Karikatüristler el yazmalarını Taobao'da satıyor, umutsuz mu yoksa saçmalık mı?

Başlık Resmi / Tang Bohu noktaları Qiuxiang

Bu makale ACGx tarafından orijinaldir, lütfen yeniden basımın kaynağını belirtin.

Bu aslında tarihten kalma bir çelişkidir

12 Haziran'da bir netizen, Weibo'da karikatürist Aiou'nun başyapıtı "Bloodline" (bundan sonra "kan" olarak anılacaktır) el yazmasını Taobao'da sattığı haberini verdi. ACGx ayrıca Iou'nun Aidian'daki ödül sayfası hakkında da bilgi aldı. Sayfada Aiou kendisi 4 kitle fonlaması başlattı ve el yazmalarını satma nedenlerini açıkladı.

1

Aiou'ya göre Manyou, 2016'nın sonundan bu yana "Blood" mobil oyununun hisselerini ve tek satırlık telif haklarını düşürüyor. El yazmaları satmanın ve para toplamanın amacı da Manyou ile savaşmak.

"Davayı kazanmak için kan hattının ikinci yarısını boyadım" cümlesinden, iki taraf arasındaki anlaşmazlığın odağının "Kan" telif hakkı meselesinde yattığı görülebiliyor.

2

Ünlü yerli karikatürist Aiou (orijinal adı Ge Zhongwei) tarafından yaratılan "Blood", Nisan 2008'de Manyou'nun "Youth s" dergisinde yayınlandı ve Ocak 2010'da Manyou Magazine'in "Comic Show" da yeniden basıldı. Ekim 2013'te Manyou Dergisi'nin başka bir dergisi olan "Comic World" de yeniden basıldı. 2015 yılının başında, "kan ailesi" çizgi roman dizisi güncellenmeyi bıraktı ve ardından yazar Aiou başka çizgi romanlara yöneldi.

7 yıldır tefrika edilen bir çizgi roman olan "Blood Race", bir zamanlar Çin kağıt çizgi roman yayıncılık endüstrisinde en çok satan eserdi. Bununla birlikte, üç yıllık askıya almanın ardından, internetteki seri çizgi romanların popülaritesi ile birleştiğinde, "Blood" ın etkisi eskisi kadar iyi olmamıştı. Bu "el yazması satma" olayı olmasaydı, "Kan Yarışı" muhtemelen Çin'deki 2000 sonrası çizgi roman okurlarının düşkün hatıralarında sabitlenecekti.

3

Zhihu'da, birçok netizen "Kan Yarışı" çizgi romanına çok yüksek bir değerlendirme verdi, ancak başka bir sorundan, yani Aiou tarafından yaratılan çizgi romanların intihalinden de kaçınmadı. "El yazmaları satma" olayının netizenler tarafından yeniden yayınlanmasının ve mayalandırılmasının ardından, yazarın Riman'ın storyboard'unu intihal etmesi ve asistanların sıkıştırması hakkındaki dedikodular da kavun yiyenlerin merakını uyandırdı.

Ancak bu olayın özü, manga sanatçısının kendi yaratıcı çalışmasında değil, daha çok geliştirme aşamasında animasyon endüstrisinin azgelişmiş ve kusurlu yapısının neden olduğu tarihsel sorunlarda yatmaktadır.

China Judgment Documents web sitesinde, Guangzhou Fikri Mülkiyet Mahkemesi tarafından 16 Kasım 2016'da yayınlanan Karar (2016) Yue 73 Min Zhong No. 590'ı bulabilirsiniz. Bu kararın ayrıntılarına göre Ge Zhongwei, Manyou Şirketi ile 7 Aralık 2010'da imzalanan "Telif Hakkı Devir Sözleşmesinin" 16 Aralık 2013'te feshedildiğini teyit etmek için ikinci bir dava açtı. 16 Aralık 2013 tarihinde Ge Zhongwei ve Manyou, "Telif Hakkı Yetki Mektubu" nu imzaladı. Mahkeme sonunda "Telif Hakkı Devir Sözleşmesi" ile "Telif Hakkı Yetki Mektubu" arasındaki sözleşmenin niteliği, içeriği ve amacının tutarsız olduğuna karar verdi. İlk derece kararı onaylandı ve reddedildi. Ge Chongwei'nin iddiası.

"King Family" de yayınlayın, netizenlerin analizi insanların anlaması için daha kolay.

4

Bu konuyla ilgili olarak ACGx, Manyou Şirketi çalışanları ile temasa geçti ve diğer taraf her şeyin mahkemenin kararına tabi olduğunu belirtti.

Mahkeme kararına göre, "Kan Yarışı" nın telif hakkı hala Manyou'nun elinde. Aiouzhong, "el yazması satma" olayında, Manyou'nun 2016 sonunda "kan" ın oyun payını ve yazarın 2015'te çizgi romanları askıya almasıyla belirli bir ilişkisi olabilecek tek hat telif ücretlerini düşürdüğünü belirtti.

2016'nın sonunda Aiou ve Manyou mahkemeye girdiler, iki taraf mahkemeye ilk kez gitmedi. İki tarafın dağıldığı ilk olay "Blood" mobil oyununun yayınlanmasından sonraydı.

23 Temmuz 2014'te, Shanda Games tarafından işletilen "Blood" mobil oyununun genel beta sürümü.

Çin'de kağıt çizgi romanlardan uyarlanan bir avuç oyun var Shanda Games'in temsil etme yetkisine sahip olduğu mobil oyun "King Family", o dönemde çizgi romanlardan uyarlanan mobil oyunlar arasında gelir açısından en iyisiydi. Bununla birlikte, netizenlerin "Kan Yarışı" gönderisindeki açıklamalarına göre, mobil oyunların gelir paylaşımı Aiou'ya pek atfedilemez.

Daha sonra Shanda Games, mobil oyunun devamı niteliğindeki "Blood Race 2" yi geliştirmeye hazırlanıyordu, ancak Aiou ve Manyou ile mahkemede tanıştı ve "Blood Race" in telif hakkı sahipliği belirsizdi. İlgili personel ACGx'e IP'yi alamadıkları için "Blood 2" nin sonunda "Shen Wuyue" haline geldiğini söyledi.

5

2016'nın sonunda Xia Da, Xia Dao ile sözleşmesini feshetti. Bir grup yazar Xia Dao'dan ayrıldı. Çizgi roman yazarları kendi kapılarını kurdu ve yeni platformla çalışmalara imza attı. Ancak, "Zibuyu" ve "Longge Xing" gibi klasik eserlerin uzun vadeli tam telif hakları kaldı. Yaz adası.

Aslında, kağıt medyası çağı, dergi el yazması ücretlerini ve tek satırlık telif ücretlerini gerçekleştirmenin nispeten tek yoluna dayanıyordu. Çin'in eğlence endüstrisi, animasyon, oyunlar ve canlı aksiyon uyarlamalarının hakim olduğu çevrimiçi medya çağına girdikten sonra, çizgi roman eserlerinin lisanslanması işi getirdi. Gelirdeki önemli artış, kısa süre içinde basılı medya yazarı ile çizgi roman platformu arasındaki sözleşme çelişkisini vurgulamaktadır.

Çizgi roman yazarları ve platformlar arasındaki telif hakkı anlaşmazlıkları ile ilgili olarak, Aiou ve Manyou kesinlikle sonuncu olmayacak ve "Blood" hayranları bu çalışmanın güncellemesini görmekte zorlanabilirler.

Hayranlar ve okuyucular açısından, mükemmel çalışmaların ve telif hakkı anlaşmazlıklarının askıya alınması üzücü. Ancak animasyon sektörü ve telif hakları açısından bakıldığında sözleşme sürecine ve yasa ve yönetmeliklere uygun olarak doğrudur. "King Ailesi" nin telif hakkı olayı, gelecekte animasyon endüstrisinin iyileştirilmesi ve sağlamlığı ve IP geliştirme ve operasyon için büyük bir referans sağlar. Yalnızca yazarların, platformların ve diğer yönlerin yasaların, sözleşmelerin ve endüstri normlarının ortak kısıtlamaları altında olduğu olgun ve eksiksiz bir endüstriyel yapı altında, piyasa ve okuyucular için gerçekten ve sürdürülebilir değerli klasik eserler gelebilir.

İki boyutlu endüstrinin yeniden şekillenmesi başladı, ilk tur türevler
önceki
FGO yine Krypton'a yalan söylemeye geliyor! Bu sefer bu bir tahta oyunu
Sonraki
Bu E3 "Resim Konferansı" ndan zarif bir şekilde şikayet etmek için ifadeler nasıl kullanılır?
Hayran yapımından resmi desteğe kadar, oyunun hayran animasyonuna daha fazla anlam verildi
Sadece "Oyun Babası" Çince çevrimiçi animasyonu daha güçlü yapabilir mi?
Tmall ve Weibo, nihayet "özel bir baskı" olmayan "Yenilmez Yıkım Kralı 2" yi yerleştirdiler.
İki boyutlu ustalar bir araya geldi, BICAF Beijing Uluslararası Animasyon Sergisi gitmeye hazır
2 saatlik bilet tükendi, BML neden gençler için çevrimdışı bir karnavala dönüşüyor?
10 zorba başkanı bir araya getirin ve rutin dolu hissedin
Blockchain'in "bahar esintisi" ikinci boyutun dünyasına estiğinde ...
Douyin'deki ikinci unsuru bulun
Kültürel konu sınır tanımıyor, küçük sırılsıklamalarda büyük bir ustalıkla buluş, "Onmyoji · Heian Monogatari" direktörü ile röportaj
IQiyi, Morningstar Projesi'nin lansmanını duyurdu: Çin'in animasyon endüstrisinin gelişimini desteklemek için kendi kendine yapılan içerikten başlayarak
Çin pazarı için Japon telif hakkı sahibi, Xinfan için Çince bir versiyon üretmeye başladı.
To Top