Hareketli bir plan - "Yeni Danganlunpa V3"

Yepyeni, yeniden açılmış sınıf denemesi. Bu seride her zaman gözünüzü sıkıca yakalamanın bir yolu vardır.

"Danganronpa" PSP'de oynayan son serim. İlk kuşak belli bir Bahar Şenliği sırasında Çinliydi.Yatağın altında pencerenin dışında patlayan selamların ve havai fişeklerin sesini dinledim ve onları gece boyunca geçirdim - bu o zamanlar benim için gerçekten çok roman ve eşsiz bir oyundu. , Çok stilize karakter modellemesi, eşsiz resim tarzı ve beyin deliğinin tavana açtığı olay örgüsü ... Bu oyundan sonra gerçekten büyük bir hit oldu ve çevredeki hayranlar sonsuz bir akışta ortaya çıktı. Taraftar yemeyi seven bir oyuncu olarak bunu tanımak için de kullanıyorum Birçok arkadaş geldi. Daha sonraki "Mermi 2" biraz sarsıntılı olmasına rağmen, hala bekliyordu ve emekli olmak üzere olan PSP'de oyunu tamamlayabildiği için bir tür tamamlanma olduğu da söylenebilir.

"Danwanronpa V3" zaten beklenen bir çalışmadır. Beklentinin nedeni elbette sadece ACG dünyasında yankılanan bir IP olarak görülebilecek "Dangwanlunbao" olması değil, ana nedeni elbette - bu sefer resmi bir basitleştirilmiş Çince versiyonu var.

[Karakterin ilk izlenimi]

Görünüşe göre Danganronpa, yeniden başlatmaya eşdeğer bir hikaye olacak. Kahraman ilk kez bir kız oldu - Akamatsu Feng. Dışarı çıkıp birbiri ardına diğer insanlarla selamlaşmak için buluştuğunuzda, kartvizit modunu hemen açabilirsiniz. Bu süreci kaçırmamalısınız.

"Danganronpa V3" deki karakterlerin listesi (16 üniversite öğrencisi)

İkincisi, hikayeyi benzeri görülmemiş bir gerilimin içine sürükleyebilecek ikinci fark, kahramanın kimliğidir. Önceki iki kahramandan farklı olarak (Makoto Naeki'nin "süper komik şans seviyesi", Hyuga, "süper lise seviyesi ??"), Akamatsu Kaede çıkış yaptığında nispeten normal bir "süper lise düzeyinde piyanist" unvanına sahipti. Bunu oyunun habercisi olarak görmeye hazırım. Ayrıca dört gözle bekleyebilirsiniz. Sahnedeki karakterlere gelince, değerlendirmedeki ilk izlenimden biraz bahsetmek istedim ama bunun değerlendirme makalesinin kendisi üzerinde fazla bir etkisi olmayabilir ve çok fazla yer kaplıyor ... Ama bu sefer iri parça tutuklu olamayacak kadar karakterli. İlk iki "maço" çok daha şaşırtıcıdır.

Siyah beyaz ayı yavrularının varlığının patlayıcı olduğu söylenebilir

Buna ek olarak, siyah beyaz ayı kampı da buna katkıda bulundu - bu sefer artık pembe beyaz bir ayı değil, aynı anda farklı kişiliklere sahip dört ayı daha var ki bunun deneyim versiyonunda ilgi odağı olduğu söylenebilir. (Siyah ve beyaz mermilerin mutlak ağızsızlığı konusunda daha çok endişeliyim ...)

[Yeni sistem-V teorisi kırılıyor, kaotik tartışma ve yalancı şahitlik]

Diğer bölümler temelde önceki çalışmayla aynı, bu yüzden onları tekrar etmeyeceğim. En çekici okul yargıcına geri dönün (basitleştirilmiş Çince'de "sınıf denemesi" olarak adlandırılır). Sınıf denemeleri her zaman mermi teorisinin temel oynanışı olmuştur. Bu sefer, bu bağlantıya eylem ve katılım duygusunu daha güçlü kılmak için yepyeni bir sistem ve harika özel efektler eklendi - tüm bunları gösterişle gösteriyorlar. Şimdilik oynamak sizin için uygun değilse, şimdi bir göz atalım.

Her şeyden önce V teorisi bozuldu, bu sistemin girişinde fazladan bir madde var, ki bu aslında bir "headshot" ayarı. Bir konuşma bombası fırlatmak üzereyken E'ye basmak sadece zamanı yavaşlatmakla kalmaz, aynı zamanda konuşmanın "zayıf noktalarını" ortaya çıkarır. "V" yi tetiklemek için zayıf noktalara vurun. Bu sistem yalancı şahitlik ve kafa karışıklığı sırasında tetiklenebilir.

Bu yerde ateş edersen ...

Harika "V teorisi" ni elde edebileceksiniz!

Sırada, oldukça zor görünen yeni eklenen "kaotik tartışma" var. Aslında, ben şahsen bu sistemin uzun zaman önce başlatılmış olması gerektiğini hissediyorum ve aynı zamanda gerçek sahnedeki gerçek durumla da çok tutarlı: yani birkaç kişi aynı anda fikirlerini ifade etmek istiyor. Demo versiyonunda karşılaşılan "kaotik tartışmada", oyuncunun aynı anda üç karakterle konuşması gerekir ve geri kalanı normal bir tartışma ile aynıdır. Üç kişinin konuşmalarını aynı anda izlemek, tutarsız cümleleri bulmak ve mermi atmak gerekiyor. Bu sistem gerçekten ilginç ve ikame duygusunu büyük ölçüde artırabileceğine inanıyorum. Performans da harika.

Gerçek oyun performansında, kaotik tartışma durumu çok değişkendir ve mevcudiyet duygusu daha güçlüdür

Benge gizeminin demir bir kuralı vardır: dedektifler yalan söyleyemez. Ve usul adaletinden yana olmalıdır. Her ne kadar Keigo Higashino gibi "içten" romancılar sık sık ... iyi. Bu çalışmada ilk kez "yalan söyleme sistemi" eklendi, yani yalan söylemek. Birini örtme veya kendi bakış açısını geliştirme amacına ulaşmak için, amaca ulaşmak için yalanlar kullanılmalıdır. Ne yazık ki, demo versiyonu sadece biraz gösterilecek olan "yalan" ile ilgili işlemleri tanıtıyor. Bu sistemin izlenimi yalnızca "yıkıcı" ve "soğukkanlı" olarak kalabilir. Yalan sistemi herhangi bir zamanda veya belirli bir durumda etkinleştirilebilir mi? İkincisi ise, sadece bir hile olabilir.

Baş kahramanın yalan söylediğini ilk kez görüyorum, hala çok taze

Küçük oyun seansı ... Gerçekten yorum yapmak istemiyorum ... Her oynadığımda, geçmişe baktığımda biraz utanıyorum. Eleme oyunu ve yarış oyununda durum böyledir. Bir önceki kadar ilginç bile hissettirmiyor ... Yarış oyunu biraz daha iyi hissettiriyor ... Ama yapboz korunduğu sürece yeterli.

İki yeni mini oyun

[Değerlendirme Özeti]

İlk çaldığımda, Kraft Kyouko, Makoto Naeki'ye "Kılıç ustasına dikkat et" dediğinde, uzun süredir en sevdiğim şarkı olan BGM "Ni ? ? " dedi. Aynı zamanda, neredeyse her an tersine dönme ve ani bir umut anında ortaya çıkar. Danganlunpo dizisi "Umut ve Umutsuzluk" bu konuyu tartışmayı hiç bırakmadı, daha kamusal ve stilize bir yaklaşım kullanıyor. Bu bir bulmaca oyunu değil, güçlü bir ikame hissine sahip başka bir AVG - tabii ki sınıf denemesinin aksiyon bileşeni gittikçe güçleniyor. Her oyuncunun aralarındaki karakterlere karşı kendi duyguları olacaktır, bu da dizinin verimli çıktısının önemli bir nedenidir.

Bir ara verin, oyun oynamak için kodu tarayın ~

Olgun dövüş ve avlanma- "Av Uyanışı"
önceki
Retro klasik piksel stili- "Şarkıcı"
Sonraki
Gerçekten "dünya" - "MHWI"
Birçok klasik dövüş oyununun gölgesi - "Metal Duel"
Bir noktadan yüzeye evrim - "Three Kingdoms 14"
Doğru zorluk derecesi - "Gun of Greed"
Son derece hassas bir resim - "Yapraklara Dokunmak"
Güreş eğlence dolu - "Paunch"
Bulmacayı çözmenin mantığı açık ve net - "Hong Kong'un Komplosunun Bir Kaydı"
Maç 3 oyunu - "Miao ve Zhu"
Kolay piksel RPG macerası - "The Labyrinth Legend"
Yüksek kaliteli çalışmanın devamı - "Aşağılama: Yabancının Ölümü"
Daha zengin bir burger geliyor- "Araba Projesi 2"
Kullanıcı dostu deneyim - "Dancing Girl Sword"
To Top