Zafer Kralı Zhong Kui Gougou, iyi oynuyor, düşman otistik ve arkadaşı ağlıyor

Zhong Kui gerçekten nasıl oynanacağını bilen bir kahraman ve olasılık yüzünden oynamayacak.Üst limit yüksek ve alt limit düşük. Oyuncunun becerileri kutuplaşmıştır. Sonra, onun beceri analizine bir göz atalım. En azından onu sınırlamanın yolları olduğunu gördükten sonra. Tabii ki, aynı zamanda kahraman Zhong Kui hakkında daha fazla bilgi sahibi olmanıza ve oynarken daha iyi olmanıza da olanak tanır.

Becerilerin kullanımı: Tanrı'nın iyi kullanımı, kötü unvan kullanın

Pasif: Yaptırım Töreni

Ölümden sonra kalan bomba gövdesinin hasarı yüksek, ancak rakip takıma dikkat etmediği zaman rakibe patlayıp bu becerinin verdiği hasarı vurma fırsatı bulacaktır.

Tek beceri: Void Cleaner

Yerdeki ağır çekiç yavaşlar ve hasara neden olur, ancak önemli olan Zhong Kui'nin etrafındaki insanların hasarının × 2,5 kat olabilmesidir, bu nedenle Zhong Kui'nin kombinasyonu, hasarı en üst düzeye çıkarmak için önce zemini kancalamaktır.

İmha etmenin ikinci beceri kilidi

Bu, Zhong Kui'nin temel becerisidir, aynı zamanda Zhong Kui'nin kahramanının çalıştırılmasının bu kadar zor olmasının ve bir oyuncu kahraman olmasının nedenidir. Bazı insanların Zhong Kui için sadece iki yeteneği vardır çünkü onun kancaları çok yamuktur, bu yüzden diğerlerinden daha az bir beceri ile doğarlar. Bu becerinin pasifliği aynı zamanda Zhong Kui'nin açık sözlülüğünün kaynağıdır.Dian Wei Ganjiang'ın pasifliği gibi, öldürmek veya yardım etmek kan hacmini arttırır, bu nedenle Zhong Kui'nin kan hacmi kolayca on binlere çıkar. Ve bu becerinin aktif becerisi, büyük bir hamle işaretine sahip bir kişiyi kancalamaktır.Büyük hamle, ikinci beceri kişiyi çengellediğinde düşmanı sersemletmeye devam edecek ve bir kontrol seti rakibi öldürecektir. Bu becerinin nasıl kullanılacağına gelince, onları daha sonra tek tek analiz edeceğim.

Büyük hareket-Reenkarnasyon yuttu

Hegemonik vücut durumuna sahip bir beceriden önce ve sonra, önündeki düşmana sürekli hasar verecek ve kendisine bir kalkan koyacaktır.

İki tür yazıt vardır

Orta şeridi alırsanız: Avcılık * 10, Kabus * 10, Zihin Gözleri * 10

Yürüme desteği pozisyonu: avcılık * 10, kabus * 10, merhamet * 10

Zhong Kui'nin başarısı beklentiye dayanır ve daha yüksek gecikme, kanca vuruş oranına yardımcı olur

Zhong Kui, başkalarını kancaya takarken ruleti ileri doğru kaydırdığında, diğerlerini arkasına bağlayabilir. Önünüze takılmak normaldir ve zıplayacaktır, ancak bu çok basit ve pratik hile ile başkalarını arkanıza kolayca bağlayacaktır. Elbette belli bir doğruluk derecesi olmalıdır. Zhong Kui için en önemli şey onun ikinci becerisidir.İyi bir kanca kullanırsanız, zıt çekirdek çıkış pozisyonunu kullanabilirsiniz; eğer onu iyi kullanmazsanız, Bai Qi Zhong Wuyan gibi bir kahramanı karşı tarafa bağlayabilirsiniz ve ters backhand bir gruba vurur. Bu becerinin kullanılması, zıt pozisyonu tahmin etmeyi, zıt yer değiştirme becerisini ve flaş kullanımını, zıt hareket hızını, iki taraf arasındaki psikolojik oyunu vb. Kullanmayı gerektirir ve kanca doğal olarak doğrudur.

İlk seviye temel destek, orta şeridin şeridi temizlemesine ve daha sonra erken orman görevlerini paylaşmak için orta şeridi almasına yardımcı olacağından, bu noktayı zıt desteği kuleye bağlamak için kullanabilir ve ardından orta şeritle öldürmek için işbirliği yapabiliriz. Orta rotada görünmek için endişeli olan karşı yardımcı, orta şeridin çizgiyi temizlemesine yardım etmek için acele ettiğinde, onu kulenin altına bağladı. Üstelik, ikinci beceri ve sersemletme becerisini kullanarak, rakip savunma kulesinden iki kez vurulabilir ve onu takip edebilir.Rakibe vurursanız, pasif hasar, artı orta koridor hasarı alırsınız, onu kolayca alabilirsiniz. Öldürmek.

Çizgiye basarsak, kancayı geçmek için acele etmeyin, doğrudan karşı yüze gidin, ikinci becerinizi ölümüne sıkıştırmak için ilk beceriyi ve temel saldırıyı kullanın, karşı taraf yer değiştirme becerisini yenene veya yanıp sönene kadar bekleyin Kancaya gidin ve diğer tarafın bir hata yapmasını bekleyin. Kenardan ilk yakalayan Lu Bu.Onu yakalamak için acelesi yok, bu yüzden önce diğer yeteneklerini teslim edecek Büyük bir hareketle kaçmak istediğinde iniş noktasına nişan al ve kancaya düşeceği anı bekle. gel. Yanlardan daha zor olan Marco ve Gongsunli'dir.

Gongsunli için, rakip ikinci beceriyi henüz kullanmışsa, taraftarının pozisyonunu kancalayacaktır; eğer rakip ilk beceriyi kullanmazsa, ilk becerisinin konumunu tahmin edecektir; rakip üçüncü beceriyi kullanırsa, yüzdüğü taraftarın pozisyonunu yakalayacaktır. Marco için, yüz yüze becerilerin ve ultsun pozisyonunu tahmin etmelisiniz.Onun orijinal pozisyonunu aptalca takamazsınız, ancak bu daha yüksek bir rütbe ve size bakan kancanın yargısını gerektirebilir. Başka bir ayarlama yaparsınız. Uyumluluk en önemli şeydir.

Pek çok kişi Pisagor Teoremi denen bir teknik olduğunu bilir. Sağa gidin ve sola çengelleyin ve sola gidin ve sağa çengelleyin. Siz ve Zhong Kui aynı düz çizgide olduğunuzda, ilk tepkiniz hızla yön değiştirmektir. Bu sırada Pisagor teoremi başlar. En önemli rol, sola gidip sağa çengel, Pisagor teoremi büyük güç gösterir.

Oyunun başında rakibe öldürmesi için yardım edildi, orta şeridin çizgiyi temizlemesine yardım etti, orta şeridi rakip yaban domuzuna götürdü ve ardından rakip ormancıyı desteklemek veya taciz etmek için yana gitti.Çoğu Zhong Kui erken aşamada rakibe geri döndü. Fang'ın kırmızı BUFF'u, sıkıştırılmış ve zorba yola gidin, çizgiyi temizleyin ve ortadaki bekarla bir orta yol yapışık bebek olarak dolaşın. Bir takım savaşında rüzgarın altından geçerseniz, temelde herhangi birini yakalayabilirsiniz ve o zaman kesinlikle kazasız 5'e 4 kazanırsınız.Rüzgarın geri gelmek için karşı C pozisyonundaki atıcıyı ve sihirbazı takması gerekir. Çimlerin yanından geçerken, alışkanlıkla onu takarım ve beklenmedik kazançlar olabilir.

Bana esnek olmaktan bahsetme, sadece bu aygır

Orta düzey kıyafetler: Boots of Quick Walking, Rod of Echoes, Wrath of Lorear, Sage's Book, Mask of Pain, sonuncusu dizinin ihtiyaçlarına göre seçilir.

Yüzleşme: Yi Xing'in satranç taşları çalıların içinde Zhong Kui'yi görme vizyonuna sahip, nihai hareketler de kontrol edilebilir, Zhuang Zhou kontrolden kurtulabilir, Sima Yi'nin ilk yeteneği çalıları keşfeder, ikinci beceri doğrudan sessizdir, Zhong Kui de kaçacak bir yer değildir.

Yukarıdakiler, Zhong Kuinin ilgili becerilerine ve bazı kullanım becerilerine bir giriş niteliğindedir. Peki, sihirdarların kahramanın becerileri hakkında ne var? Görüşleriniz hakkında konuşmak için aşağıdaki yorumları takip edin.

Zafer Kralı: ekonomiye saldırmak, çizgiyle yenilmez, akıntıyı cezalandırmak Arthur ayrıntılı kuru mal stratejisi
önceki
USTWOnun kurumsal kültürüne, seküler yağışın ötesine geçen tek kişilik bir macera olan "Monument Valley" den bakıldığında
Sonraki
Canavarları birlikte yakalayalım: saf ordu oyuncuları son derece ikiyüzlü mü? Hava kuvvetleri oyuncuları sürekli spekülasyonla orduyu mu yükseltiyor?
Yarının Gemisi: İkinci sınıftan sonra ikinci sınıf iflasa giden yol sıkıcı mı? Saçı kel hissetmek
Yarının Gemisi: Kamu işe alım ve metafizikte kart çekme seli mi? Ona bir şişe aklı başında ilaç ver
Kralın Zaferi: Düşmana karşı kan ve kanla nasıl savaşabilirim? Zhao Yun'un ayrıntılı kuru mal stratejisi
League of Legends: TES, AGH'yi hafife alıyor, ancak zafer övünmeye değmez
League of Legends: FPX taktikleri yanlışlıkla kaybediyor, Doinb en iyisini oynayamıyor
League of Legends: SKT FW'yi yendi, Li Ge karışık bir orta koridoru tamamladı
Beşinci kişilik: Kör kızın arsa çıkarımı insanların şüphesini uyandırır.İyi bir yaşam geçmişine sahip olumsuz bir kişilik mi var?
Tianya Mingyue Dao: Güncellemeden sonra, kılıçtan bahsetmenin sadece bir jest yaptığını hissediyorum, artık kılıç hakkında konuşmak istemiyorum
Beşinci kişilik: Tracynin azmi, söylentilerin büyük patronu, doğru ile yanlışı ayırt etmek zordur
Beşinci Kişilik: Sakal ve kaşlara izin vermeyen genç kadın hava kuvvetleri, malikanenin eski dostları arasında kardeş figürü
PlayerUnknown's Battlegrounds: Araçtaki bu araçlar, sadece rota transferi için en uygun olanı
To Top