Mobil oyunların duruşları vardır: cam sürtünmeye veda edin, mobil oyunlar da "mikro manipülasyonlara" sahiptir

Iwanın orijinal içeriği, lütfen yeniden basımın kaynağını belirtin

Klavye ve farenin sınırlamaları ile karşılaştırıldığında, dokunmatik ekran, mobil oyunları, işletim becerileri ve yoğunluğu açısından PC tarafındaki büyük ölçekli rekabetçi oyunlardan çok daha düşük hale getirdi. Ancak bu, bazı mobil oyun geliştiricilerinin sürekli olarak keşif aramasına engel olmadı.

Başkentli mobil e-spor gerçekten de bize pek çok gelişme belirtisi gösterdi, ancak bu hala nispeten belirsiz bir kavram ve çoğu netizenin bu konsepte alay ettiğini görüyoruz. Aslında, uygulayıcılarımız kendilerini sadece "mobil e-spor" adı altında pazarlamak isteyen bazı oyunların olduğunu açıkça görüyorlar, ancak geniş mobil oyun ürünleri dalgasında, gerçekten de benzersiz gösteren bazı ürünler var. Rekabet ve çalışabilirlik, böylece doğrudan "mobil e-spor" olarak adlandırılabilirsiniz.

Parmak aynı zamanda bir fare veya klavye olabilir

Burada, popüler bir bilim yapmayı umuyoruz, mobil platformda mikro manipülasyonun mevcut keşifleri nelerdir ve çalışabilirliği gerçekten vurgulayabilen bazı ürünler (yine de büyük ölçekli PC e-sporları kadar iyi olmasa da, tamamen reddedilemez). Ayrıca, "ovalama camı" stiline sahip tamamen basitleştirilmiş bazı MOBA ve FPS mobil oyunlarının bizim tartışma kapsamımıza girmediğinden emin olabilirsiniz.

Erken keşif: Kısa sürede hassas dokunma ve kaydırma işlemlerinin peşinde

Temsilci işler: "Fruit Ninja", "Cytus" vb.

Mobil oyunların erken gelişiminde, "meyve kesme" yarışması, "Pixel Bird" yarışması ve "Rhythm Master" ve "Cytus" gibi bazı ses oyunları gibi bazı "beceri yarışması" unsurlarının olduğu yadsınamaz. Bekle. Tamamen adil oyun limiti altında, oyuncunun zaferi veya yenilgisi yalnızca beceri düzeylerine ve gerçek performansına bağlı olacaktır.

"Fruit Ninja" WCG sahnesinde biraz "komik", ancak bir süre sonra şampiyonluk için yarışabilecek bir birey değil.

Bu tür bir oyun "çok düşük" görünüyor, ancak en azından tamamen teknik bir düellodur. "Fruit Ninja" tarafından temsil edilen çatışmalı özelliklere sahip bazı erken mobil oyunlar, oyuncuların çok kısa sürede hassas dokunma ve kaydırma işlemleri yapabileceklerini vurguladı.

Sesli oyun oyunlarında asla DÜŞÜK püskürtmem çünkü büyük bir e-spor oyununda yarı profesyonel bir oyuncuydum ve küçük bir NB ses oyununu bile idare edemiyorum.

Operasyon yoğunluğu ve stratejileri, o zamanki yaygın e-spor projelerinden çok daha düşüktür, ancak oyuncunun tepkisi ve operasyonel yeterliliği için hala ön gereklilikler vardır. O zamanki geleneksel e-spor ve mobil oyun yarışmaları arasındaki ilişki, futbol oyunlarına biraz benzer. Top oyununda, ilki, birbirleriyle gerçek zamanlı temas ile yüksek yoğunluklu, çok yönlü bir yüzleşmedir, ikincisi ise oyuncular arasında gerçek zamanlı temas olmaksızın tek taraflı becerilerin bir yarışmasıdır.

Ön yükseltme modu: dokunma ve kaydırma işlemlerine daha güçlü bir savaş duygusu ekleyin

Temsilcilik çalışmaları: "Sonsuz Kılıç" serisi

Mobil oyun yarışmasındaki ilk keşiflerin çoğu gündelik oyunlarda meydana geldi.Dünyanın en prestijli e-spor etkinliği olan WCG, normal olan "Fruit Ninja" gibi projeleri benimseme düşüncesi nedeniyle tartışmalıydı.

Ekipman üzerinde kısıtlamalar vardır ve mobil oyun geliştiricilerinin fikirleri kısıtlanmayacaktır. Kısa bir süre sonra, mobil terminalde üst düzey görüntü kalitesi çalışması "Sonsuz Kılıç", kendine özgü çalışma yöntemiyle ortaya çıktı. Bu ürün o zamanlar mobil terminalde en yüksek görüntü kalitesiyle biliniyordu, ancak aynı zamanda çalışabilirliği de birçok oyuncunun o zamanlar "dikkat çekici" olmasını sağladı. Oyuncuların, rakibin gerçek zamanlı vuruş yöntemine göre çeşitli jest operasyonları yoluyla sürekli olarak defansif bir karşı saldırı gerçekleştirmesini gerektirir.

Adil olmak gerekirse, düşman daha hızlı hareket ettiğinde ve hareket şekli daha çeşitli olduğunda, oyuncu her seferinde en doğru cevabı vermek ister ve zorluk hiç de küçük değildir. Bu zorluk seviyesi, açıkça SC'deki makineli tüfek veya War3'teki hava gemisi gösterisi kadar zor değil, ama aynı zamanda çoğu oyuncunun istikrarlı bir şekilde yapabileceği şey de değil.

Genelde şakayla "büyük ölçekli kesilmiş meyve" olarak adlandırılsa da, "Sonsuz Kılıç" hala dokunma ve vuruş çalışabilirliğinin geliştirilmesi için daha fazla olanak sağlar ve ayrıca yüzleşme için çok fazla boş zamanı azaltır. Bununla birlikte, bu oyunun nispeten yavaş dövüş ritmi, hala ana akım olmasını engelliyor.

Gerçek bir süblimasyon: dokunuşu bir fare ve klavye işlemi olarak ele almak

Temsili çalışma: "Vanity"

Mobil e-sporun özelliklerini tanıyan pek çok kullanıcı, "Vanity" yi gördükten sonra bu konsepte yönelik tutumlarını değiştirdi. "Vanity", yalnızca mobil e-spor kavramı için doğmuş bir üründür. Oyunda, sayısal özellikleri ve rekabet adaletini etkileyecek uygulama içi satın alma hizmeti yoktur. Piyasaya sunulduğundan bu yana, geliştiriciler, etkinlikleri ve canlı yayınları etkin bir şekilde tanıttılar. , Profesyonel atmosferin gelişimi, geliştiriciler her zaman "Vanity" nin dünyanın "mobil e-sporları" gerçekten tanımasını sağlayabileceğine inanmışlardır. Bir keresinde Iwan ile yaptıkları bir röportajda, insanların mobil oyunlar hakkında her zaman olumsuz yorumlar yaptıklarını söylediler, ancak bu kişilere "Vanity" aracılığıyla mobil oyunların pek de öyle olmadığını söylemeyi umuyorlar (bu "şu" anlamına gelir "Hangisi", bilirsiniz).

"Vanity", mobil platformlar için piyasaya sürülen bir MOBA ürünüdür, ancak neden "küçülen MOBA" saflarına atfedilmeyeceği için en kritik neden, ortak bir sanal joystick kullanmaması, oyuncunun ellerini simüle etmesidir. Bir klavye ve fareye. Oyuncu kahramanı her hareket ettiğinde, normal saldırılar, doldurmalar, beceri serbest bırakma, sahne kullanımı ve yürüme işlemleri vb. Hassas parmak tıklamalarıyla tamamlanır.Çoğu oyuncunun sol elinin ekipman çubuğu öğelerine ve bunların bir kısmına gerçek zamanlı olarak dikkat etmesi gerekir. Ekranın sol yarısında çalışırken, sağ el hareket etmek, saldırmak ve serbest bırakmak için tıklamaya devam ediyor, bu da oyuncunun işleminin doğruluğu ve el hızı konusunda çok yüksek gereksinimler getiriyor.

İki elle gerçek zamanlı dokunmatik kontrol, çılgın gösteri APM, "Vanity" oynamak için doğru duruş

Aynı zamanda, "Vanity" nin kahraman operasyonunun zorluğu, mobil platformun sınırlamaları nedeniyle büyük ölçüde azaltılmadı.Bazı kahraman becerilerinin gecikmeli bir yayın ayarı vardır ve bazı kahraman becerilerinin geniş bir menzili ve uzun menzili vardır. Mesafe aynı zamanda oyunun rekabetçi doğası için bir garantidir.

Fire Dragon, acemi oyuncuların kontrol edemeyeceği zor kahramanlardan biridir.

Önceki mobil oyun yarışmalarının çoğu oyunun iki tarafı arasında gerçek zamanlı teması desteklemiyordu. Yalnızca performansınızı artırmak için elinizden gelenin en iyisini yapabilirsiniz, ancak gücünüzü rakibin performansını etkilemek için kullanamazsınız. Bu tür bir rekabet "eksik" olacaktır. "Bu sorunu tamamen ortadan kaldırır.

Yazık, belki de oyunun çalışma eşiğinin çok yüksek olması veya sunucular gibi nedenlerden veya LOL'a benzer bir dünya görüşüne sahip MOBA mobil oyunlarının popülaritesi ve sanal joystick işleminin kullanılması nedeniyle "Vanity" Çin'de popüler olamadı. ayağa kalk. Ancak yurtdışında bazı başarılar elde etti.Şu anda, Avrupa'nın tanınmış bir e-spor etkinliği olan ESL'nin resmi projelerinden biri olan "Vanity", Twitch gibi bazı e-spor canlı yayın platformlarıyla da derinlemesine işbirliği yapıyor.

Şimdi söylemek istediğim şey, gerçekten "Kibir" oynayan hiç kimsenin "Bu bir reklam" ı yanlış anlamayacağına inanıyorum: "Mobil oyunlar ve oyunlar şakadır" hakkında şikayet ettiğinizde, lütfen "Küstahlık" eklemeyi bırakın İçeri gir.

En temsili son girişim: Reaksiyon, el hızı ve doğruluğu tek bir cihazda birleştirmek

Temsilci çalışmaları: "Clash of Clans: Royal War"

2014 yılında çıkan "Vanity" birçok oyuncuyu parlattı ve yavaş yavaş "mobil oyunların yarışmalarda oynanabileceğini" fark etmeye başladılar, 2016'da çıkan "Clash Royale" ise daha fazla oyuncuya rekabet şansı verdi. arzu etmek. Keskin rutinler, gerçek zamanlı savaşlar, hassas operasyonlar ve hızlı tepkiler, bu oyun ustasının yüzleşmesi gereken önemli bakış açılarıdır.

Son zamanlarda bu oyun hakkında biraz konuştuk. Su arkadaşlarının yorumlarını birleştiren yazar, geçen yıl Eylül güncellemesinden önceki "Royal Clash" ile Eylül güncellemesinden sonraki "Royal Clash" arasında gerçekten büyük bir fark olduğunu söylemek istiyor. Eskiden efsanevi hakimiyet, seviye bastırma ve monoton rutinlerdi.Bunların hepsi birçok oyuncu için sezgisel duygulardır. Bugünün oyunları daha dengelidir, çeşitli rutinler ve daha fazla desteyle gerçek işlerliğe sahip kartlar vardır. Oyuncuların genel görünümü için çoğu, hafıza (kart sayma ve ücret hesaplama), gerçek zamanlı yanıt, işlem doğruluğu ve el hızının önemli ölçüde daha yüksek gereksinimleri vardır ve turnuva modunun tanıtımı, sivil oyuncuların daha iyi bir performansa sahip olmasına da olanak tanır. Patronlara meydan okuma ve becerilerini tamamen adil bir ortamda sergileme şansı.

Rakibinizin ücretlerini ve kartlarını gerçek zamanlı olarak hatırlayabiliyor musunuz? Genel durumu kavrayabilir ve rakibinizin daha sonra benimseyebileceği hücum veya savunma stratejilerini kontrol edebilir misiniz? Sinekleriniz bu pozisyonda mı yoksa nereye yerleştirilmelidir? Rakip madenciler prensesinizi kazarken, birliklerinizi koruma için bırakabilir misiniz? Kasırga büyünüz her seferinde en iyi konumda ve en iyi zamanda serbest bırakılabilir mi? Aynı anda iki şeridinize saldırmak için bahşiş birimleri getiren üç vuruşlu oyuncularla karşı karşıya kaldığınızda, sakin bir şekilde yanıt vermeye devam edebilir misiniz? Ünlü sunucu Ming Sheng ve yönetmen, seviye 2 veya daha büyük doğuştan gelen dezavantajların gerisinde olsa bile hatırı sayılır bir kazanma yüzdesini koruyabilir, ancak daha fazla oyuncu 1-2 seviye gerideyse ve direnmek zordur.Bunun nedeni nedir?

Bir düşman birimini etkili bir şekilde çekmek için bir kasırga kullanmak, sadece deneyerek ustalaşılabilecek bir beceri değildir.

Bunlar, yazarın doğaçlama yaptığı örneklerden sadece birkaçı.Clash Royale'ın mevcut versiyonu için, farklı seviyelerdeki oyuncular arasındaki boşluk oyunun erken dönemlerine göre çok daha büyük. Çoğu oyuncunun bu oyundan uzaklaşmış olabileceğini göz önünde bulundurarak, daha sezgisel bir örnek verelim: Bazı profesyonel oyuncular, daha doğru yerleştirme ve daha hızlı atak ritmi elde etmek için uzun süredir kontrol etmek için iki el kullanmaya alışmışlardır. Diğer bir deyişle, profesyonel yüksek oyun, oyun stratejisinde sadece "ezici" değil, aynı zamanda operasyonda bizden çok daha iyidir.

Aynı şeyin bombardıman uçağına dönük olduğu görülebilir, iki elle yapılan operasyon oyuncunun goblinlerinin hayatta kalmasını sağlayabilir

Sonuna yaz

"Royal Clash", mobil e-sporu tanıtmak için açık arayla en büyük katalizördür, ancak bu aşamada küresel bir mobil e-sporun sahip olması gereken son forma ulaşmaktan çok uzak olduğuna inanıyorum. "Glory of the King" ve "Battle of the Ball" dan farklı olarak "Clash Royale" de "acemiler" in tatmin olması daha zor. Uzmanlar uzun zamandır kademe kupa sayısından mahrum kaldılar ve turnuva moduna döndüler.Oyunun vicdanını övmeye devam ediyorlar ve ödeme baskısı minimum. Aynı zamanda, daha sıradan oyuncular hala seviye bastırma ve oyun çukurlarından şikayet ediyor. para. Aynı oyun, tamamen farklı değerlendirmelerle, oyunun "değer için teknolojisinin" "dostça olmayan" ortamını sıradan oyunculara yansıtıyor.

Bu makalenin odaklandığı "Kibir" de benzer bir duruma sahip. İzleyici hala biraz çekirdek ve niş, bu da kaçınılmaz olarak rekabetçi pazarlarının ölçek gelişimine bazı engeller yaratıyor.

Ancak bunların mobil oyunlarda "mikro manipülasyon" keşfi olduğu yadsınamaz ve ilk başarı ve tanınma elde ettiler. Joystick kullanımını iyileştiren "Honor of Kings", birden fazla kahramanın gerçek zamanlı ve titiz mikro manipülasyonunu vurgulayan "Steel Dawn" gibi diğer durumlar, vb. Bu mikro manipülasyon formlarının zorluğu kesinlikle geleneksel e-sporlar kadar zor değil. Ancak, bazı mobil oyunların çalışabilirliğini ve becerisini tamamen reddetmek haksızlık olur. "Mikro manipülasyon" un keşfi, onları kullanıcılar için daha çekici kılar ve sonunda piyasaya daha iyi hitap edecekler ...

(Son olarak, bu makaleye verdiği destek ve yardım için milyon dolarlık el yazması ücretinin altın madalyası olan Xie Xiaofeng'e teşekkürler)

Binlerce insan yürüyen, kampüs geçit töreni, Jiaotong Üniversitesi'nin bu spor toplantısı için övgü
önceki
Satışlar, Mercedes-Benz ve BMW tarafından çılgınca terk edildi ve kütüphaneyi delice bastırdığından şüphelenildi. Volvo hala Çin pazarında kurtarıldı mı
Sonraki
LOL9.1 sürümü en güçlü en üst sıradadır: silahlar yalnızca üçüncü sırada olabilir, ilki AD katili
Manchester United 2 iblis yıldızı takımdan çıkmak zor, Mourinho Red Devils dehasını mahvetmekten korkuyor
Neden her seferinde bu kadar "hareketli" olmuyorsunuz? Beats Başkanı: Gerçek müzik istiyoruz
"Bekçiler" i kim izleyecek? Süper kahramanların ahlaki ikilemi üzerine
E3: "Rocket League" Switch sürümünün platformlar arası savaşı desteklediği duyuruldu
Fiyasko! Guoyu tek bayanlar ve çift bayanlar, Japonya'yı mağlup ederek şampiyonluğu kaybetti.Zeng Yu rakibi tarafından istismar edildi ve ilk maçta 9 sayı attı!
Cristiano Ronaldo'nun bir tatil beldesinde oynadığı 2 maç rahatlamak ve arka arkaya 3 şampiyonluk için Şampiyonlar Ligi finaline hazırlanmak için ücretsizdir.
IKEA, zıvana ve zıvana yapısıyla montaj süresinden% 80 tasarruf sağlar, ancak bu onun en güçlü kullanımı değildir
4K savaşı: XBOX ONE "Scorpio" karşı saldırısı
E3: "Fire Emblem Warriors" Yeni Demo 2017 Sonbaharında Çıktı
Ulusal masa tenisi kadın takımı arka arkaya dört şampiyonluk kazandı! Corbyron Kupası'nı kazanan 21. kez! Liu Shiwen nihayet ulusal masa tenisine katkıda bulundu!
Uzi, yeni gelenleri yeni çağlarını yaratmaya teşvik ediyor, netizenler: JKL söylememeli mi?
To Top