Switch Lite çevrimiçi olmak üzere, neden Nintendo el bilgisayarları yolunda en iyisi olabilir?

Switch'in daha önce dolaşımda olan taşınabilir bir versiyonu olan Switch Lite, geçtiğimiz günlerde makinenin çıkış zamanını ve çeşitli verilerini duyurdu.Bu makine 20 Eylül'de 1313RMB fiyatla satışa sunulacak. TV'ye bağlanamasa da HD titreşimi ve diğer fonksiyonları desteklemiyor ama daha küçük, daha hafif ve daha taşınabilir. 20 Eylül aynı zamanda Switch'te "The Legend of Zelda: Dream Island Remake" nin yayınlanacağı gün. Bir satın alma dalgasına neden olur.

Switch Lite'ın piyasaya sürülmesiyle birlikte, Nintendonun avuçiçi birçok nesil güncellemeden geçti. Nintendo neden benzerlerini avuç içi bilgisayarlara giderken geride bırakabiliyor? Bu, elde taşınır cihazın doğumuyla başlamalıdır.

GW'den GameBoy'a

Çoğu insanın düşündüğünün aksine, tarihteki ilk el bilgisayarı Nintendo'dan gelmedi. Nintendonun 1980de ilk avuç içi GameWatchunun (GW) doğumundan dört yıl önce, 1976da Mattel, ilk el oyun konsolu Mattel Auto Racei başlattı. Ancak bu, el tipi ekran olarak sıralanan ışık yayan diyotların neden olduğu büyük bir kargaşadır.GW dört yıl sonra piyasaya sürüldüğünde, manzara sadece küçük bir dalgaydı.

Neden birçok kişi GW'yi ilk elde taşınır cihaz olarak görüyor? Bunun nedeni, bu el cihazının yalnızca LCD ekranı tanıtması değil, aynı zamanda şu anda dünyaya aşina olduğumuz çapraz anahtarı ve AB tuşuna basmak için Nintendo'nun ev makinesi FC ile birlikte kullanılmasıdır.

İlk el cihazının piyasaya sürülmesinden sonra Nintendo tereddüt etmedi. GameBoy'un ortaya çıkışı, Nintendo'nun el cihazının öne çıkması ve büyük bir avantaj elde etmesi için önemli bir dönüm noktasıdır. Her şeyden önce, GameBoy aynı zamanda donanım olarak Sega Game Gear ve Atari Lynx'ten çok daha düşüktür, ancak ustaca tasarımı etkileyicidir.O dönemde Bluetooth ve wifi olmadan, Game Boy ikisini yerleşik kızılötesi bileşenlerle yapabilir. Etkileşimli GameBoy. 3DS nesline kadar, Nintendonun el bilgisayarları hala kızılötesi bağlantı noktalarıyla donatılmıştı.

Ayrıca Nintendo, mobil güç kaynakları, aydınlatma ve ekran amplifikatörlerini destekleme gibi GameBoy aksesuarlarının geliştirilmesinde hiçbir çabadan kaçınmadı. Bu aksesuarlar aynı zamanda oyunculara belli bir dereceye kadar büyük bir tazelik getirdi.

2005 yılına kadar GameBoy, üretimin durdurulduğunu duyurdu ve kümülatif satışlar 118 milyona ulaştı, bu da bugün hala korkunç bir rakam.

Yeni nesil el tipi Switch'in başarısı ve PSV'nin başarısızlığı

Elde taşınan cihazların geçmişini sayarsak, PSP'nin başarısını kimsenin inkar edemeyeceğine inanıyorum, ancak bu başarı neden sonraki nesilde devam edemiyor? Sony, 2018'deki Tokyo Game Show'da bu yıl PSV üretimini durduracağını ve yeni bir el geliştirme planına sahip olmayacağını resmi olarak duyurdu. Sony'nin açıklaması sadece PSV'nin başarısızlığını duyurmakla kalmadı, aynı zamanda avuç içi pazarından da bir ölçüde vazgeçti.

PSV'nin başarısızlığı aslında PSP neslinin temelini attı Her şeyden önce, PSP, cep telefonlarının yalnızca arama yapmak ve bazı basit işlevleri taşımak için kullanılabildiği 2004 yılında başlatıldı. PSP'nin mükemmel entegre eğlence deneyimi sadece insanların G noktasında.Filmler izleyebilir, roman okuyabilir, oyun oynayabilir ve hatta harici bir kamera bağladıktan sonra fotoğraf çekebilirsiniz. "Strange Hunting" ın ortaya çıkmasından sonra, PSP'nin oyun konsolu olarak eksiklikleri de zamanla giderildi, bu nedenle PSP'nin popüler hale gelmesi anlaşılmaz değil.

Ancak bir oyun makinesi olarak PSP tamamen niteliksizdir, çünkü multimedya işlevlerini ve üçüncü taraf oyun serisini temel satış noktaları olarak alır ve bu satış noktalarının değiştirilmesi çok kolaydır.

PSV, Japonya'da 11 yılda piyasaya çıktı, ancak bu makine hala PSP'nin başarısında kayboldu ve konumu hala kapsamlı bir eğlence deneyimi sağlamak için devam ediyor. Ancak şu anda, iPhone'ların ve akıllı telefonların ortaya çıkması, insanları artık bu tür hizmetlere karşı soğuk kılıyor. Neden cep telefonlarının yapabildiği için başka bir el bilgisayarı satın almam gerekiyor? Bir avuç içi oyun konsolu olarak "Garip Avlanma" nın kusuruyla birleştiğinde, PSV yeterince iyi yüksek kaliteli oyunlardan ve zengin oyun içeriğinden yoksundur.İlk birkaç şaheser dışında, sonraki kariyerinde neredeyse hiç yüksek kaliteli oyun takviyesi yoktur. Sonunda "PS4 Gamepad" unvanını aldıktan sonra emekli oldu.

Peki Nintendo şu anda ne yapıyor? 2004'teki PSP'den 2011'deki PSV'ye kadar, Nintendo art arda NDS'yi çift ekranlı bir tasarımla ve modelin bir dizi geliştirilmiş sürümüyle tanıttı ve 2011'de çıplak gözle 3D oynayabilen 3DS'yi tanıttı. Yaşlı adamın el cihazının konumu da çok net, yani özellikle oyunlar için doğdu, bu nedenle her nesil esere Nintendo tarafından geliştirilen birinci taraf şaheseri eşlik ediyor.

Switch'in başarısı da bu güçlü oyunlardan ayrılamaz. Switch'in donanımı, Nintendo'nun stilini her zaman olduğu gibi, pek çok hile ile miras aldı, ancak yeterince iyi değil. Aslında "Zelda: Wild of the Wild" adlı eserin tasarım tarzından da görebiliyoruz.Harita menüsü ve oyundaki diğer fonksiyonlar güçlü ikili ekran izlerine sahip.Bu işin aslında Nintendo'nun evi için olduğu söylenebilir. Wii U tasarlandı, ancak sonunda Nintendo tarafından eşlik edildi. Elbette, Zelda beklentileri karşıladı.

Switch'in özel oyun ve oynanabilirliği

GW ve Gameboy'un başarısından, Nintendo çok sayıda değerli deneyim kazandı. En önemli nokta oyun konsollarının satışını belirleyen ilk faktörün performans olmamasıdır. 90'lı yılların başlarında Nintendo'nun oyun konsolları için en önemli şeyin eğlenceli oyunlar olduğunu bildiği söylenebilir.

Yukarıda Switch'in başarısının bu makinenin tekeline alabileceği oyunla ilgisi olmadığını belirtmiştik. Switch'in eşlik ettiği işlere bir göz atabilir miyiz?

"The Legend of Zelda: Breath of the Wild": Galaksideki en güçlü oyun geliştirme ekibi olan EAD tarafından yaratılan çalışma, birçok oyuncu tarafından "dünyanın en iyisi" olarak övülüyor.

"Splatoon 2": Nintendo'nun son kara at IP'si, 2015'te TGA'nın en iyi çok oyunculu ve en iyi atış oyununu kazandı.

"Mario Odyssey" bir yerden övgü dolu eleştiriler aldı ve şu anda oyun tarihindeki en yüksek üçüncü olarak derecelendiriliyor ve bu böyle devam ediyor.

Bu oyunların süper yüksek kalitesi, hayran olmayan birçok oyuncunun ortaya çıkmasına neden oldu, ancak sadece bu oyunları oynamak için Switch'e başlayın. Ve bu, Nintendonun birinci taraf çalışmasıdır ve daha sonra Switch'e taşınan sayısız üçüncü taraf şaheseri vardır.

Dahası, Nintendo'nun ana bilgisayar donanımının yenilikçi fikirleri endüstri tarafından her zaman hevesle öğrenilmiştir.İster NDS'nin çift ekranlı ve dokunmatik ekranlı bir kombinasyonu olsun, ister somatosensoriyel Wii arayışı olsun, insanlara parlak bir his veriyor. Nintendo Switch de aynıdır.Organik konsol ve el tipi modlar kombinasyonu birçok insanın düşünemeyeceği bir şeydir. Çevre birimlerinde Switch Labo bir kez daha ufkumuzu açtı. Tüm gün yorulmadan oynamamıza izin vermek için yalnızca birkaç parça karton yeterlidir.

Elde taşınmanın geleceği

Şu anda, Switch hala tüm hızıyla, ancak 5G döneminin durdurulamaz gelişiyle birlikte. Bulut oyunlarının ve mobil terminallerin yükselişinin tüm oyun endüstrisi üzerinde büyük bir etkisi olacağı kesin ve su ve ateşle aynı durumda olan Yusanjia bile bu büyük durumda hayatta kalmak için el ele vermek zorunda.

Ve bu tür bir etki, avuç içi için gerçekten kabul edilebilir, çünkü daha önce avuçiçi bilgisayarın başarısının ana nedeninin yüksek oyun kalitesi ve özel oyunlar olduğunu söylemiştik. Bu nedenle, yüksek kaliteli elde taşınan oyunların sürekli olarak piyasaya sürülmesini garanti edebildiğimiz sürece, Heaven'in bu yolda daha uzun bir yolu olduğuna güvenin.

Zafer Kralı: Lv Bu Bingxin'i bitirdi = Oyun bitti mi? Anti-A ile karşılaştırıldığında Bing Xin çok iyi
önceki
Zafer Kralı: Sen ortaya çıkarken ortaya çıkıyorsun, ben hala sakinim, acımasız Demir Duvar Kalkanı Dağ detaylı kuru gıda rehberi
Sonraki
Hyakki'nin hayaletleri, hayaletleri, gece yürüyüşleri, Heiankyo döneminin Hyakki'si nereden geldi
Zafer Kralı: ekonomiye saldırmak, çizgiyle yenilmez, akıntıyı cezalandırmak Arthur ayrıntılı kuru mal stratejisi
Zafer Kralı Zhong Kui Gougou, iyi oynuyor, düşman otistik ve arkadaşı ağlıyor
USTWOnun kurumsal kültürüne, seküler yağışın ötesine geçen tek kişilik bir macera olan "Monument Valley" den bakıldığında
Canavarları birlikte yakalayalım: saf ordu oyuncuları son derece ikiyüzlü mü? Hava kuvvetleri oyuncuları sürekli spekülasyonla orduyu mu yükseltiyor?
Yarının Gemisi: İkinci sınıftan sonra ikinci sınıf iflasa giden yol sıkıcı mı? Saçı kel hissetmek
Yarının Gemisi: Kamu işe alım ve metafizikte kart çekme seli mi? Ona bir şişe aklı başında ilaç ver
Kralın Zaferi: Düşmana karşı kan ve kanla nasıl savaşabilirim? Zhao Yun'un ayrıntılı kuru mal stratejisi
League of Legends: TES, AGH'yi hafife alıyor, ancak zafer övünmeye değmez
League of Legends: FPX taktikleri yanlışlıkla kaybediyor, Doinb en iyisini oynayamıyor
League of Legends: SKT FW'yi yendi, Li Ge karışık bir orta koridoru tamamladı
Beşinci kişilik: Kör kızın arsa çıkarımı insanların şüphesini uyandırır.İyi bir yaşam geçmişine sahip olumsuz bir kişilik mi var?
To Top