MC yeni içeriğinin eklenmesi doğrudan JAVA sürümüne veya Bedrock sürümüne girmeyecek, ancak önce beta sürümünde bazı oyuncular tarafından test edilecek ve ardından oyuncu geri bildirimlerine göre ayarlamaya veya silmeye çalışılacaktır. İşte tam da bu nedenle, daha karmaşık olan veya oyunun dengesini ciddi şekilde etkileyen bazı içerikler çoğu oyuncuyla buluşamadı! Aşağıda, resmi sunucuda oturum açmamış ilginç içeriğe bir göz atalım.
Nether ve Cennet
Uzun zaman önce, MC, ister Nether ister Ender Ülkesi olsun, farklı bir dünya ortamına sahip değildi. NOTCH'un ilk günlerinde İsveç'teki bir canlı yayın platformu, tüm harika dünyayı oyunculara ilk kez ortaya çıkardı.Tianyu'nun ortamı birçok yüzen adadan oluşan yüzen bir dünyadır.Bu dünyaya giren oyuncular hiçbir portaldan geçmezler. Ama uyurken bu yere gidip gitmeyeceğinizi seçebilirsiniz. Tianyu, Beta 1.6 ve 1.7'de oyuna eklendi, ancak daha sonra geliştirme planı teknik koşullar nedeniyle iptal edildi ve tanıdık alt sınırla değiştirildi. İlginç olan, o zaman cennet, alt bölge ve sonun birlikte geliştirilmesidir.O zamanın sonu, iki dünyanın ortasındaki Huangquan Yolu ile eşdeğerdi ve ana dünya ile son arasındaki yoldu.
Gears ve Redstone
Redstone teknolojisi, oyundaki ana teknoloji kategorisidir.Ana bant olarak devre bilgisini kullanan Redstone teknolojisi, güçlü fiziksel özelliklere sahip birçok cihazla birleştirilebilir, bu nedenle oyuncular arasında oldukça popülerdir. Bununla birlikte, erken geliştirme planında çentik, teknolojiyi gerçekleştirmek için devre prensibini kullanmayı düşünmemiş, ancak buhar çağına daha yakın dişliler aracılığıyla teknoloji inşa etmek istiyordu. Gear, Indev'e eklenmesi planlanan ve kendine özgü kaynak dosyası olan bir bloktur. Bir dişli, makinenin uzaktan kumandası amacına ulaşmak için dönüş sırasında çevredeki dişlileri birlikte çalıştırabilir. Ancak görünen o ki, Redstone Teknolojisi insanlara biraz daha yakın.
Obsidiyen ve yatak ağlıyor
Yatağı kurtarmak için kullanabiliriz, macera sırasında kaybolma riskinin en aza indirilmesini sağlamak için karakterin doğum noktasını sıfırlayabiliriz, böylece yatak aynı zamanda oyunun ortasında ve sonunda bile çok önemli bir destek olur. Ancak, erken sürümde oyuncuların belirme noktasını sıfırlaması kolay değildir. İlk MC'lerde uyku düzeni yoktu, bu yüzden doğal olarak yatak yoktu. NOTCH, özellikle obsidiyen ve sudan oluşan yumurtlama noktası ağlayan obsidiyeni sıfırlama sorunu için bir blok tasarladı. Bu aynı zamanda erken maceralarda oyuncunun doğum noktasını sıfırlayamadığı anlamına gelir.Bu ayar, oyunu çok zorlaştırdığı için terk edildi.
Beta sürümünde ölen içerik hakkında ne biliyorsunuz?