Görsel-İşitsel Yayın Merkezi'nin ev sahipliği yaptığı 2019 Oyun Kurumsal Sorumluluk Forumu'nda Çin Görsel-İşitsel ve Dijital Yayıncılık Derneği Oyun Çalışma Komitesi "2018 Çin Oyun Sektörü Raporu" nu yayınladı. Muhabir, Çin oyun pazarının 2018'deki gerçek satış gelirinin 214,44 milyar yuan'a ve kullanıcı sayısının 626 milyona ulaştığı konusunda bilgilendirildi, ancak Çin oyun endüstrisinde aşağıdaki büyük problemler hala mevcut.

Çin oyun endüstrisinde aşağıdaki sorunlar hala var

2 Kültürel çağrışım eksikliği

3 Değer odaklı sapma

4 Sosyal sorumluluk uygulanmıyor

Bunlar arasında, bireysel kurumsal sosyal sorumlulukların yetersiz uygulanması son yıllarda eleştirilmektedir. Merkezi Propaganda Departmanı Yayıncılık Bürosu Müfettiş Yardımcısı Zhang Huaihai, ilgili departmanların çevrimiçi oyun onaylarının yönetimini geliştirmeye, içeriği sıkı bir şekilde kontrol etmeye, olağanüstü eserlerin yayınlanmasını ve çalıştırılmasını desteklemeye ve etkinlik sırasında ve sonrasında denetimi artırmaya devam edeceklerini ve aynı zamanda özel önleme tedbirlerini mümkün olan en kısa sürede uygulamaya çalışacaklarını belirtti. Çevrimiçi oyun bağımlısı yetişkinler için düzenleyici belgeler. Şirketlerin sosyal sorumluluklarını daha iyi yerine getirmelerini teşvik etmek için gerçek isim kaydı, kullanım süresi, tüketim miktarı, yaşa uygun hatırlatma vb. Açısından düzenleyici gereklilikler ortaya koyun.

Kamu Güvenliği Bakanlığı Siber Güvenlik Bürosu müfettişi ve müdür yardımcısı Zhong Zhong, dikkat edilmesi gereken üç konudan bahsetti:

Çevrimiçi Oyun Ortamında Üç Dikkat

1 Siber suçu önleyin

2 Oyun sohbet odalarında ve forum topluluklarında kaba, taciz edici ve diğer içeriklere dikkat edin

3 Kasıtlı olarak yan topun peşinde koşan kaba içeriğe ve feodal batıl inanç ve şiddete neden olan içeriğe karşı dikkatli olun

Zhong Zhong, şirketlerin ancak inovasyon ve geliştirme yoluyla bir geleceğe sahip olabileceklerini, ancak aynı zamanda hukuk ve ahlakın alt çizgisini korumaları gerektiğini ve yenilikçi geliştirme ve sorumlu meslektaşlar kavramına uygun olarak, çevrimiçi oyun endüstrisinin daha büyük ve daha güçlü olması ve sosyal adaleti teşvik etmek için netizenlerin çoğunluğuna daha fazlasını sağlaması gerektiğini söyledi. Çin ulusunun enerjisine ve mükemmel kültürel geleneklerine sahip çevrimiçi oyun ürünleri.

Forum ayrıca "2018-2019 Oyunu Kurumsal Sosyal Sorumluluk Raporu" nu yayınladı. Şu anda, küçük oyun oyuncularının sayısı her geçen gün artmaktadır. Peoples Daily Online, küçükleri daha iyi korumak için kapsamlı bir şekilde danışmış ve uzmanlar, iş temsilcileri, oyuncular ve ebeveynlerin fikirlerini alarak "Oyuna Uygun Yaş İçin Hatırlatıcılar Taslağı" nı hazırlamıştır. Tencent Interactive Entertainment, Perfect World, Sanqi Mutual Entertainment, Shengqu Games, Dreamland, Duoyi Networks, Xishanju ve Youzu Networks dahil olmak üzere 10'dan fazla tanınmış oyun şirketi ortaklaşa "Oyun Çağı Hatırlatma Girişimi" ni başlattı.

Oyun yaşı istemi girişimi

1 Küçükler için koruyucu bir ağ oluşturmak için oyun ürünlerinin göze çarpan konumuna "yaşa uygun hatırlatıcı" işaretini işaretleyin

2 Oyunlar için yaşa uygun bilgi istemleri kavramını birlikte yaymak, oyunlar için yaşa uygun istemlerin standartlarını iyileştirmek ve sosyal denetimi bilinçli olarak kabul etmek

3 Pazar düzenini korumak için ilgili oyunun bağımlılıkla mücadele ve kimlik doğrulama gereksinimlerine kesinlikle uyun

4 Aktif olarak yenilik yapın, oyunların eğlenceli ve eğlenceli gibi işlevlerini genişletin ve oyun içgüdülerini yaratıcı motivasyona dönüştürün

5 Bilinçli olarak ana akım değerlere uygun yüksek kaliteli oyunlar üretmek ve uyumlu ve düzenli bir endüstriyel ortam yaratmak

6 Çin ulusunun mükemmel kültürünü aktif olarak yayın ve yüksek kaliteli oyunlarla Çin hikayesini iyi anlatın

"" Oyun Çağı Hatırlatma Girişimi "nin lansmanı sadece bir başlangıç. Ardından, ilgili araştırma kurumlarını, medyayı ve önde gelen şirketleri yaşa uygun hatırlatma standartlarını gözden geçirmeye ve yaşa uygun hatırlatıcıları işaretleyen oyunlar üzerinde ortak gösteriler yapmaya devam etmek için bir uzman komitesi oluşturmaya davet edeceğiz. Parti komitesi üyesi ve İnternet'in genel yayın yönetmen yardımcısı Pan Jian, oyunlara yönelik yaşa uygun yönlendirmelerin endüstri denetimini iyileştirmek, yeşil oyunlar geliştirmek ve gençlere sağlıklı kullanım konusunda yardımcı olmak için büyük önem taşıdığını söyledi.

Yorumlar

Gençler arasında neden giderek daha fazla "küçük gözlük" var? Çin Tüketiciler Derneği bu sabah "Genç Miyopinin Mevcut Durumu ve Çevrimiçi Oyun Tüketim Deneyimi Raporu" nu yayınladı ve yanlış okuma ve yazma duruşunun ve uzun süreli çevrimiçi oyun oynamanın görme yeteneğini tehlikeye atan ana faktörler olduğuna dikkat çekti. Ankete katılan gençlerin% 90'ından fazlası her hafta öğrenme ve oyun için elektronik cihazlar kullanıyor ve ankete katılanların% 19'u bir gecede çevrimiçi oyunlar deneyimledi. Çin Tüketiciler Derneği, gençlik kimliklerini simüle etti ve aslında 50 mobil çevrimiçi oyun uygulamasını deneyimledi ve zorunlu gerçek adlı oyunların% 40'ından azını buldu.

Ulusal Sağlık Komisyonu tarafından yayınlanan ilgili anket verileri, 2018 yılında ülke çapında çocuk ve ergenlerin genel miyopi oranının yarıdan fazla olduğunu ve lise öğrencilerinin miyopi oranının% 81'e kadar yükseldiğini gösterdi. Aralık 2018'den Mart 2019'a kadar Çin Tüketiciler Derneği bir gençlik miyopi durumu ve çevrimiçi oyun tüketimi deneyimi etkinlikleri düzenledi. Anket deneyiminde, yerinde mülakat görüşmeleri ve deneysel anketlerin bir kombinasyonu kullanıldı. Ankette, ilkokul, ortaokul ve lise öğrencilerinden oluşan 1760 geçerli örnekle görüşüldü. En iyi 50 mobil oyun Uygulama ürünü, küçükleri simüle etmek için indirildi. Aslında gerçek isim kayıt mekanizmasını, giriş yaparken oyuncu / ziyaretçi modunu, oyun sırasında anti-bağımlılık izlemeyi (zaman hatırlatıcısı, zorunlu çıkış ve kısıtlı giriş), ebeveynler için sağlanan büyüme koruma hizmetini ve oyundaki tüketim yetkisini deneyimleyin.

"Rapor" a göre, görme yeteneğine zarar veren faktörlerin biliş açısından bakıldığında, görüşmecilerin% 40'ından fazlası yanlış okuma ve yazma duruşlarının ve uzun süreli çevrimiçi oyunların ana faktör olduğunu düşünürken, görüşmecilerin% 35,2'si bunun olduğunu düşünüyor " Eğlence ve eğlence için elektronik ekipman kullanın ". Görme koruma önlemleri açısından, günlük çalışma ve yaşamda, okul ebeveynleri görmenin korunmasına yardımcı olan önlemleri uygulamak için yeterli değildir ve gençlerin vizyonuyla ilgili gizli endişeler vardır. Anket sonuçları, ilkokul öğrencilerinin% 3.6'sının, ortaokul öğrencilerinin% 3.4'ünün ve lise öğrencilerinin% 1.6'sının gözlerinde 200 derecenin üzerinde bir paralaks olduğunu göstermektedir. Göz doktorları, aşırı binoküler paralaksın kolaylıkla monoküler ambliyopiye veya ekzotropiye yol açabileceğine dikkat çekti.

Sorun: Hearthstone dahil yedi oyunun reşit olmayanların oturum açma izni yok

Anket sonuçları, gençlerin elektronik cihazlara ve çevrimiçi oyunlara ilk kez maruz kalmasının daha genç yaşta bir eğilim gösterdiğini gösteriyor. Üç genç grubu karşılaştırdığımızda, ilkokul öğrencilerinin seyahatlerinin zirvesinin üçüncü sınıfta (yaklaşık 9 yaş% 32,2'sini oluşturuyordu) ve ortaokul öğrencilerinin seyahatlerinin zirvesinin meydana geldiği görüldü. İlkokul altıncı sınıfta (12 yaşında% 21,7), lise öğrencilerinin seyahatlerinin zirvesi ortaokul birinci sınıfta (13 yaşında% 19,4) gerçekleşmiştir. "Rekabet oyunları" ve "aksiyon oyunları" yanıt verenler arasında daha popülerdir.

Ankete katılan gençlerin% 90'ından fazlası her hafta öğrenme ve oyun için elektronik cihazlar kullanıyor ve "çalışma" ve "ev ödevi" nedeniyle elektronik cihazlara erişmeye "zorlanan" ilkokul öğrencilerinin oranı, ortaokul ve lise öğrencilerinden önemli ölçüde daha yüksektir. Görüşülen kişilerin çoğu, mobil çevrimiçi oyunların aynı artı ve eksilere sahip olduğuna inanarak mobil çevrimiçi oyunları e-sporla karıştırmaktadır. Görüşülen kişilerin% 30'undan fazlası çevrimiçi oyun şarj deneyimine sahiptir ve görüşülen kişilerin% 10'undan fazlası büyüklerinden para istemek veya çevrimiçi oyun tüketimi için ebeveynlerinin hesaplarını çalmak için bahaneler bulmaktadır. . Ankete katılanların% 41,7'sinin çevrimiçi oyun oynarken yeterli öz denetim farkındalığına sahip olmadığını ve% 19'unun bir gecede çevrimiçi oyun deneyimi yaşadığını söylediğini belirtmek gerekir.

Çin Tüketiciler Derneği gençlerin kimliğini simüle etti ve aslında 50 mobil çevrimiçi oyun uygulamasını deneyimledi ve şunu buldu: İlk olarak, bazı oyunların aşırı kullanıcı izinleri talep ettiğinden şüpheleniliyor ve yetkilendirilmesi gereken kişisel bilgiler ile tüketiciler tarafından genel olarak anlaşılan ürün işlevleri arasında, hatta makul aralığın ötesinde açık bir ilişki yok , "Cihaz arama kayıtlarına", "takvime" ve diğer izinlere erişim gibi; ikincisi, az sayıda çevrimiçi oyun ürünü, gerektiği gibi belge numarası ve yayın numarası, "PUBG Mobile: Savaş Alanını Canlandırmak", "Canlı Futbol", "Kurtadam" gibi bilgileri açıkça onaylamadı. Hearthstone'un dört oyun ürünü, açılış sayfasında onay belge numarasını ve ISBN'yi açıkça belirtmedi; üçüncüsü, zorunlu gerçek adlı oyunların% 40'ından daha azı ve gerçek adı zorunlu kılan 17 oyun ürünü arasında 9 ürün değildi Yetişkinlere yönelik oturum açma koruma mekanizmasında bir sorun var. 6 model, bağımlılıkla mücadele zaman hatırlatıcısı ve zorunlu oturum kapatma mekanizmasının etkinleştirilmesini bulamadı. Zorunlu gerçek adlara sahip 17 oyun ürünü arasında, iki ürün "Benghuai 3" ve "Dans Hattı" aynı sanal kimlik bilgilerini kullanıyor Doğrulanabilir; dördüncü olarak, "Happy Match" ve "Royal Clash" gibi 13 oyun ürününün resmi web sitesinde ebeveyn izleme hizmetleri ile ilgili bilgiler yer almıyor. "Naruto" ve "Rhythm Master" oyunlarının iki oyunu sürekli olarak 3 oyun oynuyor. Yarım saatlik süre boyunca, sağlıklı oyunların süresine dair herhangi bir hatırlatma yapılmadı. "QQ Farm" ve "Heartstone" gibi yedi zorunlu gerçek isimli oyun, reşit olmayanların giriş süreleri için koruma hakları belirlemedi; beşincisi, 50 oyun ürünü deneyimlendi. Hesap yönetimi, ayar modülü ve resmi asistanların kalıcı hesap iptali veya silme için işlev ayarları yoktur.

Deneyim ayrıca, reşit olmayanlarla aynı kayıtlı hesabı kullanarak "Everyday Love Elimination" (Tencent) oturumunu kapatmak zorunda kaldıktan sonra, aynı platformdaki diğer oyun ürünlerinde başarılı bir şekilde oturum açabileceğinizi de buldu; bu, bağımlılıkla mücadele mekanizmasının platform yönetimi düzeyinde hala var olduğunu gösterir. Bariz kusurlar.

Öneri: Çevrimiçi oyunlar için bir kredi değerlendirme mekanizması oluşturun

Çin Tüketiciler Derneği, anket deneyiminin, elektronik ürünlerin gençlerin günlük öğrenme, eğlence ve sosyal faaliyetlerine yüksek oranda nüfuz ettiğini ortaya çıkardığını belirtti. Mevcut oyun ürünleri daha fazla kişisel bilgi talep ediyor ve birçok pazarlama reklamı talep ediyor. Bazı oyunlar gerçek ad sistemleri uyguladı ve ebeveyn vesayet mekanizmaları yürürlükte değil. Yeterli öz denetim ile, ebeveynlerin etkili bir şekilde denetlemesi zordur. Çevrimiçi oyun ürünleri önleyici koruma için teknik araçlar kullanmazsa, gençler yalnızca daha yüksek bir oyun bağımlılığı riskine girmekle kalmaz, aynı zamanda sağlık ve güvenlik haklarına da zarar verir.

Çin Tüketiciler Derneği bunun için şunları tavsiye ediyor: Birincisi, çevrimiçi oyun gerçek adı sertifikasyonunu ve diğer yasal düzenlemeleri sıkı bir şekilde uygularken ve çevrimiçi oyun sınıflandırma yönetim mekanizmasını geliştirirken, kanun yaptırım denetimini daha da güçlendirir, çevrimiçi oyun kredi değerlendirme mekanizması oluşturur ve çevrimiçi oyun bağımlılığı önleme bariyeri oluşturur; ikincisi güçlendirin Kaynak yönetişimi, çevrimiçi oyun ürünü geliştirme ve operatörlerin ana sorumluluğunu uygulayın, tüketici haklarının ve çıkarlarının korunmasına, özellikle de küçüklerin haklarının ve çıkarlarının korunmasına öncelik verin, çevrimiçi oyun platformu kurallarının yönetiminde iyi bir iş çıkarın ve çevrimiçi oyun bağımlılığı önleme önlemlerini kapsamlı bir şekilde uygulayın; üçüncü, ebeveynler ve okullar Yakın etkileşim ve iletişimi güçlendirmek ve çocukları açık hava etkinliklerine katılmaya teşvik etmek gerekir.Ebeveynler örnek olarak liderlik etmeli, çocuklarının önünde cep telefonu, bilgisayar ve diğer elektronik ürünlerin kullanımını en aza indirmeli ve okul öncesi çocuklar tarafından kullanımdan kaçınmaya çalışmalıdır; dördüncü olarak, gençler sağlıklı gözler konusundaki farkındalıklarını bilinçli olarak geliştirmelidir. Açık hava etkinliklerine katılın, çevrimiçi oyunlara daha az maruz kalın ve görme yeteneğinizi tehlikeye atmamak için çevrimiçi oyunlara kendinizi kaptırmayın.

Kaynak: Beijing Evening New Vision Network Kapsamlı Halkın Günlük Netizen Yorumları Pekin Akşam Haberleri

Meitu "Küçük Peri" çizimleri ortaya çıktı
önceki
Sıcaklığa sahip akıllı evler yapın, 37 ° C akıllı evler CES Asia 2019 Innovation Awards'da görünecek
Sonraki
İkinci el arabaların bölgeler arası dolaşımı "buzu kırar", Uxin'in "ulusal satın alması" otomobil tüketiminin azalmasına neden olur
DJI eğitim alanına yeni robotlarla giriyor veya STEAM eğitiminin yeni trendine öncülük edecek
LOL Kaynak Projesinin orijinal dış görünümü önizleme videosu olarak duyuruldu
Yeni Oxygen'in 2019 Çin Çift Göz Kapağı Tüketim Raporu Yayınlandı
Yeni nesil şirket neye benziyor? Modeli Ali'de görüyoruz
Günün Fotoğraf Galerisi: "İtalyan Topu" Peletinin 34. Doğum Günü Kutlu Olsun
Daxing Havaalanı'nın açılışı için geri sayım, Pekin çift merkezler çağına "uçmak" üzere
190627 Güney Korenin en güzel aktörünün ağlamasından bahsetmişken ... ilk tepki Jong Suk olmalı
Apple'ın resmi web sitesi çevrimiçi iOS 13 önizlemesidir, sonunda Guofen'in neden yükseltmek için acele ettiğini anlayın
Zaobao: Griezmann 17 numaralı Barcelona forması giyecek
"IU" "Paylaşmak" 190627 sayılamaz. Bu Wuli dolunayını ilk kez alkışlıyor. Bu sefer bir atıştırmalık arabası.
"Gençlik Seyahatleri" Wang Kai bir korsan gemisi lunapark trenine biner ve bir ifade paketi olur Wu Jinyan çok sakin
To Top