Kısa süre önce Beep Jun, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki bir oyun şirketini ziyaret etmeye davet edildi.
Sadece 350 çalışanı var, ancak son 22 yılda
Sayısız oyuncunun ceplerini "boşaltmak" ve oyuncular tarafından sektörde bir model olarak görülmek.
"Half-Life" ve "DOTA2" gibi klasik oyunlar yapmaktır,
"Dünyaca ünlü varlık yönetimi yazılımı Steam" i yaratan Valve şirketi.
Valve iş liderleri Ricky ve Eric, Beep Jun ve meslektaşlarıyla bir grup fotoğrafı çektilerİşte soru geliyor:
Birçok karlı oyun şirketinin "kara kalp" ününe kapılması kolaydır.
Valve (bundan sonra V şirketi olarak anılacaktır) neden düzeltip para kazanabilir?
Yine övgü dolu bir sepet alabilir misin?
V şirketinden sorumlu iş kişisi ile iletişim yoluyla, Bip
V ajansının başarısının arkasındaki hikayeyi öğrendi.
Öncelikle V'nin oyun oynama şekli diğerlerinden farklı.
Bunu iki kelimeyle tarif etmek "gündeliktir".
Genel oyun şirketleri bir oyun kurmalı,
Genellikle N kez plan onayından ve bütçe onayından geçmesi gerekir,
Ancak o zaman Ar-Ge ekibi oluşturulacak ve geliştirmeye yatırım yapılacak.
Ancak Şirket V, bu hantal sistemlerle sınırlı değil.
Birisi ilginç bir fikir düşündüğü sürece,
Birkaç kişiyi işe çekebilirsin ve takım istediği zaman değişebilir.
Çalışanların geri kalanı yarı yarıya katılmak veya çıkmak için serbesttir.
G Fat bile karışmaz.
Örneğin, tanıdık "DOTA2" yi ele alalım,
İlk başta, V şirketinin birçok çalışanı bunun garip bir proje olduğunu düşündü.
"DOTA2" projesinin lansmanından bir hafta sonrasına kadar,
V ajans çalışanları yavaş yavaş daha ilgi çekici hale geldi.
Böylece "DOTA2" nin araştırma ve geliştirme ekibi yavaş yavaş büyümeye başladı.
Ve Vnin son yeni kart oyunu "Artifact",
Başlangıçta, V ajansındaki kart oyunlarını seven birkaç çalışan tarafından önerildi.
Sonuç, Magic'in babası Richard ile bir hit oldu.
Oyun araştırma ve geliştirmeye gitti.
ArtefaktV şirketinin oyun yapan bir başka "gündelik" i,
MOD topluluğunun hoşgörü ve teşvikine de yansıyor.
Yani, oyuncuların mevcut oyunlar için dış görünümleri değiştirmelerine izin vermek için,
Hatta yeni bir oyuna dönüştü.
Çoğu geliştirici için MOD desteklenmeyecektir.
Çünkü MOD, kodu açma ihtiyacı anlamına gelir ve bu yaklaşım,
Silahı düşmana teslim etmek, kendi markanız için tehdit oluşturmakla eşdeğerdir.
Ancak V.'nin gözünde durum böyle değil. Half-Life döneminden beri,
V ajansı, oyunun kaynak kodunu internette paylaşma girişiminde bulundu,
Oyuncular ayrıca onu değiştirmeye ve kendi MOD'larını oluşturmaya teşvik edilir.
"Yarı Ömür"Ancak böyle bir hareket sadece V ajansına kötü şans getirmedi.
Bunun yerine, birçok mükemmel MOD çalışması doğdu.
Örneğin, ünlü "Counter Strike",
Başlangıçta Half-Life'ın bir uyarlamasıydı.
Daha sonra V ajansı, emrinde 2 Mod yazarını dahil etti.
Ancak o zaman CS, İnternet kafelerin yarısını işgal eder.
1999 "Counter-Strike" Half-Life ModülüVe tüm bu özgürlüğün arkasında
V şirketinin "valf" logosunun çağrışımıdır:
Düşünce valfini aç ve iyi bir oyun yap!
İkincisi, V şirketinin çalışanlara karşı tutumu da diğer şirketlerden farklıdır.
Dört kelimeyle özetleyin: son derece iyi.
Genel oyun şirketi böyledir
Şirketin çalışanlarının hepsi "vidadır",
Özellikle Çin'de fazla mesai ve 996 normdur.
Ama V'nin içindeki günlük resim tarzı böyle.
Mesai saatleri içinde egzersiz yapabilirsiniz,
Doğru okudunuz, çalışma saatleri
İş çıkışı dinlenme alanında ücretsiz ikindi çayı içebilirsiniz,
Bedava yemek yiyin ve Fransız pencereleri önünde Seattle şehir merkezinin panoramik manzarasının tadını çıkarın
Şirkette tam vücut masajı bile yapabilirsiniz,
Çünkü V şirketi çalışanlarını profesyonel fizyoterapistlerle donatmıştır
Bebek sahibi olan çalışanlar için,
V kulübü ayrıca bir çocuk eğlence alanı düzenlemiştir.
Ve bebeklerin huzur içinde uyuması ve TA'ya emzirilmesi için anne ve bebek odası
Alışverişten sonra, Bay Bip aniden anladı.
Neden V Society, "oyun pratisyenleri arasında en sevilen oyun şirketi" haline geldi.
V şirketinin "Yeni Çalışan El Kitabı" ndan bir veya iki tane de görebilirsiniz
G Fat nominal olarak V Company'nin CEO'su olmasına rağmen,
Ancak şirket içinde katı bir hiyerarşi yoktur.
V görünümünde, rahat ve konforlu bir ortam,
Düşünmenin "valfini" çözen el,
Çalışanların fikirleri ve fikirleri herhangi bir kısıtlama olmaksızın ortaya çıkabilir.
V şirketinin yukarıda belirtilen "gündelik" ve "çalışanlarına iyi muamele" den bahsedecek olursak,
İyi oyunlar üretmeye devam etmenin sırrı,
Yani bir sonraki nokta, onu "para makinesi" yapan şey
Bu, V ajansının özel etkisidir: "Zihin okuma".
20 yıl önce, oyunculara çok baskı uygulandığında.
Oyun alırken, kurulum diskleri satın almak için fiziksel mağazalara gittim.
Bir oyun oynamak istiyorsanız, CD'yi istediğiniz zaman yanınızda taşımalısınız
Ve diski kırmak kolaydır, kırılırsa tekrar satın almanız gerekir.
Fiziksel bir oyun mağazasının dışında sıraya giren oyuncularO sırada, V ajansı "zihin okuma" becerisini başlattı.
Bir çevrimiçi oyun mağazası varsa,
Oyuncuların oyunu doğrudan indirmelerine izin vererek sorun çözülmez mi?
Yani 2003'te Steam doğdu,
Oyun endüstrisine yıkıcı bir yenilik getirdi.
O zamandan beri, üreticiler oyunları çevrimiçi olarak yükleyebilir.
Oyuncular evden çıkmadan oyunları indirmek için ödeme yapabilirler.
Ayrıca korsanlığı ve hile yapmayı önleyerek çevrimiçi olarak da güncellenebilir.
Steam'in yaratılması, V ajansının "zihin okuma" nın sadece küçük bir testidir.
V'nin daha iyi yanı, para harcayan oyuncuların psikolojisini anlamasıdır.
Steam'de V ajansı her fırsatta büyük indirimler yapıyor ve her gün on bir ikiye katlıyor.
Kendinizi hissettirmek için her türlü inanılmaz düşük indirimi kullanın: Satın almazsanız kaybedersiniz.
Ve bu "zihin okuma" becerisinin saldırısına uğrayan oyuncular,
Genellikle iki e-posta alınır:
İlk mektupta [İstek listenizdeki ürünler indirimde! ,
İkinci mektupta [Steam'den yaptığınız son alışveriş için teşekkür ederiz] yazıyor.
V ajansı, "hareket etmek üzere olan" sayısız oyuncunun kalbini anlıyor,
Bir yılda 340 milyon oyun satıldı
Ortalama olarak her gün 1 milyon oyun satılıyor.
Bip, V ajansında pek çok mükemmel yer var.
Bu şirketin hiçbir kusuru yok mu? Elbette var!
Şirket V'nin en büyük sorunlarından biri var, yani ...
Oyun yavaş ama her zaman! zıpla! bilet!
Dünyadaki en az güvenilir olan
Bu bir erkek söylemi değil, V ajansı tarafından vaat edilen oyunun çıkış zamanı!
"Half-Life", oyun yayınlanmadan önce bitmediği için bir yıl ertelendi.
"Half-Life 2" bir hacker saldırısı nedeniyle yeniden düzenlendi.
Ve "Half-Life 3", G yağını "sayılmaz 3" ün bir sapı yaptı.
Ancak, V Society oyuncuları binlerce kez istismar etse bile,
Bay Beep buna ilk aşk gibi davranmakta ısrar etti.
V club oyunlarını her zaman baharatlı yapan kim?
V'nin geliştirme geçmişine baktığınızda, şunu göreceksiniz:
22 yıl önceki kuruluşundan bu yana, V ajansı kendini iyi yapıyor ve oyunculara iyi davranıyor.
Çeşitli premium oyunların geliştirilmesi ve cilalanmasından bağımsız olarak,
Veya Steam platformunun oluşturulması ve optimizasyonu,
Oyunculara iyi oyunlar getirmek için,
V şirketi düşünce vanasını açıyor,
Burası V ajansının en ayırt edici yeri.
Aynı zamanda V ajansını zirveye ulaşmak ve harika olmak için nitelikli hale getiriyor.