Maliyet 100 milyonun üzerinde! Dünyanın en pahalı oyunları 3'ü tek şirketten

Filmler gibi video oyunları da zaten gezegendeki en pahalı eğlence ürünleridir.

Hollywood gişe rekorları kıran filmler her zaman sıcak sahneler ve yüksek kaliteli eğlence deneyimleri satarlar ve herkes bilir ki birçok şaheser sermaye ve zamana büyük yatırımlar yaptı. Marvel, Star Wars veya DC ile ilgili bir filmse, sıradan insanların takdir edemeyeceği astronomik bir maliyettir. Aslında, video oyunlarının geliştirme maliyeti de artıyor ve hatta filmler gibi en pahalı eğlence ürünlerine yükseltiliyor.

Hollywood hitlerinin çekimi genellikle yaklaşık 100 milyon ABD dolarına mal olur. Bir oyun yapmak genellikle o kadar paradan daha az olsa da, bazen bu standardı çok aşabilir. Bugün 100 milyonun üzerinde geliştirme maliyeti olan başyapıtlardan bahsedeceğiz.

Bu yazıda belirtilen oyun geliştirme maliyetinin 2016-2017 enflasyon oranının getirilmesinden sonraki tutar olduğunu ve oyun geliştirme yılında bu kadar yüksek bir rakam olmayabileceğini lütfen unutmayın.

"Red Dead Redemption: Redemption" -Toplam maliyet: 109 milyon dolar

Genellikle tanınmış bir oyun stüdyosunda bir veya iki imza oyunu vardır. Örneğin "Grand Theft Auto" serisinin geliştiricisi Rockstar, GTA haricinde American West dönemine dayanan "Red Dead Redemption" da uzun yıllardır yarattıkları serilerden biri.

"Red Dead Redemption" serisinin ilk oyunu "Red Death Revolver" piyasaya çıktığında çok fazla sansasyon yaratmasa da, "Red Dead Redemption: Redemption" serisinin ikinci bölümü oyuncuların gönlünde güzel bir an bıraktı. Oyunun hatıraları.

"Red Dead Redemption: Redemption" hem satış hem de oyun kalitesinde büyük gelişme kaydetti MetaCritic ortalama 94 övgü puanına sahip ve 14 milyon satış, sektörde sansasyonel bir şaheser olmaya yetiyor. Oyunun zengin ve göz alıcı görsel efektleri, özenle tasarlanmış karakterleri ve çok uygun maliyetli ve harika DLC'si oyun için övgü kazandı. Birinci nesil ile karşılaştırıldığında, oyunun kalitesi büyük ölçüde değişti.

Geliştirilmesi en pahalı oyunların yer aldığı bu listede, Red Dead Redemption'ın geliştirme maliyeti, sıradan bir Hollywood filmi ile aynı olan 100 milyon dolar. Son birkaç yıldaki enflasyon oranını eklemek, yani 109 milyon dolar. Ve bu sadece geliştirme maliyetidir ve yayıncının asla açıklamadığı pazarlama yatırımını içermez. Yani bu yıl çıkacak olan Red Dead Redemption 2 kesinlikle sadece artacak.

"APB: Tamamen Aranıyor" -Toplam maliyet: 109 milyon ABD doları

Oyun stüdyoları için, geliştiriciler genellikle eski kulüplerinden ayrılır ve kendi işlerini kurarlar. "Lemmings" ve "Grand Theft Auto" nun yaratıcısı David Jones'un 2002'de yaptığı buydu. Rockstar North'un fikirlerinin ve genlerinin çoğunu yeni kurulan Realtime Worlds stüdyosuna getirdi.

2007'de ilk nesil "İsyanla mücadele polisi" ni başarıyla geliştirdiler ve 2009'da GTA tarzı çevrimiçi oyun "Tamamen Aranıyor" u başlattılar. Bu tartışmasız stüdyonun en iddialı ve düşünceli oyunu ... Tabii ki aynı zamanda ölümcül sorunları da beraberinde getiriyor.

Bunların arasında 109 milyon ABD dolarına varan oyun geliştirme maliyeti (bugünkü enflasyon oranına göre aslında 116 milyon ABD doları olmalı) üzerlerine ağır bir yük bindirmiş ve şirketin kurulduğu zamanki 50 milyon ABD doları tamamen yetersiz kalmıştı.

Oyun, piyasaya sürüldükten sadece altı hafta sonra devralındı.Tüm sunucular kapatıldıktan kısa bir süre sonra, 130.000 abone alıcı ararken beklemek zorunda kaldı. Bir yıl sonra K2 Network, yüz milyonlarca dolarlık geliştirme maliyetine sahip oyunu sadece 1.8 milyon ABD dolarına satın aldı ve bazı ayarlamalardan sonra "Fully Wanted: Reloaded" adı altında lanse edildi ve ücretsiz bir işlemi benimsedi.

"Tamamen Aranıyor" trajedisi bize bazen bunun sadece yoğun şekilde üretilmiş bir film değil, aynı zamanda bir oyun olduğunu hatırlatıyor gibi görünüyor.

"God of War" - toplam maliyet: 110 milyon ABD doları

Hem oyun geliştirme hem de film prodüksiyonu "derin bataklık" durumuyla karşılaşacak - çok fazla para ve insan gücü yatırdıktan sonra, geliştirme / filme alma ilerlemesi hala durgun. Silicon Knights'ın "God of War" oyunu buna bir örnektir.

İlk olarak 1994 yılında Sony ile işbirliği yapmak ve PlayStation'da piyasaya sürülmeye hazırlanmak için duyuruldu, ancak birkaç yıl sonra Nintendo ile işbirliği yapmaya yöneldiler ve oyunun gelişimini askıya aldılar. Ortakların değişmesi, oyunun gelişimini uzun süre gecikmeye zorladı.

Daha sonra oyunu 2000 yılında Nintendonun GameCube konsolunda başlatmaya karar verdiler, ancak o zamandan beri herhangi bir haber gelmedi. 2005 yılına kadar "Savaş Tanrısı" adı tekrar insanların gözüne girmişti.

2005 yılında Silicon Knight Studios, Microsoft ile işbirliği yapacağını ve Xbox 360 konsolunda "God of War Trilogy" i piyasaya süreceğini açıkladı.Şimdiye kadar, bu oyun son 11 yıldır "geliştirme" durumunda. Oyunun geliştirme maliyetinin de 100 milyon ABD doları olduğu (enflasyon oranı ikame edildikten sonra yaklaşık 110 milyon ABD doları), ancak yalnızca 700.000 kopya satıldığı ve bu gerçekten zarar eden bir iş olduğu bildirildi.

"Grand Theft Auto 4" -Toplam maliyet: 110 milyon dolar

Bungie, 2007'de "Halo 3" ü yayınladıktan sonra, yayınlandıktan sonraki 24 saat içinde hemen en popüler konu oyunu haline geldi ve o dönemdeki konsol oyunlarının daha fazla popülerlik kazandırdığını da kanıtladı. Ve bu heyecan aynı yıl lanse edilen "Grand Theft Auto 4" te de devam etti.

Ancak "Halo 3" Xbox 360'a özeldir, GTA4 ise çok platformlu bir çalışmadır. GTA4, piyasaya sürülmesinden sonraki 24 saat içinde 310 milyon dolarlık satışla "Halo 3" ün 170 milyon dolarlık satışını geçti.

Oyunda genç olmayan oyuncular için, "Grand Theft Auto" kendisi altın bir işarettir ve sadece aynı serideki yeni eserler onu geçebilir. Rockstar da beklentileri karşıladı, oyuncuların coşkulu beklentilerini karşılamak için yaklaşık bin kişilik bir geliştirme ekibine yatırım yaptı ve onu inşa etmek için yıllarca dikkatlice harcadı. Pek çok sektör uzmanının analizine göre, GTA4 o yıl geliştirilecek en pahalı oyun olabilir.

Ek olarak, GTA4 lansmanından önce Rockstar, şiddetli bir reklam kampanyası da başlattı. Rockstar, oyunun geliştirme maliyetini hiçbir zaman açıkça belirtmemiş olsa da, bu oyun seviyesi yüz milyonlarca değerinde (110 milyon dolar, enflasyonun değiştirilmesinden sonraki son birkaç yılda oyunun piyasaya sürülmesi için gereken yatırımdır).

En önemlisi, GTA4'ün bir kez daha Rockstar'a bir şöhret ve servet savaşı getirmesi ve bundan sonra maliyet yatırımı için rekabet eden 3A oyunlarının trendini başlatmasıdır.

"Star Citizen" - toplam maliyet: 179 milyon dolar

Ne zaman başlayacağını bilmiyorum, kitle fonlaması oyunları bağımsız geliştiriciler için yeni bir seçenek haline geldi. İster bir film, ister oyun veya başka bir yaratıcı ürün olsun, kitle fonlaması yoluyla para toplayacaktır.

2015 yılında Suzuki Yu, KickStarter'da uzun zamandır beklenen Shenmue 3 için bir kitle fonlaması kampanyası başlattı ve kısa süre sonra 6,33 milyon dolar toplayarak Kickstarter tarihindeki en yüksek kitle fonlaması yapan oyun oldu.

Shenmue 3'ün sonucu Kickstarter'daki en yüksek sonuç olmasına rağmen, kitle fonlaması oyunları arasında ilk değil. Cloud Imperium'un "Yıldız Vatandaşı", 2012'de Kickstarter'dan 2,14 milyon dolarlık başlangıç fonu aldı ve şimdi yıllarca süren kitle fonlaması ve sponsorluğun ardından 179 milyon dolarlık fon aldı.

Oyun birkaç kez test edildikten sonra, hala resmi bir çıkış tarihi yok. Bazı insanlar "Star Citizen" ı kitle fonlaması oyunlarında bir aldatmaca olarak görüyor.

Ancak, stüdyonun başkanı Chris Gates, "Star Citizen" ın sıradan bir oyun olmadığını, bu nedenle kitle fonlaması hedefine ulaştıktan sonra geliştirmeye yatırım yapmaya devam edeceklerini söyledi. Ek fonlar oyunu "daha zengin ve daha tatmin edici" hale getirecek.

"Star Wars: The Old Republic" -Toplam maliyet: 200 milyon ABD dolarının üzerinde

Lucas Films için "Star Wars" filminin çekim maliyetlerine 200 milyon dolar yatırım yapması normaldir, ancak stüdyonun filmin oyunları için aynı miktarda para yatırması nadirdir.

Elbette oyuncular "Knights of the Old Republic" serisini seviyorlar.Bu sefer Lucas daha önce olduğu gibi tek oyunculu bir oyun geliştirmedi, ancak BioWare'in bir MMORPG oyunu geliştirmesine izin verdi - "Star Wars: The Old Republic".

Bu çağda bir şaheser geliştirmenin maliyeti bilinmemekle birlikte, "Star Wars: The Old Republic" in tek başına gelişimi 211 milyon dolara mal oldu. Bunların arasında 200 milyonu geliştirme maliyetleri için kullanılıyor ve şimdi oyunun tanıtım ve promosyon maliyetlerini dahil etmeniz gerekiyor. Geçmişte bu, geliştirilecek en pahalı oyun olarak kabul edilebilir, ancak zaman geçtikçe zirveye ulaşacak kadar uzak değildir.

"Final Fantasy 7" -Toplam maliyet: 214 milyon dolar

"Final Fantasy" serisi, oyun endüstrisinde efsane bir çalışmadır.Bu seri 1987'de Sakaguchi Hironobu tarafından yaratıldıktan sonra, 2016'da "Final Fantasy 15" lansmanına kadar, çeşitli özellikler ve söylentiler sürekli olarak yayınlandı. Çalışmalar (ve tonlarca mobil oyun), "Holy Sword Legend", "Romantic Shaka" ve "Kingdom Hearts" gibi "Final Fantasy" adlı diğer Fan Sheng çalışmalarından bahsetmeye bile gerek yok.

"Final Fantasy" serisi Japonya'da son derece popüler oldu, ancak 1997'de "Final Fantasy 7" nin piyasaya sürülmesinden sonra gerçekten uluslararası kamuoyunun dikkatini çekti.

"Final Fantasy VI" nın başarısından sonra, Hironobu Sakaguchi ve geliştirme ekibi bir sonraki için plan yapmaya başladı. Şu anda, oyun endüstrisi 16 bit çağından 32 bit çağına geçti. Şu anda, Super Ren'e inmek için tasarlanan 2D oyun projesi, Square ile Nintendo arasındaki işbirliğinin sona ermesiyle terk edildi ve Sony PlayStation'a geçti. Bundan sonra, güçlü işlevlerine ve CD ortamına güvenerek, Square, iflas etmemesini sağlarken oyunun detaylarına tamamen yatırım yaptı.

Yani aslında "Final Fantasy 7" nin geliştirme maliyeti sıkıştırılmış ve 45 milyon ABD doları olan geliştirme ücreti yine o yıl harcanmıştır. Ve Avrupa ve Amerika pazarları için promosyon için 100 milyon ABD doları harcadı.

On yıldan fazla bir süredir devam eden enflasyonun ardından, bugünün standartlarına göre, bu 214 milyon doların üzerinde bir yatırımdır. Pahalı olmasına rağmen, değerli olduğu ortaya çıktı. FF7, çok sayıda Avrupalı ve Amerikalı oyuncunun sevgisini kazandı ve o zamandan beri JRPG'nin Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki yaygınlığı için bir dünya hazırladı.

"Grand Theft Auto V" -Toplam maliyet: 270 milyon dolar

Daha önce de belirtildiği gibi, GTA42008'de açılan en pahalı oyun oldu, ancak aynı zamanda Rockstar için de çok övgü aldı. Bu nedenle, oyuncuların GTA5'ten beklentilerinin ne kadar yüksek olduğunu tahmin edebilirsiniz. Rockstar, konsol neslinin sonunda bu yepyeni devam oyununu piyasaya sürmeye karar verdi ve ardından her yıl yeni bir platforma geçti.

2013'te Xbox 360 ve PS3'te, 2014'te Xbox One ve PS4'te ve 2015'te PC sürümünde yayınlandı. Bu strateji doğal olarak Rockstar'ın tekrar çok para kazanmasını sağladı. Bu yıl yayınlanan en son veriler, toplam oyun satışlarının 90 milyon seti aştığını gösteriyor.GTAOL'da satılan sıcak köpekbalığı kartları ile birlikte GTA5 en çok satan video oyunu oldu.

Çok platformlu bir sürüm geliştirmek ve oyunun kalitesini yeni bir düzeye çıkarmak doğal olarak çok paraya mal olacaktır. GTA5'in geliştirme maliyeti 137 milyon ABD doları, ki bu gerçekten büyük bir mesele. Aksine, bu sefer Rockstar da promosyon için neredeyse aynı miktarda para harcadı. Diğer bir deyişle, geliştirme ve reklam maliyetleri yaklaşık 265 milyon ABD doları oldu.Enflasyon oranını da ekleyerek 270 milyon ABD doları gitmiş olmalı. Ama yine de bu geliştirilecek en pahalı oyun değil.

"Call of Duty: Modern Warfare 2" -Toplam Maliyet: 276 milyon dolar

COD, oyuncuların aşina olduğu iyi bilinen bir Yeni Yıl serisi oyunu olmasına rağmen, aynı zamanda 3A standartlarına dayalı geliştirmeye yoğun bir şekilde yatırım yapılan gişe rekorları kıran bir çalışmadır. COD'nin çıktığı 2003 yılından bu yana tüm serinin satışları 260 milyonu aştı COD'nin dünyadaki en etkili FPS oyunu olduğunu söyleyebilirsiniz. COD'nin birçok eseri arasında "Modern Warfare" serisi satış ve değerlendirme açısından en iyisidir.

2009'da piyasaya sürülen "Call of Duty: Modern Warfare 2" yaklaşık 25 milyon satışla serinin altıncı sırada yer alıyor. Ancak oyunun gerçek geliştirme maliyeti sadece 50 milyon dolar civarında ve bu oyunun listede yer almasının sebebi de oyunun tanıtımının 200 milyon doların üzerinde yatırım yapmış olması. Enflasyon oranını ekledikten sonra toplam maliyet yaklaşık 276 milyon dolar. Tabii ki, MW2 beklentileri karşıladı ve en çok satanlar arasına girdi, bu yüzden Activision'ın patronu Bay Bobby gerçekten para kazanacak.

"Destiny" -Film başına maliyet: 500 milyon ABD doları

Bungie Studios, "Halo" serisinin piyasaya sürülmesinden dolayı oyuncular tarafından hatırlanıp sevilse de, daha sonra bu IP'yi Microsoft ve 343 Industries'e sattıktan sonra, doğal olarak yeniden başlamak zorunda kaldılar. Bu yüzden yeni planları, birinci / üçüncü şahıs nişancı çevrimiçi oyununu başlatmak ve bunun için yeterli PvP ve PvE içeriği eklemektir. "Destiny" piyasaya çıktığında büyük bir popülerlik kazandı, ancak bunun nedeni oyuncuların Bungie'ye olan sevgisinden kaynaklanıyor olabilir.

Bungie ve Activision, 10 yıllık bir satış anlaşması imzaladı, bu nedenle maliyet yatırım stratejilerini anlamalısınız. Oyunun toplam maliyeti 500 milyon ABD doları, bunun 140 milyon ABD doları geliştirme fonu ve tüm birikimi pazarlama için kullanılıyor.

Geçen yıl piyasaya sürülen devam filmi "Destiny 2" neredeyse aynı miktarda paraya mal oldu, bu da iki "Destiny" oyununun toplam 1 milyar dolar yatırım yaptığı anlamına geliyor. Bunun bugün gezegendeki en pahalı eğlence ürünü (filmler, diziler ve oyunlar dahil) olduğu söylenebilir.

Açıkçası Activision bu seri konusunda oldukça iyimser ve bu kadar büyük bir yatırım yapmaya istekli. Ancak şu anda "Destiny 2", "Destiny" in hatalarını tekrar ediyor gibi görünüyor ve daha da zorlaşabilir. Bungie çok geç olmadan düzeltebilir mi bilmiyorum.

Bunlar sadece beyitler değil, aynı zamanda aile sloganlarıdır. Dünya, orijinal güzelliklerini kaybetmemek için genellikle onları hatırlar.
önceki
Gree, e-ticareti geliştiriyor ve Tmall ile stratejik bir işbirliğine ulaşıyor, 300 milyar hedefine ulaşacak mı?
Sonraki
Kullanıcı ihtiyaçlarına ilişkin içgörü, OPPO R15 deneyimi bir sonraki seviyeye taşımak için 6GB + 128GB depolama kullanır
Siyah açtıktan sonra iki yıldır evliyiz! "Overwatch" oyuncuları, kız arkadaşına evlenme teklif etmek için melek temalı alyans özelleştirdi
İnanmayabilirsiniz, Intel ve AMD "birlikte"
Petrol fiyatı yükseldiğinde, Şangay 92 benzini litre başına 8 sent artacak ve bir tankı doldurmak yaklaşık 4 yuan'a mal olacak.
Neyse ki, bu filmi şimdi seyretmek, gelecekteki hayatınızda birçok yoldan kurtulmanızı sağlayabilir.
Hizalamak için boşluk çubuğuna delice vurmanıza gerek yok, EXCEL'de bu yöntemler var
İnanmayabilirsiniz, Intel ve AMD "birlikte"
Modern mimarinin babası, kendisi için neden sadece küçük bir ahşap ev inşa etti? Le Corbusier sergisi efsaneyi açıkladı
Eğitim bir bebekle başlamalı, peki Almanya'da çocuk eğitiminin durumu nedir?
Fantasy Westward Journey 140 Sınıflandırılmamış Canavar Gücü Kolyesi satıldı! Patron tarafından 800.000 yuan'a satın alındı ve götürüldü.
İPhone X'in kamerası ne kadar iyi? DXOMark 101 puan aldı
Sorunlu noktalara elveda deyin, en iyi amiral gemisi OPPO R15 standart olarak 6GB + 128GB büyük depolama ile gelir
To Top