Küçük değişkenlerle biriktirdiğimiz şey, his dediğimiz şeydir

FPS hissi

FPS oyunlarına gelince, etki duygusu gibi dolaylı geri bildirim unsurundan farklı olan histen sık sık bahsediyoruz.Hiss, doğrudan oyuncunun kontrolüne geri beslenen doğrudan bir unsurdur ve neredeyse tüm oyunlarda, hatta piksel oyunlarında bile mevcuttur. Hissedin, oyun oyuncu tarafından kontrol edildiği sürece bir his var, bu yüzden aslında Detroit'in bile bir hissiyata sahip olduğu söylenebilir.

Sadece AVG gibi etkileşimli oyunların oyun üzerinde gerçekten bir tarama etkisi olmadığı, ayrıca sadece basit bir tıklama ile hiçbir farkı olmadığı için.

Ancak FPS oyunları gibi hislerden bahsettiğimizde, aslında namludan sekme, geri tepme kuvveti (geri tepme aralığı), havada süzülme, dengesizlik gibi sadece birkaç öğe var, ancak Tüm bu öğeler, ateş hızının ve namlu ağzının yukarı ve aşağı hareketinin ince veri değişiklikleri olan oyun içi verilere indirgenir ve ardından farklı efektler ve hisler yaratmak için değişkenleri üst üste binmek için kullanır.

FPS oyunları neden en çok duyguya vurgu yapıyor? Çünkü atış oyunlarının özü şut atmaktır.İşletim açısından oyuncular atış konusunda en derin duyguları hissedeceklerdir.

Bir FPS oyununun hissi çok karmaşık ama aynı zamanda çok basit, birincisi geri tepme, yani ateş ettikten sonra namlu ağzının yükselmesi, bunun tekli atışlarda büyük etkisi var.

İkincisi, aynı anda arka koltukta sağa sola savrulma miktarıdır.Bu unsur, tabancanın uygun olup olmadığını ve yüzmediğini etkiler.Elbette ikincisi de silahın atış hızı ile ilgilidir.

Değişken birikim, arka koltuk biriktiğinde ve sürekli atış sırasında sol ve sağ salınımlar biriktiğinde, namlu ağzının sürekli sol ve sağ hareketi nedeniyle silahın yüzdüğü ve namlu ağzının sürekli yükselmesiyle silahın tutulamayacağı anlamına gelir.Değişkenler, sürekli atış içerir. Alt ağızlığın genlik değişimi ve sol ve sağ hareket yasası.

Farklı ateş oranlarında aynı namlu ağzı parametrelerine sahip silahlar farklı geri tepme etkilerine sahip olabilir. Bazı düzensiz değişiklikler veya kademeli artış veya sabit zıplamalarla, N çoklu atış hissi vermek kolaydır.

Sol ve sağ kurallarındaki değişiklikler, yukarı ve aşağı namlu zıplamaları ve farklı kombinasyonlar sayesinde, aynı hissiyata sahip FPS oyunlarını bulmak neredeyse imkansız.

His ve oyuncu arasındaki "etkileşim"

Ancak bu küçük değişiklik, oyuncunun atış yöntemi vb. Gibi işlem yöntemine göre de değişir. Bu nedenle, oyuncuyla "işlem etkileşimi" nin de bir anlamı vardır, ancak çekim yönü çok açık değildir, çünkü yalnızca tıklama Tekrar açmak, durdurmak ve ateşlemek, değişkenleri sıfırlamaya eşdeğerdir.

Etkileşime dikkat eden çeşitli aksiyon oyunlarıdır. Tıklamadan sonraki eylemin hızı, çalıştırma ve sersemletildikten sonraki sert değeri.Bu tür bir oyun, oyuncunun operasyonuna yanıt verir ve çeşitli nedenlerle eylemin tepkisini etkiler. , Hissin doğrudan tezahürü, eylemin tepkisidir.

Örneğin, bir dövüş oyununda, bir güç karakteri kullanılırken bir hareket yapılır, ancak tepki hızı yavaştır - hareketin başlangıcından vuruşa kadar geçen zaman aralığı çok uzundur, bu nedenle oyuncunun öznel hissi "el ağır ve ağırdır" şeklindedir, bu aslında Çünkü tepki hızı yavaş.

Bir hamle yapmak için tıklarsanız ve hemen vurursanız, oyuncu kendini hafif ve kullanışlı hissedecektir.Bu, tepki hızı ve hareketin hızı ile ilgilidir.Oyuncunun işlemiyle bağlantılıdır ve etkileşimle oluşturulan dokunuşu kullanır.

Bir araca geçmek başka bir oyun biçimiyse, örneğin, WOT'da, bu esas olarak operasyon hissine ve silahın hissine bağlıdır ve operasyon hissi, hareketliliğin niteliğidir.

En tipik şey, hızlı bir azami hızın iyi manevra kabiliyeti ve kullanım hissi anlamına gelmemesidir.En yüksek hızdan daha önemli olan, hızdaki artış, dönüş hızı ve çalıştırdıktan sonra hızın kapanmasıdır. Dördüncü seviye ördeğin en yüksek hızı daha yüksektir, eh.

Zha Dacronun elinin iyi hissettirdiğini bilmelisiniz çünkü yönlendirmek ve hızlanmak çok rahattır. Hızlanma biraz daha önce bahsedilen yanıt hızına benzer. İleri düğmesine basmaktan hızlanmaya kadar, işlem çok uzunsa, oyuncunun öznel hissi şu hale gelecektir Araba çok ağırdır ve direksiyon iyi değildir ve oyuncunun öznel duyguları çıldırdığında veya dönemediğinde ağırlaşır veya esnekliğini yitirir. ağırlık.

WOT topu, karanlık özelliğin yürüme hızına ve parlak özelliğin daralan çemberine ve çemberin boyutuna bağlıdır, özellikle de küçülen dairenin hızı ve dağılımı, oyuncunun atıştan sonraki atış zamanlamasını ve doğruluğunu doğrudan etkiler.

Aslında, hissi etkileyen bu unsurların, ister atış sırasındaki namlu ağzı sekmesinin değişmesi, ister hızlanma sırasındaki hızlanma hızı, ister hareket tepkisinin hızı, aslında toplam olsun, çok göze çarpmayan bazı küçük değişkenler tarafından üst üste getirildiği görülebilir. Son analizde, hissi yalnızca birkaç unsur belirler ve hissi değiştiren yalnızca bu unsurların ince değişiklikleri ve kombinasyonlarıdır.

Ve bu değişkenler oyuncunun operasyonuyla bağlantılıdır ve bunun getirdiği etkileşimli unsurlar oyuncunun doğrudan bunun silahın (karakterin) kendisinin getirdiği geri bildirim olduğunu hissetmesini sağlar, bu da hissi verir.

Sadece oyunun farklı olması, oyuncunun hissinin önemi ve doğrudan deneyiminde farklılıklara yol açar.Bu nedenle, bazı oyunlar hissi geliştirmez, ancak bazı oyunlar hislere büyük önem verir.

Tabii ki, bu sadece bir teori ve her şeyin oyuna dayandırılması gerekiyor Sonuçta, bu değişken hesaplamasının sonucu ancak onu çalıştırdığınızda sizin tarafınızdan öğrenilebilir.

60kg'dan 150kg'lık deadlift'in mükemmel kontrolü için çekilemez! Ne oldu?
önceki
EP9 New York koşu çemberi videosu burada ve bu arada Weilai'nin küçük "entrikalarına" bir göz atın
Sonraki
Hong Kong AFC Şampiyonlar Ligi'nin bu akşamki en büyük başarısızlığı: 25 yaşındaki Tiewei, sürekli amatör savunması için rakibine bir hediye verdi
"The Last Guardian" Ulusal Bankası çıkış tarihi açıklandı
Yangpu İlçe Kütüphanesi'nin yeni kütüphanesi açıldı! Selfie çubuğu yok, kare dans yok ve İnternet'in ünlü simgesi "Küçük Yasak Şehir" e sınırlı erişim
Animasyon hafif roman sevenler için bir ziyafet! "Dengeki Kitaplığı: Sıfır Geçiş" Değerlendirmesi
Marvel'ın babası Stan Lee, nihayet ana evrene ve OAA'ya dönerek dünyanın sorumluluğunu üstlenecek.
Rakam daha iyi ve çizgiler de var! Daha fazla anaerobik egzersiz yapabilir miyim?
Vagrant Sabah Yayını: "The Last Guardian" 19 Ocak'ta yayınlanacak, HTC Vive telefonu ortaya çıktı
Boşa harcamak için kullanıldı mı? AFC Süper Ligi'nin ilk golcüsünün hiçbir sonucu yok ve yeni sezonda 5 maç 0 gol Çin'in altına geldi
Almanya üzüldü ve Dünya Kupası'nın 2 Dünya Kupası rekoru öldü! Asyalı "kara düdük" savunan şampiyonu zehirledi
Mobil oyun "Kedi ve Fare" yi uzun süre oynadıktan sonra yemek duyguları ile uyandım!
Blue Hole'un mücevher işi stratejisi dünyaya gösteriliyor
Japon komedi programı, komik ve yüksek enerjiyle dolu "Street Fighter 2" yi taklit ediyor
To Top