"Şu anda birçok video oyunu, insanları ürkütücü hissettiren çeşitli şiddet olaylarıyla dolu. Başı belada olan gençler için, bu kötü kültürün erozyonuna karşı savunmasızlar, bu yüzden bu krizi önlemenin yollarını bulmalıyız. Yayıldı. "- Donald Trump.
Oyuncunun psikolojisini çarpıtmak çok sezgiseldir
Şiddet içeren oyunlar oynamak oyuncunun psikolojisini bozabilir ve şiddetin kaynağı olabilir mi?
Oyun endüstrisi dağılımı (solda) atış olayı dağılımı (sağda) endeks karşılaştırması
Aslında kendimizi düşün.
Herkes gençti ve ara sıra birkaç "silah arkadaşıyla" oyun oynamak ve üzüldüklerinde sokakları azarlamak da yaygındır.Gençlerin çoğu tatillerini evde geçirir ve babanı uyutana kadar gece yarısına kadar "karanlıkta sürer". Geçmişte sigara içmeyi bırakın. Mutfak bıçağı bir cinayet silahı mı? Değil, sadece insanları kesmek için bir mutfak bıçağı tutarken bir cinayet silahı, diğer zamanlarda sadece bir mutfak bıçağı.
Ancak sözde "şiddet içeren oyunların" çok fazla insanın zihnini rahatsız ettiğini düşünmüyoruz. Bu çok sezgisel ve çok kısıtlayıcı. Eğer tavuk yerseniz ve patron, ikinci çocuk ve üçüncü çocuğunuz olduğunuzu hayal ederseniz, o zaman dünya alt üst olur. , Sesli oyun deneyimi oyunlarla sınırlıdır ve sizde yoksa sıkıcıdır. Bu nedenle "savaş alanını canlandırmak" bir "barış eliti" ne dönüşürse, çok az kişi oynar.
"Etki" ve "vicdan" arasındaki oyun
"Oyuncuların oyunu oynadıktan sonraki davranışları ile özleri arasında nedensel bir ilişki vardır." -- Yerli bir "tuğla evden".
"18'den fazla şiddet içeren oyuna maruz kalmanın olumsuz duygular üretme üzerinde olumlu bir etkisi var, ancak diğer yandan oyuncuları dostça olmayan dünya davranışlarından uzak tutuyor; fantezi dünyasındaki çeşitli eylemler ve gerekli koşullar gerçek hayatta kopyalanmayacak. Seks . "Bu makalenin yazarı" Wang Xiaobai "den.
Fantezi dünyasındaki gerekli koşullar gerçek hayatta kopyalanmayacak
Ve "etki" ve "vicdan" birbirleriyle birleştiğinde, belirli bir oyun özü takıntısı ile birleştiğinde, felakete yol açabilir.
Ancak "ilgili departmanlar" bir yana, her şiddet eyleminin bu kanlı sahnelerle ilgili olduğunu düşünmüyorum Bu sözde "şiddet oyunlarına" direnmek hukuk sistemi üzerinde çok etkili olacaktır; "Cariye çalmaktan daha iyidir" davranışı sadece tüm oyuncuları daha takıntılı hale getirebilir ve sonuç elbette ters etki yaratır.
Sözde "şiddet unsurları" "bloke edilmeli" mi?
Hepimiz sıradan yetişkinleriz, deli değiliz, hayır!
Bir kişi veya bir deli, şiddete maruz kalmanın birçok yolu olabilir. . Bu şiddet içeren oyunlar engellense bile, haberlerde, filmlerde, televizyonlarda ve hatta yaşamları etrafındaki çevrede bu "dengesiz faktörlere" maruz kalabilirler. "Tuğlaların" çıkardığı sonuçlar çok sezgiseldir. , Çok bekar ve zıtlıktan yoksun, sonuç yalnızca iletilen saldırgan ve şiddet içeren davranışların bir kombinasyonudur, ancak daha hayal edilemez olan bu davranışın oyuncusu değildir.
Çin'de "18+ oyunun" engellenmesi gerekip gerekmediği, gerçekler çok açıktı. Bu oyunlar sadece "şiddet içeren oyunlar sezgisel olarak şiddet içeren davranışlara yol açtığı için" engelleniyorsa, bu tür nedenlerin savunulamaz olduğunu düşünüyorum.
"Çocuklar" Renzhen'e isabet eden gerçek silahların da sihirli efektler olduğunu düşünerek büyüyecekler mi?
Hala şikayette bulunmak isteyen birçok kişi var. Netizenler eklemeye devam edebilirler:
Eylül 2018'de "Madden Rugby 19" Dünya Şampiyonası'nda bir atış olayı yaşandı. Güvenlik sistemi doğru, Oyun geliştiricilerin hatasıydı.
Ağustos 2018'de 13 yaşındaki bir çocuk oyun oynarken yanlışlıkla bir binadan düştü. Ebeveyn gözetimi önemli değil, Her ikisi de Newton'un çekim gücü ve oyunun hatasıdır.
Ağustos 2018'de, CSGO çapası geriye doğru giderken öldü. Geriye gitme önemli değil, önemli olan bir oyun dayanağı.
Yang, 2016 yılında İnternet Bağımlılığı Tedavi Merkezinde Hayvanları aradı. Oyunlar olmadan İnternet bağımlılığı tedavi merkezi yoktur.