Sword 2 neden bu kadar çirkin? Pixel, 17 yılda kıvrımlı bir şekilde gelişti, iyi bir oyun yapmak gerçekten zor

En iyi çevrimiçi oyun hangisi?

Her oyuncunun kalbinde kendi cevabı olduğu tahmin edilmektedir.

Birçok eski oyuncunun aynı duyguya sahip olduğuna inanıyorum, her zaman bir sonraki çevrimiçi oyunun daha eğlenceli olacağını düşünüyorum. On yıldan fazla bir süre sonra, en eğlenceli oyunun zaten kendi başıma terk edildiğini öğrendim.

Birçok eski oyun arasında "Sword 2" şüphesiz birçok oyuncunun derinlemesine hatırladığı bir oyundur. Ülkede hala aşılması zor olan savaş modu ve unutulmaz karakterler Sword 2'yi diğer oyunlardan farklı kılıyor. özellikle Sword 2'nin karakter şekli sadece birçok oyuncuyu etkilemekle kalmadı, aynı zamanda derinden içerledi.

Bazı oyuncular, Sword 2'nin karakter şekli daha çekici olursa bu oyunun daha başarılı olabileceğini düşünüyor. Gerçekten de Sword 2'nin karakter imajı çoğu yerli oyuncunun estetiğine uymuyor. Ama Sword 2'nin neden bu kadar çirkin olduğunu biliyor musun? Aslında bunun arkasında yerli bir şirketin kıvrımlı gelişim geçmişi yatmaktadır.

Bu hikaye, Pixel adlı bir oyun şirketi ile başlıyor.

Bu "intihal" oyununu mahvettim

Pixel Game'in oluşturulması, biri Liu Yan ve diğeri Liu Kun olmak üzere iki kişiyle yakından ilgilidir. Pixel'i kurmadan önce ikisi de aynı şirketten, hedef yazılımdan geliyordu. Hedef yazılım, yurtiçi ve yurtdışında büyük bir sansasyon yaratan tek oyunculu yerli oyun döneminde "Qin Shang" ı başlattı.

İkili hedefi terk ettikten sonra Pixel'i kurdular. Pazara girmek için bağımsız bir oyun yapmaya karar verdi. Bu oyun kılıç serisi "Sword Sealing the Demon Record" un yaratıcısıdır.

Sword Sealed Demon Record'un araştırma ve geliştirme çalışmaları, o dönemde popüler bir küresel oyun olan "Diablo 2" nin tarzına gönderme yapıyor. Oyunun arayüzü de Diablo 2'ye çok benziyor ve oyun ekranı da Diablo tarzına yöneliyor.

Mevcut oyuncular açısından bakıldığında bu bir intihal oyunu olabilir. Pek çok kişi Mihayou'nun "Orijinal Tanrısı" nın henüz piyasaya sürülmediğini biliyor, bu yüzden Zelda'yı çalma konusunda bir üne sahip, çünkü iki stil birbirine benziyor.

On yıldan uzun süredir önde gelen çevrimiçi romanlar

Ancak "Dark Wind" görünümündeki "Sword and Demon Record" Diablo 2'den tamamen farklı bir oyun tarzı. Oyunun konusu, Kral Wu'nun üç bin yıl önce krala saldırısının hikayesini anlatıyor. Oyunun özel konusu, günümüzün çevrimiçi romanlarıyla karşılaştırılabilir.

Günümüzde sadece popüler "geçiş" kavramı ortaya çıkmamış, aynı zamanda mitolojiyi tarihle birleştirmiştir. Lu Ban, Shen Wansan, Gan Jiang Moxie, Li Jing ve Hong Fu Nu gibi birçok tarihi figür oyunda bir araya geldi.

Bu, günümüzün çevrimiçi romanlarındaki popüler "grup giyimi" rutini değil mi? Bu beyin deliği, on yıldan fazla bir süredir ülke içi eğilime öncülük ediyor.

Bir dövüş sanatları oyunu olduğu iddia ediliyor ancak başından beri tamamen orijinal bir olay örgüsü kullanıyor ve oyuncuların aşina olduğu dövüş sanatları dünya görüşü tamamen ortadan kalktı.

O zamanlar, çevrimiçi oyun geliştirmenin "kullanımcılık" çok yaygındı.Oyuncular tarafından daha sonra övülen çevrimiçi dövüş sanatları oyunu "Jian Wang 3" bile arsasında birçok intihal vardı. Ancak, "Kılıç ve Şeytanın Şeytanı" nın alternatif konusu sadece tamamen orijinal değil, aynı zamanda olay örgüsü de on yıldan fazla bir süredir bir grup çevrimiçi roman yazarına liderlik eden beyin ilham verici.

Çıkıştan sonra tanrıların oyunu

"Diablo 2" referans alınarak geliştirilmiş olmasına rağmen, savaş modu bugünün bakış açısına göre Blizzard'ın Diablo 2'sinden aşağı değildir. . O zamanlar, Çin'de uluslararası standartlara ulaşan birkaç bağımsız şaheser vardı. Sorunsuz bir şekilde gelişebilirse veya piksel Çin'deki bir sonraki "Blizzard" olacak.

Arcade modu kombo sistemi ve "Kılıç ve Şeytan Kaydı" nda tanıtılan keskinlik değeri ayarı şu anda bile geride değil. Oyun Diablo 2 tarzına atıfta bulunduğu için genel ekran da kan ve şiddet unsurlarıyla dolu.

Canavar savaşı sırasında, oyuncu kolları ve bacakları olmadan parçalanacak. Oyun da grimsi ve karanlık görünüyor. Karakterlerin stili Diablo 2'nin dehşet ve çirkin özelliklerini de miras alıyor.

Bu tarz kılıç serisi tarafından miras alındı ve sonunda kılıç 2'de tutuldu. Yani Kılıç 2'nin çirkin karakteri oyuncu tarafından şikayet edildi, belki bu pot "Kılıç Mühürleyen Şeytan Rekoru" na verilecek. Ve "The Demon of the Sword" daki birçok sahne piksel patronu Liu Kun'un kendisi tarafından çizildi.

O sırada şirketin içinde Liu Kun'a "piksel delisi" deniyordu. Çünkü sık sık sahne çizdiğinde, piksel boyutuna yakınlaştırması ve resimdeki en iyiyi takip etmesi gerekiyor, bu nedenle piksel şirketinin adı da bundan türetilmiş.

Ancak Liu Kun, özenli sanat tarzının oyuncuların en çok şikayet ettiği yer olduğunu düşünmemiş olabilir. Sword ol, Xunxian veya daha sonra Sword 2 olsun, karakterlerinden şikayet eden oyuncular var ve ekran tarafından ikna edilen birkaç oyuncu yok.

Bu açıdan bakıldığında piksel oyunlarının popüler olmamasının nedeni büyük piksel patronu Liu Kun'un geri dönecek olmasıdır.

sonuç olarak

"Kılıç ve Şeytan Kaydı" nın başarısı Pixel'i ünlü yaptı . Daha sonra çevrimiçi oyunu başarıyla dönüştürdü ve "Sword ol" u geliştirdi. Ama o sırada "Sword ol" Sohu'nun menajerine teslim edildi ve iki şirketin oyun ücretlerinde büyük farklılıklar vardı.

Kaçmak için "Sword ol" un telif hakkını Sohu'ya sattım. Pixel hisselerini aldı ve Tencent'e yatırım yaptı ve iki çevrimiçi oyun, Xunxian ve Daojian 2 geliştirdi.

Sohu daha sonra "Sword ol" a dayanan popüler çevrimiçi oyun "Sword Hero" yu geliştirdi.

O sırada Sohu, onu tanıtmak için gerçek bir devam filmi başlığını da kullandı. Ama aslında "Kılıç Kahramanları" nın piksellerle ilgisi yok.

Ne yazık ki, Pixel Tencent'in kollarına geçtikten sonra Sohu'dan daha iyi değildi. "Sword 2" sayısız kez test edildi ve bu oyunun canlılığını tüketti. Canlı yayına girdiğinde, World of Warcraft zaten piyasada popülerdi ve LOL de yükselmeye başlamıştı. Sword 2 en iyi fırsatını kaybetti.

Piksel oyunlarının gelişimi aslında devlete ait birçok oyun şirketinin durumunu temsil ediyor. İlk başta, popüler bir oyun geliştirmek için sevgiye güvenmek, ama sonra çaresizce gerçeğe boyun eğmek. Kılıç serisi, gerçeğe dönüşen sayısız yenilginin somut örneğidir.

Gerçek ve idealler arasında nasıl bir denge kurulacağı sadece bir yetenek sınavı değil, aynı zamanda insan doğasının bir sınavıdır.

"Escape from Tarkov" ne kadar harika? PlayerUnknown's Battlegrounds'tan 10 kat daha pahalı, çapanın canlı yayını engellendi
önceki
NetEase oyunları neden 20 yıldır düşmedi? Ding Leinin baştaki yolsuzluğu artık para kazanmak için uzanıyordu
Sonraki
NetEase'in Ar-Ge yeteneği Çin'de birinci sırada mı? 23 yılda sadece iki başarılı oyun, şirketi doyurabilir
"Zelda" tarzı sandbox mobil oyunu? Sıra bizden önce 130 ülkede oynandı
Netease kendi geliştirdiği en iyi çevrimiçi oyun mu? Nişuihan'dan birkaç sınıf daha yüksek, ancak para kazanamadığı için ocağa geri getirildi.
Oyun dünyasında önemli bir eşleşme mi? NetEase tarafından temsil edilen ilk çevrimiçi oyun yanlışlıkla Jinshan tarafından rahatsız edildi
Xishan en güçlü dövüş sanatları mobil oyunudur? Seviye yok, serbest ticaret, Jianwang 3'ten farklı
Jianwang 3 oyuncunun son pişmanlığı! Oyunu 10 yıl oynadıktan sonra her zaman "korsan" mıydı?
Bir oyun birkaç yıldır test edildi ve soğukken çevrimiçi olmayacak mı? Tencent sınav sırasında ne yapıyor?
"Orijinal Tanrı" bir tanrı olma savaşı mı olacak? Bu test, düşündüğünüzden farklı olan tüm resmi ortaya çıkarır.
"Puan kartı modeli" direndi mi? "Zamana dayalı ücretli" bir çevrimiçi oyun oluşturdu, ancak oyunculardan şikayetçi oldu
Dragon Nest 2 burada mı? Büyük dünya mobil oyununu açın, klasikleri mi yoksa tüketici duygularını mı yeniden yapılandırmak için?
Utanç verici Ulusal Banka devretmek mi? Oyun yayınlanmadıkça ücretsiz internet sizi kurtarmaz
DNF'nin en zor uzaylı mekanizması! Oyuncu 500 diriliş jetonunu kırdı ve BOSS'un yarım damla kanı düşürmesine izin vermedi!
To Top