Herkese merhaba, 17173 Tactic Master sütununun yazarıyım.İyi isim kolay değil 2. "Master of Tactics", PlayerUnknown's Battlegrounds için 17173 tarafından üretilen özel bir taktik kılavuz sütunudur. Büyük tavukların 10.000 saatlik taktik rutinini toplar, taktik ustaları görmek için çömelir, herkes bir taktik ustasıdır!
Eating Chicken oynayarak 700 saate ulaştım. Geçen sezon Xiaohei'de 2760 puana ulaştım. Bu oyun hakkında biraz tecrübeniz varsa, burada sizinle paylaşın.İlgilenenler benimle görüşebilir.
PlayerUnknown's Battlegrounds'u sıklıkla oynayan oyuncular, çöl haritasında, oyuncunun erken aşamadaki materyal koleksiyonunu ve sonraki aşamadaki koşu çemberi üzerinde daha büyük bir etkiye sahip olan çeşitli bina türleri olduğunu bilirler. Ek olarak, çöl haritası büyüktür ve haritayı çalıştırmak için çok zaman harcanır, bu nedenle erken gelişme çok önemlidir. Oyuncu birkaç düşmanı öldürebilirse, fayda aslında çok büyüktür.
Okulun etrafındaki daireler aslında çok iyi yerler. Okulun bitişiğinde, okuldan kaçan oyuncuları durdurabilirsiniz. Bol malzeme içeren birkaç kutu alma hissi gerçekten çok iyi. Bugün size daireye ayrıntılı bir rehber getireceğim.
Dairenin kat planı.
Dairenin her katının yapısı aslında aynıdır, bu nedenle size detaylı bir analiz vermek için örnek olarak birinci kata odaklanacağım. Daha sonra her katın özel durumlarından bahsedeceğim.
Dairenin kaynakları çok zengindir, şahsen okula göre aşağı olmadığını hissediyor. Dairede çok sayıda oda var ve koleksiyon daha zahmetli. Bu yüzden çoğu oyuncu daireye gelmeye isteksizdir.
A apartmanındaki küçük odanın penceresi yoktur, bu da oyuncular için çok uygundur. Oyuncu kapıyı açabilir, evde sıkışıp kalabilir ve düşmanı bulmak için üçüncü perspektifi kullanabilir.Düşman yaklaştığında, oyuncu düşmanı indirmek için hemen ateş edebilir.
Daire B arka kapıdır ve insanlar köşede saklanıp koruyabilir. Burada çok fazla oyuncu bulunmadığını belirtmekte fayda var.Oyuncuların uyuşturucu çemberinin pozisyonunu yedi ila dokuz dakika arasında alması ve okuldan kaçan oyuncuları korumak için çömelmesi önerilir.
Daire C doğrudan girişin yerini görebilir, ancak oyuncuların birinci katta orada olmaları önerilmez. Düşman oyuncu binanın etrafında dolaşırsa, aslında konumu görebilirler.
Daire D doğrudan girişin yerini görebilir ve oyuncuların birinci katta olması da önerilmez.
Daire E, oyuncuların binaya girenleri koruması için çok uygun olan giriş yeridir. Bu mekandaki ahşap tahta aynı zamanda kapak olarak da kullanılabilir ve oyuncu kapının yerini tahta panonun arkasındaki perspektiften görebilir. Oyuncular için bu takip etmeye değer. Şu anda merdivenlerin birinci katının arkasındaki konumda bir hata olduğu ve oyuncunun girdikten sonra takılıp kalacağı belirtilmelidir.Oyunculara yaklaşmaları tavsiye edilmez.
Dairedeki merdivenlerin tamamı köşe merdivenleridir.Oyuncular alt kattaki konumu görmek için görüş açısına tıklayabilirler.
İkinci merdivenin tam karşısındaki pencere açılabilir. Oyuncular, okul oyuncularını pencerenin dışında çekebilirler.
En üst kat da iyi bir konumdadır ve keskin nişancılık için çok uygundur. Dairenin her katının yüksekliğinin farklı olduğuna dikkat etmek önemlidir. Bulutlu olmamak için oyuncuların en yüksek dairenin en üst katında keskin nişancı olması önerilir.
Son olarak, hepinize bol şans diliyorum ve bu gece tavuk yiyin.