USTWOnun kurumsal kültürüne, seküler yağışın ötesine geçen tek kişilik bir macera olan "Monument Valley" den bakıldığında

Belki çok az kişi USTWO şirketini tanıyor, ancak herkes "Monument Valley" oyununa aşina olmalı. Bu bir şifre çözme oyunudur, ancak genel şifre çözme oyunlarından farklıdır. Oyun 2014 yılında piyasaya sürüldü. Yayınlandığı yıl 10.000.000.000+ indirme aldı ve yılın APP STORE en iyi oyun ödülünü kazandı; "Monument Valley 2" 2017'de piyasaya sürüldü ve piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra 2017'de Apple Store'da en popüler oyun oldu Cep telefonu oyunları.

Benzersiz bir bakış açısıyla bu oyun, insanların hataları bulmasına, doğru yolu bulmasına, engelleri aşmasına ve oyunu temizlemesine izin vermek için insan görsel yanılsamalarını kullanır. Sadece oyun romanı değil, oyun karakterinin ana karakterinin arka planı benzersizdir ve oyunun arayüzü de benzersizdir.O zamanlar, stereo piksel mobil oyunların gelişimi ilk oldu.

Peki Monument Valley gibi oyunlar yapabilen nasıl bir şirket?

USTWO: İsmimiz biziz

USTWO aslında ikimiz olarak telaffuz edilmeli, yani sadece ikimiz. Çünkü USTWO aslında Birleşik Krallık'tan iki iyi arkadaş tarafından yaratıldı. Kurucular Matt Miller ve John Sinclair. Matt vizyonda iyi ve John etkileşimde iyi. İkisi başarılı oldu ve şirketin yaratılmasına başladı.

Şirket küçük bir ekip olarak başladı ve şu anda Londra, New York, Malmö, Sidney ve Tokyo dahil altı büyük şehirde şubeleri var.

USTWO sadece tanınmış bir dijital ürün üretim firmasının adı değil, aynı zamanda iki tasarımcının da ilk etapta yelken açmayı hayal ettikleri yerdir.Şirket adından da anlaşılacağı üzere, bu şirketi başlangıçta bir şeyler yapmak için yaratmamışlardır. Büyük şeyler ya da her neyse, çünkü başarı ya da başarısızlıktan bağımsız olarak, sonunda ikimiz de olsak dostum, her zaman seninle olacağım ve yan yana savaşacağım.

Monument Valley, tek başına özgür bir macera

Matt, şirketi kurmanın ilk günlerinde dijital ürünler üreten bir şirket olduklarını söyledi. Başlangıçtan itibaren, iki kişi çok çalıştı ve ardından dünyanın her yerinden çeşitli fikirlerle yavaş yavaş yeteneklere katıldı ve şirket yavaş yavaş yoluna girdi.

Şirket ilk günlerde kendi tarzını keşfediyordu, bu süreç Matt ve John için bir macera gibiydi ve yalnız bir maceraydı. Tasarım endüstrisindeki en vazgeçilmez şey benzersiz fikirlerdir, oysa bu sektörde en eksik olanı hala benzersiz fikirlerdir.

Anıt Vadisi oyunundaki kahraman Ada gibi, tek başına özgürce keşfe çıkmış, sonunda sona ulaşmış, hayalini gerçekleştirmiş, kendini özgürleştirmiş ve Anıt Vadisi'ni özgürleştirmiştir. Aynı şey Matt ve John için de geçerli.İkisi yavaş yavaş kendi tasarım tarzlarını keşfettiler.Çoğu ürün ve mini oyun erken aşamada piyasaya sürüldü, ancak başarılı olamadılar.

Kimse bu maceranın ardında onları neyin beklediğini bilmiyor, belki bir başarısızlıktır ve sonunda onların hikayesi olur; belki başarılı olur, kimse bilmiyor. Ada'nın Tabletler Vadisi'nde dolaşması gibi ... Kapıyı açtıktan sonra Ada'nın arkasında ne olduğunu kimse bilmiyor.

Ama sonunda öğrendiler: Monument Valley'in başarılı gelişimi ve bu oyunun yaygın sevgisi USTWO'nun onaylamasıdır.

Şirket ve aile, insanı derinden önemsiyor, yetenekleri özgürleştiriyor

Matt ve John, tasarımcı ve mühendis endüstrisinin yeteneklerini ve becerilerini özgürleştirmek ve daha iyi fikirlere ve yaratıcılığa sahip olmak için meslektaşlarının teşvik ve ilgisine ihtiyacı olduğuna inanıyor.

USTWO şu anda artık sadece ikimiz değiliz. Şimdi bu İKİ daha fazla arkadaş içeriyor. Şirket kültürünün tek bir sözcüğü vardır: "Fampany", aile ve şirket ile birleştirilir, bu da aile ve şirketin tek bir kelime altında birleştiği anlamına gelir.

Tıpkı oyun dünyasında olduğu gibi Ada ve yakın arkadaşı Totem birbirlerine yardım eder ve arkadaşlıkları kaç oyuncunun hareket ettiğini bilmez. Tam da bu yardım sayesinde Ida ulaşılamayan yerlere gidebilir ve sonunda hedefe ulaşarak kutsal geometriye geri dönebilir. Gerçekte de aynı ... Tasarımcının fikri, akranlarından ve arkadaşlarından endişe ve sevgi yoksa, belki o fikir o yüksekliğe ulaşmaz.

USTWO'nun en büyük hayali, meslektaşlarına değer vermenin yanı sıra, kendi çalışmaları aracılığıyla tüm insan ırkını rahatlatmak ve onunla ilgilenmektir. Ruhlarla çalışmanın insan kalbini iyileştirebileceğine ve insanların acısını özgürleştirebileceğine ve böylece insanların yeteneklerini serbest bırakabileceğine inanıyorlar. Monument Valley oyununun konumlandırılması eğlence, iyileştirme ve şifre çözme şeklindedir. Sonu ne olursa olsun, çok çalışıyorlar.

"Monument Valley" in başarısından sonra, USTWO fonların bir kısmını AIDS hastalarına yönelik destek kulübünü desteklemek için kullandı: Bakım sadece akranlarıyla sınırlı değil, tüm insanlıkla sınırlı.

Bir tasarımcının ruhu, eşsiz bir yaşam tarzı

Matt bir röportajda tasarımcıların her gün yüzlerce fikir düşünmesi gerektiğini ve çalışmanın ilginç olduğunu söyledi, ancak aslında çok sıkıcı, bu yüzden orijinal çalışma çok sıkıcı, bu yüzden çalışma ortamımız böyle olmamalı.

Peki, çeşitli ekiplerden oluşan bir şirket ortamına sahip resmi bir şirketin sıradan bir ofis binası olacağını düşünüyor musunuz? Tabii ki hayır, çünkü bu USTWO!

Günlük yaşamda Mattin gerçek durumu aslında böyle, güzel bir peruk takıyor ve yaptığı APP'yi çalıyor. Not: Mattin cep telefonundaki ekran ürettikleri erken bir simülasyon oyunudur. Benzersiz stili ve sihirli mekanizması nedeniyle oyuncular tarafından sevilir. Bazı tanınmış şarkıcılar ve oyuncular bile hortumların üzerine kendi fotoğraflarını yayınladılar.

Şirkette herkesin rahatlamasını istiyorlar.Her gün, hatta her an, yukarı bakıp şirketin çevresini gördüklerinde yeni fikirleri olacak. Bu gereksinim nedeniyle, yaşam tarzı gereksinimleri çok rahat ve çalışma ortamları rahat. Rahat bir ortamda beyninizi rahatlatabilir ve daha özgün fikirler üretebilirsiniz, bu onların şirketlerinin amacıdır.

Orada oturup çok düşünmenize değil, rahat bir ortamda yaşamanıza ve yaratıcılık yaratmanıza izin vermek için.

Başarısızlığa rağmen şerefe, geleceği kontrol etmek için özgürlüğü kullanın

USTWO, tıpkı Monument Valley'deki kahraman Ada gibi hiçbir zaman başarısızlıkla bunalıma girmedi, başarısız olsa bile kalmayacak, bir çıkış yolu aramaya devam edecek. İnsanlar başarısız olabilir, ancak bu başarı bulma özgürlüğünü kaybettikleri anlamına gelmez. John, başarısızlığın hayal kırıklığına uğramasına gerek olmadığını, başarıyı bulmaya devam edebileceğini alkışlamaya gerek olmadığını söyledi.

İnsan ol, kendin ol

USTWO şirketinin çalışan değerlerinden bahsederken, burada herkesin kim olamayacağını, kimden dolayı taklit etmeye çalışmayacağını söyleyecekler Burada her birimiz bir insanız ve herkes Bu benim.

Başarılı bir çalışan görüşmesinden sonra USTWO şirketine girdikten sonra, yaşlılar veya liderler size şöyle diyecekler: "Oluştururken, kendi fikirleriniz olmalı ve onları diğerlerinden ayırmalısınız."

Bu çok önemli.Başkalarının fikirleri yüzünden her tasarımcı kendi orijinal fikrini unutacak.Başkalarının yaratıcılığına katılmak fena değil ama bu süreçte kendinizi kaybedeceksiniz. Eserler benzersiz olmayacak. Bu nedenle, tasarımda herkesin kendi ısrarı olmalıdır.

Zafer Kralı Zhong Kui Gougou, iyi oynuyor, düşman otistik ve arkadaşı ağlıyor
önceki
Canavarları birlikte yakalayalım: saf ordu oyuncuları son derece ikiyüzlü mü? Hava kuvvetleri oyuncuları sürekli spekülasyonla orduyu mu yükseltiyor?
Sonraki
Yarının Gemisi: İkinci sınıftan sonra ikinci sınıf iflasa giden yol sıkıcı mı? Saçı kel hissetmek
Yarının Gemisi: Kamu işe alım ve metafizikte kart çekme seli mi? Ona bir şişe aklı başında ilaç ver
Kralın Zaferi: Düşmana karşı kan ve kanla nasıl savaşabilirim? Zhao Yun'un ayrıntılı kuru mal stratejisi
League of Legends: TES, AGH'yi hafife alıyor, ancak zafer övünmeye değmez
League of Legends: FPX taktikleri yanlışlıkla kaybediyor, Doinb en iyisini oynayamıyor
League of Legends: SKT FW'yi yendi, Li Ge karışık bir orta koridoru tamamladı
Beşinci kişilik: Kör kızın arsa çıkarımı insanların şüphesini uyandırır.İyi bir yaşam geçmişine sahip olumsuz bir kişilik mi var?
Tianya Mingyue Dao: Güncellemeden sonra, kılıçtan bahsetmenin sadece bir jest yaptığını hissediyorum, artık kılıç hakkında konuşmak istemiyorum
Beşinci kişilik: Tracynin azmi, söylentilerin büyük patronu, doğru ile yanlışı ayırt etmek zordur
Beşinci Kişilik: Sakal ve kaşlara izin vermeyen genç kadın hava kuvvetleri, malikanenin eski dostları arasında kardeş figürü
PlayerUnknown's Battlegrounds: Araçtaki bu araçlar, sadece rota transferi için en uygun olanı
King of Glory: Teknik bir çukurum olduğunu hissediyorum, bana yardım etmek daha iyi
To Top