Riot Games'in League of Legends şubesi çalışanları Yeni Yıl tatiline girmeden önce, denge ekibinin tasarımcısı PhRoXzOn, geçtiğimiz hafta sonu atıcının ekipmanında bazı değişiklikler duyurdu. Bu aynı zamanda daha önce bahsettikleri değişiklik. Atıcının ekipmanındaki değişikliklerin 8.11 versiyonu oyuncuları tatmin etmedi ve sonraki ayarlamalar kritik atıcının yoldan geçenlerde çok parlak performans göstermesine izin vermedi. . Bu nedenle, bu değişikliğin amacı, kritik vuruş teçhizatının sentetik yolunu daha heyecanlı hale getirmek ve bazı savunma yöntemlerini artırmaya çalışmaktır.
PhRoXzOn, kritik tip nişancı kahramanlarının profesyonel arenada yoldan geçenlere göre daha iyi performans gösterdiğine inanıyor ve bu nedenle sıradan oyuncuların da bu değişiklikten memnun kalacağını umuyorlar.
Önceki değişikliklerin aksine, PhRoXzOn bazı ekipmanların Değişimin iki yönü , Daha riskli değişiklik planları var.
Bu ekipmanlar yalnızca 2019'un başlarında piyasaya sürüldüğünden, resmi sunucuya kurulduklarında bazı değişiklikler olabilir.Bu değişikliklerin etkilerine bir göz atalım.
Sonsuz Bıçak
3400 altın, fırtına kılıcı + kazma, 70 saldırı gücü, % 40 kritik vuruş şansı
Eşsiz Pasif: Ekstra kritik hasarı% x arttırın
Endless Blade'in eski sürümü, kritik vuruş hasarını% 50 artırdı, ancak yalnızca% 20 kritik vuruş şansı özelliğine sahipti. Bu sefer% 40 olarak değiştirildi. Çift fanatik ekipmanla,% 100 kritik vuruş şansı birikemiyor.
Endless Blade'in şu anki yeni sürümündeki en büyük sorun, gerçek hasarın zayıflamasından sonra, bu ekipman parçasının savaş kapasitesinin çok azalmasıdır. Tasarımcının Endless Blade'in hala% 50 ek hasar vermesine izin vermesi olası değildir, aksi takdirde geçen yılın sonu olacaktır. Endless Blade, nişancı kahramanın erken ve orta vadede verdiği hasar çok yüksek. Bu nedenle, x'in değeri henüz belirlenmemiştir.
Sonsuz Bıçak
5000 g Fırtına Kılıcı + Ateş + Fırtına Kılıcı, 80 saldırı gücü,% 30 saldırı hızı, % 5 hareket hızı
Eşsiz Pasif: Kritik vuruş olasılığını% 50, kritik vuruşun ekstra hasarını% x artırın
Bu değişiklik çok iyi görünüyor, kritik atıcılar için bir ızgarayı boşaltmaya eşdeğer ve aynı zamanda ilk büyük parça olarak da düşünülebilir. Ama iki Fırtına Kılıcı gerçekten çok pahalı.Eğer erken aşamada hedef alınırlarsa, Sonsuz Kılıcı uzun süre tutamazlar. Bazı özellikleri azaltmak ve fırtına kılıçlarından birini kazmaya ayarlamak daha makul bir değişiklik olabilir. Bu sonsuz kanat, fanatik bir ekipmanla eşleştirilirse, yaklaşık 25-30 dakikada şekillendirilebilir ve sağlanan özellik faydaları da iyidir. Oyunun ilerleyen aşamalarında, nişancı kahramanı için altı buçuk parça ekipman biraz güçlü olsa da, bu versiyonu tanrılara sürüklemek zor.
Ama hiç şüphe yok ki 5000 altın sikkenin fiyatı, ADC'nin orta vadede gruba katılma yeteneğini ve arzusunu büyük ölçüde azaltacaktır. Genel olarak konuşursak, bu sonsuz, erken ve orta vadedeki çılgın dövüş versiyonları için uygun değildir.
Patlama topçu
2800 altın, coşku + Kisheais parçası,% 30 saldırı hızı, % 25 kritik vuruş şansı ,% 10 hareket hızı
Tek pasif yeniden doldurma: Yük seviyesi maksimuma ulaştığında, bir sonraki saldırınız isabet halinde 80 ek büyü hasarı verir.
Tek pasif topçu: Yüklü enerji katmanlarının sayısı maksimuma ulaştığında, bir sonraki saldırınız% 35 ekstra saldırı menzili kazanır (150 saldırı menziline kadar) ve şarj hızı% 25 artar.
Topçu ve elektrikli bıçağın kritik vuruş şansı% 30'dan% 25'e düşürüldü, Endless Blade 1'in değişim planı ile üç parçalı takım% 100 kritik şansı ile doldurulamazken, Endless Blade 2 ile değişim planı doldurulabilir, ama bu da daha sonra yapılacak.
Aslında, S7 sezonunda, sadece Kutcher ve Caitlin% 100 kritik şansa takıntılıydı.Çoğu okçu kahramanı,% 80 kritik şansın ardından diğer ekipmanı değerlendirdi. Topçuların hareket hızını% 10'a çıkarmak büyük bir iyileştirmedir, bu ekipman kuleyi tüketip vurduğunda daha güçlüdür.
Statik Elektrikli Bıçak
2800 altın, fanatizm + Kisheais parçası,% 50 saldırı hızı, % 25 kritik vuruş şansı ,% 5 hız
Tek pasif yeniden doldurma: Yük seviyesi maksimuma ulaştığında, bir sonraki saldırınız isabet halinde 80 ek büyü hasarı verir.
Tek pasif topçu: Yüklü enerji katmanlarının sayısı maksimuma ulaştığında, bir sonraki saldırınız vurulduğunda 5 hedefe kadar hasar verir.Bu etki kritik bir saldırıya neden olabilir.
PhRoXzOn, fanatik ekipmanın fiyatını düşürmek istemedi, bu yüzden önceki isabetin hasarını artırmaya ve ekipman özelliklerini güçlendirmeye karar verdi.Şimdi topçu ve elektrikli bıçak 80 hasarla sabitlendi. Topçu, hareket hızı bonusunu artırırken, elektrikli bıçak saldırı hızı bonusunu% 35'ten% 50'ye çıkarır, bu da saldırı hızına güvenen bazı kritik vurucuların elektrikli bıçaktan daha fazla yararlanmasını sağlar. . Fanatik ekipmanın önündeki en büyük sorun, ilk büyük parça için uygun olmamasıdır ... Fırtına kılıcı önce serbest bırakılırsa daha sonra fanatik ekipman da çok uzar.
Hex İçme Sihirli Bıçak
1300 altın, uzun kılıç + Kronometre , 20 saldırı gücü
Tek pasif Kurtarıcı Ruh Kılıcı: Büyü hasarı aldıktan sonra sağlığınız% 30'dan az olmak üzereyse, bu eşya sizin için 110 ila 280 (taşıyıcının seviyesine bağlı olarak) büyü hasarını emen bir koruma oluşturacaktır. 5 saniye kalkan (ancak süre: 90 saniye).
Sadece basit sentez yolu değişti.Bazen Yay kahramanı bir saat satın alır, ancak koruyucu meleği sentezlemezse, temelde kullanıldıktan sonra atılır. Artık yeni bir seçeneğiniz var: Outburst Mage kahramanına karşı savaşırken Magic Drinking Knife sentezlemeyi düşünebilirsiniz ve Magic Drinking Knife sadece Bite of Mamotius'u değil, aynı zamanda Phantom Dance'ı da sentezleyebilir. Ashe ve Kegmore gibi yer değiştirmemiş okçu kahramanlar, hayatlarını kurtarmak için genellikle erken ve orta vadede bir kronometreye sahiptir. Şu anda, herkesin en çok endişelendiği şey, savaşçı kahramanın bu ekipmanı kötüye kullanacağıdır. Büyü direnci özelliği eksik olsa da, erken kronometre daha fazla gösteri operasyonu oynamanıza izin verir. Bu, çok düşük hata tolerans oranına sahip adc gibi bir konum içindir. Harika bir geliştirme.
Sonuçta, altın bir vücut temelde bir yaşamdır ve düzinelerce sihirli direnç noktası, c konumu için yaşam ortamını değiştiremez.
Phantom Dance
2800 altın, coşku + Hex içme sihirli bıçağı, 20 saldırı gücü, 30 saldırı hızı, 30 kritik şansı,% 5 hareket hızı
Tek pasif Kurtarıcı Ruh Kılıcı: Büyü hasarı aldıktan sonra sağlığınız% 30'un altına düşmek üzereyse, bu eşya bundan önce 280 büyü hasarı emen bir kalkan oluşturacak ve% 40 sürekli zayıflama kazanacaktır. 5 saniye için hareket hızı bonusu (ancak süre: 90 saniye).
Phantom Dance'ın hasar azaltma etkisi, Demon Drinking Knife tarafından paylaşılan tek pasif haline geldi, bu da Yasuo'nun Phantom Dance ve Demon Drinking Knife'ı aynı anda oynayamayacağı anlamına geliyor. Phantom Dance'ın hareket hızı bonusu da tek pasif özel efekt haline geldi, ancak hareket hızının büyük bir etkisi olmayacak ve daha önce bu hareket hızı bonusunu çok az kahraman kullanabilir. Phantom Dance artık ayrıca bir saldırı gücü bonusuna sahip ve nitelikler mükemmel ve Vayne yıkıldıktan sonra bunu doğrudan düşünebilir. Temel olarak, resmi sunucuda tutarsanız, çifte fanatiğe ihtiyaç duyan kahramanların çoğu, helikopter ekibiyle tanışmazsanız, koruyucu meleği düşünün.
ADC'nin temel beka kabiliyeti ve AP'ye karşı savaşma yeteneği, bu ekipmanın modifikasyonu ile niteliksel olarak aşılacaktır.
Tırpan
3000 altın, fırtına kılıcı + Caulfield'ın savaş çekici + mavi kristal, 75 saldırı gücü,% 20 bekleme süresi, 300 mana
Tek pasif: temel saldırılar, kaybettiğiniz mananın% 1'ini geri verir.
Sadece pasif: Bir düşman kahramana 2,5 saniye içinde maksimum sağlık hasarının% 30'unu verdiğinizde, 6 saniye boyunca göz kamaştırıcı bir etki sağlayacaksınız. (60 saniye soğutma süresi).
Cui Yao:% 50 saldırı hızı sağlar ve temel saldırılarla nihai olmayan becerilerinizin kalan bekleme süresinin% 20'sini döndürür.
PhRoXzOn, bu ekipmanın neden kritik etkilere sahip olmadığını açıkladı.Savaşçı kahramanların da bu ekipmanı düşünebileceğini umuyor.Örneğin, Jax ve Quinn gibi kahramanlar hala bu ekipmanı düşünebilirler. Tetikleme mekanizması büyük hamleleri serbest bırakmaktan, patlama hasarına kadar değişti.Aslında çoğu kahraman için zor değil.Tabii sadece tank kahramanlarına çıkış yapabiliyorsanız, tetiklemek o kadar kolay olmayabilir. 8.11 sürümünden önce Xia ve Sivir, Scythe of Absolute'a güveniyordu, ancak Lanche'nin yükselişiyle temelde vazgeçtiler ve bu revizyon alternatif bir ekipman olarak kullanılabilir, ancak ilkine uygun olup olmadığı Parçayı söylemek hâlâ kolay değil.
Lanche
2800 altın, fırtına kılıcı + uzun kılıç + Kişeaisi parçası, 60 saldırı gücü,% 35 saldırı hızı
Tek pasif yeniden doldurma: Yük seviyesi maksimuma ulaştığında, bir sonraki saldırınız isabet halinde 80 ek büyü hasarı verir.
Tek pasif Lanqie: Yüklü enerji sayısı maksimuma ulaştığında, bir sonraki normal saldırınız% 30 saldırı gücü bonusu alır.
Lanche'nin bu versiyonu artık üretim rotasını özgürleştiren kritik vuruş niteliğine bağlı değil.Savaşçılar ve suikastçı kahramanlar da bu ekipmanı düşünebilirler. Bu değişiklik çok ince ... Asıl sebep sentez yolunda daha fazla Kisheis parçası olması ve bu da oyunculara üretimin erken aşamasında daha fazla seçenek verecek. Ama Lanche kesinlikle şeritteki ilk büyük seçim olabilir.Kuvvet dolu olduğunda, birini ayağa kaldırma fırsatı bulacak ve bu da kan alışverişi yeteneğini güçlendirecektir. Daha fazla hücum gücüne sahip olan Delevingne gibi bir nişancı kahramanı için Lanche'nin geliri de artacaktır.
Lanche
2800 altın, fırtına kılıcı + uzun kılıç + uzun kılıç + kısa kılıç, 60 saldırı gücü,% 35 saldırı hızı
Tek pasif: Her 10 saniyede bir Lan Zhi Feng şarj edin (en fazla 3).
Arashi Cephesi: Düşman kahramanına yapacağınız bir sonraki normal saldırı 30-80 hasara neden olacak ve 0,5 saniyeliğine% 40 hareket hızı bonusu kazanacak.
Lanche'nin ilk değiştirilmiş versiyonu, tüketim ve kan değişimi yeteneğini güçlendirmekse, ikincisi, patlayıcı yeteneğini güçlendirmek, üç Lan Zhifeng'i kurtarmak ve ardından rakibe karşı savaşmak için fırsatlar aramak ve ayrıca zayıf olana erken vermek. Yay kahramanının bazı iyi savaş yetenekleri vardır ve Vayne bu ekipmanı bile düşünebilir. Hareket hızı bonusunun etkisi biraz kısa olsa da, daha hızlı saldırı hızına sahip üç katmanlı bir Arashi Cephesi oynarsanız düşmanı kolayca yakalayabilirsiniz. Lanche'nin bu versiyonuysa, suikastçı kahramanların çekiciliği o kadar yüksek değildir ve çoğu zaman çok fazla temel saldırı yapamazlar.
Son fısıltı
1300 altın, uzun kılıç + uzun kılıç, 20 saldırı gücü
Tek pasif son fısıltı:% 20 zırh delme
Yay kahramanlarının şu anda genel olarak zayıf olmasının nedeni, Infinite Blade'in hasarının zayıflamış olması ve son fısıltının çok zayıflamış olmasıdır. Özellikle Xiaoqingyu sadece% 10 zırh delme oranına sahiptir, bu nedenle orta vadede kime dokunulabilir, bu da iki parçalı bir giysiden sonra küçük bir fısıltı yapmak istemeyen birçok Yay kahramanına neden olur. Şimdi Xiao Qingyunun erken aşama zırh delme yeteneği geliştirildi, bu da onu tanklar için iyi bir araç haline getirdi, ancak% 20 zırh delme etkisi yine de biraz daha güçlü olabilir, belki küçük bir azalma daha iyidir, ancak bunu düşünürsek Ekipman parçalarının rekabet gücü çok düşüktür, eğer önemli ölçüde güçlendirilmezse, oynama şansına sahip olmak zor olacaktır.
Mamotius ısırığı
3250 altın, sihirli bıçak + Caulfield'ın savaş çekici + negatif pelerini, 60 saldırı gücü, 40 büyü direnci,% 10 bekleme süresi
Tek pasif Kurtarıcı Ruh Kılıcı: Büyü hasarı aldıktan sonra sağlığınız% 30'un altına düşmek üzereyse, bu eşya daha önce 5 saniye boyunca sizin için 350 büyü hasarı emen bir kalkan oluşturacaktır (ancak zaman: 90 saniye).
Kazanı ve Batan Kayığı Kırmak: Kurtarıcı'nın Ruh Kılıcı tetiklendiğinde, 20 saldırı gücü,% 10 büyü can çalma ve% 10 can çalma sağlar; bu, çatışma bitene kadar sürer.
Big Drink Magic Knife'ın sentez rotasının ana nedeni değiştirildi.Negatif pelerin eklenmesi ile bu ekipman, büyücü kahramanlara karşı hala bir eserdir ve toplam fiyat değişmedi, ancak sentez maliyeti düşürüldü. Bazı okçu kahramanlar için, Magic Drinking Knife erken aşamada piyasaya sürüldükten sonra, kendi saldırı hızları yeterliyse, İçme Sihirli Bıçağına geçebilirler. Bu ekipmanın kendisi çok güçlüdür ve birçok okçu kahramanı onu cıva pala yerine koyar.Bu noktaya kadar güçlendirilirse, daha sonraki aşamada patlama büyücü kahramanına karşı savaşırken saniyeler içinde vurulmasını önlemek için büyük bir parça olarak kullanılabilir.
League of Legends'da, tank kahramanlarının ana hedefi, tank kahramanlarının katili olarak ön sıradaki kahramanları çıkarmaktır, ancak mevcut versiyonda, atıcı kahramanların büyüme eğrisinde bazı sorunlar var ve erken savaş yetenekleri çok zayıf. Tasarımcı bu kez ekipmanın sonraki yeteneklerini güçlendirmedi, ancak atıcı kahramanın erken aşamada daha fazla savaş yeteneğine sahip olmasını sağlamaya çalıştı. Ancak Yay kahramanlarının erken ve orta vadede çok güçlü olmasını önlemek ve eğrilerini daha düzgün hale getirmek tasarımcıların göz önünde bulundurması gereken bir sorundur.