Olağanüstü! Bu karakterlerin "cesur adam" olma şekli biraz alışılmadık

Bazı insanlar yanlış zamanda yanlış yerde ortaya çıkar ve harika bir yolculuğa çıkar.

Milyon el yazması ücreti Etkinliğe katkılar, yazar 24, lütfen izin almadan yeniden basmayın

"Dünya yıkımın eşiğinde ve şeytan tahtta. Şimdi cesurların ortaya çıkma zamanı!"

Görünüşe göre her RPG'nin açılış sahnesi, kahramanın tehlikeli bir yolculuğa çıkmak üzere olan ve sonunda şeytanı yenmeyi başaran ve nihayetinde şeytanı yenmeyi başaran ve dünyanın barışa geri dönen kaderi bir cesur olduğunu ilan etmek için böyle bir diyalog kullanacak. Cesur adam, acı çektikten sonra dünyaca ünlü bir kahraman haline geldi ve utanmadan, ah hayır ve kralın nişanladığı prensesle mutlu bir hayat yaşadı.

Öyleyse tüm cesur adamlar yolculuğa kaderleri olduğu için mi çıkıyor? Bu çok kaderci, değil mi?

Gerçekten de, her cesur macerasına kader yüzünden başlar ve sonunda İblis Kralı durdurursa, büyük amacı dünyayı fethetmek olan İblis Kral çok sefildir. Aslında oyunda pek çok kahraman var ... Yolculuğa çıkmalarının nedeni kader değil, diğer garip ve hatta tuhaf nedenlerden dolayı ...

"Braves into the Devil City" nin kahramanı, bir maceraya atılmadan önce bir rutine benziyor.

Şanssız insanlar, işler nerede ters gider

Bazen macerayı bulduğunuzdan değil, sizi bulan macera. Bu tür bir kahraman, bir kahraman olmak ya da dünyayı kurtarmak istemeyebilir, ancak yanlış zamanda yanlış yere geldiler ve sonunda bu felaket girdabına dahil oldular.

"Mind Killer" ın kahramanı Alan Wake'i ele alalım. Bir korku macera oyununun kahramanı olan Allen, birçok "katil" arasında açık bir akış olarak tanımlanabilir. Modern bir şehirde başarılı bir insan örneği olduğu söylenebilir: Ünlü bir korku geriliminin en çok satan yazarının statüsü, onu para konusunda endişelenmemesine neden olur, erdemli ve kibar bir eş onunla birbirini sever ve model bir koca olarak kabul edilebilir. İş ne kadar meşgul olursa olsun, gece fobisi olan karıma çok iyi bakacağım.

Ancak tüm bunlar onun tehlikeden uzak durmasına yardımcı olmadı. Bir romancı olarak, tüm yazarların karşılaştığı bir sorunla karşılaştı - ilham kurudu. Yeni bir şey yazamadığı için, en sonunda, sevgili karısını, ajanının tavsiyesi üzerine, ruh halini hafifletmek için bir tatile hazırlanmaları için Liangpu Kasabası adlı ücra küçük dağlık alana götürdü.

"Liangpu Kasabasına Hoş Geldiniz"

Ancak yeni yerleştiğinde, kısa süre sonra karısının sırtına bir daktilo getirdiğini keşfetti! Herkes bilir ki, bir insan bir şey yapmaktan yorulduğunda, ona bundan bahsederseniz, kolayca huzursuz bir duruma girecektir. Örneğin, her gün ödevini yapan sizler, LOL'u açıp büyük bir cinayete hazırlanma fırsatı buluyorsunuz Aniden birisi önünüze bir sürü ev ödevi kitabı koyuyor Muhtemelen ev ödev kitaplarını yüzüne koymak istiyorsunuz. ?

Allen da aynısını yaptı, ama model bir koca olarak daktiloyu karısının yüzüne atmak yerine döndü ve kızgınlıkla tatil kabininden çıktı. Göl kenarının dibinde gizlenen hayalet, beklenmedik bir şekilde dışarı çıkıp Alan'ın karısını götürme fırsatını kullandı. Ve karısıyla birlikte fırtınaya karışan Allen, yarattığı korku romanları dünyasında da bir macera yaşamak zorunda kaldı.

Tamam? Bu yazdığım bir roman değil mi?

Alan, "Resident Evil 2" de Lyon ile benzer bir deneyim yaşıyor. O yıl yeni mezun olan acemi bir polis memuruydu ve göreve başlamak üzere Raccoon Şehri'ne gitmek üzereydi ancak göreve geldiği ilk gün zombiler tarafından saldırıya uğradı. Bu aynı zamanda polis olma hayalini de mahvetti.

"Kötü şans" nedeniyle maceralara ayak basan kahramanlar, genellikle zararsız ve insanlarla ve hayvanlarla yeteneksiz, ancak kazalar nedeniyle çeşitli maceralar yaşayan iyi vatandaşlardır. Hikayeleri bize, hayatınız zor değilse, ister tatilde ister işte olun, her zaman uzak bölgelere koşmayın, orada bizi bekleyen bir şey olabileceğini anlatır.

"Sana söylüyorum, sorun olmazsa koşma"

Kibirli bir insanı kızdırmayın, yoksa kendi sorumluluğunuzdadır.

Dünyayı kurtarmayı kendi görevi olarak gören, sevgi ve adaleti uygulayan ve cesurun mesleki kurallarını kararlılıkla yerine getiren kraliyet kahramanlarının aksine, sözde büyük şeytanı görmezden gelen, hatta küçümseyen hatırı sayılır sayıda oyun kahramanı var çünkü onların gözünde bu grup Sözde kötü insanlar, bela istemekten hoşlanan bir grup can sıkıcı adamdır.

Bununla birlikte, böylesine kibirli ve hatta kibirli adamlardan oluşan bir grup bile bazen dünyayı kurtarma sorumluluğunu üstlenmeye ihtiyaç duyar, ancak onların motivasyonu kahraman olmak değildir.

Örneğin, "Devil May Cry 3" te, başlangıçta yarı insan ve yarı iblis olan ve bir ofis açmayı planlayan gişe rekorları kıran genç Dante, dünyanın yüksekliklerini ve yüksekliklerini bilmeyen bir grup iblis tarafından saldırıya uğradı. Diner'in isimlendirmek için vakti olmayan ofis yıkıldı.

Firmamızı hangi yabancı taşıdı?

Genç Dante için, kıyaslanamayacak kadar güçlü bir güç istemiyordu, çünkü babası İblis Diyarının efsanevi kara şövalyesi Sparta'ydı. Sparta'nın ne kadar güçlü olduğunu söylememe gerek yok ama Dante'nin annesi O bir insan, ama yine de babasının güçlü gücünü miras almış, mükemmel bir "kahraman II" veya kısaca "İngiliz II" olduğu söylenebilir. "Devil May Cry" oyun serisinde, düşman Dante ne kadar güçlü olursa olsun, bununla başa çıkabileceğimizi hissedebiliyoruz, sonuçta, eğer bir kere çalışmazsa, diski okuyup tekrar deneyebiliriz (gülüyor).

Dante için pek şöhret peşinde değildi. Kendi içsel gücünden bıkmış, babasının güçlü gücünü miras almanın iyi bir şey olduğunu düşünmüyordu. Sadece paralı asker olmak, biraz para kazanmak ve kendi hayatını yaşamak istiyordu. Sadece günler. O kadar güçlü bir insan ki hiçbir şeyle ilgilenmiyor Bir gün aniden bir grup şeytan tarafından saldırıya uğradı Bir ejderhayla savaşmayı bitirip eve gidip istikrarlı bir hayat yaşamak isteyen bir ejderha gibidir. Cesur, bir grup küçük goblin tarafından aniden saldırıya uğradı ve evini yerle bir etti. Cesur, goblinleri gönderen kişinin etrafından geçebilir mi dediniz?

Dante'nin cevabı hayır, dar görüşlü insanlardan hangisinin ofisini ve seçtiği şehri yıktığını gerçekten görmek istiyor. Böylece maceralı bir yolculuğa çıktı.

Bir muhabir olarak haberleri bir an önce bildirmek ve bu arada dünyayı kurtarmak istiyorum.

Her gün büyük haberler bekleyen bir muhabir ve birdenbire sıkı sıkıya korunan askerler tarafından girilip çıkılması yasaklanan bir şehir, tüm iletişim araçlarını kesecek?

Muhabir Frank Westin cevabı olay yerine bir an önce gitmesi gerektiğidir. Sadece büyük haberi araştırmak istiyorum. Bu yılın en yüksek muhabir ödülü olan Pulitzer Ödülü bana gitmeli!

"Zombie Siege" deki Frank, zuo (si) yüzünden "bu arada" dünyayı kurtarmanın tipik bir örneğidir. Merakla hareket ederek, büyük haberleri tek başına bildirmek istedi ve 50.000'den fazla zombinin bulunduğu kapalı bir kasabaya geldi ve kanlı ve katliamlı bir maceraya atıldı.

Aslında, dürüst olmak gerekirse, bazen yazar çoğu korku filmi veya oyununun neden açılışı olduğunu gerçekten merak ediyor.Kahramanlar ilk kez korku filmlerini izliyor gibi görünüyorlar.Bir şeylerin yanlış olduğunu bilerek, yine de merakla koşuyorlar. ölüm aramak.

Örneğin, bir sınıf arkadaşı kahramana perili olduğu söylenen terk edilmiş bir psikiyatri hastanesi olduğunu söyledi Bu gece birlikte öğrenelim! Kahraman sık sık heyecanla yanıt verdi: "İyi, iyi, iyi!"

uyanmak! Gerçekte bir gün sana bu öneriyi yapan sevimli bir kız varsa, lütfen hayatını riske atmayı kabul etmek yerine seninle ilgilenip ilgilenmediğini merak et!

Yukarıda bahsedilen Frank nihayet sağlam dönmüş olsa da, biz sıradan insanların üzerine yerleştirilmiş kahramanın bir halesi var Sadece söylemek istiyorum, hayatta olmak iyi mi?

Sıradan günlere nasıl dayanabilirsin? Kendimi daha az sıkacak bir şeyler yapmalıyım

Bazen hedeflerinize ulaştığınızda, harika maceralar yaşadığınızda, huzurlu bir dünyaya döndüğünüzde ve macera günlerini düşündüğünüzde, şu anki hayatınızın biraz sıkıcı olduğunu hissedecek misiniz?

Ölümlüler bile zaman zaman benzer duygulara sahipler, "God of War 2" deki yeni God of War Kratos'tan bahsetmiyorum bile. İlk hikayede ailesinin intikamını tamamladı ve sıradan insanlardan bir tanrı oldu. Ancak sıkıcı yaşam ve diğer tanrıların tatminsizliği onu çok sıktı. Ne de olsa tanrılar insanlardan farklıdır ve onları çözmenin sıradan yolları artık onları tatmin edemez.Kuiye'nin yanında sayısız güzellik dursa da yine de eğlenceye ihtiyacı vardır. O zamandan beri savaş tanrısı haline gelen Kratos, Spartalı halkına barınak sağladı, onları her yerde savaşmaya teşvik etti, Sparta'nın ruhani öğretilerini uygulamaya koydu ve savaşın zaferini can sıkıntısını gidermek için kullanmayı planladı.

Sanki sıkıcı anlamı çözmek için canlı yayını izliyormuşuz gibi görünüyor. Cennetin krallığında oturan ve hissedebilen varlıkları görmezden gelen Savaş Tanrıları, yanlış bir şey olmadığında kendi insanlarını cesaretlendirmek için yüzlerini gösteriyor: "Sen yap! Yapabilirsin! Spartalılar! Savaş Tanrısı Klanı! Güçlüyüz! Yenilmez! "

Bir süre canlı yayını izledikten sonra, Usta Da Kui yavaş yavaş sıkıldı. Öyleyse, savaş sırasında halkının düşman tarafından şiddetle direndiğini gördüğünde, halkına zorbalık yapıldı, Lord Kui onu nasıl görmezden gelebilirdi? (Tabii ki, gerçek şu ki, Lord Kui sıkıldı ve kendi kendine başlamak ve vücudunu hareket ettirmek istiyor.) Sonunda can sıkıntısıyla, Rhode Island askerleriyle savaşmak için tekrar aşağı indi. Zaferin tadını çıkarırken, başka tanrılar tarafından kurulan bir tuzağa düşerek acımasızca öldürüldü ve macerasına yeniden başladı.

Bu muhtemelen tarihteki maceranın en çok konuşulmayan nedenidir. Ancak bazı insanlar için macera yaşamış oldukları için sıradan hayata dönmek istemiyorlar, sıradan hayatla uzlaşmıyorlar, bu da onları daha büyük macera arzusuyla dolduruyor. Bu yüzden birçok oyun serisinin kahramanları tekrar tekrar macera fırtınasına karışacaklar, onları çağıran macera ve onlar da macerayı dört gözle bekliyorlar.

Önceki neslin macerasını miras alacaksınız!

Geniş ve derin Çince'de, "baba ve oğul" ile ilgili birçok kelime vardır. Örneğin "kaplan babasının köpekleri ve oğulları yoktur", "baba ve oğul savaşta asker" vb. Bu kelime dağarcığı da oyunda yaygın olarak kullanılıyor. Yakında çıkacak olan "God of War" yeni çalışmasında, Kui Ye ve oğlunun birlikte "baba ve oğul askerleriyle savaştığı" bir sahne var.

Baba ve çocuk, "nedenselliğin" neredeyse en ikonik ifadesidir.Babanın gücü sayesinde mirasçıları devlerin omuzlarında durabilir ve daha güçlü hale gelebilir. Ama bugün bahsettiğimiz şey, babasının iradesini miras alan çocuk değil, babasının eylemleri nedeniyle maceraya atılan şanssız çocuktur.

17 yaşındaki sıradan kız Heather, birçok Avrupalı ve Amerikalı kampüs kızı gibi, mutlu bir şekilde her gün aşk ve okul işi için endişeleniyor. Bir gün alışveriş için alışveriş merkezine gittiğinde, alışveriş merkezinde sayısız uzaylı canavarın ortaya çıktığını ve hayatta kalmak için bu canavarlara karşı savaşmak için bir tabanca alması gerektiğine kadar.

Heather'ın tüm bunlarla karşılaşmasının nedeni tamamen önceki neslin şikayetlerinden kaynaklanıyor. Evlat edinen babası Harry, Silent Hill'e gitmeseydi, "çağıran tanrı" törenini yok etmeseydi, Eliza'nın bıraktığı azizi Silent Hill'den kaçmak için almasaydı, Heather alışveriş merkezi tarafından saldırıya uğramazdı ve sessizliğe geri dönmezdi. Ling, bir maceraya atılır. Ancak bu şekilde, Heather, Harry ile güzel bir çocukluk geçirme fırsatına sahip olmayacak ve daha da azı babasından ilgi ve sevgiyi alma fırsatına sahip olmayacaktı. Harry tüm hayatı boyunca Heather'ı korumuştu ve onun bu fırtınalara karışmasını istemiyordu ve sonunda ona hayatını bile verdi. Silent Hill'e intikam duygusuyla giden Heather, babasının arabada bıraktığı günlüğü görerek, "Beni ne kadar mutlu ettiğini sana söyleme şansım olmadı" diyerek tüm oyunun atmosferini yükseltti. Zirveye kadar, "Silent Hill 3" oynayan her oyuncu bu cümleyi sıkıca hatırlıyor.

Maceraya babasından dolayı ayak basan Heather talihsizdir ama babasının şirketi yüzünden Heather aynı zamanda en şanslı olanıdır.

Sana iyi şanslar getirdim, bir sonraki yola tek başına gidebilirsin

Aslında, birçok maceranın başlangıcını, olayın kendisi tarafından kahramana bir çağrı olarak görebiliriz. Bazıları çağrıya cevap verip bu maceraya katılırken, bazıları çağrıyı reddederek sıradanlığın huzurunu yaşadı. Ancak ilginç olan, maceraların sizi çeşitli şekillerde çağırmasıdır, bazen bunun sizi risk almaya çağırdığını fark etmenize bile izin vermeden.

Örneğin "The Elder Scrolls 5" filminin kahramanları. Hikayenin başında küçük bir tahta arabada oturuyor bu araba bir tatil beldesine ya da büyük bir şehre gitmiyor, tam tersine bu arabayı idam cezasına çarptıracak. Tarla, onları beklemek hayatın sonu olabilir.

Ölüm cezasından kaçmadan önce, kahraman ne yaşayacağını bilemez.

Ölüm korkusu ve adaletsiz davanın adaletsizliği kahramana kadar eşlik etti ve sonunda infaz yerine ulaştılar. Cellat bıçağı çoktan başını kaldırmıştı ve kahraman dakikalar içinde reenkarnasyon yoluna gönderilecekti. Ama o anda bir ejderha uçtu, sadece herkesin dikkatini çekmekle kalmadı, aynı zamanda infaz alanına da saldırdı. Bu şekilde, kahraman infazdan kazara kaçtı ve bir sonraki maceraya atıldı. İlginç bir şekilde, kahramanın yüz cezayı kabul etmesinin mi yoksa dünyanın acısını yaşamaya devam etmesinin mi daha iyi olduğunu söyleyemeyiz.

Sonuç olarak, bu hikayenin başlangıcı gerçekten de kahramana yardım etmek için iyi şanslar. Ancak sonraki macerada kahramana getirilen ejderha ne şanslı ne de kötü şans. "Mind Killer" daki Alan Wake'in kötü şansının veya "The Elder Scrolls 5" in baş karakterinin iyi şansının, her ne kadar risk almak istemeseler de maceraları tetikleyebileceği görülebilir.

Oyunda, kahramanların maceraya atılmaları için hala birçok neden var, "Life is Strange" kahramanı Max, süper güçlerin aniden kazanılması nedeniyle sıradan hayatının dünyayı sarsan değişikliklere uğramasına neden oldu. Bu nedenler, sadece kahramanların maceraya adım atma nedenleri değil, aynı zamanda tehlikede olduklarında cesurca yüzleşmeleri ve cesurca ilerlemeleri için en güçlü motivasyondur.

Bazen süper güçler felakete neden olabilir

"Avrupalı ve Amerikalı senaristlerin İncil'i ve Hollywood'un ölümsüz klasiği" olarak bilinen "Yazarın Yolculuğu" kitabında yazar Christopher Vogler, hikaye karakterlerinin sürecini "normal dünya" ve "macera çağrısı" olarak kahramanlara ayırıyor. "Reddedilme Çağrısı" gibi 12 aşama arasında, kahramanın kişiliğinin cazibesini vurgulamak için en kolay olanı, maceracı motivasyon neslinin "macera çağrısı" aşamasını başlatan "normal dünya" dır.

Öyleyse, etrafınızda olup bitenlere daha fazla dikkat edin, belki dünyayı kurtaran bir kahraman da olabilirsiniz? Tabii kahramanın aurasına sahip değilsek, gerçeği tanımak ve hayatı dürüstçe sevmek daha iyidir Tehlikeden uzak durmak en akıllıca seçimdir Sonuçta, hayatta olmak iyi değil mi?

"Immortal Mortal" incelemesi: klasik IP yetkilendirmesi ölümsüz temeli yeniden şekillendiriyor
önceki
Alman mühendislerin rehberliğinde farklı bir Audi A8 gördük.
Sonraki
Sana söyleyeyim! "Küçük Yasak Şehrimiz" yarın resmen açılacak! Bu yeni değişiklikler olacak
İstiridyem nasıl gelişigüzel inebilir? Tuhaf köpek diğer köpeklerle birlikte oturmak zorunda kaldı ve kahkahalara boğuldu ~
Kralın dönüşü! Feng Xiaoting, Evergrande'nin ilk takımına geri döndü
Christine Fan, slaytları mutlu bir şekilde oynayarak oğlu Xiangxiang'ın fotoğraflarını çekiyor
İlk ayda satışlar 20.000'i aştı ve bu SUV daha çok gençleri bu açıdan etkiledi.
Evergrande toplu bir gerileme yaşıyor, ancak çok güçlü. 37 yaşında, hala AFC Anti-Japanese'in en büyük güveni.
Önerilen 6 açık dünya oyunu, en kaliteli grafikler, patlayan ses efektleri, başladığınızda duramazsınız!
"King of Glory" KPL Sonbahar Finalleri QG, XQ yu yenerek kazandı
Oyunsever Zaobao: Activision'ın mikro işlem patenti sıcak tartışmalara neden oluyor, polis memurları eğitim için GTS kullanıyor
"Overwatch" Dünya Kupası: İşte "milli takım" ve Blizzard'ın "NBA" tarzı oyunları
O köpekler boktan kürek memuruyla el sıkıştığında, pençemi salladığında bir ömür boyu pislik kürekledin
Resmi açıklama! Tianhai milli eğitim takımı olmayı ve yeni sezonda hayatta kalmaları için insanları satmayı reddediyor
To Top