"Puan kartı modeli" direndi mi? "Zamana dayalı ücretli" bir çevrimiçi oyun oluşturdu, ancak oyunculardan şikayetçi oldu

Günümüzde, yerli çevrimiçi oyunlar mobil oyunlar çağına çoktan girmiştir.

Oyun sonu döneminin en kapsamlı zaman şarj modeli, tarih sahnesinden tamamen çekildi. Ücretsiz oyunların on yıldan fazla geliştirilmesinden sonra, ücretsiz oyunların dezavantajları ortaya çıkmaya devam ediyor. Çoğu oyuncu, en adil ücretlendirme yöntemi olduğunu düşünerek orijinal zamanlı şarj modelini kaçırmaya başlıyor.

Ancak birçok oyuncu, ilk çevrimiçi oyunların ücretsiz oyunlar olduğunu bilmeyebilir. Ancak, zaman için ücretlendirmeye başlayan ilk yerli çevrimiçi oyun, oyuncular tarafından delice boykot edildi.

Erken yerel çevrimiçi oyunlar için ücretler

İlk yerli çevrimiçi oyun, pek çok oyuncunun bunu duyduğuna inanıyorum, yani ünlü Fang Zhouzi takımı tarafından internette geliştirilen "Xia Ke Xing". Çamur oyunu olarak "Xia Ke Xing", Çin'deki en eski çevrimiçi oyundur. Ancak "Xia Ke Xing" ticari faaliyetlere pek girmedi ve her zaman tüm oyuncuların oynaması için ücretsiz bir yol oldu.

Daha sonra yerli oyuncular, özel sunucular aracılığıyla ilk gerçek grafik çevrimiçi oyun olan "Cycle Genesis" ile iletişime geçti. .

Daha sonra, ülkenin ilk çevrimiçi grafik oyununun başlangıcını açan "The King of Kings" Çin'de çıktı. Ancak birçok oyuncunun bilmediği şey, "King of Kings" herkesin düşündüğü bir puan kartı oyunu olmadığıdır. Özel "çifte ücret" model-aylık kart + karakter kart ücretidir.

"King of Kings" in şarj modeli günümüze getirilirse, oyuncuların oyun şirketini doğrudan iflasa sürükleyeceği tahmin ediliyor. Netease'in çevrimiçi dövüş sanatları oyun başyapıtı "The Cold Water" örneği hala herkesin önünde.

Ancak o sırada "Kralların Kralı" sadece püskürtülmekle kalmadı, aynı zamanda o dönemde yerel çevrimiçi oyunların haklı kralı oldu.

Puan kartı ödemeli ilk yerli çevrimiçi oyun

Zamana dayalı şarj modunu gerçekten başlatan yerel çevrimiçi oyun, birçok oyuncunun aşina olduğu "Taş Devri" dir. Ocak 2001'de Beijing Huayi, Japon çevrimiçi oyunu "Taş Devri" için harekete geçti ve yepyeni bir oyun faturalama yöntemini benimsedi. WGS (noktaya dayalı şarj) sistemi. Bu sistem, birçok oyuncunun daha sonra aşina olduğu puan kartı faturalama modelidir.

Huayi bu noktalı kart şarj modelini piyasaya sürmeden önce, şarj yöntemi internette dolaşıma sokulmuştu. Birçok oyuncu, şarj etme yönteminin oyuncuların çıkarlarına büyük bir zarar verdiğine inanan ve oyuncuları topluca direnmeye çağıran dışarıdan öğrendi.

Başlangıçta, bu şarj yöntemi oyuncular tarafından "ucube ve deli" bir şarj yöntemi olarak görülüyordu ve hatta bazı oyuncular doğrudan yetkili makama şikayette bulundu.

Huayi'nin sözde wgs metre, minimum faturalama birimini 1 dakikaya değiştirir.Oturum açtığınız sürece, hemen çevrimdışı olsanız bile, yine de bir dakika için ücretlendirilirsiniz.Oyundan çıkış da bir dakika için ücretlendirilir. Günümüzde oyuncuların aşina olduğu kart yükleme yöntemi, NetEase oyunu "Western Journey" nin şarj modu olmaya devam etmelidir.

Dahua Westward Journey, puan kartı faturalama yöntemini benimser, 15 dakika bir kesinti süresidir, 15 dakikadan az bir süre birikmeye devam eder ve oyuncuların gecikmeli olarak oyun oynamasına izin verilir. Birçok oyuncunun daha fazla oyun oynamak için kartlarının bittiği günleri hala hatırladığına inanıyorum.

"Taş Devri" o zamanlar Çin'de çok popülerdi ve yerel çevrimiçi oyun pazarının neredeyse% 70'ini işgal ediyordu. Puan kartı faturalama modeli, Legend ve Miracle gibi birçok çevrimiçi oyun tarafından benimsenmeye başlandı. Yerel çevrimiçi oyun puan kartı şarjı için bir emsal oluşturdu.

Çin'deki ilk ücretsiz oyun en ünlü "Zhengtu" değildir. 2004'ün sonlarında, Orange'ın "Giant Merchant" oyunu sonsuza kadar ücretsiz olacağını duyurdu. Bundan sonra, Shanda çabucak takip etti ve "Kan Efsanesi" ve "Hayal Ülkesi" sonsuza dek özgür kaldı.

Başlangıçtaki ücretsiz model şüphesiz şimdiki modele kıyasla çok vicdanlı. Ancak "Zhengtu" nun ortaya çıkışı, ücretsiz oyunları kripton altını ile eşanlamlı hale getirir. Oyuncuları çekmek için ücretsiz oyunlara güvenmek ve oyun aksesuarlarının satışından kar elde etmek, yerel çevrimiçi oyunlar için ana şarj yöntemi haline geldi.

sonuç olarak

Çin'deki ilk kart oyunu olan "Taş Devri", yerli oyuncular için kart şarj etme çağını açtı. Ama aslında, daha sonraki "Taş Devri" hala oyunda katma değerli öğeler sattı ve bu oyunu tamamen uçuruma itti.

Ancak sahne malzemesi satma yöntemi, ücretsiz oyunların temel modelidir. Başka bir deyişle, oyuncuların kaçırdığı zaman ücretinin kaynağı aslında ücretsiz oyunların yaratıcısıdır.

Aslında, ister ücretsiz bir mod, ister zamana dayalı bir ücretlendirme modu olsun, oyun şirketlerinin kar elde etmelerinin bir yoludur. Mobil oyun terminali artık tamamen özgür döneme girmiş olsa da, Glory of the King, Peace Elite ve Wilderness Action gibi hala parasız oynanabilen iyi oyunlar var.

Aslında oyuncunun korkusu hücum eden model değil, arkasındaki oyun şirketi.

"Orijinal Tanrı" bir tanrı olma savaşı mı olacak? Bu test, düşündüğünüzden farklı olan tüm resmi ortaya çıkarır.
önceki
Dragon Nest 2 burada mı? Büyük dünya mobil oyununu açın, klasikleri mi yoksa tüketici duygularını mı yeniden yapılandırmak için?
Sonraki
Utanç verici Ulusal Banka devretmek mi? Oyun yayınlanmadıkça ücretsiz internet sizi kurtarmaz
DNF'nin en zor uzaylı mekanizması! Oyuncu 500 diriliş jetonunu kırdı ve BOSS'un yarım damla kanı düşürmesine izin vermedi!
"After Tomorrow" un Tencent versiyonu? "Kod: Vitality" kazanmak istiyor, bu oyunu düşünün
"Mountain & Blade 2: Overlord" grafiklere hakim mi? Buhar platformunda iki bin kötü yorum, ne dedin
"Call of Duty: War Zone" da işe alındı mı? FPS oyunu anti-plug, Activision Blizzard'ın çözümü yok
Atari oyunlarının cazibesi nedir? 70 yaşındaki Savaşçıların Kralı: KO paralı 4 genç, uçmaktan çok mutlu
Nitelikli bir oyun bağlantısı nasıl tanımlanır, Ping An Jing mükemmel bir seçimdir ve Yinghun 325 yuan'ın yeni kahramanları satın almak için acele ediyor
Yan Ming's Review: Çin'in "salgın" ile mücadelesi, büyük bir ülke olarak rolünü gösteriyor
43 Weibo günlüğü, benim için "Ann"
Qinghai, Hubei sağlık ekibinin kurtarma belgeseline yardım etmek için acele ediyor - yoğun bakım ünitesindeki yaşam ve ölüm hızı
Henan hastane doktoru: Hastaları korursun, ben seni koruyacağım
Bölge, 4 bölge patronunu 3 kez mi sürdü? 5100 savaşçı oyuncusu Moyu ondan bile korkuyor
To Top