Başka bir Çin endüstrisi ortaya çıktı, Güney Kore'yi dünyaya karşı saldırıya geçirdi

Herkese "Jingdezhen Nanhe Kamu Güvenliği" başlığını okumaya hoş geldiniz. Bu makaleyi beğendiyseniz, sağ üst köşeye tıklayarak da başlık numaramı takip edebilirsiniz.Her gün tavsiye edilen harika makaleler var.

Çin'deki bir başka endüstri, geleneksel güce karşı saldırıya geçerek yükselmeye başladı.

Yonhap Haber Ajansına göre, Çin çevrimiçi oyunları hızla Kore pazarına giriyor, ancak Kore oyunları artık Çin'de değil.

Bu kontrastın nasıl üretildiğini görmek için aşağıdaki videoyu tıklayın

Bir zamanlar Kore oyunlarının Çin'de çok güzelliği vardı. 2014 yılında Çin'in oyun pazarı hızla gelişti ve ihracat pazarının yaklaşık% 40'ını oluşturarak Güney Kore oyun endüstrisinin en büyük ihracat noktası haline geldi. 2014 ile 2016 yılları arasında toplam 48 Kore oyunu Çin'e girdi.

Ve bu yıl Kore oyunları Çin pazarına bile giremiyor. Mart ayından bu yana, Güney Kore'nin Çin'e oyun ihracatı sıfır oldu. Buna karşılık Güney Koreli oyun şirketlerinin hisseleri düştü.

American Quartz Finance and Economics web sitesi, önce pop müzik ve turizm olduğunu, şimdi de oyun endüstrisi olduğunu belirtti.Çoğu Güney Kore endüstrisi Çin'de zemin kaybediyor.

Keskin bir kontrastla, Çin oyunları şu anda Güney Kore'de çok popüler. Güney Korenin oyun satışları sıralamasında ilk 20 oyunun 5i Çinden ve bunlardan biri dördüncü sırada yer alıyor.

Koreli oyuncular

Ve tüm bunlar Çin oyunlarının gücüne bağlı.

Güney Korenin "Asya Ekonomisi" Temmuz ayında, Çin oyunlarının "düşük beceri" imajından çoktan kurtulduklarını bildirdi. Büyük pazar büyüklüğü ve sermaye ile Kore endüstrisi baskı altında.

Çinli oyuncular

Kore endüstrisindeki insanlar, Çin'in mobil oyun teknolojisinin bir buçuk yıl kadar erken bir zamanda Güney Kore'yi geçtiğine inanıyor ve şu anda neredeyse hiçbir "kusur" bulunmadığına, bu da küçük Koreli oyun şirketlerinin dayanaksız kalmasına neden oluyor.

Koreli bir oyun şirketi yöneticisi şaşkınlıkla sordu: Güney Kore çevrimiçi oyunlarda hala baskın ülke mi?

Şu anda Çin oyunlarının etkisi dünyaya yayılıyor. İngiliz "Daily Telegraph" bir keresinde Çinli oyun üreticilerinin "denize açılma" nın ilk olarak Güneydoğu Asya, Hindistan ve Güney Amerika gibi gelişmekte olan pazarlara bakacaklarına işaret etti.

Bazı Çin oyunları, denizaşırı düzinelerce ülkenin pozisyonlarına girmeye başladı ve hatta ilk sırayı aldı.

Rusya'da bir Çin oyunu, bir yıldır en çok satanlar listesinin başında yer alıyor. Nisan 2017'de toplam 26 Çin oyunu, Rusya'nın en çok satanlar listesinde ilk 100'e girdi. En çok satan ilk 20 listede Çin oyunları ülkenin yarısını oluşturuyor.

Rusya'nın iOS ve GooglePlay kapsamlı sıralamasında Temmuz 2017'de toplam 6 oyun Çin oyunudur.

Çinli oyun yapımcıları, Rusya'daki sadık kullanıcılar için rekabet etmeye çalışıyor. Stratejiler arasında Rus oyuncuların görmeyi sevdiği strateji oyunları ve rol yapma oyunları geliştirmek, oyun yerelleştirmeyi teşvik etmek, yerel Rus kültürüne yakınlaşmak için çabalamak ve uzun vadeli operasyonlarda ısrar etmek yer alıyor ... Gelecekte, Rusya pazarı da olacak. Çin'in oyun ihracatının odak noktasıdır.

Oyun dünyası sanal olsa da, insanlar oyun oynarken gerçek hayatta kendi psikolojilerinin yerini almaya devam edecekler.

2013 yılında şirketler Çin oyunlarını Orta Doğu'ya tanıtmaya başladı. Bu süreçte yerelleştirme çok önemli bir bağlantıdır - dil çevirisine ek olarak, yerel gelenekler ve kültürel faktörler de dikkate alınmalıdır. Orta Doğu'da Çin oyunlarını ithal eden firma hızla büyümüş, 2014 yılında BAE ve Mısır'da ofisler açmıştır.

Güneydoğu Asya'da Çin oyunları da meşhur oldu. Örnek olarak Tayland'ı ele alalım. Pek çok Çinli mobil oyun yayıncısı ve hizmet sağlayıcısı var.Taylı oyuncular da Çin oyun ürünlerini kabul etmeye ve oyun uygulamaları satın almaya çok hevesliler.

Bloomberg fark etti, Oyunlar, Çin'in kültürel ihracatı için önemli kanallardan biri haline gelebilir.

Güneydoğu Asyalı oyuncuların çoğu Çin kültürüne ve efsanelerine aşinadır ve birçok Çin oyunu bu unsurlar temel alınarak geliştirilmiştir. Bloomberg, oyunların yardımıyla geleneksel Çin romanlarının da dünya çapında popüler olabileceğine inanıyor.

Zamanın gelişmesiyle birlikte insanların oyun anlayışı giderek değişti. İngiliz "Guardian", bu yılın Nisan ayında Asya Olimpiyat Konseyi ve Çin spor şirketlerinin stratejik bir ortaklık ilan ettiklerini bildirdi.E-spor, 2022 Hangzhou Asya Oyunları'nda resmi bir etkinlik haline gelecek.

E-spor yarışması sahnesi

Oyun oynamak artık bir oyun olarak görülmüyor. Ayrıca gelecekte Çin'in oyun sektöründe bir yer edinebileceğine inanıyorum.

Kaynak: Referans mesajı (ID: ckxxwx)

Kelimeler Dongfeng Citroen Yunyi'nin test deneyimini yapmalı
önceki
Yılbaşı Gecesi | Bahar Şenliğinin Sırları Özel Programı
Sonraki
60 milyar dolar net değere sahip "sıradan" bir yaşlı adamın büyüme deneyimi: Buffett Olmak
Her biri ihtiyacınız olana göre üç stil, üç orta boy SUV önerilir
Lexus UX resmi olarak 269.900'den başlayan ön satışa açılıyor
Bu 50 sentlik jeton buna değer! Fiyat 140 kat yükseldi! Acele et ve evini bul, değil mi?
Xingtai Ekonomik Kalkınma Bölgesi: Güçlü bir sanayi bölgesi inşa etmek, güzel ve yeni bir şehir yaratmak
Yılbaşı selamları | Bahar Şenliği sürprizleri önceden yayınlanacak!
BNBM tüm insanlar diyor ki: Elveda, "Lotte"!
Yoksulluktan film kahramanına ... Bu küçük köyün hikayesi çok ilham verici!
Audi Q5L ile belden vuran BYD Song II casus fotoğrafları ortaya çıktı
2018 CCTV Bahar Şenliği Galası, yeni tarzı sunmak için yeni teknolojiyi uyguluyor
Şaşırtıcı bir şekilde, Wuyuan'ın aslında iki "Çin karakteristik ticari caddesi" var!
Yılbaşı Gecesi | Önce sürprizi izleyin ve Yeni Yılı ısıtın!
To Top