Son derece hassas bir resim - "Yapraklara Dokunmak"

Yavaş tempolu güzel bir görsel kısa film

Oyun tanıtımı

"Touching the Petals", Blue Entropy Studios tarafından geliştirilen macera ve çizgi film tarzı bir bulmaca macera oyunudur. Oyunun teması, gizemli ve ıssız bir dünyada bir aşk hikayesi etrafında dönecek.Oyuncular, kahramanın geçmiş anılarına geri dönecek ve burada deneyimlediği her şeyi yavaşça hissedecek.

[Oyun Önsözü]

Doğrudan konuya gidelim ve tek bir cümleyle özetleyelim: "Yapraklara Dokunmak" kısa, zarif, güzel ve felsefi bir yürüyüş simülatörüdür.

"Yapraklara Dokunmak", "Kai" ve "Renee" nin aşk hikayesini öz olarak alır, oyuncu yürürken yavaş yavaş hayatlarının parçalarını anlatır ve gösterir, bazı hafıza parçalarını ve oyuncunun kontrolünü alır. Oyuncuya karakterin "burada" olmasının nedeni gösterilir.

Oyunun başında, çevredeki çevre hakkında bazı hikayeler anlatan sakin, yatıştırıcı, şiirsel ve felsefi bir ses (anlatım) olacak ve ormandan, mağaradan geçerken ve dağa tırmanırken size Kai'yi anlatacak. Renee ile hikaye. Anlatımın sakinleştirici sesinden ve oyunun verdiği konu metninden oyunun neyi ifade etmek istediğini ve oyuncunun kalbinin hangi bölümünde yankılanmak istediğini anlayabiliyorum. Oyunun net grafiklerini ve iyi tasarlanmış UI efektlerini birleştiren bu his gerçekten iyi bir şekilde işlendi.

Oyun geliştiricileri, oyun türünü "macera şifre çözme" olarak tanımlasa da, bu kadar katı bir şekilde sınıflandırılamaz. Bu oyunun oynanışı çok basit, çoğu zaman sadece basit harekete ihtiyacınız var. Ancak bu oyunu oynamak, oyuncunun oyunla duygusal rezonans oluşturmasını ve oyunun rehberliğinde yavaşça ilerlemesini ve oyunun ilettiği duyguyu hissetmesini gerektirir. Oyunun ifade etmek istediği içerik çok felsefi ve oyunda bununla ilgili çok az ayrıntı var ve oyuncunun oyun oynarken kendi duygularına ve düşüncelerine çok bağlı.

Enfes müzik ve resimler

"Yapraklara Dokunmak" çok güzel bir oyun ekranına sahip. Bu sayfada gösterilen oyun içi ekran görüntülerine ek olarak, bu incelemenin diğer sayfalarındaki ekran görüntüleri de oyunun gerçek sahnesinden geliyor.

Söylemeye gerek yok, bu resmin çok çekici ve anlamlı olduğunu doğrudan hissedebilirsiniz ve geliştiriciler ayrıntılar üzerinde çok çalıştı.

Bu oyunun müzik ilerlemesi, oyuncunun mevcut konumuna göre dikkatlice eşleştirilir. İster erken piyano uğultusu, ister yolculuk sırasında müziğin ani solması ve öğleden sonra nazik gitar solosu olsun, hepsi doğru zamanda doğru zamanda. Yerden ses geldi. Müziğin bir kısmının doruk noktası, oyuncu bazı önemli sahnelere girdiğinde de ses çıkarır.Şu anda, oyuncunun duygusu oyuna dahil edilmişse, sahne ile birleşen BGM'nin şoku çok güçlü olacaktır.

[Oyun yok]

"Yapraklara Dokunmak" bir etkileşim içermekle birlikte, geniş anlamda oyunlara ayrılabilir. Ama cidden, bu oyunun aslında hiç oynanışı yok, bu yüzden ona "yürüme simülasyon oyunu" yerine "yürüme simülatörü" diyorum.

Bu oyunda sadece dört temel işlem vardır: yürüme, koşma, zıplama ve "nesnelerle etkileşim". "Koşma" bile, yürüme hızı "yürümekten" çok farklı değildir (muhtemelen sadece% 25 artmıştır) ve son derece yavaştır. Oyunun kendisinde çok fazla etkileşimli yer yok. Yavaş hareket hızı BGM, ekran ve anlatımla eşleşecek şekilde olabilir, böylece oyunun duygusal ifadesinin ritmi kontrol edilebilir. Ancak söylenmesi gereken şey, bu oyunun ritminin çok yavaş olması, böylece kalbinizi sakinleşmeye zorlamazsanız, bu hızlı tempolu ortamda, oyuncu oyunu tamamen hissedemeyecek ve ilk kez dayanılmaz hale gelecektir. Oyunun ilerlemesi.

Aslında, tüm süreç boyunca yavaş yürüme ve çok az değişiklik, oyun deneyimini sadece manzarayı görmek istemeyen oyuncular için aşırı derecede uzun ve sıkıcı hale getirir.

"Zıplama" ve "nesnelerle etkileşim kurma" konusuna gelince, ilki yalnızca manzarayı görmek için belirli bir yere gitmek istediğinizde kullanılır ve yol düzgün değildir. Oyunun gerçek akışında, zıplamanız gereken tek rakamlar vardır ve Kontrol yöntemi çok doğru ve tahmin edici değildir, bu da bazen oyuncu ile oyun arasındaki duygusal rezonansın işlem hatasından kaynaklanan duygu nedeniyle kesintiye uğramasına neden olur.

İkincisi, yalnızca geçerli bölüm tamamlandığında ve bir sonraki bölümün, yalnızca hedef öğeye yürüyerek ve ona basılarak değiştirilmesi gerektiğinde kullanılır, işlevi esasen yalnızca sahneleri değiştirmek için kullanılır. Başvuru sayısı da tek hanelidir ...

Bu oyunu bir saatten biraz fazla oynadım Manzaraya bakmak için duraklattığım on dakika dışında kalan sürenin en az% 90'ı W'ye basmaktı, bu da parmaklarımı çok çok yordu.

(Şikayet etmek istediğim şey, daha sonra Shift tuşuna basmaktan vazgeçtim çünkü hız artışı çok yavaş ve bu da parmaklarımı çok yoruyor ...)

Oyunda bazı arsa seçim dalları vardır, ancak aslında tıkladığınız farklı dallar sonraki metnin yalnızca küçük bir bölümünü etkileyecek ve genel eğilim değişmeyecektir.

Genel olarak, bu oyun "oynanabilen" bir oyun değil, sadece doğrusal bir görsel kısa film olarak değerlendirilebilir.

Arsa dalı, arsa üzerinde önemli bir etkiye sahip değildir

[Değerlendirme Özeti]

Kabul edilmelidir ki, "Yapraklara Dokunmak" ın detaylı ve zarif resmi, iyi tasarlanmış arka plan müziği ve yatıştırıcı, şiirsel ve felsefi anlatımla birleştirildiğinde çok çekici etkiler gösteren bir tanıtım filmi ürettim. Ayrıca oyunda enfes müzik dinleme, yürümeyi rahatlatmak için zihni ve bedeni bırakma ve gerçekte görülmesi zor olan muhteşem manzarayı hissetme sürecinden de keyif alıyorum.

"Yapraklara Dokunmak" ın resmi tanımı olarak "şiirsel" ve "aşk, kayıp ve arzu" ile ilgilidir. Oyun oynamayı düşünmüyorsanız, bu oyun geliştirme ekibinin hikaye, grafik ve müzik açısından ifade etmek istediği merkezi içeriği daha iyi aktarabilir. Ama burada yapılan bir "oyun" değerlendirmesidir, bu yüzden bunun iyi bir oyun olmadığını söylemeliyim. Bu oyunun Steam'deki ulusal fiyatının 36 RMB, diğer alanların 9,99 ABD doları olduğunu belirtmekte fayda var. Bu faktörü dikkate alırsanız, daha fazla konu ekleyebilirsiniz. Tüm oyunun toplam hacmi 7 GB'tır ve yüksek çözünürlüklü materyal, resmi son derece hassas kılar ki bu anlaşılabilir bir durumdur.

Kısacası güzel bir ormanda, mağarada bir saat yürüyüş yapmayı, gün doğumunu, gün batımını veya mehtaplı geceyi hissetmeyi seviyorsanız, süreçteki sakinleştirici anlatımı dinleyin ve gerçekte nadir bulunan güzelliği yavaş yavaş takdir edin. , Dağın tepesine tırmanın, daha muhteşem bir sahnede bir geçmişi hissedin ve o zamanın duygularını yaşayın (ister oyunda ister kendi başınıza), bu oyun iyi bir seçim olacaktır-aksi takdirde, bu oyun Korkarım sana pek yakışmayacak.

Bir ara verin, oyun oynamak için kodu tarayın ~

Doğru zorluk derecesi - "Gun of Greed"
önceki
Güreş eğlence dolu - "Paunch"
Sonraki
Bulmacayı çözmenin mantığı açık ve net - "Hong Kong'un Komplosunun Bir Kaydı"
Maç 3 oyunu - "Miao ve Zhu"
Kolay piksel RPG macerası - "The Labyrinth Legend"
Yüksek kaliteli çalışmanın devamı - "Aşağılama: Yabancının Ölümü"
Daha zengin bir burger geliyor- "Araba Projesi 2"
Kullanıcı dostu deneyim - "Dancing Girl Sword"
Tarz oldukça rahat - "God of War: Night Attack"
Bir kızı büyütmek 4 yepyeni bir saldırıdır - "Cadı Baharı 4"
Büyük kazla mahalleyi "mahvetmek "-" İsimsiz Büyük Kaz Simülasyonu "
3B açık antik stil geliştirme- "Yüzen Hayat Qing'in Şarkısıdır"
Japon tarzı iki boyutlu ışık stratejisi savaş satrancı gelişimi- "Kızıl Diyar"
Yeni araba DS9: Peugeot 508L'ye bir göz attım, paniklediğimi kabul ediyorum
To Top