"Zhengtu" yu tanıtmadan önce, Dr. X, Giant Network'ün kurucusu Shi Yuzhu'yu tanımanın gerekli olduğunu düşünüyor.
"Zhengtu" oyun serileri dışında pek çok genç oyuncunun Shi Yuzhu hakkındaki izlenimlerinin, bayramlarda televizyondaki hayaletler ve hayvanlar için beyin-platin reklamlarının beyin yıkaması olduğuna inanıyorum.
Bence o sadece sağlık ürünleri satan bir meslekten olmayan adam, ama aslında Çin'deki ilk oyunculardan biri olmalı.
Çin'in en efsanevi oyuncusu
1980'de Shi Yuzhu, Zhejiang Üniversitesi Matematik Bölümü'ne ilçedeki en yüksek puanla kabul edildi ve 1988'de Shenzhen Üniversitesi Yazılım Bilimi Bölümünden mezun oldu.
1988'de yüksek lisans öğrencisi olarak daha fazla açıklamaya gerek yoktur.
Yüksek okuldan mezun olduktan sonra Shi Yuzhu, memur olarak işini bıraktı ve kendi işini kurdu. Altı ay sonra evde M-6401 adında bir dizi kelime işlem yazılımı yazdım. Dört ay sonra, M-6401 satışları 1 milyon yuan'ı aştı.
Mezun olduktan beş yıl sonra, Shi Yuzhu tarafından kurulan Giant Group, Çin'in en büyük ikinci özel yüksek teknoloji kuruluşu oldu. Bunların arasında, Çin el yazısı bilgisayarlarının ve yazılımlarının satışı o yıl 360 milyon yuan'a ulaştı.
Beyin altını, melatonin ve altın partnerler gibi iyi bilinen sağlık ürünleri daha sonraya kadar mevcut değildi.
İş hayatındaki birkaç iniş ve çıkıştan sonra, sonunda başarılı olan Shi Yuzhu, başarının ardından kendini yalnız hissetmeye başladı. Sadece oyun oynayın ve rahatlayın.
İnternette böyle bir hikaye vardı ... Shi Yuzhu Legends oynarken, Legend oynarken birçok kez insanlar tarafından düşürüldükten sonra bölgedeki en yüksek seviyeli hesabı buldu.Rakip, Wenzhou İnternet kafenin sahibiydi. Shi Yuzhu, hemen Wenzhou şubesinin müdürüne İnternet kafeye gitmesini ve bu 70 seviyeli hesabı alması için 3.000 yuan ödemesini emretti. Seviye 70 hesabına sahip olmasına rağmen, Shi Yuzhu hala yenilmez değildi. Chen Tianqiao'yu doğrudan bulmak için endişeliydi. Chen Tianqiao ona "Ekipman daha önemli" dedi. Shi Yuzhu, en iyi ekipman setini satın almak için hemen 10.000 yuan harcadı.
Böylesine özel bir oyun deneyiminin, daha sonraki prodüksiyon konseptine "Journey" ilham verdiği tahmin ediliyor.
Boss Shi, Legend oynarken, bu oyunun iki genişletilebilir alanı olduğunu fark etti:
· Ücretsiz oyun öğeleri ücretlendirilir ve oyundaki ekonomik sistem kendiliğinden stabildir
Çin'deki çevrimiçi oyunların erken gelişiminde, o zamanki oyunlar temelde zamana dayalı şarj modelini benimsedi. Bu modelde iki sorun vardır:
Oyun para birimi ile puan kartı arasındaki kur ilişkisi oyunun işleyişi ile genişleyecektir. Oyuncuların oyunda çiftlik oyunu para birimine olan ilgisi gittikçe azalacak.
İkincisi, nadir eşyalar var ve ticaret de çok zahmetli. Örneğin, eyaletler arasında yüz yüze ticaret yapmak için bir ejderha bıçağı satın almak için bir uçak kullanan yerel bir zorba vardı.
Böyle bir ekonomik sisteme yanıt olarak "Zhengtu", ücretsiz oyunlar ve öğeler için ücretlendirme içeren bir işletim modeli geliştirdi.
Oyundaki para birimi altın-gümüş ikili para birimi sistemidir. Altın paralar resmi olarak fiyatlandırılır ve renminbi ile doğrudan bağlantılıdır, bunlar sert para birimidir, oysa gümüş oyun sırasında oyuncular tarafından üretilir. Oyuncular arasında altın ve gümüş arasındaki fiyat oranı borsadaki tüm oyuncular tarafından kendiliğinden oluşmakta, oyunun gerçek durumuna göre değişecek, kendi kendini düzenleme amacına ulaşabilecek ve oyundaki ekonomik sistemi stabilize edebilecektir.
Bu tasarım, zenginlerin mümkün olduğunca çok para harcamasına izin verirken, aynı zamanda ücretsiz oyuncuların temel hayatta kalmasını sağlayarak ücretsiz ve ödeme yapan oyuncuların kendi uğraşlarına sahip olmalarına izin verir.
Söylemeye gerek yok, nadir eşyaların ticareti sorunu Zenginler, doğrudan alışveriş merkezinde güçlendiriciler satın alırlar ve daha güçlü olmak istiyorlarsa, kendileri için ücret alırlar.
Aynı zamanda, ücretsiz oyunlar aslında Boss Shi'nin bir pazarlama aracıdır.Ücretsiz oyunlar sayesinde, oyun kullanıcılarının sayısı büyük ölçüde artmıştır. Sonuç olarak, serbest oyuncuların alt düzeyde yerel zorbalar için çalışması ve üst düzeyde yerel zorbalar tarafından doğrudan tüketilmesi ile gerçeğe benzer bir ekonomik sistem oluşur.
Aynı zamanda, Çin çevrimiçi oyunlarının takip geliştirme yönünü dolaylı olarak uyandıran ücretsiz sistemin tanıtımıdır.
· Daha sonraki aşamada yetersiz oyun sorununu çözmek için başkalarıyla savaşmak sonsuzdur
"Efsane" çağında, Ar-Ge tecrübesi ve teknik gücü ile sınırlıydı. Sonuç olarak, çok az oyun var. Örneğin, o yılın efsanesinin 44. seviyeye ulaşması üç yıl sürdü ve yükseltme süreci de çok sıkıcıydı.
"Zhengtu" ustaca oyun içeriğini o dönemdeki insanlar arasındaki etkileşime ve mücadeleye çevirdi ve yetersiz oyun sorununu çözdü.
Geçmişte PVP'yi destekleyen oyunlarla karşılaştırıldığında, oyuncular arasında en fazla PK, birbirlerinin mutsuzluğuna bakmaktır. Öldürdükten sonra özel bir ödül yoktur.
"Journey" den farklı olarak, oyun tasarımlarının çoğu oyuncular arasında kavgaya neden olmak için tasarlandı. Ulusal ulaşım, toplama, ulusal görevler, hareket eden tuğlalar, casusluk ve diğer görevler, oyuncuların PVP'ye olan coşkusunu uyandırıyor.
Bireyler arası mücadeleden, aile ve aile mücadelesine, ülke-ülke mücadelesine. Oyuncuların oyunda her zaman savaşmak için çeşitli nedenleri vardır ve bundan asla yorulmazlar. Bu arada, aynı zamanda eski deyişi de doğrular: başkalarıyla savaşmak sonsuzdur.