4K savaşı: XBOX ONE "Scorpio" karşı saldırısı

Tu Zhilu tarafından derlenen Iwan.com'un milyon el yazması ücreti kampanyasına katkılar, lütfen izin almadan yeniden basmayın

Teknoloji ve piyasa tarafından yönlendirilen 4k oyun konsolları için savaş sessizce başladı. Pazar performansı açısından ilk gördüğümüz şey PS4 Pro'nun önleyici greviydi. Bu ana bilgisayar, piyasaya çıkar çıkmaz sıcak olmasına rağmen, performansı çoğu durumda yalnızca 4k interpolasyonuna (sözde 4k) ulaşabilir. Bununla birlikte, mevcut görüntüleme teknolojisinin aksine, tüketici seviyesi alanında, A ve N'nin grafik kartları zaten gerçek 4k oyunları çalıştırma yeteneğine sahip. Peki E3'te ortaya çıkan "Akrep Projesi" nasıl geç kalacak?

2017 E3 Scorpio şüphesiz en büyük kahraman

İşte Lao Huangın 1080 filminin adı ve övgüsü

Microsoft, "Birden Çok Xbox Cihazında 4K ve GPU Ölçeklendirmesine Ulaşmak" başlıklı teknik incelemede de buna dayanamıyor gibi görünüyor. Akrep'in bazı teknik detaylarını şimdiden tespit edebiliyoruz. Yayınlanan bu ayrıntılar sayesinde, Microsoft'un 4K planına ilişkin genel bir anlayışa sahip olmanın yanı sıra, Scorpio'nun donanım yapılandırmasına da bir göz atabiliyoruz.

Birçok kişinin daha önce var olmayacağını düşündüğü PS4 Pro hala ortaya çıktı ve karışım fena değildi

ESRAM'ın ortadan kalkması

Birincisi, beklenmedik bir değişikliktir. Yani "Akrep" konağında, ESRAM kayboldu.

Yani birisi sorabilir, ESRAM nedir? ESRAM, XboxOne'da yerleşik olarak bulunan yerleşik bir depolama dizisidir. Yüksek bant genişliği, yerleşik DDR3 bellek hızının eksikliğini telafi edebilir. Nihai hedef, tüm makinenin kullanımını iyileştirmektir. Bu ESRAM'ın aslında Xbox 360'ta eDRAM'ın gelişmiş bir sürümü olduğu söylenebilir. Hızı tüm geliştiriciler için açıktır, ancak çok büyük bir dezavantajı vardır, yani kapasitesi çok küçük, sadece 32 megabayttır. Beyaz kitapta Microsoft, ESRAM'ın artık Akrep planında yer almayacağını açıkça belirtti. Ancak aynı zamanda, geliştiricilerin ESRAM desteğini korumaya devam etmelerini tavsiye eder, böylece ESRAM, Xbox one serisinin performansını hala garanti edebilir.

ESRAM'ın varlığı sona ererse, CPU ve GPU'nun geliştirilmesi için daha fazla alan olacaktır.

Teknik incelemenin orijinal metni şunu söylüyor: ESRAM, Xbox One ve Xbox One S için yüksek performansın anahtarıdır, ancak Scorpio ve PC'de ESRAM yoktur ... çünkü geliştiricilerin Scorpio için bağımsız çalışmalar geliştirmelerine izin verilmez, bu nedenle ESRAM'ın teknik optimizasyonu, Microsoft platformu için hala hayati önem taşımaktadır.

ESRAM olmadan uyumluluk nasıl sağlanır? Microsoft'un herhangi bir darbesi var mı merak ediyorum

Beyaz kitap, geliştiricilerin ESRAM için destek sağlamaya devam etmesi halinde, ESRAM'a uygun geliştirme yöntemlerini benimsediğine inanmaktadır. Böylece, bunu yapmak yalnızca eski Xbox cihazlarının bellek kullanımını azaltmak ve daha yüksek verimlilikle işleme hedeflerini tamamlamakla kalmaz; daha yüksek çözünürlük elde etmek için düşük kaliteli grafik kartlarının PC'lerde daha yüksek bir seviyeye çıkmasına yardımcı olabilir.

GT610'um kaydedilebilir mi?

Aslında, E3 gösterisinden sonra, Akrep burcunun konfigürasyonunu zaten tahmin etmiştik. O zamanlar, ESRAM'ın yeni ev sahipleri için geçmişte kaldığını hissettik. Ancak yeni konsolun Xbox One oyunlarıyla geriye dönük uyumlu olmasını sağlamak için birçok kişi hala ESRAM'ın yeni işlemcide kalacağına inanıyor. Bunun nedeni, teorik olarak konuşursak, Scorpio'nun iddia ettiği 320 GB / sn bellek bant genişliği kapasitesi ile ESRAM'ın düşük gecikme kapasitesinin hala karşılaştırılabilir olmamasıdır. Teknik incelemede Microsoft, ESRAM'ın düşük gecikme süresinin herhangi bir avantajından bahsetmedi, sadece şöyle dedi: Scorpio'nun bellek bant genişliği hızı zaten ESRAM'ın bant genişliği işleme kapasitesinden çok daha güçlü. Bu bizi meraklandırıyor, Microsoft daha önce iddia edilen aşağı doğru uyumluluk sorunlarıyla nasıl başa çıkacak? Son haberler iyimser görünmüyor.

Şimdi o kadar erken ki geriye dönük uyumluluk garantisi yok, değil mi ...

GPU veya CPU?

Beyaz kitapta, belirlenebilecek bir şey daha Scorpio'nun GPU hesaplama gücüdür. Basın toplantısında ve teknik incelemede açıklandığı gibi. Scorpio, 6TF bilgi işlem gücüne sahip bir GPU'ya sahip olacak, bu da Scorpio'nun GPU hesaplama gücünün, PS4 Pro'nunkinden çok daha yüksek olan orijinal Xbox'tan 4,5 kat daha yüksek olacağı anlamına geliyor; Xbox'ın 4 katı ikinci seviye önbellek de onaylandı. Bu değişikliklerden dolayı, yeni ana bilgisayar hakkında daha fazla donanım bilgisi elde edemiyoruz. Ancak en azından emin olabileceğimiz şey, Scorpio GPU mimarisinin AMD'nin "Polaris" başlangıcı olacağıdır. Ve PS4 Pro'nun mimarlarıyla röportaj yaptıktan sonra, Scorpionun yeni GPU'sunun Sony gibi özel yapım olması gerektiğini de belirttik. Ancak AMD'nin ekran kartı listeleme planına göre Scorpio'nun en son "Vega" mimarisini de kullanabileceğini söylemiştik. Ancak Microsoft, bu konuda fazla bir açıklama yapmaya niyetli görünmüyor. PS4 Pro gibi Delta renk sıkıştırma teknolojisini (bant genişliği kullanımını azaltan bir teknoloji) kullanmanın yanı sıra, yalnızca GPU hakkında daha fazla bilgi görülebilir.

Makul olmak gerekirse, Akrep'in Vega'yı yemesi imkansız değil

Aslında, tüm teknik inceleme Akrep'in yüksek performansının nasıl uygulanacağına odaklanıyor, bu nedenle çok az donanım bilgisine sahibiz. CES'in sona ermesinden sonra, insanlar Scorpio CPU'nun AMD'nin en yeni Ryzen mimarisini kullanıp kullanmayacağını tahmin etmeye başladı. Bununla birlikte, beyaz kitapta vurgulanan uyumluluk bu fikri ortadan kaldırıyor gibi görünüyor.

Ancak bu teknik incelemede hala çok ilginç yeni şeyler bulduk.

"Tüm geliştiricilerin çözünürlüğü artırmak için tüm ekstra GPU işlevlerini kullanmak istemediğini kabul ediyoruz, bu nedenle bu noktada zorunlu gereksinimler yapmıyoruz." Teknik rapor, Mümkün olduğunca daha iyi oyunlar yapmak için, geliştiriciler kaçınılmaz olarak yüksek kaliteli gölgeler, yansımalar, doku filtreleme ve daha fazla işleme gibi diğer görüntü kalitesi iyileştirmeleri için ek işlevler kullanacaklar. Uzaklık ve geliştiricilerin başka bir kısmı, kare hızını artırmak için işlevi kullanabilir - GPU'nun 60 fps'de çalışmasına izin verin, CPU ise 30 fps'de enterpolasyon yapar. "

Resim ve çerçeve sayısı önemlidir

Peki bu GPU 60fps ve CPU 30fps nedir?

Aslında, kare hızını artırmak için, PS4Pro'daki birçok oyun kilitsiz bir çerçeve modu getirmiştir. Bununla birlikte, şu anda birkaç oyunun PS4 Pro işleviyle 30 ila 60 kare atlamasını tamamlayabildiğini belirtmek gerekir. Kare hızının iki katına çıkarılıp çıkarılamayacağı sorusuna gelince, Microsoft aslında belirsizdir, ancak bir çözüm sunar: GPU tam hızlı 60 kare işlemleri gerçekleştirirken, CPU 30 fps enterpolasyon gerçekleştirir. Bunun anlamı ne? Oyunun mantığı (CPU) ve grafikleri (GPU) ayrı ayrı işlendiğinden, Scorpio CPU yeterince güçlü olmayabilir, bu nedenle ekranın düzgünlüğünü sağlamak için CPU ve GPU arasındaki bu eşzamansız hesaplama yöntemi kullanılır, ancak işlem hala mevcut olabilir 30 Çerçevenin gecikmesi. Şu anda hiçbir konsol oyunu render için bu yöntemi kullanmasa da, erken "Star Wars: The Force Unleashed 2 DEMO" bu teknolojiyi iyi bir şekilde gösterdi ve etkisi de çok iyi. Ve Microsoft'un bu teknolojiyi kullanması, Scorpio CPU'nun bilgi işlem gücünün GPU'dan çok daha az radikal olduğunu gösteriyor ve bu da Scorpio'nun en yeni Ryzen mimarisi CPU'yu kullanacağı varsayımını daha da tersine çeviriyor.

Doğru ve yanlış 4K

Ancak beyaz kitap düşündüğümüz kadar değil Beyaz kitapta sadece Scorpio'nun sekiz çekirdekli işlemcilerden oluşacağını bilebiliriz. Ve işlevi HDR etkisi altında 4k oyun hizmeti olacak. 4K'dan bahsetmişken, Xbox'ın 4,5 katı performansıyla bir 1080P oyunu kolayca 4k'ye dönüştürebilecek gibi görünüyor. Ancak aslında Xbox One'daki oyunların çoğu 900p çözünürlüğe sahip ve 900p'yi 4k'ye çıkarmak, piksel artışının 5,76 katından fazlasını gerektiriyor. Ayrıca, tüm geliştiriciler, çözünürlüğü iyileştirme konusunda performansı "boşa harcamak" istemez. Resim kalitesi ve kare hızı, dikkate alınması gereken kısımlardır. Bu yardımcı olamaz, ancak Akrep 4k için bir ter atmamıza izin verin.

Yerel 900p ve 720p oyunları, Scorpionun 4k planına pek çok zorluk getirdi

Aslında gerçekler düşündüğümüz kadar kötü değil: Öncelikle çözünürlükteki artış esas olarak GPU'ya bağlı ve Scorpio GPU'nun güçlü performansı iyi biliniyor. İkinci olarak, teknik incelemenin ortaya koyduğu gibi, tahta görüntülemeye benzer teknolojinin yardımıyla, bazı 1080P oyunlarının 4k efektlere ulaşmak için yalnızca 3,5 kat veya daha az piksel geliştirmeye ihtiyacı olabilir. Bu şekilde Scorpio'nun performans kullanımı iyileştirildi.

Doğru ve yanlış 4k arasında hala bir fark var

Çözünürlük ad olarak 4k'ye ulaşmış olsa da, aslında PS4 Pro'daki "Rise of the Tomb Raider: Rise of the Tomb Raider" ile aynı. Burada 4k gerçek anlamda 4k değil (doğal 4k), algoritmalar aracılığıyla elde edilen 4k. . Bu, Microsoft'un başlangıçta tanıttığı gerçek 4k konsol konseptine karşı çalışıyor gibi görünüyor. Ancak lütfen endişelenmeyin Teknik incelemede Microsoft, birinci taraf bir oyunun gerçek 4K çözünürlüğe ulaştığını iddia ediyor. Tahminimize göre, bu oyunun "Forza Motorsport" olma olasılığı çok yüksek ve Xbox'taki görüntü kalitesi ve kare hızı performansı herkes için açık olmalıdır. Ayrıca Scorpio'nun teorik performansı zaten PS4 Pro'nunkinden daha güçlü Aynı sözde 4k olsa bile Scorpio'nun görüntü kalitesinin de bu nesilde en güçlü olduğuna inanıyorum.

Microsoft'un yerel 4K'sı bu tür bir görüntü kalitesine sahipse, ne tür bir bisiklet gereklidir!

Çözünürlük teknolojisinden bahsetmişken, teknik incelemede Microsoft, geliştiricilerin geliştirme için "dinamik çözünürlük teknolojisi" kullanmasını şiddetle tavsiye ediyor. Aslında, bu teknoloji Xbox platformunda iyi uygulanmıştır. "Battlefield 1", "The Division" gibi tanınmış başyapıtlar ve diğer oyunlar bu teknolojiyi benimsemiştir. Bu teknolojinin nimetleriyle bazı sahnelerde çözünürlük azalacak olsa da oyunun genel akıcılığı büyük ölçüde garanti altına alınmış durumda. Bu da Microsoft'un oyundaki kare hızına hala büyük önem verdiğini gösteriyor. Ve şimdi teknik incelemenin rehberliğinde, gelecekte Microsoft platformunda dinamik çözünürlükle daha fazla oyun oynayabileceğimize inanıyorum.

Elbette, yukarıdaki tüm analiz ve spekülasyonlar, beyaz kitapta speküle edilen bir ailenin sözlerine dayanmaktadır. Scorpio'nun donanımında emin olabileceğimiz şey şudur: ESRAM artık mevcut değil, 4 kat ikinci seviye önbellek ve PS4 Pro ile aynı DCC teknolojisi. Ayrıca Microsoft, yeni ana bilgisayarın 8 çekirdekli bir mimariye, 320 gb / sn bant genişliğine ve 12 GB GDDR5 belleğe sahip olacağını kamuoyuna duyurdu. AMD'nin yakında çıkacak olan yeni GPU ve CPU mimarisi, ayrıntılı konfigürasyona bir iplik katmanı ekliyor. Sonunda Scorpio'nun Sony'ye karşı nasıl mücadele edeceği ve bu 4k savaşı kim kazanacak, bekleyip görelim.

4k savaşını kim kazanacak, bekleyip görelim

Kaynak: eurogamer

Derleme: Tu Zhilu

IKEA, zıvana ve zıvana yapısıyla montaj süresinden% 80 tasarruf sağlar, ancak bu onun en güçlü kullanımı değildir
önceki
E3: "Fire Emblem Warriors" Yeni Demo 2017 Sonbaharında Çıktı
Sonraki
Ulusal masa tenisi kadın takımı arka arkaya dört şampiyonluk kazandı! Corbyron Kupası'nı kazanan 21. kez! Liu Shiwen nihayet ulusal masa tenisine katkıda bulundu!
Uzi, yeni gelenleri yeni çağlarını yaratmaya teşvik ediyor, netizenler: JKL söylememeli mi?
Yardımcı pilotun hava yastığı ve otomatik şanzımanı yok Baojun 310W 428.000'den almaya değer mi?
İki dev Neymar'ı tanıtmak için kasıtlı olarak 200 milyon euro harcadı
App Annie 2016 En İyi 52 Küresel Yayıncı: Oyunlar ve video uygulamaları en kârlı olanlardır
Güney İstasyonundaki umumi tuvalet "En Tatmin Edici" olarak derecelendirildi! Gerçekten hak ediyor mu?
LOL oyuncuları DNF oyuncularının kripton altının derecesinden korkuyor, netizenler: lütfen vicdan oyununa değer verin
İnsansız sürüş teknolojisi ile donatılmış ve güçlü görünüm ve güçle, Mercedes-Benz S-Class ve BMW 7 Serisi'ni korkutan yeni nesil Audi A8 ne kadar harika?
Dünya Masa Tenisi Şampiyonası yarı finallerinde, Ulusal Masa Tenisi Erkek Takımının üç ana oyuncusu ev sahibini 3-0 geride bıraktı ve finale yükseldi!
Zhang Yuning, Bremen 0'da takımda oynadı, milli futbol forvet, Bundesliga rüyası, takımdan hızla ayrıldı
Haftada bir oyun dairesinde kavun yiyin
Bose QC30 hakkında ne bilmek istersiniz? | ifanQ
To Top