IQiyi'nin VR yumuşak ve zorlu savaşı

Yazar / Zhai Gengzhang

Düşüş dalgasının ardından VR, 5G ivmesiyle geri dönüş yapıyor.

2019'a girdikten sonra, uzun süredir görülmeyen VR donanımı sık sık piyasaya sürülmeye başladı; HTC, Digital Domain ve PicoVR, yılın ilk yarısında yeni ürünler piyasaya sürdü; bir zamanlar VR'yi stratejik olarak terk eden büyük üreticiler de yeniden hazır olmaya başladı; Ma Huateng, Wuzhen Konferansı'nda duyurdu. WeChat'in VR versiyonunda Huawei ve Baiyangdian ayrıca ilk 5G + VR manzara noktasını kurmak için bir işbirliği duyurdular ...

Yukarıda bahsedilen üreticiler daha fazla araştırıyorsa, iQiyi VR düzeninde büyük bir adım atmıştır.

Bu yıl Nisan ayında Pekin Uluslararası Film Festivali'nde iQiyi ve Beijing Unicom, ilk 5G + 4K VR canlı yayını oluşturmak için el ele verdi; ayrıca iQiyi Dünya Konferansı'nda iQiyi China Mobile ile ilk işbirliğini duyurdu. 5G + 8K VR canlı yayın teknolojisini hayata geçirdi ve Qiyu 2S, Qiyu 2Pro ve Qiyu AR olmak üzere üç yeni donanım ürünü çıkardı.İçeriği, filmler, çeşitli şovlar ve oyunlar gibi VR içeriğinde de çevrimiçi + çevrimdışı olarak genişliyor.

IQiyi, iletişim teknolojisinden tüketici donanımı projelerine, temel içeriğin tamamlanmasına kadar her açıdan kendi VR matrisini oluşturuyor. 5G döneminin gelişiyle birlikte, VR sahne uygulamaları büyük ölçüde geliştirilecek ve içerik ve teknolojinin birleşimi giderek daha yakın hale gelecektir. Açık ve kazan-kazan işbirliği konseptiyle iQiyi, VR + çoklu içerik ekolojik yöntemlerini güçlendirecek, içerik üretimi ve uygulama senaryolarını açacak ve kullanıcıların sürükleyici deneyimini optimize etmek için daha fazla ortakla birlikte çalışacak.

İQiyi, VR / AR konusunda neden bu kadar iyimser? Tüm endüstri zinciri düzeninin metodolojisi endüstri pazarına nasıl getirebilir? Kıyılmış biber eğlence yatırımı (id: ylwanjia) Geçmişte piyasada bilinmeyen daha fazla ayrıntı öğrenmek için iQiyi'nin kıdemli yöneticisi Zhang Hang ve iQiyi'nin CEO'su Xiong Wen ile röportaj yaptım.

VR'nin popülerleşmesinde atılım nerede?

Son yıllarda VR pazarının yavaş gelişmesinin temel nedeni, VR ekipmanlarının yazılım ve donanım hizmetlerinin eksikliğinin VR iş modelini uygulamayı zorlaştırması ve VR ekipmanlarının düşük satışlarının yerel çevrimiçi pazarın gelişimini engellemesidir.

2015 yılında VR kutularının sıcak satışları, bir zamanlar piyasayı yanlışlıkla VR içerik ekolojisinin patlamak üzere olduğuna inandırdı ve VR kutularının rahatsız edici deneyimi, pazarın sonunda bir balon oluşturmasına neden oldu. Günümüzde konsol oyun pazarına yayılan VR oyun iş modeli de sektör tarafından bir standart olmaktan çıkıp soğukta dışarıda bırakılmaya başlandı ve VR film ve televizyon gelişimlerini hızlandırmaya başladı.

VR oyunları konsepti uzun yıllardır uygulanmasına rağmen, çoğu VR oyunun hala küçük bir durumda olduğunu bilmeliyiz.Oyun kullanıcılarının ihtiyaçlarını karşılayamayan oyun demolarına daha çok benziyorlar ve kullanıcıların büyüme oranı ve aktivitesi tatmin edici değil. Örneğin, 6 el ve 6 serbestlik derecesine sahip mevcut VR cihazları (6 derece serbestlik ile baş ve eller) genellikle dengesiz tutamaç bağlantılarına sahiptir; sınırlı etkili sahne deneyimi sağlayan yaklaşık 20G hacimli bir VR oyunu.

VR oyunlarının niceliği, kalitesi veya tecrübesi ne olursa olsun kısa vadede olgunlaşamayacağı söylenebilir. VR pazarı, durumu ortadan kaldırmak için katil bir hizmete ve sürekli bir donanım satış patlamasına ihtiyaç duyar.

İQiyi Qiyu hepsi bir arada VR'nin piyasadaki başarıları böyle bir durum haline geliyor.

2018'deki Double 11 sırasında, iQiyi VR all-in-one makinesi Qi Yu 2 birçok "bin yuan makineyi" 2.999 yuan fiyatla yendi ve Tmall ve Jingdong'un çift platformlu VR kategorisinin satış ve satış şampiyonunu kolayca kazandı ve satış hacmi neredeyse ikinci oldu. İki defa. Çeşitli e-ticaret platformlarının mevcut kümülatif satış verilerini kontrol eden Qiyu VR all-in-one, sektörde hala ilk sırada yer alıyor.

Önceki VR üreticilerinin oyunları "vurgulama" düşüncelerinden farklı olarak, iQiyi kendi avantajlarına odaklandı ve en başından beri "VR film ve televizyonun" mevcut gelişimi için daha uygun. VR'nin mükemmel dev ekran 3D görüntüleme deneyimi, VR pazarında katil bir hizmet haline geliyor. Kıyılmış biber eğlence yatırımı (id: ylwanjia) Kapsamlı röportajına göre, VR video kullanıcıları VR oyunlarından daha uzun süre kullandı.

"Platformda çevrimiçi olarak yeni bir film olduğunda, kullanıcı tarafındaki çevrimiçi süre ve etkinlikte önemli bir artış olacaktır." Zhang Hang, sahibine tanıttı.

Yeni donanım deneyimiyle birlikte, giderek daha fazla kullanıcı bir film izlemekte ısrar edebilmeye başlıyor. Dev ekran 3D görüntüleme deneyimine dayanarak iQiyi Qiyu VR all-in-one'ın günlük ömrü 53 dakikaya ulaştı. Bu veriler, çok sayıda birinci sınıf uygulamayı saniyeler içinde öldürebildi.

Piyasadaki önyargıdan farklı olarak, VR ekipmanlarının geleneksel düz film ve televizyon içeriğine getirdiği dev ekran 3D deneyimi, sıradan kullanıcılar arasında yüksek derecede kabul görüyor. VR'nin 110 dereceye kadar görüş alanı, akıllı telefon TV projeksiyonunun izleme deneyiminden daha sarsıcıdır.Akıllı telefon TV projeksiyonunun görüş alanı açıları ise önemli bir fark olan 10 derece, 20 derece ve 30 derecedir.

VR pazarının gelişim ritmine dayanan Xiong Wen, "Sanal gerçeklik pazarının tamamı oyunda bulunan video ile başlıyor ve nihayet sosyal. Kullanıcılar, VR cihazlarında dev ekran 3D görüntüleme için güçlü bir talep görüyor."

"Ekoloji açık ve iyi olmalı, ancak kapalı döngüde deneyim iyi olmalıdır." Xiong Wenxiang Kıyılmış biber eğlence yatırımı (id: ylwanjia) İQiyi'nin VR yapma fikrini sundu.

İlki donanım. IQiyinin en yeni hepsi bir arada VR makinesi Qiyu 2S, 1999 yuan olarak fiyatlandırıldı ve bu, ikinci nesil Qiyu için 3999 yuan fiyatından doğrudan kesildi. Bu tür fiyatların hedeflediği hedef kullanıcılar genel halk haline geldi. Bu, temelde oyun oyuncusu pazarına odaklanan VR konsol oyunundan farklıdır.

Xiong Wen, 1999 yuan'ın mevcut tüketim seviyesinden bakıldığında çoğu insanın ortalama aylık tüketim harcaması içinde olduğunu ve çoğu insanın bunu karşılayabileceğini söyledi.

Xiong Wenin tahmini şu şekildedir: "2019'da pazar 2018'e göre belirli bir büyüme gösterecek. Bazı insanlar bunun% 300 olacağını düşünüyor, bazıları% 200 olacağını düşünüyor ve bence% 100'den az olmayacak; artı bizim Fiyat ve ürün avantajları niteliksel bir sıçrama. Bu iki faktör bir araya getirildiğinde satışlarımızın bu yıl çok artacağını düşünüyorum. "

Bu aynı zamanda sanal gerçeklik all-in-one'ların sıradan kullanıcılar tarafından kabul edilmesinin ölçülü bir yansımasıdır Diaozhu anketindeki çoğu uygulayıcı da benzer bir tutum sergiledi. Bununla birlikte, bu yılki resmi medya ve telekom operatörleri sık sık tanıtım ve tanıtım başlattılar.Kaliteli yazılım ve donanım deneyimi ve VR hepsi bir arada makinenin yüksek maliyet performansı ile satışlarda büyük bir patlamaya neden olma ihtimali çok yüksek.

İkincisi teknoloji. Kullanıcılara mükemmel bir VR video izleme deneyimi sunmak için iQiyi çok iş yaptı. Geçen yıl iQiyi, akıllı mobil sinemalar inşa etmek için endüstri deneyimi standartlarını ve içerik açık platformları kullanarak iQUT stratejisini bu temelde ortaya koydu.

"VR'nin 2016'daki ilk gününden itibaren 4K çözünürlükle başlamaya karar verdik." 2K, 2.5K ve 3K çözünürlüklerle karşılaştırıldığında, 4K'nın neredeyse hiç ızgara hissi yok ve bu büyük ölçüde geliştirilebilir. VR içerik görüntüleme deneyimi. Geçtiğimiz üç yıl içinde iQiyi, piyasada VR için 4K ekran kullanan tek marka oldu ve bu yıla kadar diğer VR markaları 4K ekranlı ürünleri piyasaya sürmeye başladı.

Temel donanım yapılandırması, yüksek kaliteli bir VR film ve televizyon deneyimi elde etmenin temelidir.Bunun üzerine, iQIYI, testler yoluyla VR izlemenin bit hızını 13M'ye ayarladı ve destekleyen bir CDN dağıtım teknolojisi olan Qisu Broadcasting'i başlattı. 5G'nin uç dağıtım teknolojisi uyumludur ve iQiyi'nin 5G pazarı için ürün hizmeti haline gelir.

Aynı zamanda, içerik açısından iQiyi, geleneksel düz içeriğin VR izleme deneyimini iyileştirmek, oynatma ve görüntüleme efektlerini VR ekranının özelliklerine göre optimize etmek ve mevcut telif hakkı alınmış film ve televizyon içeriğini ve yerli ve yabancı filmlerin 2D şaheserini geliştirmek için AI teknolojisini kullanmakla başlar. Kaynaklar 3B formata dönüştürülür. Zhang Hang, IQiyinin VR izleme deneyimi için çabalarının bunun ötesine geçtiğini söyledi. Kıyılmış biber eğlence yatırımı (id: ylwanjia) IQiyi, uçtan uca 8K canlı ve talep üzerine elde etmek için dinamik akış teknolojisini kullanarak 8K çekimi sunuyor.

VR ekipmanının dev ekranının 3D deneyimini etkileyen çekirdek çözünürlüktedir. "Yalnızca çözünürlük yüksek olduğunda, iyi bir dev ekran deneyimi olacaktır." Zhang Hang, çözünürlüğün anlamını vurguladı. Bu aynı zamanda iQiyi'nin VR ekranının da başlangıcıdır. Çözünürlüğün 4K olarak ayarlanmasının nedeni. Aynı zamanda iQiyi, film izlemek için sosyal hizmetler oluşturmak için geri kalan 360 derecelik sanal gerçeklik alanını da kullanıyor.

VR film ve televizyon iş modelinin çıkmazını çözün

Hepsi bir arada VR cihazlarının satış ve deneyimindeki artış, profesyonel VR film ve televizyon içeriğinin ticarileştirilmesinin önünü açıyor. Bu, VR endüstrisindeki donanım teknolojisi içeriğinin alternatif ve istikrarlı gelişiminin bir sembolüdür. Bununla birlikte, iQIYI, platform tabanlı yeteneklerini sanal gerçeklik endüstrisindeki üç alan donanım teknolojisi içeriğini teşvik etmek için kullanmayı amaçlayan "Ben Yasasını" önerdi ve yüksek kaliteli deneyimden oluşan kapalı bir döngü oluşturmak için el ele gitti. Tüm endüstrinin hızlı gelişimini teşvik edin.

Bu bağlamda VR film ve televizyon pazarının gelişimi hızlı şeride girmiştir. IQiyi, geçiş yapmak için panoramik VR çeşitli şovlar, VR filmler ve çevrimdışı geniş alanlardan oluşan üç alanı seçti.

IQiyi, VR video içeriğinde "bir balık, daha çok ye" stratejisini sürdürdü. "Geleneksel içeriği geliştirdiğimizde, VR içeriği geliştirmek için bazı tasarımları ve dijital varlıkları yeniden kullanacağız." Zhang Hang, bunun en düşük maliyetle yapılabileceğini söyledi. Daha çekici VR içeriği üretin, prodüksiyon deneyimi biriktirin ve içerik kalitesini iyileştirin.

Şu anda, iQIYInin kendi oluşturduğu VR içeriği, VR çeşitli şovlara ve VR filmlerine odaklanmaktadır. Bunların arasında, VR varyete şovları, hayranlara anında 360 derecelik panoramik bir deneyim ve yıldız kişisel panoramik VCR sağlamak için kendi kendine yapılan çeşitli şovların duyurusuyla işbirliği yapmaktadır. İkincisine yıldız yüz yüze . Örneğin, iQiyi VR tarafından tanıtılan mevcut panoramik müzik sezonu, bir VR varyete şov koleksiyonu yapmak için iQiyi'nin kendi kendine yaptığı varyete şovlarının ilgili yıldızlarını listelemektir. Tüm hizmet çok fan odaklıdır ve fan gruplarının deneyimlemesi için uygun olan sabit kamera kayıt ve yayın yapım yöntemini kullanır.

Zhang Hang, iQiyi VR içeriğinin butik rotayı izlediğini söyledi.

Dünya Kongresi'nde iQiyi, artırılmış gerçeklik teknolojisi AR deneyimi ürünü Zhu Xingjienin "Noel Arifesi" AR MV'sini sergiledi. AR / VR gözlükleriyle kullanıcılar, boyut ve mesafenin sınırlarını aşarak özgürce eğlenmek için herhangi bir açıyı ve mesafeyi seçebilir, Sahne performansı gerçek ortama entegre edilmiştir.Yıldız, sahne ve teknolojiyi birleştiren bu yenilikçi eğlence yöntemi, hayranların Idol ile "sıfır mesafeli" temas kurmasını sağlar.

VR video çekim ekipmanı teknolojisinin ve üretim standartlarının iyileştirilmesiyle, gelecekte benzer VR varyete şov içeriği deneyimleri daha da rafine hale gelecek ve çemberin dışına çıkma fırsatları olacaktır.

"Kendi oluşturduğumuz VR varyete şov içeriğimizin popülaritesi nispeten yüksek." Zhang Hangxiang Kıyılmış biber eğlence yatırımı (id: ylwanjia) Vurgu yapmak. Yüz yüze formun VR içerik iş modelinin geçtiği açıklanabilir 360 derece panoramik fotoğraf teknolojisinin gelişmesiyle VR varyete şovları başarıyla uygulanabilmektedir.

Aslında, çekim ekipmanı ve fotoğraf teknolojisi, VR video prodüksiyonunda aşılması zor olan temel konulardır.VR video için daha fazla gelir kanalı nasıl genişletilir? Oyunu bozmanın odak noktası olun.

VR filmleri ve çevrimdışı geniş alanlar yeni rotalar üzerinde çalışıyor. VR başlıklarının denizaşırı pazarlardaki kullanıcı sayısına bağlı olarak, Hollywood sanal gerçeklik kısa film yapma alışkanlığı oluşturdu.Bu model, sadece film duyurularını kolaylaştırmakla kalmıyor, aynı zamanda VR film yapım deneyimi de biriktiriyor.

IQiyi VR da bu bağlantıda bazı girişimlerde bulundu.Jackie Chan'ın başrolünü üstlendiği "Detective Pu Songling VR" nin bu yıl Bahar Şenliği'nde gösterime girmesi, hem bir tiyatro filmi hem de bir VR filmi ile aynı anda prodüksiyonu, duyurusu ve vizyona giren ilk yerli film oldu.

IQiyi, ilgili film projelerinin ilk aşamasından itibaren müdahale etmeye ve yapımcıların ve distribütörlerin rollerini kullanarak, finansal teknoloji platformları ve tanıtım hizmetleri sunarak VR filmlerinin iş modelini açmaya hazırlanıyor. Geçtiğimiz yıl iQiyi'nin VR filmi "Borderless City VR" Venedik Uluslararası Film Festivali'ne aday gösterildi ve Digital Kingdom ve Erdong Pictures'ın VR tiyatrolarında kümülatif bir numaralı gişe hasılatını kazandı. Bu yıl Bahar Şenliği'nde yayınlanan "Detective Pu Songling VR" iQiyi'nin bu modunda bir VR film versiyonu olarak da piyasaya sürüldü. Şu anda, bu VR film ve televizyon içeriği, iQiyi VR çevrimiçi platformunda da piyasaya sürüldü.

Şu anda, VR sineması ve yumurta sandalye pazarı bir yükseltme sürecinde ve tüm pazar iyi bir yönde gelişiyor. Sanal gerçeklik tiyatroları ve yumurta sandalyeleri, teknoloji ve maliyetin gelişmesiyle birlikte adım adım popülerleşen bir pazardır.Bu pazarın ilk aşamalarında, ilgili donanımın çıktısı çok düşük ve fiyatı çok yüksektir.Maliyetleri kontrol etmek için operatörler, birinci kademe şehirlerde bir pazarı tanıtmak için pazar kıtlığından yararlanacaklar. Kullanıcıları toplamak için standart altı ürün grupları kullanılır, bu nedenle pazara giren ilk cihaz grubunun deneyimi nispeten zayıftır ve VR film ve televizyonun gelişimini destekleyemez. Donanım ekipmanının yinelenmesiyle, eski nesil ürünler, kullanıcıları daha fazla hasat etmek için üçüncü ve dördüncü kademe şehirlere ve hatta ilçe pazarına aktarılacak ve sonuçta tüm iş modelini düşük maliyetle çalıştıracak. Artık VR tiyatrolarının ve yumurta sandalyelerinin donanım deneyimi daha olgun bir aşamaya girmeye başladı ve VR film pazarı ortamı iyileşecek.

"Tam anlam alanı tema parkı sahneleri için uygundur. Boş alan, çoğunlukla 40 ila 80 metrekarelik bir alanı kaplayan büyük alışveriş merkezleri ve eğlence parklarında kullanılıyor." Şu anda, iQiyi tarafından üretilen VR içeriği Digital Domain, Immersive World, Erdong Pictures, vb. Çevrimdışı kanallar üzerinden dağıtım.

Şu anda sanal gerçeklik içeriğinin zenginliği yeterli değil ve süresi çok kısa ve iyi bir geri satın alma oranı oluşturmak zor. IQiyi, "Kılıç ve Peri Efsanesi" gibi büyük bir hayran kitlesine sahip büyük bir IP aracılığıyla çevrimdışı trafiği çekmeye ve popülerliğini korumaya yardımcı olmayı umuyor. "Legend of Sword and Fairy 4" ün VR versiyonu boş bir alan içeriğidir. Şu anda, iQIYI'nin kendi kendine yapılan varyete şovu IP'sinden uyarlanan aynı adlı "Robot Battle VR" VR içeriği de yakında kullanıma sunulacak.

Kendi IP avantajlarına sahip olan iQIYI, büyük ölçekli film ve televizyon projelerinin ilk aşamasından itibaren finansman ve teknik müdahale yoluyla 7 ila 9 aylık uzun bir süre içinde yüksek kaliteli içeriğe ince ayar yapmak için profesyonel ekiplerle çalışmaktadır. Bu "bir balık, daha çok ye" stratejisi, sanal gerçeklik içeriğini düşük maliyetle sürekli olarak üretmek ve duyurmak için dijital sanat kaynaklarını ve tanıtım kaynaklarını yeniden kullanma modunu kullanabilir, böylece çevrimdışı ortamda sürekli popülerlik elde edilebilir. Zhang Hang, iQIYI'nin eşzamansız olarak aynı anda birden fazla proje oluşturma modelini benimseyerek her çeyrekte yüksek kaliteli bir VR içeriği başlatabileceğini söyledi. Bu, büyük çevrimdışı senaryolarda içerik yineleme talebini karşılayabilir. Gelecekte, iQiyi VR ayrıca etkileşimli video içeriği geliştirmeye çalışacak.

"Çevrimiçi tanıtımımızı teşvik etmenin ve varlıklarımızdan bazılarını yeniden kullanmanın yanı sıra, üretim maliyetimiz nispeten iyi olacaktır. Ayrıca bağımsız bir içeriğimiziz ve dağıtım için de değere sahip olabiliriz. . "

Çevrimdışı pazar, çocukların ve kadınların egemen olduğu, sosyal odaklı bir pazar olup, VR hizmetlerinin getirdiği insan akışına değer verir.Çevrimiçi ve çevrimdışı film ve televizyon reklam trafiğini bütünleştiren iQiyi modu güçlü bir çekiciliğe sahiptir. VR tiyatrolarının, açık alanların, bütünsel alanların ve oyunla ilgili simülatör formatlarının ortak geliştirilmesiyle, çevrimdışı VR hizmetlerinin seçimi gittikçe artıyor, bu da daha zengin sosyal sahneler sağlayabiliyor ve geri satın alma oranı açık olacak. yükselmek.

"VR hepsi bir arada makinelerin, projeksiyon ekranı bağlantı bulut hizmetlerinin ve SLAM konumlandırma teknolojisinin geliştirilmesi, yüksek fiyatlı sırt çantalı bilgisayarların yerini alacak ve bir mağaza açma maliyeti büyük ölçüde azalacak. Mağaza zemini verimliliği açısından, kullanıcıların verimliliği artırmak için farklı sahnelere girmesine izin vermek için alan bölme tasarımı kullanılabilir. . "

Ayrıca yazının başında bahsedilen VR canlı yayını ve sektörde keşfedilen 360 derece gerçek hayattan olay videosu da iQiyi tarafından takip ediliyor. İQiyi'nin VR film ve televizyonla ilgili içeriğin ön saflarında yer aldığı ve benzersiz platform kaynaklarını ilgili iş modellerinin uygulanmasını ve hatta patlamasını hızlandırmak için kullanmayı planladığı söylenebilir.

Sonuç

Olmasına rağmen Kıyılmış biber eğlence yatırımı (id: ylwanjia) Röportajda Zhang Hang ve Xiong Wen, VR endüstrisinin büyüme trendi konusunda son derece ihtiyatlı ve muhafazakar davrandılar, ancak iQiyi'nin VR video alanındaki kapsamlı düzeni ve iniş önlemleri ve ayrıca son iki yıldaki iQiyi Dünya Konferansı sayesinde Çin'in VR işine verdiği önem açısından, iQiyi'nin tüm VR pazarı için belirli bir ivmesi var.

Aslında, Xiong Wen, geçmiş iQiyi Dünya Konferansı'nda doğrudan şunları söyledi: "Pazar lideri olmayı umuyoruz."

IQIYI, ilan edilen "donanım teknolojisi içeriğinin el ele gittiğini" başardı ve amacı, donanım içeriğinin alternatif geliştirme aşamasını aşmak ve VR pazarının ilerlemesini desteklemek için benzerlerinden önemli ölçüde daha yüksek yüksek kaliteli bir deneyim getirmek için kapalı döngü yazılım ve donanım içeriği ekolojisini kullanmaktır. geliştirilmesi.

Şu anda, iQiyi'nin VR iş düzeni hala VR video ekolojisine odaklanıyor, ancak iQiyi, VR oyun ekolojisi için 6DoF VR hepsi bir arada Qiyu 2 Pro'yu piyasaya sürdü ve bu yılın ikinci yarısında VR oyunlarını düzenlemeye başlayacak. Bu açıdan iQiyi, VR hepsi bir arada makinelerin ve VR videolarının ekolojik düzeninde stabilize oldu ve sona erdi.Gelecekte bir patlamaya yol açma olasılığı çok yüksek, ancak bu yalnızca bir ölçek meselesi. Ancak daha geniş bir pazarla karşı karşıya olan Zhang Hang ve Xiong Wen, sahibine vurguladı: "VR pazarı uzun süreli bir savaş."

Xiong Wen, VR hepsi bir arada cihazın özel bir cihazdan, önceki pazar algısından farklı olarak yaşlıları ve çocukları içeren genel bir duruma geçtiğini ortaya koydu. VR pazarına bakan kullanıcı portresi yeni değişikliklere uğruyor.

Genel olarak, iQiyi'nin VR işi, endüstri geliştirme yasasına uygun olarak, adım adım daha büyük bir pazara ve ekolojiye doğru düzenli bir şekilde ilerlemektedir. VR pazarı ekolojisinin tamamı, hızlandırılmış iniş ve iş modellerinin hızlı gelişimini sağlayan iQiyi gibi büyük bir platform tarafından yönlendiriliyor.

Polis, "Zhoukou Bebek Kayboldu" nun şüpheliden bahsetmediğini bildirdi .. Çocuğu kimse çaldı mı?
önceki
Pekin, Qingju bisikletlerinin geri dönüştürülmesini emretti ve hala çalışıyorlar
Sonraki
"Tencent Animasyon" un çıkışının arkasındaki iş mantığı ve hedefleri nelerdir?
Cesareti deneyelim ~ Yeni bilet dolandırıcılığını açığa çıkarın, yalancıların kalbini, ciğerini, dalağını, akciğerlerini ve böbreklerini yenin!
Yerli düşük çocuk animasyonunun ilk yılı: sıkı giriş kontrolü, platform desteği, IP sonu
Fan Bingbing'in dönüşü yüz maskeleri satarak mı başladı? Marka inkübasyonunun arkasındaki tüccarı aydınlatmak
Kullanıcılar dikkatli olun! Yanlış uygulama Samsung telefonun tuğla olmasına neden olabilir
Li Yifeng Jeremy Lin "Basketbol Oynamak İstiyorum" a katıldı. İdol patlamasının bir sonraki durağı bir basketbolcu çocuk mu?
Araç kontrolü kaybetti ve karşıdan karşıya geçen bir yaya çarptı ve maalesef 3 kişi hayatını kaybetti! Kaza arabasında bir ilaç şişesi bulundu!
Medya araştırması: Başlangıçta, BabyCare doğrudan satışları ve şüpheli piramit planlarını ihlal etti ...
"Buzkıran" ın üç buzkıranı: Kamu Güvenliği Bakanlığı başı çekiyor, iqiyi faturayı ödüyor ve çevrimiçi drama yeni
Intel, 2011'den beri neredeyse tüm ürünleri etkileyen boşlukları yeniden ortaya çıkarıyor
Uçan sohbet, anlık mesajlaşma ve ilgi alanı sosyal arasında bir denge kurmalıdır
Yine ASUS! ! Saldırganlar, kötü amaçlı yazılımları dağıtmak için yönlendiriciler ve ortadaki adam saldırılarının bir kombinasyonunu kullanır
To Top