Lol Barbarian King'in ilk single prodüksiyon stratejisi, üç çukurdan ilki olduğumu söyledi

Önsöz

Yazarın kendisi sıralamada yüksek değil ve pek oynamıyor, ama Man Wang'ı her zaman sevmiştir. Düşünmeyi seviyorum ve özetlemek için bir şeyler yazmanın gerekli olduğunu hissediyorum, bu garanti değil. Kılavuzdaki her şey normal koşullar altındadır.

1. Kahraman konumlandırma

Barbar kral, savaşçı ve özel savaşçı. Becerileri, yüksek sürekli verime, yüksek hareket kabiliyetine sahip bir kahraman olduğunu ve bir hasar dalgasını emebileceğini belirler.

Avantajlar: güçlü hat hizalama, maksimum hat tutma kuvveti, yüksek çıktı;

Dezavantajları: Uçurtma olmaktan korkan soya sosu, takım dövüşleri için kolaydır.

2. Sihirdar becerileri + rün yeteneği

Yaygın: Sprint + Ignite, Dal: Flash + Ignite

Hızlı yürüdüğünüzde hangisinin daha iyi veya daha kötü olduğunu söylemek zor, hangisini beğendiğinizi kullanmaya devam edin. Ignite, Barbarian King'in çevrimiçi bir avantaj elde etmesi için kritik öneme sahiptir, ancak avantajı oynayacak özgüveniniz yoksa, bir aktarımın olması sorun değildir.

Aşağıdaki strateji sprint + ignite olduğunu varsayar.

Rünler aslında pek farklı değil.Eğer yetenekli iseler, Indestructible Grip ve Critical Strike var.Kişisel tercihe bağlı olarak ikisi de iyi.

Üç, hizalama stratejisi

Buradaki hizalama, rakibin kulesi kırılmadan önceki 1-9 seviyesiyle ilgilidir.

Barbar Kralının şeridi çok kritik. Bazı insanlar, Barbar Kralı'nın birçok kahraman tarafından zaptedildiğini çünkü erken aşamada sahip olması gereken avantajı oynamadığını düşünüyor. Ayrıca Barman King'in orta ve geç aşamalarında çok kritik bir durum var yani teklerde rakip sizi yenemiyor, bu da en azından çizginin çökmemesini gerektiriyor.

Eşleştirmeden bahsetmişken, birkaç temel kavram veya beceriyi tanıtmak gerekir:

1. Kontrol hattı

Kontrol hatları artık önemli olamaz. Bu özellikle Barbar Kralı için geçerlidir, çünkü Barbar Kralı kesintisiz bir çıktı türüdür ve gidecek bir mesafe olması gerekir. En iyisi, kuleye girmeden kendi kulesinin altındaki birlik sırasını kontrol etmektir, tersine başkalarının kulelerinin altındaki en kötüsüdür.

Piyon hattı kontrolü iyidir ve pek çok faydası vardır.Öncelikle, orman yakalamaktan korkmazsınız, aksine, rakip kendi ormancınızdan korkmak zorundadır; avantajınız varsa, rakip temelde çevrimiçi olamayacak, aksi takdirde tüm yolu kovalamak için acele edeceksiniz.

Hat, rakibin kulesinin altındayken, çizgiyi itmek için elektrikli bir bıçak vardır.Aksi takdirde, kuyruk bıçağı hattın üzerinden geçmesini bekleyecektir. E anti-gank'ı koruyun. Erken aşamada, barbar kralı çizgiyi itmek için güçlü değildir. uzun zaman.

Hattın nasıl kontrol edileceğine gelince, aslında zor değil, rakiplerin minyonlarının sayısını arttırmaktan ve sonra sadece kuyruk bıçaklarını tamir etmekten başka bir şey değildir ve bazen uzaktaki askerlerin kuleye girmesini önlemek için bir bloğu bloke etmek için cesedi kullanmaktan başka bir şey değildir. Çok fazla piyonu kontrol etmemeye dikkat edin, sadece 2-3 uzun menzilli piyon tutun, aksi takdirde rakip çizgiyi zorlar ve savaşmaya cesaret edemeyebilirsiniz.

2. Bıçağa dokunun

Manwang'ın erken aşamada bir avantaj oynamak istediği söylendiği için, a ile zıt olması gerekir. Bir bıçağın sözde dokunuşu, rakip ondan yararlanmak için bir bıçak (yakın dövüş) yaparken bir vuruş yapmaktır. Barbar Kralı için bıçaktan bir eleştiri alırsa, kesmeye devam eder ve iki krize girerek hızlı sürebilir. Kritik yoksa, geri çekilin.

Barbar Kralı Uzun Menzilli'ye Karşı, E yukarı çıkıyor ve bıçağa dokunuyor, E hasarı vurmak istiyor. Yakın dövüş için, rakip çok korkarsa da E yapabilirsiniz.

1-2 seviyesinden sonra bıçağa dokunarak öfke, en azından yarı öfke; bundan sonra, esas olarak zıt beceri CD'sini kartlamaktır, aksi takdirde bir set tarafından vurulmak yine de çok incinecektir.

3. Kulenin altında kan tüketimi + yürüme ve kesme

Kuleden E'ye geri dönün. Saldırıyı iptal etmek ve sallamak için hareket edin.

4. Orman hareketine dikkat edin

Birbirinize karşı savaşırken veya kuleyi geçerken rakibin ormanına dikkat edin. Barbar kralı E karşısında yakalamak çok zordur, bu nedenle E'yi gelişigüzel kullanmayın, özellikle karşı kulenin altında ve göz yok.

5. Kuleyi DF olmadan geçerken dikkatli olun.

6. Kulenin yaşam ve ölümüne ek olarak, durum kötü olduğunda da geri çekilebilir, zorla kovalamayın.

7. Kulenin altı dışında, diğer zamanlarda çok erken asmayın. Aslında kulenin altında asılı kalmayı bu kadar erken bırakabilirsiniz, çünkü onu kullanamayacağınızdan korkuyorsunuz.DF Second Company'den sonra, yürümeye konsantre olabilirsiniz.

8. Açık R bir tür bilgidir, dezavantajlı durumda limiti takip edebilirsiniz.Avantaj biraz daha erken açmak daha iyidir.R yoksa, Man Wang oynamak için en iç karartıcı zamandır.

9. Ortak tek eşleştirmenin unsurları: seviye, beceri, piyon çizgisi, ekipman, HP ve orman. Barbar kral eleştiriyi ve öfkeyi artırdı.

10. Kart zaman noktası. Sadece sıradan becerilerin ve nihai becerilerin CD'leri değil, aynı zamanda karşıt sihirdar becerilerinin CD'leri, 2'ye 1 olduğunuz zaman noktaları, 6 yaşınız ve diğeri 5, vb. Sprint yapmanın bir CD'yi yakmaktan daha hızlı olduğunu unutmayın.

11. Geliştirme. Genelde Man King'in bıçağı yapmak için sıraya girmesi fena değildir.Çoğu zaman karşı vahşi alanda kalır, bu yüzden kibar olmayın. Bir tane daha fırçalayın, diğerini daha az fırçalayın.Her seferinde iki tane alacaksınız.

12. Kuleyi geçmek bir kazançtır.

13. Öleceğinizden şüphe kalmadığında rakibe emir vermemeye çalışın. Çünkü arkadaki ip, ta'yı yenebilmenizi gerektirir.

Barbar şeridinde üç durum vardır: avantaj, denge ve dezavantaj. Lütfen kimin hattın üzerinde olduğuna dair özel durum için diğer stratejilere bakın. Düşünce çizgisi şudur: Çökmeden avantajlar için aktif bir şekilde çabalayın.

Çizginin avantajı ile ilgili olarak, çevrimiçi olurken rakibin tepkisine bakın Eğer rakip bir A piyon değilse, o zaman bir A değildir ve rakip A da bir A'dır. A piyonu olmamak bıçağı uydurmamak anlamına gelmez, bu yüzden yarı kızdığınızda onu yenmeyi düşünebilirsiniz. Rakibin bıçağı oluşturup bıçağa dokunmasını beklemek ve karşı koymaya cesaret etmek en iyisidir. Hat kontrolü iyi olduğu sürece, rakip ya bıçağı ıskalayacak ya da dövülecektir.

Güç dengesi kabaca aynıdır, ancak ancak bıçakla bir kritik çizerseniz veya çizgi kötü değilse savaşabilirsiniz.

Alt hizalanma, yazar Man Wang'ın hala erken aşamada savaşma şansı olduğunu düşünüyor. Çevrimiçi A piyonu çok öfkelidir, çok fazla kan tüketmeyin, öfkeyle dolu olduğunda dümdüz gidin, bir kritik için savaşın, kritik olmadan geri çekilin ve sonra eve gidin ve baskıya direnmek için ilaç satın alın. Seviye 6 başka bir fırsat dalgasıdır.DF'niz varsa, daha iyi kavramanız gerekir.

Sonuç olarak, Barbar Kralı şeritte nasıl ilerleyeceğini ve geri çekileceğini bilmelidir.Crit, kontrol edilemeyen bir faktör olduğu için, bir kritik seçmek ve onunla tekrar savaşmak akıllıca olacaktır.Çıkmasa bile bir dalga tüketecek ve Barbar hiçbir şey tüketmeyecektir.

Güç ve hattaki aşağı konumu dengeleyin, eleştiri olmadan güçlenmeyin.

Dört, üretim fikirleri

Birincisi versiyonu takip etmek, diğeri ise her iki tarafın dizilişini ve gelişimini belirlemektir.

S6'dan önce, temelde tamamen Barbar Kralı'nı çıkarmanın bir yoluydu.Şimdi, eksiklikleri gidermek için, Yarı Etli Barbar Kralı ortaya çıktı. Barbar Kralının saf çıktısı ile karşılaştırıldığında, yarı etli Barbar Kralı'nın hayatta kalma kabiliyeti iki katına çıktı ve arka sıraya yönelik tehdit hala küçümsenecek bir şey değil.

Bu nedenle, yarı et kralı S6'nın ana akımıdır.

Bir süre için elektrikli bıçak kesildi ve topçu Ba Lu'dan çıktı. Kısaca üretim versiyona uygun olmalıdır.

Temel olarak birkaç durum vardır: a. Kendi tarafınız ön sırada yer alır. B yoktur. I. Rakibin helikopter takımı. II. Rakibin AP hasarı vardır, ancak kontrol düşüktür. III. Rakibin AP hasarı vardır ve ayağı kontrol eder.

Harika arka rüzgar: hız ayakkabısı + elektrikli bıçak + sonsuz. Bundan sonra oyun bitmeli.

Küçük arka rüzgâr / güç dengesi: hız ayakkabısı + elektrikli bıçak + koyun bıçağı + kuşaklı plaka zırh / dövüş grubu mavi kalkan, sonra II ile tanışırsa önce sihirli bıçağı iç; III ile tanışırsa önce cıva şeridi. Bir sonraki sonsuzdur ve sonra ekipmanı oluşturur. Eğer ben ise, sonsuzdan sonra başka bir plaka zırh parçası mavi kalkan üretilebilir.

Baş rüzgarı: Saldırı hızı ayakkabısı + elektrikli bıçak + koyun bıçağı + astarlı plaka zırh / mavi kalkanla savaş, bir sonraki rakibin durumuna göre seçilir, başka bir plaka zırhı mavi kalkan seçersem, II heyecanlı olmayı seçerse, III hala su ise Gümüş şerit. Sonuncusu, eğer a sonsuz olabilir, eğer b ise, başka bir savunma teçhizatı.

Sonuç olarak, sürat ayakkabısı + elektrikli bıçak + koyun bıçağı, barbar kralın temel çıktısını garanti eden ve vazgeçilmez bir ekipmandır.İlerleyen aşamadaki hasarı sonsuza kadar artırmak duruma bağlıdır. Ek olarak, dördüncü savunma kıyafeti takım savaşlarında hayatta kalmak içindir.

Beş, çizgi fikirlerle

Kemer hattı, karşı kuleyi kırarak başlar. Bu mümkün değilse, temelde GG.

Çizgiyi karşı taraftaki tüm ikinci kulelerin sonuna getirin.Tabii ki doğrudan yüksek zemine giden yolu alabilecek pek çok durum var ama kısacası yolu ikinci kuleye kadar getirmeye devam etmek iyi bir seçim.

Liderlik ayrıca üç duruma bölünmüştür: 41 iyi ve kötü. 4, 4 takım arkadaşı ile üst koridor dışındaki 4 rakip arasındaki karşılaştırmayı ifade eder. 1 ben ve rakip arasındaki karşılaştırmayı, 5 ise tüm takımı ifade eder. . Türüne bakılmaksızın, her şeyden önce, iyi bir göz pozisyonu ve çizilmeyi önleme işi yapmalıyız. S6 vizyoner bir küreye sahiptir ve kralın bir çizgi alması daha uygundur.

Söylemeye gerek yok, 5 iyi veya 5 kötü, sadece vur.

1 ve 4'ün her ikisi de, ta'nın varlığına bakılmaksızın kuleyi geçerek rakibi tek başına öldürme veya kuleyi sökme yeteneğine atıfta bulunur ve takım arkadaşları yarışabilir. Şu anda dövüşmek çok kolay. Başlamadan önce karşı tarafta destek olmadığından emin olun. Biri gelirse gidebilirsiniz. Gelmezseniz karşı alanı kaydırabilirsiniz. Yakalanmadığınız sürece takım için çok fazla baskı paylaşabilirsiniz. İkinci kule kırıldıktan sonra ezilme avantajı varsa yüksek zemine çıkın, aksi takdirde alt yola gidin ve onu almaya devam edin. Şu anda, Barbar Kralının ana rolü, karşı orta ve Ueno'yu kapsamak ve yüksek bir yere gelirse doğrudan 5'i kapsamaktır.

5 ortalama / 1 ortalama 4 üstün, karşı tarafı öldürmek için kuleyi geçemeyeceğiniz anlamına gelir.Bu anda rakibin tek takım savaşı barbar kraldan daha etkilidir, bu yüzden dolaşmayı düşünecek ve onu ikinci kule ile alabilir. Desteklediğinde takım arkadaşlarına savaşmamalarını hatırlatır, çizgiyi kapatmak için geri geldiğinde, tp'si yoksa yürüyüşe çıkmayı düşünebilir. Karşı tarafta bir tp varsa onu yola bağlayabilirsiniz. Şu anda Barbar Kral'ın ana rolü rakibin bekarlarını kontrol altına almaktır.

Ortalama 1 alt 4/4 mükemmel, son derece hareketli olmadığı ve sizi yakalayamadığı sürece rakibi yenemez, yine de rakibi iğrenerek çizgiyi getirmek zorundadır. Ama eğer o bir kanişse, son derece hareketli olan Quinn'i getirmeyin ve yakalanması kolaydır.

1 iyi / 1 ortalama 4 kötü, takım arkadaşlarıyla birlikte yere yığıldı.Rakibin fazla kontrolü yoksa takıma katılmalı, güçlü bir açılma ve kontrol yoksa çizgiyi yönetmeye devam et ama ortadaki kule ve yayla ejderhası hala savunmak zorunda. Rakip açılma yeteneğine sahipse, sadece gruba katılabilir. Bir numara, rakibi yakalamasını sağlamak için rotayı kullanmak ve ardından takım arkadaşlarına ejderhayla savaşmalarını emretmektir.

Kısacası, et kıyafeti ortaya çıkmadan önce, Barbar Kralı seçildi ve takım savaşı yeteneği, esas olarak hat sınırlamasıyla aynı değildi ve doğru zamanda kilit takım savaşlarına katıldı.

Altıncı, takım savaşı fikirleri

Barbar Kralı bir et kıyafetine sahip olduktan sonra, takımının savaşta hayatta kalma kabiliyeti çok iyidir ve hatta ön sıra olarak hareket edebilir.

Takım savaşlarında kabaca üç tür Barbar Kral pozisyonu vardır: tank, koruma ve kesme.

Takımınızın başka bir ön sırası yoksa tank ön sıradır. Mavi bir kalkan koyun, önüne koyun, kimin kestiğini yakalayın, eğer kan yoksa duruma göre kaçın. Aslında, Barbar Kralı'ndan daha iyi birçok tank var. Bu son çare. Kimsenin üstesinden gelemezsiniz, bu yüzden sadece üstesinden gelebilirsiniz.

Koruma arka sırayı korumak içindir, ön sıra ve karşı tarafta suikastçı bulundurmanız uygundur. Bu en kolay iş çünkü suikastçı size vuramaz, kimi keserse kesebilirsiniz, suikastçı barbar kralın önünde birkaç kılıç tutamaz. Karşı taraftaki tank arka sıradan dışarı fırlarsa da durum aynıdır. Her neyse, arka sırada size çarpanı vurabilirsiniz.

Kes, en zorlu görev. Karşı taraftaki bir C-yeri ölmediğinde ve kazanamadığında, Barbar Kralı onu kesmenin bir yolunu bulacaktır. Önce iyi bir pozisyonda durun, dik gitmeyin, yandan koşmaya başlayın. Çoğu zaman bu, karşı Çifte C'nin ateş gücü ve yardımcı kontrolüyle yüzleşmeniz gerektiği anlamına gelir, bu nedenle cıva bir zorunluluktur. Kesilerek öldürülüp kesilemeyeceğinden bahsetmiyorum bile, en azından ateş gücünü çekti ve takım arkadaşlarına zaman kazandırdı. Bu tür takım arkadaşları hala ön sırayı yenemezse, temelde işe yaramaz.

Sonuç olarak, sizi takım savaşlarından koruyabilecek en güvenli oyun tarzını seçin. Kesmeyin. Tank olarak kazanabiliyorsanız, ara vermeyin. Oyuna girmek risklidir ve kolayca ölüme cezalandırılabilirsiniz.

Yedi, özet

Alan kısıtlamaları nedeniyle birçok şey detaylandırılamaz. Yararlı ya da yararsız olsun, deneyimimi sizinle paylaşın, beğenmediyseniz püskürtmeyin.

Youjiu E-spor (WeChat: ESUUU9), on yıldan daha eski medya için bir bilgi istasyonu Youjiu.com (U9) Butik bilgileri, yüz milyonlarca e-spor oyuncusunu doğrudan etkiliyor ve e-sporun Olimpiyatlara katılması için çok çalışıyor!

Aşırı yemekten sonra nasıl kilo verilir? Kilonuzu kontrol etmenize yardımcı olacak 4 küçük yol!
önceki
Çin futbolu bir kez daha gurur duyuyor! Asya Oyunları planlanandan önce katılacak, saldırı ateş gücü birinci sırada
Sonraki
Yukarıdan ikinci uyarı! Ekonomik mantık değişti, emniyet kemerinizi bağlayın!
Bu orta uzunlukta saç stilleri önümüzdeki yıl hala popüler olacak!
Günlük işlemler için, Ulusal Hizmet Yıldız Yükseltme serisinin görünümleri sınırlıdır! Oyuncular şikayet ediyor: Bu sefer param varsa satın alamam
U23 milli futbol takımının bir şampiyonluk rakibi daha var: Asya şampiyonlarının iki savaştan önce 9 golü var
Bu yıl çok fazla ayrılık var! Jolin Tsai asla kaçmadı
2018 Çin'in yükselen ilk on enerji depolama şehri (bölgeleri)
Milli futbol gol makinesi! Olağanüstü çekimler dünya standartlarında, o Hao Haidong'un halefidir.
2016'nın sonunda büyük bir meyve söylentileri envanteri! Gerçeği söylemek
Xinfei'nin 450 milyon başlangıç teklifi "satış", buzdolaplarının kralı efsanesi sona eriyor
Bay Büyük Sahne! Wei Shihao ülke için oynadığı sırada patlak verdi ve milli futbol yıldızı onun tarafından yedek kulübesine sıkıştırıldı.
Bu sağlıklı besinler aslında diş sağlığını tehdit ediyor mu?
Çalışkanlığınız başarısızlığınızın gerçek nedenidir
To Top