Uçan ejderha sürme yüzü? Oyun tarihindeki kötü hesaplamaları sayın

Iwan.com'un karasu tarafından derlenen milyon yazı ücreti kampanyasına katkılar, lütfen izinsiz yeniden basmayın

Video oyunlarının kaotik tarihinde, riskler genellikle fırsatlarla birlikte var olur. Örneğin, son neslin somatosensoriyel ısısı.O zamanlar, birçok oyuncu ve oyun endüstrisi oyuncusu yanlışlıkla somatosensoriyel ısının basit ve kısa ömürlü bir çılgınlık olduğuna inanıyordu.Bu yeni teknolojinin tazeliğinin azalmasından sonra, oyun endüstrisi üzerindeki etkisi uzun sürmeyecek. uzun zaman. Ancak gerçek şu ki, somatosensory milyonlarca yeni oyuncuyu video oyun pazarına çekmiştir (bu oyuncular ekonomik kriz ve mobil oyunların yükselişinden sonra geleneksel oyun pazarında kalmamalarına rağmen) ve Nintendo Wii'yi tarihi bir satış hacmi haline getirmiştir. En yüksek oyun konsolu. Pek çok oyuncunun sevdiği GTA serisi, aslında kuşbakışı görünümlü bir 2D uçak oyunuydu, ancak üçüncü nesilden bir 3D oyuna dönüştürülerek serinin yeni bir dünyasının kapısını açtı ve yeni bir 3D açık dünya alt kategorisi oluşturdu. PSN, XBOX mağazası ve steam ilk kez bu yüzyılın başında ortaya çıktığında, hardcore oyuncular bunu reddetti ve oynamak için disk satın almayı tercih ettiklerini söylediler. Şimdi, dijital indirme sürümü tüm video oyunu satışlarının% 56'sını oluşturuyor.

Ancak, tüm yeni fikirler ve yeni fikirler başarılı olamadı, o zamanlar mantıklı ve belirsiz görünen birçok fikrin hile olduğu ortaya çıktı. Bugün, zamanın kanıtladığı oyun tarihindeki "yanlış yargılara" bir göz atalım.

Büyük umutlar veren ancak başarısız olan fikirler, herkesin Hillary'nin seçileceğini düşünmesi gibi ve sonuç ...

1. Nintendo VirtualBoy

En çok bilinenle başlayalım: Her anlamda sayısız kez saldırılan Nintendo Virtual Boy (VB) tam ve trajik bir felaket. Bu el cihazı, o sırada Nintendo'ya çok para kazandıran Gameboy el cihazının halefi olarak göründü (çok hantal görünse de, gerçekten pille çalışan bir mobil cihaz) ve ana odak noktası bugün. VR konsepti çok uzun. Bugün bile Oculus Rift, HTC Vive ve PSVR, iddia ettiği sürükleyici (ve aynı zamanda daha az kusma) deneyimi sağlamak için en yüksek düzeyde yapılandırılmış ve gelişmiş bilgisayarlara ihtiyaç duyar. 1995'in teknolojik koşulları altında böylesine sivil bir VR deneyimini (ve hala bir mobil cihazı) sürdürmenin mümkün olduğunu hayal edin?

Açıkçası bir mobil cihaz, ancak kullanılmadan önce kullanılması için bir masaya ihtiyacı var Konumlandırma zaten çok net değil.

Son Nintendo'nun zayıf olduğunu ve teknoloji hayranlarının bunun girişimci olmadığını düşündüğünü söylemek ironik, ancak o zamanki yaşlı adam çok kurnazdı ve teknik bir darboğaz olsa bile VR ile uğraşmak zorunda kaldı. Bu gücün sonucu VB'dir. Lao Ren, VB'yi tanıtmak için devrim niteliğinde bir makine olarak kullandı. O zamanki düz 3B resimleri çok aşan bir ifade gücüne sahipti. O zamanlar, VB ile karşılaştırıldığında, diğer ana çerçeveler ilkel insanlar ve uygar düşünce gibiydi. Boşluk ve daha da önemlisi, bu güçlü performansa sahip VB'nin hala bir mobil cihaz olmasıdır. Bununla birlikte, VB kaldırılıp götürülebilecek bir cihaz olamayacak kadar ağır değildir, aynı zamanda daldırmanın çok ağır olmasını sağlamak için kulaklıkla birlikte kullanılması gerekir.Birçok oyuncu, kulaklığın boynunu ağrıttığından şikayet eder. Servikal omurga üzerindeki baskıyı azaltmak için oyuncular sadece yerde VB oynayabilir. VB yalnızca kırmızı ve siyahı görüntüleyebilir ve 3D efekti iyi kalibre edilmemiştir, bu da birçok oyuncunun yalnızca birkaç dakika oynadıktan sonra mide bulandırıcı hissetmesine neden olur (bu hareket hastalığı, modern VR cihazlarıyla aynıdır). Mevcut VR oyunları, oyuncular tarafından hala 4399 mini oyun olarak satılmaktadır.VB'deki oyunlar, zayıf oynanabilirliğe ve grafiksel ifade gücüne sahip daha da önemsiz oyunlardır.

VB oyununun "Wario World" oyun ekranı eski birinci parti oyunlar için aynıdır ve diğer oyunlardan bahsetmeye gerek yoktur.

VB'nin hayatta kalma süresi sadece bir yıldır ve sevkiyat hacminin bir milyonun altında olduğu bildirilen VB, Nintendo'nun tarihindeki en çok satan ikinci konsol. Nintendo, VB'nin başarısızlığı nedeniyle istifa eden GB'nin babası ve eski kahraman Yokoi Gunpei'yi içten eleştirdi. Bununla birlikte, VB değersiz değildir. 3DS'nin çıplak gözle 3D teknolojisi, VB teknolojisinin birikiminden miras alınmıştır. 3DS, bu nesil el savaşlarının galibi oldu ve WIIU'nun yenilgisinden sonra Nintendo'nun kurtarıcısı oldu. Gelecek nesillerin perspektifinden tarihe bakıldığında, VB'nin Yokoi Gunpei'nin Nintendo'ya geleceği mirası olduğu söylenebilir.

Tarihin en heyecanlı oyun duruşunun tadını çıkarın ...

2. Konami, Hideo Kojima'yı (FucKonami) ateşler

Mario'nun babası Shigeru Miyamoto, oyun endüstrisinin Steven Spielbergiyse, o zaman ada Stanley Kubrick'dir. Kojima, Konaminin en popüler oyun dizisi "MGS" nin yapımcısıdır (Konami şu anda spor salonu ve yan oyunların ana işi olsa da), oyun endüstrisindeki bir film yönetmenine en çok benzeyen kişi: Oyunlar benzersizdir, ancak hepsi Kojima'nın oyun tasarımındaki benzersiz, ince ve sanatsal hayaletlerini yansıtır. Kojima'nın oyunları çok beğenildi ve popüler oldu ve "MGS" serisinin kümülatif satışları yaklaşık 50 milyon kopyaya ulaştı.

Ancak Konami, Kojima'yı çeşitli nedenlerle kovdu. Kojima, MGS serisinin son bölümü olan "MGSV" yi geliştirirken, Konami her yerde engellendi. "MGSV" nin geliştirilmesinin son altı ayında Konami, adayı izole bir odaya yerleştirdi ve diğer ekiplerle iletişim kurmalarını engelledi. Konami ayrıca MGS5'in pazarlama materyallerinde Kojima Studio'nun adını Konami Los Angeles Studio olarak değiştirdi. Aralık 2015'te, "MGSV" nin görünüşte bitmemiş bir durumda piyasaya sürülmesinden iki ay sonra, Kojima şirketten ayrıldı.

Hideo Kojima Konami tarafından ayrılmak zorunda kaldı, ancak neyse ki Sony tarafından devralındı

Sadece MGS serisinin hayranları değil, Silent Hill serisinin hayranları da Kojima'nın ayrılmasıyla hayal kırıklığına uğradı. 2014 yılında, Kojima ve Konami "Silent Hill: P.T." nin deneme sürümünü yayınladı. Silent Hill serisi, Kojima'nın yıllarca yeni bir çalışma yapılmadan gelmesiyle yeniden başladı. P.T., bir milyondan fazla kez indirildi ve Capcomun "Resident Evil 7", P.T. Ancak Konami, P.T.'nin gelişimini iptal etti, MGS serisinin hayranları yine de "Phantom Pain" oynadı ve Silent Hill hayranları P.T.'yi asla bekleyemezdi. Ancak Kojima'nın bir sonraki oyunu "Death Stranding", Silent Hill'i geliştirdiğinde ortakları Guillermo del Toro ve Norman Reedus ile birlikte geliştirilecek.Silent Hill hayranları bunu dört gözle bekliyor.

3. Apple ayrıca Pippin sunucusuna da girecek

Bir zamanlar oyun oynayan bir hayran, bir soru sordu: Apple'ın babasının neden kendine ait bir oyun konsolu yoktu. Apple'ın tasarımı, işçiliği ve yaratıcılığıyla kesinlikle Sony'yi yenebilir, Microsoft'u tekmeleyebilir ve Nintendo'yu öldürebilirdi. Oyunların tarihini inceleyen kişiler cevap verecek: Apple bunu daha önce gerçekten yaptı ve diğer oyun konsolu üreticileri tarafından kafa karışıklığına uğradı ve o zamandan beri bu fikri asla harekete geçirmeye cesaret edemedi. Aslında bu sorunun cevabı o kadar basit değil.Apple kendi hostunu üretmiş olsa da yapmadığı da söylenebilir. 1996 yılında Apple, Pippin ana bilgisayarını piyasaya sürdü (pazarlama materyallerine göre resmi adı PIPP! N olmalıdır), bu, CD'yi taşıyıcı olarak kullanan, video, müzik ve oyun oynatmak için tasarlanmış bir multimedya makinesidir ve aynı zamanda İnternet erişimi de vardır.

Appleın karanlık tarihi: Pippin sunucusu

Daha önce de belirtildiği gibi Apple, Pippin'in kendisini tam anlamıyla üretmez, ancak Pippin, Apple'ın Machintosh kişisel bilgisayarına göre tasarlanmıştır. Apple, tasarımın lisansını Bandai Japan'a ve Pippin'i yapan diğer iki üreticiye verdi. Bandai, 1996 yılının başında (Japonya'da Mart ve Amerika Birleşik Devletleri'nde Haziran) ev sahibi Pippin @ WORLD'ü 600 ABD Doları fiyatla piyasaya sürdü.

Ancak Apple, cihaz için herhangi bir pazarlama yapmayı reddetti ve kendisi için mücadele etti.Bandai ancak bu pahalı konağın tanıtımını yapabilirdi. Raporlara göre, Bandai kendi başına @ WORLD pazarlamasına 93 milyon dolar harcadı, ancak boşuna. Bunun nedeni sadece Pippin'in rakipleri Sony PlayStation ve Sega Saturn'den çok daha pahalı olması değil, aynı zamanda Bandai'nin bu konsol için tek yazılım satıcısı olması, yani Pippin'de çok az oyun olduğu anlamına geliyor. Bandai'nin 42.000 @ WORLD sistemi ürettiği, ancak yalnızca yaklaşık 12.000 birim sattığı ve bunun sonucunda büyük kayıplara neden olduğu bildirildi.

Neyse ki acı uzun sürmedi: Jobs 1997'de Apple'a döndüğünde, harici üreticilerin MAC bilgisayarlarını üreten tüm projeleri tamamen kesti. Bu, bu siyah tarihi ürünün ölümünü hızlandıran ve tarih sahnesinden çıkan Macintosh mimarisine dayanan Pippin'i içerir.

4. THQ Şirketin uDraw tablet çevre birimleri

"Dark Blood", "Company of Heroes", "Warhammer 40K", "Metro" gibi oyunlar üreten tanınmış bir üretici olan THQ'nun iflası, sayısız hayranını boğdu ama iflası ve bu sefer bahsedeceğim şirketin başarısız ürünü Yakın bağlarınız olsun. 2012 yılında, uDraw başarısız olduktan sonra şirkete katıldıktan sonra, THQ başkanı Jason Rubin, THQ'nun iflasının ana nedenlerinden biri olarak "uDraw'un neden olduğu inanılmaz kayıp" ı listeledi.

Bu başarısız fikir 30 yaşındaki THQ'yu mahvetti

UDraw tablet çevre birimi, orijinal olarak THQ tarafından dünya çapında satılan Nintendo Wii için geliştirilmiş bir çevre birimiydi. 4x6 inç ekrana sahip ve bir kalemle çizilebilir. Eleştirmenlere göre, Pictionary ve SpongeBob SquigglePants gibi çevre birimleri tarafından sağlanan grafik oyunları iyi çalışıyor.

UDraw tablet ile ilgili sorun kendi içinde değildir. Daha önce de belirtildiği gibi, çoğu kullanıcı iyi performans gösterdiğini düşünmektedir. Sorun şu ki, uDraw daha sonra PS3 ve XBOX360'ı destekleyen bir sürüm yayınladı, ancak onu satın alacak PS3 ve 360 oyuncuları yoktu.Bu, ürünün yaklaşık 1.4 milyon kopyasının satılmamasıyla sonuçlandı ve THQ yaklaşık 100 milyon ABD doları kaybetti. Bu küçük tablet, THQ'nun 30 yıldır kullandığı ofis binasını satmasına izin verdi.

5. PS3 600 $ 'dan başlayan fiyatlarla

1995'te E3'te Sony "dünyaca ünlü" fiyatı açıkladı ve tarih yazdı. Sega, o yıl fuarda Sony'nin önünde bir basın toplantısı düzenleyerek yarın satışa çıkacak olan en son konsolu Sega Saturn'ü (SS) duyurdu ancak beklenen 399 $ fiyatının çok üzerindeki fiyatı oyun sektörünü şok etti. O sırada, Sony Computer Entertainment'ın (SCE) ABD başkanı Steve Race hafifçe gülümsedi ve sahnede üç kelime söyledi: 299.

Sonynin 1995 E3 gösterisindeki üç karakterli sözü, o sırada ev sahibi savaşın sona ermesinin temelini attı

Race'in üç karakterli konuşması, E3 tarihindeki en büyük anlardan biri olarak kabul edilir. Ne yazık ki Sony, ejderha öldüren savaşçılar gibi, eski rakipleriyle aynı ölümcül hataları yaptı. 2006'da Sony, E3'te PlayStation3'ü tanıttı.Sunum sorunsuz olmasa da, donanımın ve Sony tarafından geliştirilen güçlü CPU'nun geriye dönük uyumluluğu göz önüne alındığında herkes sakindi. Konferans sona ermeden önce sahneye çıkan Sony CEO'su Kaz Harai, PlayStation 3'ün fiyatı: 599 $ 'ı açıkladı. Oyun sektörü şok oldu PS3'ün PS1 ve 2 ile uyumlu olmasına ve çok yüksek bir konfigürasyona sahip olmasına rağmen fiyatı herkesin hayal gücünün ötesinde ve Sony şunları söyledi: Buna gücü yetmeyen oyuncular iki işi yapabilir.

Yüksek fiyatı nedeniyle Valve Başkanı Gabe Newell, PlayStation 3'ü bir "felaket" olarak nitelendirdi. Activision Blizzard'ın CEO'su Bobby Kotick, Sony fiyatları düşürmezse PS3 için yazılım desteğinden vazgeçmekle tehdit etti. Sonunda, Sony hala ödün verdi ve PS3'ün fiyatını düşürdü, bu da PS3 satışlarının kademeli olarak toparlanmasına neden oldu. Ancak konsol savaşının ilk aşamasında X360'a kaybetti. 360ın kötü şöhretli "Üç Kırmızı" olayı olmasaydı, PS3 ölecek bir yer olmadan ölecekti. Ancak öyle olsa bile, PS3ün 360tan fazla toplam satışı 2013 yılında olacaktı. X1 ve PS4 geldiğinde yukarı çıkıyor.

Oyuncular, Sony'nin üçüncü nesil PS için kral benzeri bir fiyat belirlediğini öğrendiklerinde ...

Bu tür bir ölümü anlayamadılar ve hayranlardan siyaha döndüler

6. Nintendo "arkadan bıçaklama" Sony

Eğer bir Suo Hayranıysanız, Nintendo'ya karşı tavrınız şöyle olmalıdır ... Merak etmeyin, "küçümseme" demiyorum, tam tersine, Nintendo'ya en çok Suo Fan minnettar olmalı. Lao Ren ve Sony rakip olmadan önce, aslında ortaklardı - Lao Ren, Sony'yi geri bıçaklamazsa, oyun geçmişi daha sonra büyük ölçüde değişecekti.

1988'de Nintendo, Sony tarafından geliştirilen SFC oyunlarını ve CD oyunlarını destekleyecek bir CD oynatıcı ile birlikte bir Nintendo konsolu geliştirmeyi umarak Sony'yi buldu. Sony, bu prototipi 1991 yılında Nintendo'nun zamanın trendini takip edeceğini ve optik diskler çağına gireceğini belirten Tüketici Elektroniği Fuarı'nda sergiledi ve bir elektronik ürün devi olan Sony de o dönemde patlayan video oyunu pazarına girmeyi başardı. .

Sony ve Nintendo işbirliğinin prototipi

Ancak Sony uzun süredir mutlu değildi .. Nintendo of America'nın başkanı Howard Lincoln, Sony'nin konuşmasından hemen sonra, Nintendo'nun Sony ile işbirliğinden vazgeçeceğini ve Philips ile işbirliği yapacağını açıkladı. Daha sonra Japonya'dan Nintendo, optik diskler çağı geldiğinde, yüksek kapasiteli optik disk oyunlarının kaset oyun pazarını işgal edeceğini düşündüğünü söyledi.Bu, kasetlere dayanan Nintendo için çok elverişsizdi. Kendi çıkarlarını korumak için, Nintendo önce geliştirilen kasetleri piyasaya sürmeye karar verdi Makine (yani daha sonra gördüğümüz SFC) piyasayı işgal etti. Ancak bu kibirli ihanet, Nintendonun zorbalığından uzun süredir memnun olmayan üçüncü tarafları Nintendoda daha da hayal kırıklığına uğrattı. Ayrıca Sonyyi kızdırdı. Sony, Nintendonun, yani PSnin intikamını almak için kendi oyun konsolunu geliştirmeye karar verdi.

PS, 3 Aralık 1994'te Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürüldü. Bu andan itibaren Nintendo 20 yılını olduğu gibi ödeyecek. PS'nin satışları Nintendo'nun N64'ünün üçte birini aştı ve PS4 bu neslin konsol savaşında en büyük galibi oldu. WIIU'nun sonuna gelince, herkes buna aşina olmalı.

Sony: Eski Ren, başarısızlığının tek bir nedeni var ve o da FF7!

7. Nokia N-Gage oyun telefonu

Şimdi kulağa tuhaf gelebilir, ancak cep telefonları oyun oynamaktan ziyade arama yapmak için kullanılıyordu. 2002'de, insanların dışarıda oyun oynamak istemelerinin tek yolu, GBA'yı ceplerine koymaktı. Nokia bu pazarı hedefledi ve oyunları, multimedya oynatıcıları ve cep telefonlarını entegre etmeye çalışan Nokia N-Gage cihazını piyasaya sürdü.Bu son derece ileriye dönük bir üründür - eğer iyi çalışabilirse.

Oyun oynamaya adanmış cep telefonu: N-Gage

N-Gage iyi bir fikir olsa da, ne oyun konsolu ne de cep telefonu olarak iyi çalışmıyor. N-Gagein düğmeleri basmalı telefona benzer, bu nedenle oyun oynamak gibidir. Aynı zamanda, tasarım sorunları nedeniyle, cep telefonu olarak kullanıldığında, kullanıcının telefonu dikey olarak tutması gerekmektedir, bu da ekranı görüntülemek ve düğmeleri kullanmak için sakıncalıdır. Ve oyunu değiştirmek veya bir MP3 olarak kullanmak için, kapatılması ve sökülmesi gerekiyor ki bu çok karmaşık. En önemli şey, GBA'nın üç katı 300 dolar fiyatlandırılmasıdır.

N-Gage, halka açıldığında neredeyse anında başarısız oldu (perakendeciler, fiyatı piyasaya sürüldükten birkaç hafta sonra 100 $ düşürdüler). Nokia, 2004 yılında geliştirilmiş N-Gage QD sürümünü yayınladı, ancak marka artık satılamıyor (Nokia'nın 2 milyondan fazla sattığını iddia etmesine rağmen), eleştirmenler, ABD'de gerçekte yalnızca yaklaşık 5.000 N-Gage cihazının satıldığını tahmin ediyor. 2008 yılında, isteksiz Nokia, markayı N-Gage 2.0 sistemi olarak bilinen Nokia serisi cep telefonları için bir çevrimiçi oyun hizmeti olarak yeniden şekillendirdi, ancak çevrimiçi mağazasını iki yıl sonra kapattı.

8. Nintendo, kasetleri N64 oyun taşıyıcıları olarak kullanıyor

90'lı yılların ortalarında PlayStation, Sega Saturn, Atari Jaguar vb. Oyun konsollarının çoğu CD-ROM'u oyun taşıyıcısı olarak kullansa da, Nintendo'nun beşinci oyun konsolu inatla eski zamanlara bağlı kaldı. Nintendo, ilk 3B oyun konsolunda oyun taşıyıcı olarak CD yerine kasetleri kullanmaya karar verdi, çünkü kasetler FC ve SFC üzerinde iyi performans gösterdi.

N64'ün güncel olmayan kaset taşıyıcıları kullanması, başarısızlığının nedenlerinden biridir

Amerika Birleşik Devletleri Nintendo başkanı Howard Lincoln şunları söyledi: "Optik disklerle karşılaştırıldığında, kasetler daha hızlı okuma ve depolama veri hızlarına sahiptir ve bu da daha iyi bir genel oyun deneyimi sağlayabilir." Ancak oyun geliştiricileri böyle düşünmüyor. Squaresoft gibi üçüncü taraf satıcılar Enix ve Enix, Nintendo'ya geçtiler ve geliştirdikleri FF7 ve DQ7 oyunlarını Sony'nin PlayStation'ına taşıdılar. O dönemde Square'in oyun geliştirmesinin lideri olan Hironobu Sakaguchi, "Çok sayıda hareket verisi, CG efekti ve hareketsiz görüntü kullanımı nedeniyle," dedi, "Final Fantasy 7 büyük kapasiteli bir oyun, bu yüzden taşıyıcı olarak CD'yi seçmemiz gerekti. "Konami gibi diğer şirketler, Nintendo için oyun üretmeye devam ediyor, ancak çok fazla üretmiyorlar. Bunun bir nedeni, kaset kapasitesinin yeni oyunların yeteneklerini sınırlaması.

Bunu biliyorsam neden zahmet edeyim?

Bu makalenin kaynağı: döngüleyici

Derleme: karasu

Herkes Cheshang dedi Otomatik medya kendisini mobil internetin "kaynak çağında" nasıl konumlandırmalı
önceki
iG havaalanı fotoğrafı: Duke yalnızca TheShy'de otururken ayakta durabilir, JKL Royal Blue güzellik efektleriyle birlikte gelir
Sonraki
Çin Süper Lig Şampiyonası savaşı, 8 yılın en yoğun sezonu olan ilk yedi hegemonya yarışmasına giriyor, Evergrande zorluklarla karşı karşıya
Daha fazla insanın öğün atlamasını sağlamak için Soylent iki yeni lezzetli tat çıkardı
Binlerce insan yürüyen, kampüs geçit töreni, Jiaotong Üniversitesi'nin bu spor toplantısı için övgü
Mobil oyunların duruşları vardır: cam sürtünmeye veda edin, mobil oyunlar da "mikro manipülasyonlara" sahiptir
Satışlar, Mercedes-Benz ve BMW tarafından çılgınca terk edildi ve kütüphaneyi delice bastırdığından şüphelenildi. Volvo hala Çin pazarında kurtarıldı mı
LOL9.1 sürümü en güçlü en üst sıradadır: silahlar yalnızca üçüncü sırada olabilir, ilki AD katili
Manchester United 2 iblis yıldızı takımdan çıkmak zor, Mourinho Red Devils dehasını mahvetmekten korkuyor
Neden her seferinde bu kadar "hareketli" olmuyorsunuz? Beats Başkanı: Gerçek müzik istiyoruz
"Bekçiler" i kim izleyecek? Süper kahramanların ahlaki ikilemi üzerine
E3: "Rocket League" Switch sürümünün platformlar arası savaşı desteklediği duyuruldu
Fiyasko! Guoyu tek bayanlar ve çift bayanlar, Japonya'yı mağlup ederek şampiyonluğu kaybetti.Zeng Yu rakibi tarafından istismar edildi ve ilk maçta 9 sayı attı!
Cristiano Ronaldo'nun bir tatil beldesinde oynadığı 2 maç rahatlamak ve arka arkaya 3 şampiyonluk için Şampiyonlar Ligi finaline hazırlanmak için ücretsizdir.
To Top