Kolay piksel RPG macerası - "The Labyrinth Legend"

Rougelike ile karşılaştırıldığında, oyun "öldükten sonra hasat edilebilen Rougelite moduna" daha meyillidir. Geliştirmeyi büyük ölçüde basitleştirdikten sonra oyun, savaşın işleyişine ve farkındalığına daha fazla önem veriyor ve ayrıca blok ve mermi zamanının karakteristik tasarımını daha güçlü bir parlaklıkla parlatıyor.

Sihirli kartı ve sigortayı etkinleştirin!

"Minecraft" dan "Terraria" ya kadar, piksel tarzı oyunlar her zaman çok popüler bir oyun kategorisi olmuştur. Bu büyülü ve basit tarz oyuncular arasında popüler hale geldikten sonra birçok yerli oyun yazarının ilk tercihi haline geldi.

Rougelike oyunlar, "Canlılık Şövalyesi" ve "Dolunay Gecesi" sularını test ettikten sonra yerli oyuncular ve oyun yazarları arasında giderek daha popüler hale geldi.

Şimdi, oyun oynama konusunda uzmanlaşmış bir şirket olan Shijun, bu iki unsuru birleştirmeye çalışıyor ve bir Japon temizleme RPG'si "Labirent Efsanesi" doğdu.

Çıktı elde etmek için yaşayın

"Labyrinth Legend" oyununda, işletim tasarımı hala silah saldırıları ve becerileri ile sanal joystickler kullanıyor ancak benzer oyunlardan farkı, silah değiştirme düğmesini bırakması ve iki silahı doğrudan operasyon panelinde göstermesidir. Aynı şey beceriler için de geçerlidir. Ek olarak, sağ alt köşeye, herhangi bir düşman saldırısına direnmek için düzgün bir şekilde kullanılabilecek bir blok anahtarı eklendi.

Muharebe operasyonları açısından "Labirent Efsanesi" otomatik olarak "Canlılık Şövalyesi" gibi atış yapmaz.Oyuncular düşmana kendi başlarına nişan almalı, yakın dövüş silahı ile kesmeli veya uzun menzilli bir silahla ateş etmelidir.Saldırı mesafesi uzak değildir ve saldırıya uğraması kolaydır. Düşman yakın temas halindedir. Güçlü bir düşman veya patronla karşılaştığınızda, becerileri serbest bırakmak veya blok yapmak için sol üst köşedeki enerji çubuğunu kullanabilirsiniz.

Bununla birlikte, enerji çubuğunun kötüye kullanılamayacağına dikkat edilmelidir.Oyuncunun sahip olduğu enerji sınırlıdır.Yavaş ve otomatik iyileşmeye ek olarak, sadece canavarları yok ederek veya hazine sandıkları açarak, sağlık değeri ile geri kazanılabilir.

Enerji çubuğundan farklı olarak, "Labirent Efsanesi" de bir öfke değeri ayarına sahiptir. Canavarlarla savaşmak "öfke" biriktirecek ve tam değerde "mermi zamanı" benzeri bir duruma girmekten pişmanlık duyacaktır. Canavarın hareketleri yavaşlayacak, saldırı hızı ve hareket hızı büyük ölçüde artacak ve hareket ederken yakışıklı ardıl görüntüler ortaya çıkacaktır. Oyuncular saniyede on dolarlık heyecanı yaşayabilirler.

Sonuçta herkes bilir ki, zindan macerasında hayatta kalmak en önemli şeydir.Kendini geride bırakmanın çok zor olması, bir sonraki seviyeye geçme şansını garanti etmez ama aniden ölmek daha kolaydır.

Dünya çizgisi neden yeniden değişti?

Oyunda, başlangıç seviyesi "Mağara" ve ardından bataklıklar, otlaklar, buz mağaraları ve kalıntılar gibi birden fazla macera haritası vardır. Her haritanın kendine has özellikleri vardır.Geomorfik özelliklerdeki farklılıklara ek olarak, özel canavarlar da vardır. Veya görünüşte benzer olabilen, ancak yeteneklerinde bariz farklılıkları olan tuzaklar.

Örneğin mağarada kartopu atan bir kardan adam olacak ve buz mağarasında iki sivri koniyi bırakan iki buz rüzgarı olacak; diğer bir örnek bataklıkta bozuk zombiler ve miazma tuzakları ve harabelerde Bombardıman uçakları ve patlayıcı tuzakları olacak. Bu canavarlardan ve tuzaklardan kaçmak zor olmasa da, sayı arttıkça bunalmak kolaydır.

Her haritanın beş seviyesi ve bir patron katmanı vardır.Her seviye belirli bir rasgelelik derecesine sahiptir.Bir oyuncu haritaya her girdiğinde, ister yandaki kapının konumu ister karşılaşılan canavarların sayısı olsun, yeni bir seviye oluşturulacaktır. Veya düşecek silahlar ve ekipmanların hepsi gizemli bilinmezliklerdir, bu da oyun deneyiminin tekrarını azaltır ve oyuncuları can sıkıntısına daha az yatkın hale getirir. Aynı zamanda, rastgelelik oyuncunun karakterini de doğrular.Şanslıysanız, değerli bir altın hazine sandığı açabilir ve yüksek kaliteli ekipman alabilirsiniz.Şanslı değilseniz, biraz para kazanmak için sadece sıradan hazine sandıklarını açabilirsiniz.

Keşif sırasında altın para harcayarak açılması gereken nadir ekipmanların bulunduğu bir oda gibi bazı maceralar da var. Ancak kötülüğün rastgeleliği bize, ekipmanın kalitesinin vücut kalitesinden daha iyi olacağını garanti edemeyeceğini söylüyor ... Kısacası, oyuncuların dikkatlice seçmeleri gerekiyor, sonuçta altın paralar o kadar karlı değil.

Bazen bazı yönlerden yeteneğinizi geçici olarak geliştirecek büyülü nimetlerle karşılaşırsınız; bazen sizinle savaşmak için güçlü keçi canavarlarıyla karşılaşırsınız.Küçük patron benzeri savaş gücü sadece sizi tehdit etmez, aynı zamanda Size nadir malzemeler getirecek.

Kalbe sahipseniz, çimen, taş veya buz sarkıtları gibi arazi öğelerini yok etmeyi deneyebilirsiniz.Nadir bulunan malzemeler atılmasa da, daha az biriktirmenize yardımcı olmak için ara sıra biraz küçük paralar saçılır, bu da bir zevktir. Kasabadaki arazinin de yok edilebileceğini ve şehre her döndüğünüzde yenileneceğini belirtmekte fayda var, bu yüzden NPC'nin sizi çevreyi yok ettiğiniz için eleştirmesinden endişelenmeyin.

NPC'lerden bahsetmişken, "Legend of the Labyrinth" de aslında gizli bir olay örgüsü çizgisi var, oyunda açıkça belirtilmese de, NPC ile diyalogda algılanabiliyor. Her haritanın patronunu ilk kez yendikten sonra, bazı NPC'lerin sizinle olan diyaloğunun içeriği değişecek.Örneğin, yeni doğan kahramana karşı aşağılayıcı bir tavır sergileyen kahramanlar. Bataklığı temizledikten ve kralın yüzüğünü aldıktan sonra, Tutum yüz seksen derece değişti.

Anlaması kolay geliştirme sistemi

"Labirent Efsanesi" nin tüm ekipman sistemi nispeten basittir, silahlara, teçhizata ve muskalara bölünmüştür. Farklı kalitesine göre tek yıldızlı beyaz kıyafet, iki yıldızlı yeşil kıyafet, üç yıldızlı mavi kıyafet ve dört yıldızlı mor kıyafet olmak üzere ikiye ayrılıyor Ekipmanın kalitesi ne kadar yüksekse o kadar özel efekt girişleri taşıyor.

Oyunda çok fazla ekipman türü yok.Sadece üç tür zırh, miğfer ve çizme var, ancak yakın dövüş için kılıçlar, mızraklar, hançerler, çekiçler, kırbaçlar, fiziksel uzun menzil ve büyücüler için yaylar ve oklar ve bumeranglar dahil olmak üzere birçok silah türü vardır. Ateş, gök gürültüsü ve buzun üç özelliğine sahip sihirli bir taş.

Oyunun becerileri aynı zamanda oyuncuların öğrenmek için markete gitmelerini gerektiriyor.Tüm beceriler aynı fiyat sistemini paylaşıyor.Bir silah türü becerisi satın aldıktan sonra diğer becerilerin fiyatı artacak ve bu da oyuncunun tüm becerileri bir kerede öğrenmesini engelleyecek.

Daha fazla silah deneyimlemek istiyorsanız, derinlemesine keşfetmeniz ve daha fazla altın para biriktirmeniz, böylece oyunun oynanabilirliğini ve ömrünü artırmanız gerekir. Becerilere ek olarak, marketteki sırt çantalarını, ilaç şişelerini ve enerjiyi de genişletebilirsiniz.Pratiklik çok yüksektir.Her satın alma, fiyatı kademeli olarak artıracaktır.

Kuyumcu mağazasında oyuncular, macera sırasında elde ettikleri malzemeleri tılsım yapmak için tüketebilirler, bu da onları giydikten sonra ilgili özellikleri iyileştirebilir ve hatta farklı oyun rutinleri geliştirebilir. Örneğin, yakın dövüş silahlarıyla birlikte üç güç muskası yapmak ve güçlendirmek, bir savaş alanı toplayıcısı veya karakterin savunma gücünü büyük ölçüde artıran ve canavarlar arasında serbestçe gidip gelen üç koruyucu muska haline gelebilir.

Dayak da oyunun bir parçası

Benzer oyunlar gibi, "Labirent Efsanesi" ndeki patron savaşları da son derece acımasız bir bağlantıdır. Her patronun yetenekleri farklı olsa da, bir şey aynı, yani hasar son derece yüksek ... Benzer seviyelerde isabet kanın üçte biri, hatta tek gözlü kalıntılar gibi kanın yarısından fazlası. Guardian, dokuz viraj ve on sekiz virajla hareket etmek zor.Ekranın büyük hareketi daha çok örümcek ipeği üzerinde dans etmeye benziyor.Sadece patron seviyesine girmeden önce herhangi bir yaralanma olmadığından emin olarak, kazanma şansı daha yüksek olacak.

Neyse ki, oyuncu nihayet beş seviyeyi geçip anında patron tarafından öldürüldüğünde zorluğu azaltmak ve oyuncunun acısını anlamak için, "Labirent Efsanesi", patron seviyesine girdiğiniz sürece, zafer veya yenilgi ne olursa olsun doğrudan tekrar girebilirsiniz. . Aynı zamanda reklamların varlığı onu daha da tamamlıyor, patronda hala kan izi var ama kazara ölüyse nasıl yapılabilir?

Önemli değil, 30 saniyelik bir reklam izleyerek başka bir hayata sahip olabilirsiniz. Bu modelin geliştiricilerin vicdanı olup olmadığı ya da oyunun genel ritmini bozmak için para kazanmak olup olmadığı ise bir görüş meselesidir.

Eğer el engelli bir partiyseniz ve geç yenilemeyen bir boss ile karşılaşırsanız, karaciğer seviyesini deneyebilir ve niteliği yüksek olduktan sonra buna meydan okuyabilirsiniz.Ayrıca kan kaybetmeden dövülmenin keyfini yaşayabilirsiniz.

Özet: Gerçek erkekler sadece kalp atışı oynamak ister

"Labirent Efsanesi" eğitim içeriğini büyük ölçüde basitleştirir, savaş sırasında operasyona ve farkındalığa daha fazla önem verir ve rastgele maceralarda oyunun eğlencesinin tadını çıkarır. Bazı oyun veya mekanizmalar, benzer oyunlarda blok mekanizması, öfke mermi süresi ve bağımsız patron seviyeleri gibi belirgin özelliklere sahiptir ve bu da oyunculara küçük sürprizler getirmez.

Bir ara verin, oyun oynamak için kodu tarayın ~

Maç 3 oyunu - "Miao ve Zhu"
önceki
Yüksek kaliteli çalışmanın devamı - "Aşağılama: Yabancının Ölümü"
Sonraki
Daha zengin bir burger geliyor- "Araba Projesi 2"
Kullanıcı dostu deneyim - "Dancing Girl Sword"
Tarz oldukça rahat - "God of War: Night Attack"
Bir kızı büyütmek 4 yepyeni bir saldırıdır - "Cadı Baharı 4"
Büyük kazla mahalleyi "mahvetmek "-" İsimsiz Büyük Kaz Simülasyonu "
3B açık antik stil geliştirme- "Yüzen Hayat Qing'in Şarkısıdır"
Japon tarzı iki boyutlu ışık stratejisi savaş satrancı gelişimi- "Kızıl Diyar"
Yeni araba DS9: Peugeot 508L'ye bir göz attım, paniklediğimi kabul ediyorum
Koreli Hyundai tarafından üretilen yeni Genises GV80, V6 + 8AT kombinasyonu yeterince güçlü
Düşük anahtar Ford Taurus 961 adetlik aylık satış sonunda kaybetti mi?
Şikayetler için en çok etkilenen alan "tasarım kusurları" oldu ve Passat rıza gösterdiğini ifade etmek için "fiyatları artırdı"?
Yeterince emin, kozun gücü yeterince güçlü, gerçek Weilanda arabası burada ve Haoying oyun dışı mı?
To Top