Üç silah modelini tutarak küçük koruyucularla (kutuplarla) kavga edin.
Giriş bir demir plaka ile kaplıdır ve zaman durgunluğu üflenebilir.
Yargılama tapınağına girdikten sonra, ilk odanın hazine sandığı iç departmanı Korok Leaf (yaprak) aldı ve fan kapıyı açtı ve hızla kapıyı geçti.
İlerlemeye devam edin. Yan odada önce Guardian'ı yenmeniz ve daha sonra yel değirmeni fanlamak için Korok Leaf'i kullanmak için merdiveni geri tırmanmanız ve yüzen masayı her tarafta bir balon görünür. Yüzen platformda, yüzen platformu üflemek için Korok Leaf Fan'ı kullanın. Karşı kanala koşmayın. Öncelikle, odanın köşesinde bir hazine sandığı bulunduğu bir platform var ve sonra ilerlemeye devam et .
Yolda, sunağın önünde kilitli bir kapı göreceğim ve onu açmak için geri çevireceğim. İleri git, bir taş engelleme yoluyla karşılaşın, patla. İç odada, yel değirmenini fanlamak için Korok Yaprağı'nı kullanın, boşalma masasını başlatın, kendinizi zıplatın, boşalma masasının sol tarafındaki hazine sandığını alın ve sonra yüzen masadan bir sonraki ejeksiyon masasına gidin.
Bomba kızartma taşlarını doğrudan boşalma tablosunu kullanmadan doğrudan koymak için merdivene gidebilirsiniz ve hava akışı görünür. Hava akışını üst kata götürün, yel değirmenini döndürmek için yel değirmenine gidin ve her tarafta asılı yüzen masa görünür. Yel değirmeninin karşısındaki hazine sandığına gidin ve sonra bir iğne tahtası yığını içindeki platforma gidin. Orada bir yel değirmeni var ve dönen yel değirmeni ejeksiyon masası oyuncuyu bir kez daha üst katmana oynayacak.
Platformun çakılla dolu karşı tarafına gelin, ateş etmek için bir patlama ok kullanın (ayrıca iç tarafa gidebilir, fan the yel değirmen, bir balonla asılı bir balon kovası, taşları kızartmak için kullanabilirsiniz), Hava akışı, boşalma tablosunu kullanmak için boşalma tablosunu kullanın ve hava akışına gitmek ve anahtarı almak için hazine sandığını açmak için hava akışını alın.
Şemsiyeyi tamamen kaydırarak kilitli kapıya geri dönün, kapıyı açtı ve denemeyi tamamladı.
Rüzgar Canavarı'nın meydan okumasını tamamladıktan sonra açılabilir.
" " atalarının görevi görev sürecidir. Tabii ki, tapınağı görev olmadan açabilirsiniz.
Görevi tetiklemek ve verdiği şiirlerin ilk yarısını hatırlamak için Lid Village'daki Take -off Platformunda [Bedoli / ] ile konuşun.
Lid Village'daki deneme tapınağının karşısındaki odada [laissa /
O zaman aşağıdaki pozisyona gelin:
Ayağa kalk ve Rito köyüne bakın. Canavar Meddoh'un yanında duran sütunların kalp şekilli bir ağzı var. 12: 40'da, yanıt istasyonu parlayacak ve güneş kalp şeklinde ağza bakıyor. Şu anda, yanıt platformunun ortasındaki yangın oku çekilecek veya platformda bir grup şenlik ateşi görünecek .
Deneme tapınağına girdikten sonra bir silah zorluğu:
İlk aşama: Önce hedefi engelleyen ahşap tahtayı havaya uçurmak için küresel bir uzaktan kumanda bomba koyun. Ardından, hedefi zamanında görmek için ikinci küresel uzaktan kumanda bombasını koyun.
Denemeyi tamamlayabilirsiniz, ancak evde hala bir hazine sandığı alabilen bir top var.
İkinci aşama: İkinci tarafta bir topçu da var. Bu sefer hedef taşınıyor. Bununla birlikte, merkezin merkezine vurmak gerekli değildir, vurulduğu sürece kapı bir hazine sandığıdır.
Kapak köyünde, deneme bulmacası sahnedeki tüm yel değirmenlerini ve fanla mücadele eden turuncu mekanizma rüzgar yönünü ayarlamaktır. Son cevap aşağıda gösterildiği gibidir:
Girişin sağ arkasında 3 hazine sandığı vardır: su kanalının karşısındaki turuncu mekanizma, fan yel değirmenini üflemek için açılır, kapı açılır ve hazine sandığı alınır. Kanalizasyonun yan duvarının içinde iki hazine sandığı vardır ve buz direğine basabilirsiniz.
Kayma şemsiye teması denemesi.
Havanın sonuna kadar aktığını görmek, ikinci hava akışının sol tarafında bir hazine sandığı var. Merdivenin sol tarafında bir sütun var. Sütunun sol tarafında bir boşluk var. Boşlukta bir hava akışı var. Hava akışını üstteki boşlukta boşluğa götür. Bir hazine sandığı var Tapınağın mesafeye baktığı mesafede. Almayı unutmayın.
Sadece kilidini açmak için tanrılar ve canavarlar savaşını tamamladıktan sonra.
Bir tapınak görevi "Kardeş Kaya" ile ilgilidir.
Resimdeki pozisyona gidin ve [kheel / ] bulun ve onunla konuşun.
Senden 5 ortağını bulmanı istedi. Önce [Genli / ] bulmak için resimdeki pozisyona gidin. Yemek istiyor ve diğerleri malzemeleri bulmasına yardım etmeye gidiyor.
[Kotts / o ] bulun ve [doyurucu somon / ] almak için onunla konuşun.
[Cree / e re] 'yi bulun ve [keçi yağı / ] almak için onunla konuşun.
[Notts / ], [Tabantha buğday / buğday] almak için onunla konuşun
[Genli / ] 'a geri dönün, tencereye elde edilen üç malzemeyi koyun ve pişirin ve sonra onun için yiyin.
Geri dönün [Kheel / K ] ve küçük arkadaşların hepsinin Qi'de olduğunu buldu.
Notlarının sırasını gözlemleyin ve sonra reaksiyon tablosuna gidin. Dizüstü bilgisayarın kuş istasyonu sırasına göre, Korok Leaf'i taş platformdaki bir deliğe kullanın. Doğru sipariş 45312'dir.
Tapınağa girin ve uzun merdiven turuncu lambayı devirdi, düştü ve hemen kayar şemsiyenin konumunu tapınağın sonuna (merkez) çevirdi. Bundan sonra, kapıyı açmak için anahtarı bulun, yol boyunca iki hazine sandığı, biri anahtar.