Retro klasik piksel stili- "Şarkıcı"

Piksel tarzı bir aksiyon macera oyunu

Oyun tanıtımı

"Singer" bağımsız oyuncu Nathanael Weiss tarafından geliştirildi ve "Legend of Zelda" dan esinlenildi, bu yüzden oyun birçok bulmacayı, haritada gizli unsurları vb. İçeriyor. Ayrıca, seviyeyi geçme sürecinde de yükseltilmesi gerekiyor. Veya bulmacaları çözmek için sahneleri birleştirin. Bununla birlikte, bu oyun deneyim değerine ve seviye tasarımına sahip değildir ve geleneksel RPG'den farklı olan beceri öğrenmeye ve bulmaca çözmeye daha fazla güvenebilir.

[Piksel rüzgar aksiyon oyunu]

Piksel tarzı oyunlar son zamanlarda popüler hale geldi.Bu popüler piksel oyunları, görüntü kalitesini satış noktası olarak kabul etmese de, oyun içeriği çok zengin, oynanış güçlü ve konfigürasyon yüksek değil.Ortalama bilgisayar performansına sahip diğer oyuncular da mutlu bir şekilde oynayabilir. . "Singer" aynı zamanda bir piksel retro ARPG oyunudur. Ekranda bir karışıklık yaratmadı. Oyuna girdiğinizde gördüğünüz tek şey mozaikler. Ve ekran içeriği çok fazla ve çok dağınık, bazen etrafınızda düşmanlar olduğunu fark etmiyorsunuz ve bu sırada çok fazla kanınız yok edildi. Ancak oynanış hala iyi, daha zengin donanım becerileri var, bazıları savaş etkinliğinizi artıracak ve bazıları tespit etmeye eğilimli. Oyunda saha savaşlarının yanı sıra zindan seviyeleri de bulunuyor.Farklı zindan seviyelerinin boss'larının kendine has özellikleri var ve canavar türleri de nispeten zengin.Resimin kalitesiyle sınırlı olsa da neyle savaştığınızı göremiyorsunuz. Oyunun en büyük özelliği haritanın rastgele oluşturulmasıdır.Oyuna başlamadan önce oyuncunun bir ila altı harf girmesi gerekir.Program, gezegenler, arazi, zindanlar vb. Dahil olmak üzere girdi içeriğine göre otomatik olarak bir dünya oluşturacaktır. Tamamen rastgele olmasa da, farklı oyuncular gerçekten oyunda farklı deneyimler yaşayabilir.

Ekipman türleri hala çok eksiksiz

Fil benzeri düşmanlar, ekran dağınık ve bazı düşmanlar dikkat edilmeden bulunamıyor

Oyuna girmeden önce farklı dünya tohumları oluşturulmalıdır

[Oyunun belirli bir zorluk derecesi vardır]

"Singer" bir seviye sistemine sahip değildir, bu nedenle giderek daha güçlü düşmanları yenmek için yalnızca ekipmanın yükseltilmesine ve kendi dövüş becerilerinin geliştirilmesine güvenebilir. Ancak, oyun rehberlikten yoksundur ve öğrenmesi kolay değildir ve donanım yükseltmeleri sınırlıdır. Bazıları sadece Eşya sayısının üst limiti artırıldı ve savaşta sizi takip eden küçük robotların yardımı neredeyse yok denecek kadar az, yani oyunun hala belli bir zorluk derecesi var. Oyunda bulunan ruhlar ve kaktüsler gibi kan kurtarıcı eşyalar yenildiğinde halüsinasyon yan etkilere sahip olacak ve bu da savaşın zorluğunu artıracak. Ve resim faktörü ile sınırlı, BOSS'un savaş zamanındaki mesafe ve menzil yargısı büyük bir sorun haline geldi. Bununla birlikte, oyunun BOSS savaşına hala bazı tercihli muamelesi var.BOSS ölüsüne vurduğunuzda, zindanın girişinde dirileceksiniz ve doğrudan BOSS savaşının kapısına geçilebilecek bir kapı olacak.BOSS'a kadar savaşı tekrar etmeye gerek yok. . Bu tür bir sert aksiyon oyunu için temel kural açgözlü bıçaklar değil.

Dördüncü seviye BOSS savaşı, saldırıya uğrarsanız donmuş olacaksınız

Saha haritasındaki yeşil kısım, zindan seviyesini temsil eder

Bir canavarla karşılaştığınızda kan kaybedersiniz ancak bu ekranda canavara olan mesafeyi belirleyemezsiniz.

[Eski moda komplo]

Oyunun çok eski bir hikayesi olduğunu söylemeliyim. Oyuncu, gök gürültüsü ve şimşek çarpan ve yıldızları geçerken yabancı bir gezegene düşen bir Songbringer mürettebat üyesidir. Sonra yabancı bir gezegendeki bir mağarada efsanevi bir kılıç Nano Kılıç buldum.Kılıcı çıkardıktan sonra, eski iblis Sheephead'i uyandırdı ve Galaktik Savaşı tetikledi, bu yüzden canavarları yok edip hatalarını telafi etmelisin.

Eşsiz Artifact Nano Kılıç

Uyanmış kadim iblis

Ancak oyunun hala hikayeyi tam anlamıyla anlatma hırsına sahip olduğu görülebiliyor, bu nedenle kahramanı ile robot arkadaşı arasındaki karşılaşmanın hikayesi de oyuna ekleniyor ve 700 yıl önceki süper savaşla ilgili bazı kalıntıların da bir geçmişi var. Hikaye eski moda olmasına rağmen, aynı zamanda çok tamamlanmıştır.

Robot arkadaşlarla ilk tanışmanın hatıraları

700 yıl önceki savaşla ilgili bazı kalıntılar

[Değerlendirme Özeti]

Oyunun ilham kaynağı "The Legend of Zelda" dan geliyordu, ancak oyun sırasında o ünlü şaheseri hatırlamak zor. Piksel tarzı bir mini oyun olarak, acemi rehberliğinden yoksundur ve daha yüksek zorluktadır.Oyuncular, oyunda daha fazla eğlence bulmak için sabırlı olmalıdır. Oyunun resmi kalitesi kabul edilebilir, bu da övgüyü hak ediyor.

Bir ara verin, oyun oynamak için kodu tarayın ~

Hareketli bir plan - "Yeni Danganlunpa V3"
önceki
Gerçekten "dünya" - "MHWI"
Sonraki
Birçok klasik dövüş oyununun gölgesi - "Metal Duel"
Bir noktadan yüzeye evrim - "Three Kingdoms 14"
Doğru zorluk derecesi - "Gun of Greed"
Son derece hassas bir resim - "Yapraklara Dokunmak"
Güreş eğlence dolu - "Paunch"
Bulmacayı çözmenin mantığı açık ve net - "Hong Kong'un Komplosunun Bir Kaydı"
Maç 3 oyunu - "Miao ve Zhu"
Kolay piksel RPG macerası - "The Labyrinth Legend"
Yüksek kaliteli çalışmanın devamı - "Aşağılama: Yabancının Ölümü"
Daha zengin bir burger geliyor- "Araba Projesi 2"
Kullanıcı dostu deneyim - "Dancing Girl Sword"
Tarz oldukça rahat - "God of War: Night Attack"
To Top