S6 Dünya Finalleri, Dünya Şampiyonaları öncesinde ve sırasında sona ererken, mantıklı görünen ama aslında yanlış olan birçok ilginç yanlışlık vardı ve bu finallere çok fazla neşe kattı. Ve üzücü.
Yedi, Avrupa ve Amerika bölümleri çok güçlü, özellikle Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nden Avrupa bölümü-yorum
Haha, ekibimiz o kadar zayıf ki, iki joker takımımız var. Bu, G2 maçından önce Facebook'ta Avrupa'nın bir numaralı G2 açıklaması. Açıkçası, yanılıyorlardı. Bir zamanlar konsantre olan tur ekibi bir kez daha kolektif olarak uyurgezer oldu ve grup aşamasının altına katılmak için Avrupa üçüncü SPL ile el ele verdi.
Kuzey Amerika bölümü ile karşılaştırıldığında, daha yavaş ve daha rahatlar. Bunu anladıklarında artık çok geç. Kuzey Amerika bölümü ise, çekiliş, eyalet ya da hata olsun, onlar için dostça değil. LCS bölgesi, bu S6 Dünya Finallerinde en kötü performans gösteren bölgedir. O halde Kuzey Amerika onların sert kardeşidir.
Altıncı olarak, wild card bölümü çok zayıf, özellikle de dünyanın her yerinden BDT bölümü
Savaşan ulus ANX'in çeyrek finallerine giren sürtünme ROX'undan bahsetmiyorum bile, joker bölümünün ortaya çıkması, savaşmaya cesaretin bir jesti, hatta Brezilya bölümü INTZ bile, EDG Brezilya'ya kaybetmemiş olsaydı, LPL'nin en iyi seri başı EDG'yi devirdi. Joker kart, o zaman büyük olasılıkla grubun zirvesi olarak nitelendirilecekler.H2K'nın şu anki konumu olması gereken yer, ancak e-spor IOU'lara inanmıyor. Brezilya jokerinden INTZ, Güney Amerika kelebek kanatları kıvrıldı, EDG'nin okyanusun diğer tarafındaki yarı son rüyasını havaya uçurdu.
Beşincisi, Jace Bobby'de iyidir, Rambo da Ike'de iyidir - klişeleşmiş düşünceden
On-line Counter teorisi uzun süredir devam eden bir yargıdır ancak sahada kazanma veya kaybetmenin bir kısmı takım arkadaşlarının yardımı gibi takımın ritmi gibi dış faktörlere bağlıdır.Aynı zamanda en etkili doğa kişisel yetenek, uzun eller ve kısa ellerdir. 6. seviyeden önce, Bobby Jace ile yüzleşmekten rahatsız olacak, ancak 6. seviyeden sonra, Bobby'nin Jace'den büyük bir hareketi daha olacak. Tek başına öldürme örnekleri her yerde. Aynı zamanda orta ve geç aşamalarda, Bobby'nin zırhı oluşturulduktan sonra Jace'in kaosunun peşinden gidebilirim, Couter'ın teorisi abartılı. Rambo'nun Ike ile karşılaştığında kan tüketmesi ve kan alışverişi yapması, özellikle detaylara dikkat eden oyuncular arasında hayal edildiği kadar avantajlı değil.Seçerken hiçbir takım hatta oynanamayacak bir kahraman seçmeyecektir. Karşı teori genellikle tüm faktörleri göz ardı etmenin bir ürünüdür.
Dördüncüsü, bu asistan bir şeyler yapıyor, faydasız (geç aşamada) - LPL yorumundan
Büyük kız Likkrit'in sadece bir kez ortaya çıkıp sonra LPL yarışmasında beklenmedik bir şekilde ele alınan ateşli adamı, yani all-out Jella'yı çevirdiğinden bahsetmiyorum bile.LPL yarışmasında bir çatışma olduğunda, bir yorum vardı. Bu kahramana göre, sonuç, bu kahramanın çok kırılgan olduğuydu. Gerçekten de, League of Legends'ın tamamında ilk canlılığı ve kanı en az olan kahraman olarak, Jera'nın vücudu biraz kırılgandır, ancak tüm yardımcı kahramanlar arasında neredeyse en pahalı kahramandır.Bu, RNG veya EDG olsun, tam da bu düşünce biçiminden kaynaklanmaktadır. Çeyrek finalde, Jella'ya toplam dört maç kaybettiler. Ayrıca toplamda 6 maç kaybettiklerini bilmelisiniz. Jella'nın kazanma oranı bir zamanlar% 80'e yükseldi. Şimdi, kadın silah Counter sayesinde bile% 63'lük bir kazanma oranı var. Couterın kadın silah desteğine gelince, bunu düşünmeye bile cesaret edemediler. Aslında, LPL bölümüne her zaman basmakalıp düşünceler hâkim oldu. Her kahramanın geliştirilme potansiyeline sahip olduğunu ve faydasız olmadığını bilmiyor musunuz? Kahramanlar, sadece gelişmeyen oyuncular.
Üç, XX kahraman kesildi ve LPL bölümü dışında kullanılamaz
Fist'in sürümde yaptığı değişiklikler, hangi kahramanı yok etmekten ziyade sürümü daha dengeli hale getirmektir. Genellikle kahramanın zayıflaması genellikle çıktı ve panel verilerinin ince ayarlarına yansıtılır. Eski AD kız kardeşi Hanbing'in ortadan kaybolmasının nedeni de budur. Ancak güçlü bir kahraman büyük ölçüde mekaniklerinden kaynaklanmaktadır. Prayın yarı finallerdeki Essy Ok Tanrısı bu noktayı kanıtladı. Benzer şekilde, ormancı seçiminde, fıçı kahramanının mekaniği E flaşında ve grubun açılışında yatıyor, hasar değil EDG son elde daha yetenekli bir namlu veya dul seçerse, kör keşişten daha iyi olur.
Görülebileceği gibi, Jhin'in% 61,8'lik galibiyet oranının arkasında neredeyse tamamı bir LCK bölümü tarafından çekiliyor.
2. İşlevsel AD Cinder dünyanın her yerinden çok güçlüdür
Bugüne kadar pek çok kişinin gözünde Jhin hâlâ zorunlu bir AD kardeş, ancak Jhin'in karnesi biraz kasvetli görünüyor. Özel bir mekanizmaya sahip bir kahraman olan Jhin'in, takımın konfigürasyonu ve ritmi konusunda çok yüksek gereksinimleri vardır.Genellikle, tek başına bir grup başlatmak için Jhin'e güvenmek çok zayıftır. Ayrılık Akışı'nın versiyonunda, Jhin geri dönemde bile durağandır. Daha sonraki aşamada, çıktının diğer AD'lerle rekabet etme yolu yoktur Bu zamanda, onun hacimliliği ve saldırı mekanizması büyük bir sorun haline gelir ve genellikle OB tipi AD'ye dönüşür. Aynı zamanda, tüm AD'ler arasında Jhin, kuleye dönükken ve ileri atılırken neredeyse en zayıf olanıdır.Ekibin ritmi rakip kadar iyi olmadığı ve hatta tam tersini yönetmediği sürece Jhin, kuleye ve GANK'a bakarken neredeyse her zaman yavaş hareket eder. Hatta bazı takımlar dört ve bir garanti seçti, böylece orta vadede Jhin'in çıktı yorgunluğu, ister dövülmüş ağabey isterse geç aşamadaki zeki kadın olsun, tüm takımın çıktı yorgunluğuna dönüşecek. Mermi ve yavaş çıkışı olmayan Deft için zor ve başta çökenler, hepsi bu kahramanın LCK bölümünün güçlü ritmi dışında tüm dizilişlerde, tüm takımlarda, tüm takımlarda olmadığını açıklıyor, Diğer bölgelerdeki Jhin çok utanmış görünüyordu. ADnin ana görevi çıktı vermektir. İşlevsel AD, yalnızca başka bir kararlı çıktı sağlama öncülüğünde işlevselliğini vurgulayabilir. Aksi takdirde, arabayı atın önüne koyacaktır.
İzreal'in LPL Bölümü'ndeki pratik durumu. S6 finallerinde EZ'nin kazanma oranının sadece% 32,3 olduğu, LPL bölümünün ise sadece% 25'in zayıf olduğu görülüyor.
Birincisi, Ezreal S6'daki en güçlü AD'lerden biri - ağabeyden ama aynı zamanda dünyanın her yerinden
Ezreal bu finaldeki en kötü AD. Hiç kimse yok. Bu League of Legends'daki en esnek AD. Çevrimiçi herhangi bir AD tarafından neredeyse hiç bastırılmayacak.Aynı zamanda, neredeyse ölüme giden bir geri sayım gibi. Qnun öngörülebilirliği, kahramanın çıktısının zayıf olmaya devam edeceğine, yani kadın polisin ve tekerlekli annenin AD'sine kıyasla orta ve geç aşamalarda, geç çıktı yeteneği çok zayıf kalacaktır. Çıktı bir tür katılım gerektirir. EZ'nin başarısı yalnızca sonsuz avantajlarında yatar. Çıkmaza girip dezavantajlı duruma düştükten sonra, kahramanın çizgiyi temizlemedeki güçsüzlüğü ve tutarsız çıktı ölümcül zayıflığı haline gelecektir. Aşırı esneklik ve hayatta kalma arayışı, bu kahramanın bu kadar kasvetli olmasının en büyük nedeni olabilir. , LCK bölümünde bile, en düşük kazanma yüzdesine sahip ADC'dir. Ancak, hatta, baskıcı gücü biraz daha zayıftı, bu finallerde en çok abartılan kahraman olduğu söylenebilir.
Sonuç: İnsanlar her zaman dünyayı yerleşik bir bilinçle değerlendirecekler.Hayat böyledir, oyun da öyle.LPL yarışması, S6 Dünya Finalleri'nin basmakalıp düşüncesinin neredeyse en çok acı çektiği alan. Bir atılım yapmak istiyorsanız, yalnızca teknik sürtüşmeye güvenebilirsiniz. Eğitim yeterli değil, LPL bölümünün en çok ihtiyaç duyduğu şey bilinç atılımı.
Bu makale şu adresten aktarılmıştır: LOL.UUU9.COM
Youjiu E-spor (WeChat: ESUUU9), on yıldan daha eski medya için bir bilgi istasyonu Youjiu.com (U9) Butik bilgileri, yüz milyonlarca e-spor oyuncusunu doğrudan etkiliyor ve e-sporun Olimpiyatlara katılması için çok çalışıyor!