Bir oyun birkaç yıldır test edildi ve soğukken çevrimiçi olmayacak mı? Tencent sınav sırasında ne yapıyor?

Oyun oyuncularının geçirdiği süreç, bunun bir oyun testi olması gerektiğine inanıyorum. İster mobil oyun ister mobil oyun olsun, çevrimiçi olmak için bir test süreci gerekir.

Erken oyun testlerinde genellikle bir yılı geçmez ve oyun içi beta ile açık beta arasındaki en uzun süre sadece birkaç aydır. O zamanlar, birçok oyuncu beta süresinin daha uzun olabileceğini ve bir süre ücretsiz oynayabileceklerini umuyordu.

Ama şimdi oyuncular oyun testinden şikayet ediyor. Bunların arasında Tencent oyunları, uzun test süreleri ile oyuncular arasında iyi biliniyor. Birkaç yıl süren testlerden sonra, birçok klasik oyun halka açık beta sürümünden önce soğudu.

Tencent oyunları için test süresi neden bu kadar uzun? Uzun oyun test süresinde Tencent ne yapıyor? Bugün Fatty Dahai oyun testi hakkında herkesle konuşacak.

Oyun testi tam olarak ne yapar?

Oyun testi, aslında oyun şirketleri tarafından yaygın olarak benimsenen bir mekanizmadır. Küçük ölçekli testler yoluyla, oyun şirketlerinin olası oyun hatalarını bulmasına, oyunun yönünü netleştirmesine ve oyunu daha iyi iyileştirmek ve oyun risklerini azaltmak için sorunları erken ortaya çıkarmasına yardımcı olur.

Şu anda, Tencent gibi oyun şirketlerinin olgun bir oyun inceleme mekanizması var. Tencent'in dahili inceleme mekanizmasına GR incelemesi adı verilir (artık toplu olarak pr gözden geçirme olarak adlandırılır).

Yeni bir turun genellikle, GR1-GR6 incelemesinin lansmandan kapatmaya kadar çeşitli aşamalarından geçmesi gerekir. Tencent bünyesinde GR6'ya ulaşabilecek çok fazla oyun yok.

Kaybolmuş gibi görünen ama aslında askıya alınmamış birçok oyun, hala yarı ölü operasyonlar. Sadece zamana gerçekten ayak uyduramazsanız, operasyonları durdurmak için gr6 aşamasından geçecektir. Örneğin, Tencent'in ilk menajerinin muzaffer zaferi GR6 aşamasından geçti.

Oyuncuların aşina olduğu oyunun herkese açık beta aşaması, GR5 aşamasına karşılık gelir. Bir oyun çevrimiçi olmak istemeden önce, çevrimiçi olma şansını yakalayabilmesi için dört aşamadan geçmesi gerekir.

Bu aşamalarda, her aşama, oyun, oyuncu sayısı ve ödeme mekanizması gibi birçok yönü kapsayan oyunu gözden geçirecektir.

Tencent test ediyor, aktivasyon kodlarını satmak için mi?

Birçok oyuncu, aktivasyon kodlarını satmak istedikleri için Tencent'in ve birçok şaheserin halka açık beta sürümünde olmamasının nedenini açıklıyor. Ancak gerçekte bu neredeyse imkansızdır.

Oyuncunun izlenimine göre, Tencent'in test ettiği oyunların çoğu vekil oyunlar. Örneğin, antik yüzyılın başlarında, kılıç ruhu, göz kamaştırıcı dövüşün kralı, kılıç 2 vb. Hepsi uzun bir test dönemi yaşadı. Test süreci sırasında, oyunu önceden oynayabilmek için oyuncular teste yalnızca aktivasyon kodu aktivasyonu yoluyla hak kazanabilirler.

Ancak aktivasyon kodlarının azlığı nedeniyle aktivasyon kodlarının satışı doğdu. Tencent oyunları test ediyor, gerçekten aktivasyon kodlarını satmak istiyor musunuz? Aslında düşünürseniz bu durumun pek inandırıcı olmadığını biliyorsunuz.

Yerel oyun dünyasının ilk günlerinde, oyun şirketlerinin aktivasyon kodları sattığı durumlar vardı. Bunlar arasında, aktivasyon kodlarını halka açık olarak satan şirket, Jiuyin Zhenjing'in salyangoz oyununu da yapan bir şirkettir.

Çoğu şirket hala bu cesaretten yoksundur. Ancak, aktivasyon kodlarının özel olarak satıldığı durumlar da vardır. Genel olarak, bu tür bir oyun, inceleme sürecinde çok fazla olasılığın olmayabileceği, ancak oyunun erken aşamasına çok fazla kaynak yatırıldığı içindir. Satış noktasının aktivasyon kodunu orijinal haline geri dönmek için birkaç kez test edin, bu da projenin kayıpları telafi etmenin bir yolu haline gelir.

Ancak birçok şaheser için bu durum nadirdir. Sonuçta, çevrimiçi olduğunuzda daha fazla para kazanabilirsiniz ve satış aktivasyonundan elde edilen para bir günlük gelir kadar iyi olmayabilir, kesinlikle kayba değmez.

Uzun oyun test süresinin gerçek nedeni

Aslında Tencentin oyun testi, kısmen inceleme sorunları nedeniyle uzun zaman alıyor. Özellikle temsil ettiğimiz yabancı oyunlar, özellikle Kore oyunları, genellikle uzun süreli modifikasyon testlerinden geçmek zorundadır. Kore oyunlarının düşük seviyeli tasarımı nedeniyle, çoğu zaman çok sayıda yerli oyuncuyla baş edemiyor.

Tencent, Çin'de çevrimiçi hale gelmeden önce uzun bir değişiklik sürecinden geçmelidir. Farklı ülkelerin ağ ortamlarındaki farklılıklarla birleştiğinde, oyundaki çeşitli hataların mükemmel modifikasyon için test edilmesi gerekir. Günümüzde çok çeşitli oyunlara ek olarak, birçok oyunun oynanış ve ücretler gibi çeşitli yönlerden gözden geçirilmesi gerekiyor.Oyun test döngüsünün uzun olması şaşırtıcı değil.

Birçok oyuncunun söylediği gibi, test etmek vergiden kaçınmaktır ki bu daha da imkansızdır. Günümüzde oyun sürekli değişiyor, ancak test süresi uzundur, bu da genellikle geliştirmesi zor oyunları çevrimiçi olduklarında modası geçmiş hale getirir.

O sırada Netease ve Tencentin "tavuk yeme savaşı" oyunculara oyun geliştirmenin acımasızlığını gösterdi. Zaman gerçekten bir oyunun ömrünü belirleyebilir.

Bununla birlikte, küçük şirketler genellikle tek bir ürün hattına sahiptir ve geliştirme döngüsü daha hızlıdır. Özellikle mobil oyunlar alanında Mihayou, Lilith ve Eagle Corner gibi küçük şirketler tarafından geliştirilen bir dizi popüler oyun Çin'de ortaya çıktı.

Bu oyun şirketlerinin hepsi bir oyuna dayanıyor ve oyuncuların büyümesi ve gelişmesi için hoş geldiniz demesinden kısa bir süre sonra. Bu örneklerin hepsi kanıtlıyor, Oyun testleri, oyun şirketlerinin risklerden en çok kaçınmasına yardımcı olsa da, bazen birçok fırsatı kaçırırlar.

Belki de geçmiş oyun üretim yöntemlerinin gerçekten değişmesi gerekiyor. Hala oyun testinin gerekli olduğunu düşünüyor musunuz?

Jianwang 3 oyuncunun son pişmanlığı! Oyunu 10 yıl oynadıktan sonra her zaman "korsan" mıydı?
önceki
"Orijinal Tanrı" bir tanrı olma savaşı mı olacak? Bu test, düşündüğünüzden farklı olan tüm resmi ortaya çıkarır.
Sonraki
"Puan kartı modeli" direndi mi? "Zamana dayalı ücretli" bir çevrimiçi oyun oluşturdu, ancak oyunculardan şikayetçi oldu
Dragon Nest 2 burada mı? Büyük dünya mobil oyununu açın, klasikleri mi yoksa tüketici duygularını mı yeniden yapılandırmak için?
Utanç verici Ulusal Banka devretmek mi? Oyun yayınlanmadıkça ücretsiz internet sizi kurtarmaz
DNF'nin en zor uzaylı mekanizması! Oyuncu 500 diriliş jetonunu kırdı ve BOSS'un yarım damla kanı düşürmesine izin vermedi!
"After Tomorrow" un Tencent versiyonu? "Kod: Vitality" kazanmak istiyor, bu oyunu düşünün
"Mountain & Blade 2: Overlord" grafiklere hakim mi? Buhar platformunda iki bin kötü yorum, ne dedin
"Call of Duty: War Zone" da işe alındı mı? FPS oyunu anti-plug, Activision Blizzard'ın çözümü yok
Atari oyunlarının cazibesi nedir? 70 yaşındaki Savaşçıların Kralı: KO paralı 4 genç, uçmaktan çok mutlu
Nitelikli bir oyun bağlantısı nasıl tanımlanır, Ping An Jing mükemmel bir seçimdir ve Yinghun 325 yuan'ın yeni kahramanları satın almak için acele ediyor
Yan Ming's Review: Çin'in "salgın" ile mücadelesi, büyük bir ülke olarak rolünü gösteriyor
43 Weibo günlüğü, benim için "Ann"
Qinghai, Hubei sağlık ekibinin kurtarma belgeseline yardım etmek için acele ediyor - yoğun bakım ünitesindeki yaşam ve ölüm hızı
To Top