Kültürel konu sınır tanımıyor, küçük sırılsıklamalarda büyük bir ustalıkla buluş, "Onmyoji · Heian Monogatari" direktörü ile röportaj

Giriş:

NetEase Games 2018 yıllık konferansında, "Onmyoji" mobil oyunu IP pan-ekolojik yapının sahne sonuçlarını gözden geçirdi. Bu yıl yayınlanan "Onmyoji" nin resmi çizgi romanları, müzikalleri ve anlık eriştelerinin tümü etkileyici sonuçlar elde etti. Sonuçlar.

Ocak ayında başlatılan "Onmyoji" nin resmi çizgi romanları tüm ağda 400 milyondan fazla tıklandı. Netease çizgi romanları istikrarlı bir ilk üçe sahip ve Tencentin animasyon platformu 9,6 puan aldı. Müzikal "Onmyoji" ~ Ping An Picture Scroll ~ Tokyo, Japonya ve Çin'de turneye çıktı, toplam 34 şovu, neredeyse şovlarla dolu ve ağızdan sözün popülaritesi iki katına çıktı.

Nisan ayı sonunda lansmanı yapılan anlık erişte hayranı "Onmyoji: Ping An Story" şimdiye kadar sadece beş bölüm yayınladı ve yaklaşık 900.000 takipçisiyle Guochuang Bölgesi'nde ilk 4 sırada yer alan Bilibili'de 5,5 milyon izlenme ve 9,7 ile yüksek puan aldı. Hayranlar "Bölgesel Hizmet Katılımı" hediyesini sunmak için ekranı kaydırdı.

NetEase'in orijinal senaryosu ve oyunun orijinal seslendirme sanatçıları tarafından gerçekleştirilen bu "Günlük Hayran", hayranların ve iki boyutlu hayranların kalbini neden yakalayabiliyor? NetEase oyun yönetmeni Zhang Peng ve Shanghai Zhenlei yönetmeni Wang Junting ile resim kaydırmasının arkasındaki yaratıcı hikayeyi anlatmak için röportaj yaptık.

Görüşülen: Zhang Peng / NetEase "Onmyoji" mangası ve animasyon yapımcısı / Masterpiece "Reckless Wilderness" animasyonu

Yönetmenin gözünde "Onmyoji" nedir? Seyircilerin hazır eriştelerle ne tür bir Onmyoji kültürü hissetmesini umuyorsunuz?

Zhang Peng: Benim gözümde, "Onmyoji" nin özü canavarların kültürüdür (Japon tarzı Yüz Hayalet kültürü). Japon efsanelerindeki canavar görüntülerinin çoğu Çin'den kaynaklanır ve Japon kültürünün özünün çoğu Çin'den kaynaklanır. Bu kültürdür. Ortak noktalar ayrıca IP adaptasyonunun temelidir. Bu nedenle, yaratılışın ilk aşamasında, Çin ile Japonya arasındaki canavar kültürü farklılıklarına çok fazla karışmadık, bunun yerine "Shan Hai Jing" ve "Genji Hikayesi" ni daha derinlemesine inceledik ve yaratmak için onlardan kültürel ortak noktaları çıkardık ve bu süreçte de daha derinden hissettik. Asya kültürü ile Avrupa ve Amerikan kültürü arasındaki fark yavaş yavaş onu bilinçte tamamen Japon bir tema olarak değil, daha çok bir Asya kültürel sembolü olarak değerlendirdi.

"Onmyoji: Heian Monogatari" başından beri kolay ve eğlenceli bir günlük hikaye olarak konumlandırıldı çünkü hikayenin ana hikayesi doğru anlatılacak, hadi onmyoji ve shikigami'nin kolayca iyileşen ve karakterleri daha çok yapan günlük hikayesinden bahsedelim Dolgun ve taze, umarım hayranlar bundan hoşlanır. Seyirci ilginç yerler gördüklerinde gülümseyecek ya da anlık eriştelerimizden dolayı belli bir karakteri tercih ettiklerinde bu bizim başarımızdır.

Onmyoji anlık erişte karakter ayarı karar taslağı

Tüm hazır eriştelerin kalitesi için, Onmyoji ekibi ve ortakları ne tür dikkatli hazırlıklar yaptı?

Zhang Peng: Birincisi, hikayenin oluşturulmasıdır. Hazırlığın ilk aşamasında, hikayeyi oluşturmak için uzun bir zaman harcadık, esas olarak konuyla nasıl başa çıkılacağını, Shikigami ile gerçekleşen hikaye arasındaki ilişkiyi nasıl ifade edeceğimizi ve hikayenin ölçeğini nasıl güldüreceğimizi düşündük. Resmi hazır erişte hayranı orijinal ortamı hesaba katmalı, aynı zamanda hikayeyi kolay, ilginç ve oldukça görünür hale getirmelidir.Aslında bu dereceyi kavramak zordur.

İkincisi, karakterlerin ayarlanmasıdır. Karakterin kurgusu baştan beri oradadır ama oyuna dayanmaktadır.Ayarlama sürecinde animasyona göre kurguyu telafi etmek biraz çaba gerektirir.Karakterin karakteriyle tutarlı olmalı ve tamamen saçma bir şekilde uyarlanamaz. Bunu yaparsan çok yüzeysel olacak ve gitmesine izin veremezsen sıkıcı olacak, bu yüzden karakterler ve ilişkileri arasındaki çatışmaları çözmek için çok zaman harcadım.

Yine animasyon üretimi. "Onmyoji" nin ilk resmi animasyon çalışması olarak hazır eriştelerin animasyon kalitesi çok önemli olduğu için üretime çok fazla enerji harcandı. Program dolduğunda prodüksiyonu tamamlamamıza yardımcı olduğu için teşekkür ederiz Zhenlei, hazır erişte gibi küçük bir animasyon olmasına rağmen, yine de son sunum kalitesinden çok memnunuz. Tabii ki, gelecekteki animasyon dramaları daha sofistike olacak.

Seiyuu açısından, proje planlamasının ilk aşamasında, oyunun orijinal seiyuu dizisini kullanmaya, orijinal çalışmaya saygı göstermeye ve hayranlara orijinal onmyoji vermeye karar verdik. Ayrıca ikinci sezonda ekleyeceğimiz Çince dublaj versiyonunun lansmanını isteyen izleyiciler de gördük.

Orijinal mobil oyun olan "Onmyoji" nin temeli olan tam olay örgüsü, karakterleri ve mükemmel sanat ortamları ile senaryo ve prodüksiyon sistematik olarak planlanıp özenle hazırlandıktan sonra, anlık erişte yayınından sonraki veriler ve itibar da beklentilerimizdedir. Arasında.

Orijinal resim ve ikinci bölüm "Yanlış İki Kız" ın filmi

"Girls Gathering Together (1. Bölüm)" ün üçüncü bölümü sahne ayarı

Bu hazır erişte etkinliği sırasında Netease Onmyoji ekibi, Shanghai Zhenlei Culture ve Japon animasyon şirketi BLADE arasındaki işbirliği modelinden bahseder misiniz?

Zhang Peng: Planlamanın ilk aşamalarında, Onmyoji ekibi filmin konumlandırılması, senaryonun yönü ve beklenen animasyon kalitesi için ayrıntılı planlar yaptı. Her bölümdeki üç dakikalık anlık erişteler için ilk dikkat, hikayenin içeriğinin temaya ve orijinal oyuna uygun olmasıdır.Bu temel çerçeve altında, senaryo animasyonun ifade taşıyıcısı için yazılır ve ayarlar tamamlanır; filmin genel ritmi ayarlandıktan sonra , Gereken yaklaşık çekim sayısını değerlendirin ve animasyonun nasıl kullanılacağını belirleyin.

Senaryo ve genel plan tamamlandıktan sonra, animasyon prodüksiyonunu bir bütün olarak Zhenlei'ye teslim ettik.Ancak, film çekimi, dekor, orijinal resim, animasyon prodüksiyonu ve post prodüksiyondaki her önemli düğümde, Onmyoji ekibi tüm sürece derinden dahil oldu ve sıkı bir şekilde kontrol edildi Filmin kalitesini sağlamak için kontrol ve geri bildirim.

Örneğin: Birçok iki boyutlu çizgi film karakterinin nispeten basit olduğunu görüyorsunuz, çünkü hareket ederken daha iyi çizilecekler ve bu da üretimin zorluğunu azaltır. Bununla birlikte, "Onmyoji" nin karakter tasarımı animasyonda çok karmaşıktır, bu nedenle, karakterlerin şekillerinin bozulmamasını sağlamak için sahne aşamasında çok sayıda güzel sanat çalışması yaptık. Bu süreçte, Onmyoji ekibinin kontrolü ve geri bildirimi çok önemlidir.

Zhenlei ve Japonya her zaman nispeten yakın işbirliği yaptılar, Japonya'da da profesyonel prodüksiyonlar var, iyi olduklarını birbirlerine veriyorlar. Bu nedenle, bir Çin-Japon ortak yapımı olmasına rağmen, işbirliği çok pürüzsüz. Herkes 10 yıldan fazla bir süredir animasyon endüstrisinin içindedir ve profesyonelliklerinden şüphe yoktur.

Son yıllarda, oyun IP uyarlamalarına dayalı çok sayıda yerli animasyon çalışması yapıldı, ancak her birinin iyi bir pazar itibarı yok. Onmyoji Instant Noodle Hayranı, hayranlarından ve iki boyutlu meraklılarından geniş övgü aldı. Onmyojinin yaratıcı modelinin benzersiz olan yanı nedir?

Zhang Peng: İlk olarak denizaşırı animasyon endüstrisiyle uğraştığım için, önce Amerika Birleşik Devletleri'nin bunu nasıl yaptığından bahsedeceğim:

Amerikan endüstrisindeki yapımcılar ve yönetmenler son derece profesyonel ve yeteneklidirler Genel proje planlamasında, senaryolarda ve prodüksiyonda iyi bir iş çıkarırlar ve bunları üretim sürecinde dünyanın her yerine gönderirler. (Çinli şirketlerimizin birçoğu da erken aşamada çoğunu aldı. Projeler), daha sonra yapımcılarının projenin içeriği, döngüsü ve ticarileştirilmesi üzerindeki kontrolü ve yönetmenin içerik ve prodüksiyon üzerindeki kontrolü çok önemlidir.Farklı bölgeler ve şirketler tarafından üretilen filmlerin tamamını kontrol edebilirler. Birleştirilmiş ve mükemmel kalitede olmak çok zordur.

Onmyoji Instant Noodle Fan'ın işbirliği modeli şu şekildedir: İlk olarak genel plan dahili olarak yapılır, senaryo yazılır ve ardından prodüksiyon Zhenlei'ye teslim edilir. Netease Onmyoji ekibi her önemli bağlantıyı kontrol eder ve onarır. Burada Zhenlei'nin profesyonelliğinin çok yüksek olduğunu ve işbirliğimizin çok düzgün olduğunu belirtmem gerekiyor.

Neteasein üst düzey yöneticileri aslında yaratıcı ekibe çok fazla alan sağladı, gerçekten "profesyoneller profesyonel işler yapıyor" ve kişisel olarak kilit bağlantılara katılacaklar, çok ayrıntılı fikirler verecekler ve ürünlere karşı ısrarcı tavırları da tüm ekibi etkiliyor. , Burada çok teşekkür ederim.

Dördüncü bölüm "Girls Gathering Together (Part 2)" için sahne seti

Tüm hazır erişte hayranı oluşturulurken yönetmenin daha etkileyici deneyimleri oldu mu?

Zhang Peng: Hazır eriştelerin ilk sezonunda sadece 12 bölüm olmasına rağmen, senaryonun 30'dan fazla bölümünü yazdık ve en tatmin edici animasyonları seçtik; her bölüm sadece 3 dakikadır, ancak hayranların "sevgililerini" görmelerini sağlamak için "İlk sezonda yaklaşık 40 karakter oynadık. Japon süpervizör ayrıca animasyon sahnelerini kurarken Heian döneminin mimari tarzları, yemek pişirme, aletler vb. Konularını da inceledi ve çok sayıda hazırlık çalışması yaptı; Meet, seslendirme sanatçısı kayıt zamanı Bahar Şenliği için ayarlandı, Japonya'da Bahar Şenliği sırasında kayıt işini bitirdik. Çok fazla etkilenen var, o yüzden anında hatırlanabilecek olanlardan bahsedelim.

Yönetmen şahsen en çok hangi karakteri ve hikayeyi seviyor? Onmyoji'nin animasyon planı nedir?

Zhang Peng: Benim kişisel favorim, planladığımız ve yazdığımız Tek Gözlü Küçük Keşiş ve Kelebek Ruhu'nun (11 bölüm) bölümü. İzlemeyi unutmayın, harika! Karakterleri çok seviyorum, bu gerçek aşk. Daha sonraki hayran dizileri için senaryo aşamasına çoktan başladık, animasyon filmler ve hayranlar arası dramalar da hazırlanıyor, hazır erişte hayranının ikinci sezonu yıl sonunda sizlerle buluşacak.

Görüşülen kişi: Wang Junting / Shanghai Zhenlei Kültür Direktörü

Zhenlei neden "Onmyoji" ile işbirliği yapmayı seçti?

Wang Junting: Ortak seçimimiz çok basit: Birincisi, yeterli program var, ikincisi, fonlar üretim gereksinimlerini karşılıyor ve üçüncüsü, bu işi seviyoruz. Netease Onmyoji ekibi bize hala çok fazla yaratıcı özgürlük verdi ve üretim yeteneğimizi kabul etti. Çok teşekkür ederim. Buna ek olarak, "Onmyoji" nin hatırı sayılır bir hayran kitlesi ve kamu kitlesi var, bu da çalışmalarımızın birçok kişi tarafından görülmesi anlamına geliyor ki bu animatörler için çok önemli.

Bu hazır erişte için yaratıcı ekip ne tür titiz hazırlıklar yaptı?

Wang Junting: Film yapılırken şirketimizin projesi zaten çok doymuş bir durumdaydı. Onmyoji'ye olan sevgimizden ve hazır eriştelerin uzunluğunun çok uzun olmadığını düşünerek bu projeyi aldık. Küçük bir hazır erişte olmasına rağmen işin kalitesi yüksek standartlarda işlenir.

Bu sefer Japon animasyon prodüksiyon şirketi blade ile iş birliği yapmayı seçtim.Birkaç avantajı var: Birincisi, hayranların işi mümkün olan en kısa sürede görebilmesini sağlayan, işbirliğine dayalı üretim için bizimki ile aynı sürece sahip bir şirket var. İkincisi, sonuçta, hikaye Japonya'daki Heian dönemine dayanıyor ve Japonlar işi zamana daha uygun hale getirmek için profesyonel tavsiyeler verebilir. (Örneğin Heian dönemi mutfağında suşi yoktu, o dönemdeki mimari üslup neydi, ne tür bahçe bitkileri vardı vb.)

Yapması yirmi dakikalık bir hayran dramasından daha az zor olmayan bu kadar kısa bir hazır erişte hayranını küçümsemeyin.Çalışmayı zengin ve güzel kılmak için sadece üç dakika içinde sahnelerin ve karakterlerin sürekli olarak değiştirilmesi gerekiyor. 20 dakikalık normal bir dramada altı veya yedi ana karakter ve bir düzineden biraz fazla olmak üzere yalnızca dört veya beş sahne vardır. Onmyojinin hazır erişteleri üç dakika içinde üç veya dört sahne ve dört veya beş karakter arasında geçiş yapar. Bir sezonda 40'a yakın ana karakter var ve modelleme daha da karmaşık. Karakterlerin orijinal oyun planından çok farklı olmasını engellemek için sadece iki veya üç çekim destekleyici rol olsa bile detaylı ayarlar yaptık (animasyon ayarları oyun ayarlarında direk olarak kullanılamaz, bu da birçok soruna neden olur).

Çin-Japon işbirliği için bir dizi şablonu keşfedebileceğimizi umuyoruz, sadece bir film çekmeleri için Japonya'ya para yatırmak için değil, aynı zamanda Onmyoji ekibi ve Zhenlei'nin ortak kontrolü altında, hem Çin hem de Japonya derinden işin içindedir. Prodüksiyon sürecinde, öğrenmek ve birbirine yardım etmek de Çin animasyonunun gelecekteki gelişimi için çok iyi bir uygulamadır.

Sahne ayar şeması

"Onmyoji" ve gelecekteki animasyon çalışmaları için beklentileriniz nelerdir?

Wang Junting: Umarım hazır erişteler bir sezondan fazla olabilir, çünkü "Onmyoji" de yavaşça kazılmaya değer çok sayıda ilginç karakter ve hikaye vardır. Ayrıca herkesin "Onmyoji" yi "Ping An Story" nin anlık erişteleriyle daha çok sevebileceğini umuyorum.

postscript:

Bu röportaj aracılığıyla, NetEasein "Onmyoji" IP içerik üretim modeli endüstri için bir referans sağlıyor: Sektörün en iyi ekipleriyle işbirliğine dayalı olarak, Party A'nın yatırım yaptığı ve Party B'nin sunduğu genel dış kaynak kullanım formundan farklı, "Yin Yang Bölüm "ekibi, tüm alanlarda standartların ötesinde yüksek bir kalite düzeyine ulaşmasını sağlamak ve IP içeriğinin orijinal lezzetini korumak için içerik üretim sürecine derinlemesine dahil olacaktır.

5.20 töreninde, "Onmyoji" hayranların çığlık atmasını sağlayacak bir dizi planı resmen duyurdu: örneğin, NetEase Pictures, Kung Fu Pictures ve Huayi Brothers Film tarafından geliştirilen ve üretilen klasik IP "Inuyasha", "Yin Yang" ile bağlantı. "Usta" canlı aksiyon filmi çekime bu yıl Ağustos ayında başlayacak ve live-action web dizisi önümüzdeki yıl Şubat ayında başlayacak Animasyon filmleri ve animasyon dramaları da hazırlanıyor. Buna ek olarak, hayran içerik kültürü çevresi, yeni kategori oyunları, sanal idoller, çevrimdışı sürükleyici deneyim, klasik IP bağlantısı gibi bir dizi kombinasyon yumrukları da var. Gelecekteki "Onmyoji" nin hayranlara ve onu seven halka daha fazla yeni sürpriz getireceğine inanıyorum. .

Douyin'deki ikinci unsuru bulun
önceki
IQiyi, Morningstar Projesi'nin lansmanını duyurdu: Çin'in animasyon endüstrisinin gelişimini desteklemek için kendi kendine yapılan içerikten başlayarak
Sonraki
Çin pazarı için Japon telif hakkı sahibi, Xinfan için Çince bir versiyon üretmeye başladı.
Büyülü kızı güçlü bir erkek kardeşe "dönüştürmek" 50 yıl sürdü.
Set istikrarlı olmasa da, Ye Xiu'nun bir sonraki "koca" olmasını engellemiyor
Genç "Xia Lan" dan yetişkin "Rüzgar Laneti" ne
Çince özelliklere sahip iki boyutlu içerik nasıl oluşturulur?
Birisi "Love Power" web sitesi yaptı, biz ona 3 soru sorduk
"Four Seasons Song of Yunmeng", "Tang Feng" ile iki boyutlu mobil oyunların yeni trendini araştırıyor
İkinci boyutun gerçek bir hayranı neye benziyor?
Çin animasyonu "Kutsal Topraklar Turu" ndan ne kadar uzakta?
20 yaş küçükse, bu anne de Lo anne olabilir
Nisan ayına girerken, Çin'in yeni animasyon pazarında 3 değişiklik gerçekleşti
Sekiz "Generation Z" UP sahibi, B İstasyonu'nun listelenmesi için zili çalıyor
To Top