Günümüzde oyun endüstrisinin gelişmesiyle birlikte, yüksek kaliteli dokular, popüler özel efektler ve pürüzsüz süreçler gibi sıradan çalışmaların ifade açısından şok edici olması nadirdir, ancak bu temelde çalışmanın tarzını daha da geliştirmek gerekir. , İkna edici derinlemesine içerik oluşturmak ve hatta oyuncuların insancıl düşüncesini tetiklemek için, bu yalnızca üstün teknik güce güvenerek elde edilebilecek bir şey değildir.
"Bioshock" serisi, insanları aynı çağda yaşadıkları için şanslı hissettiren mükemmel bir oyundur. 2K Games, oyunun yıllardır süren düşünme ve ifade gücünü göstermek için böyle birinci şahıs perspektifli aksiyon atıcı RPG kullanır. birikim. Çarpıcı birinci nesil ile sunağa terfi ettirilen "sonsuzluk" arasında, 9 Şubat 2010'da vizyona giren "BioShock 2", şimdiye kadarki çalışmalar dizisinde hiç şüphesiz rol oynadı.
Baştan çıkarıcı hikaye yapısı ve ifade biçimi tamamen muhafaza edildi ve bu temelde oyunun düşünce derinliği daha da genişletildi. Denizin altındaki Endişesiz Şehir, bir nesil vaftiz yaşamış oyuncular için biraz daha az şaşırtıcı ve beklenmedik olabilir, ancak güçlü bir Koca Baba olarak ve eski yeri tamamen farklı bir bakış açısıyla yeniden ziyaret ederek, yine de yepyeni bir oyun eğlencesi yaşayabilirsiniz.
"BioShock 2" nin hikayesi, neslin sona ermesinden 10 yıl sonra gerçekleşti. Lider Ryan'ı kaybeden rüya şehir "Endişesiz Şehir" giderek harap oldu. Yeni lider Sophia ayağa kalktı ve fedakarlıktan ödün vermeyen bir ruhla yeniden inşa etmeyi umdu. Bu sualtı cenneti, ancak düşünebildiği yöntemin hala gizemli ADAM enerjisine güvenmesi gerekiyor, kaçırma ve kaçırma yoluyla ADAM toplama araçlarını güçlü bir trajik renge sahip "Küçük Kardeş" i yeniden yaratmak için kullanması kaçınılmaz. Bu sırada, oyuncunun oynadığı "Koca Baba" prototipi Dr. Tenebom tarafından uyandırıldı ve Sophia'nın planını ezmek için denizin dibine geri döndü.
Mükemmel sahne ve savaş tasarımı
Eski yeri tekrar ziyaret etmek, bir nesil boyunca oynayan insanları kaçınılmaz olarak daha az sürpriz ve sürpriz yapacak olsa da, savaş içeriğinin çok yönlü iyileştirilmesi ve derinlemesine dünya görüşü, bu çalışmanın yine de farklı bir parlaklık yaymasını sağlıyor. Oyuncunun ana perspektif savaşındaki rolü, insandan yarı mekanik bir cihaz olan Big Daddy'ye değişiyor. Büyük bir matkap, çok namlulu bir makineli tüfek, bir çivi tabancası ve çeşitli "sihir" yardımıyla, savaş süreci, insanların bağırmasına neden olan muhteşem özel efektlerle doludur. Keyifli. Ancak buna karşılık gelen düşmanların türleri ve güçlerinin de iyileştirilmiş olmasıdır.Örneğin etkileyici çevik BOSS "Big Sister" bir baş ağrısıdır. Ek olarak, oyuncunun çeşitli silahları arasındaki denge her zamanki kadar iyidir.Sadece atış, sihir ve üç saldırı yönteminin özelliklerine hakim olarak, yüksek zorluktaki sorunları başarıyla çözebilirler.
Yeni düşman Büyük Kardeş
Big Daddy olmanın bir başka avantajı da sonunda Little Sister ile uzun süre birlikte olma fırsatına sahip olmanızdır Sonuçta, mesleğiniz ADAM'ı topladıklarında koruma sağlamak ve böylece oyuna "sabit nokta savunmasına" benzer yeni bir oyun eklemektir. Oyuncular ayrıca oyunda Little Sister'ı yok etme veya kurtarma ikilemiyle karşı karşıyadır. İlki, beceri ve silahları güçlendirmek için daha fazla ADAM edinmenize izin verirken, ikincisi görünmez bir şekilde araştırmanın zorluğunu artıracaktır. Sana "baba" diye hitap eden zavallı kızla yüzleştiğinde, ADAM için çok az insanın seni öldüreceğine inanın.
Dış değerlendirmeler açısından, ikinci nesil önceki nesille aynı coşkuyu görmedi.Birçok kişi bu çalışmayı önceki nesle çok benzediği için eleştirdi.Resim, sistem, savaş ve hikaye derinliği değişen derecelerde gelişmesine rağmen, hala yapamıyorlar. Çok yüksek deneyim tekrarının dezavantajını telafi etmek için. Elbette, bir nesil ile hiç temas kurmamış yeni bir oyuncuysanız, oyunda kesinlikle büyük bir tatmin ve eğlence elde edebilirsiniz.Wertry-Free City'nin kendisi ve içinde geçen hikayeler hala cazibe dolu.Belki bu yüzden dünyanın her yerinde kullanılabilir. Yaklaşık 4 milyon kopya satışının önemli bir nedeni.