E32018 bittikten sonra, sizinle konuşmak için şu sözler var

E3 bitti. Bu yıllık sektör sergisini tanımlamak istiyorsanız, video oyun endüstrisinin yeni yılı gibi olduğunu düşünüyorum.Yılın bu zamanında, video oyun endüstrisinin çekirdeğinden gelen bir grup, oyunculara biraz beklenti vermek için yeni şeylerle Los Angeles'a gelecek. , Sonra oyuncunun beklentisini alın ve iki çekim yapın.

Bu yıl meslektaşlarım da E3'e gitti ve Amerika Birleşik Devletleri'nde bazı hikayeler bıraktılar ve diğer insanların hikayelerini de kaydettiler.Bu hikayeler önümüzdeki birkaç gün içinde yayınlanacak. Bir hafta önce olanlara biraz daha yakın olan bu yılki E3'ün bir özetini yazmak için onların sürümünden yararlanacağım.

Büyük üreticilerin E3'ü

Microsoft ve Sony hatırlamaya değer. Aslında hiçbir şey söylemediler ama anlamı çok açıktı - Sony "Oyunlarımızı bir sonraki nesle kadar bekleyebilirsiniz" ve Microsoft "Gelecek nesilde görüşmek üzere" dedi. Bu yıl, bu neslin beşinci yılı.Bu dönemin iki ikonik donanımı, PS4 ve XBOX ONE alacakaranlık yıllarında.Hem Sony hem de Microsoft, yeni bir konsol duyurulmasa bile gelecek nesil için konuşmaları gerektiğini biliyor. ne.

Spencer basın toplantısında, doğru okudun, lensin içinde çok şişman

Kabul etseniz de etmeseniz de, Microsoft bu yılki E3'ün en şaşırtıcı basın toplantısını düzenledi.Kuşak azalan bu üretici şüphesiz bu yılki E3'ün odak noktası. Amerikan şirketlerinin değişimleri çıplak gözle görülebiliyor. Özel oyunlar başlatmak için 18 konsolu, beş yeni birinci taraf stüdyosu ve "engelsiz kontrolörler" ile insancıl ilgileri, bu nesil için her yıl aslen Japon olan nişte yer alıyor.

Bu neslin kaderinden dönen bu deneyimli oyun konsolu üreticisinin bir zamanlar bulut oyunları ve abonelik hizmetleri nedeniyle konsol pazarından çekildiği düşünülüyordu, ancak Phil Spencer'ın stratejisinin doğru olduğu ve bulut oyunlarının ilgi odağı haline geldiği ortaya çıktı. . Tıpkı ilk iki nesil için medya savaşları ve ağ hizmetlerinin belirlediği ana ton gibi, bu muhtemelen oyun pazarının gelecek neslinin durumunu etkileyecektir.

Phil Spencer, Microsoftun tasarruflarının gücünü hiçbir şekilde gizlemedi. Eski rakiplerinin başarısını taklit etmeyi amaçlıyorlar - Sonynin önceki nesil prodüksiyonu iyi bilinmemekle birlikte, PS3 nesli birinci taraf stüdyolar ve çevrimiçi hizmetlerin dağıtımı onlara izin veriyor Bu nesilde toplanan ölçülemez bir başarı faktörü. Görünüşe göre Microsoft da aynı şeyi yapıyor Bu nesil, birinci tarafın zorluğunu tüketti, Microsoft'un birinci taraf stüdyosunu on bir kişiye genişletmesinin ana nedeni budur. Öte yandan, "The Last Night" dan başlayarak, bu şirket küçük ve orta ölçekli şeyleri giderek daha fazla keşfetmiştir - küçük ve güzel oyunların oyuncular üzerindeki etkisi. Size çok fazla gelir getirmeyebilirler, ancak Küçük ve orta ölçekli geliştiricilerin güvenini ve ağızdan ağıza sunun.

Microsoft'un bu sefer oldukça hazırlıklı olduğunu kabul etmelisiniz.

Bu el altı yıl önce Sony tarafından oynandı ve bu kararların doğruluğu tamamen onaylandı - oyuncular onu gerçekten satın aldı. Oyuncular, video oyunları düzeyinde yeni sürprizler - daha iyi 3A oyunları, benzersiz oynanış - sunabildiğiniz sürece, başkalarının yaptıklarını tekrar edip etmediğinizi çok önemsemezler, bunlar mevcut olduğu sürece, her şeyi tartışmak kolaydır.

İyi haber şu ki, Microsoft şimdiden düzen üzerinde çalışıyor ve bu nesilde bu nesilde "Halo" veya "Fable of Gods and Ghosts" veya hatta "Bad Squirrel" gibi daha fazla birinci taraf şaheseri oynayabilirsiniz. Kötü haber Evet-bu, bu nesilde "Halo" görmenizin mümkün olmadığı ve her şeyin bir sonraki nesilde görülmesi gerektiği anlamına gelebilir.

Microsoft büyük bir değişiklik yapmaya karar verdi ve Sony hala kendi ritmine bağlı kalıyor. Sony konferansındaki pasta her seferinde üç yıl boyandı ve ressamlar bile biraz yorgundu. Bu yılki Sony, önceki iki yıllık yayınını gerçek bir makine demosuyla değiştirdi, ancak yer değişmedi ve geçen yıl küçük kiliseydi. Bu küçük kilisede, bu nesil konsolların donanım işlevlerini en üst düzeye çıkaran daha "dokunaklı" gerçek yaşam performansları ve ürünleri gördünüz - "The Last of Us 2" ve "The Ghost of Tsushima".

Tam burada

Bu şirketin amacı basit: Size hala bu video oyun dünyasının hükümdarı olduklarını söylemek için birkaç oyun kullanıyorlar.

"At Üstünde Oni" nin resmi, bu dönemin ortalama seviyesinin çok ötesinde, hatta en iyi kısmı. Naughty Dog, komplo performansında daha fazla çaba sarf etti Naughty Dog'un neredeyse imza özelliği haline gelen "savaş sığınağı" nı göremiyorsunuz.Savaş ve olay örgüsü performansı daha pürüzsüz ve resim daha gerçekçi. Aynı zamanda günümüz oyuncularının, akrabalarının ve arkadaşlarının favori süper kahramanları ve zombileri de var - "Örümcek Adam" ve "Artık Yok".

Bu en az bir şeyi kanıtlıyor: "Uncharted", "Horizon", "God of War" ve "Detroit" ten sonra Sony hala PS4 platformundaki oyuncuları şaşırtmaya çalışıyor. En azından bugün, PS4 Pro iyi satıyor. "Death Stranding" i hevesle bekleyen insanlara bir göz atın ve kahramanları Hideo Kojima oyuncuları birbiri ardına birinci parti oyunlardan bıkmazlar - belki de asla.

Bir diğer ilginç resim ise Sony konferansında ortaya çıkan "Nioh". Gerçek makinede gösterilmiş olan "Kurt" ve "Tsushima Oni" den çok daha kısa olmasına rağmen, bu yılki "Japon Kültürü 3A Oyunu" yapıyor. "Sayı üçe çıktı. Bu üç oyunun farklı temaları var, ancak arka uç perspektifi onları biraz benzer gösteriyor. Çin unsurları da sessizce E3 konferansının sahnesine çıktılar. "For Honor" un "Wulin" gücü heyecan verici ve "Total War: Three Kingdoms" bu çağın oyuncuları zar zor tatmin edebilen ilk Three Kingdoms oyunu olabilir. , Tıpkı Amerikalıların Sunker Punch'ın bu yılın en çok izlenen Japon temalı oyunu "Oni Tsushima" yı geliştirmesini sağladığı gibi, bunun İngilizler tarafından yapılmasıdır.

Ah Nintendo

"Gerçek bir Japon üretici" olarak Nintendo'nun ritmi hâlâ anlaşılamamıştır. E3'ten önce duyurulamayacak kadar çok şey açıkladılar. Neyse ki Ubisoft, basın toplantısında "Çılgın Tavşan Mario: Krallık Savaşı" nı duyurdu ve "Star Firefox" da dünyayı "Starlink" ile yeniden üretiyor, aksi takdirde E3 yüz yüze görüşmeyi izleyen oyuncuların hayal kırıklığı artacak. Beş kere.

Toplantıda halkla yüzleşmek, ister "Nintendo All-Stars" ister "Pokemon" olması bekleniyor - ancak önemli değil, Nintendo standının popülaritesi ve dünyadaki ağaç evin ilgisi kanıtlayabilir Nintendonun marka çekiciliği ve ürün kalitesi, oyuncuların onu tekrar tekrar satın alması için yeterli.

"Yangın Amblemi" bir sürpriz olabilir, daha çok yirmi yıl önceki eski rakibi gibi oldu - "Rüya Simüle Savaş". Kolordu modelinin Kaga Shozo tarafından tanımlanan kavramsallaştırılmış savaş satrancı video oyununa ne kadar "değişiklik" getireceğini kanıtlamak için hala zamana ihtiyaç var.

Ama yine de şikayet ediyorum. "Nintendo All-Stars" daki üç karakter sizi etkileyebilir. Sayı otuz olduğunda, acının biraz daha fazla olacağına inanıyorum.

Donanımı olmayan adamlar

Gösteri öncesi konferansı ilk düzenleyen donanım-EA'sı olmayan üreticiler, EA Play'de "Command and Conquer" mobil oyun finalini kullanarak dünyanın her yerinden oyunculara "bu yılki E3 sergisi" için "büyük bir sürpriz" getirdi. İyi bir kafa ", eğer aklın varsa, neden bahsettiğimi bilmelisin. Bu konferans aynı zamanda mobil oyun "Command and Conquer" kadar uzun ve yorucu. Daha çok çevrimiçi oynanışa odaklanan "Battlefield 5" i getirdiler. Beklenenden daha fazla soru içeren başka bir oyun - "Marş" da bir oyun. Saf çevrimiçi oyun.

"Command and Conquer" mobil oyununu hiç sevmiyorum.

EA basın toplantısında sizlere "sadece hizmet odaklı oyunlar yapıyoruz", sadece on milyonlarca yıllık "yeni yıl spor oyunu" olduğunu söylemek için sabırsızlanıyor, EA hizmeti her yıl güncellemeyi hiç düşünmemiş. Orijinal fiyattan satın aldıkları kendi çevrimiçi oyunlarını geliştirmeyi ve ardından ödeme yapmak için çılgın oyuncuları çekmeyi umuyorlar.Çin pazarı bu politikanın uygulanabilirliğini kanıtladı, en azından EA Çinli üreticileri taklit etmekte çok ileri gitti. Ama bu önemli değil. "Star Wars Battlefront 2" eleştirildi ve hatta hukuki tartışmalara neden oldu ama kendisi ve iyi kardeşleri hala çok para kazanıyor, bu yüzden "Command and Conquer" bunca yıldır soğuk. Mobil oyun taklitçisi "Clash of Clans" bile yıllardır soğuktu, bu oyun doğdu.

Ubisoft ve EA bir dereceye kadar birbirine benziyor. Ortak bir noktaları var. Örneğin, hizmet tabanlı oyunlarda yeterince ileri gittiler, ancak fark hala büyük. Ubisoftun ürünleri gittikçe daha bol hale geliyor. Bağlılık ayrıca Fransızların Amerikalılardan daha iyi biliyor gibi görünmesini sağlar.

Malzeme seçimine daha fazla yayılırlar ve Ubisoft'un o kadar çok şey getirdiğini ve her zaman istediğiniz bir tane olduğunu kabul etmelisiniz. En azından somatosensoriyel oyuncular için "Just Dance" i görebilirsiniz. Deniz savaşlarını ve "Blue Sea Black Sails" i seviyorsanız, "Mad Rabbit Mario" da Nintendo ile işbirliği yaptıklarını da görebilirsiniz. Eski işi dünyayı açtı ve uzaya doğru bir adım attı. Hem "Starlink" hem de "Beyond Good and Evil 2" dört gözle beklemeye değer iyi işler. Ve "bir öncekinden pek farklı olmayan" görünen "Bölüm 2" ...

Ubisoft insanları mutlu ediyor.

SE biraz utanmıştı ve tüm basın toplantısı boyunca sadece bir "Kingdom Hearts 3 "'ü hatırladım ve cephedeki meslektaşlarıma göre, bu şey düşündüğüm kadar iyi değildi. "Final Fantasy 7" remake hala kayıp. Neyse ki, bu sefer uluslararası arkadaşlar var. "Shadow of the Tomb Raider" iyi bir çalışma. Daha sonraki "The Last of Us" olmasaydı, tüm hayatta kalma ve eroin alırdı. Limelight sözler. "Captain Spirit" onu dört gözle bekleyebilir, ancak korkarım ki insanlar "Final Fantasy" nin katil özelliği yayınlanana kadar SE'nin basın toplantısına fazla dikkat etmeyecekler.

Ve Bethesda - oh, Bethesda, sana ne getireceğini asla düşünmeyeceksin. Ama emin olmak için, tüm konferans boyunca size bağırdılar - "" Fortnite "ın daha fazla para kazandırdığını biliyor musunuz?" "Mobil oyunların daha fazla para kazandırdığını biliyor musunuz?" "" Borderland 2 "yi biliyorsunuz Daha fazla para mı kazanıyorsunuz? Sonunda, size iki logo attım ve kaçtım - tabii ki" Alman Karargahı 2 "nin konuşmaya değmeyeceğini söylemedim. İkizler oldukça sevimli.

Konferansın üreticilerinin bile bahsetmeye değer bir şeyi var, en basitleri - insanlar Hidetaka Miyazaki'yi özlüyor. Ben sadece bunu söylüyorum.

Son soru, "Cyberpunk 2077" nin ne tür bir oyun olduğu ... Eğlenmeye değer.Onu doğmadan önce rakiplerinden çok daha popüler yapan şey, EA zaten anlayamıyor. Ama dürüst olmak gerekirse, CDPR'yi ilgi odağı yapan şey Ubisoft ve EA'nın çabalarıydı. Artık ezici "Cyberpunk 2077" kapalı kapı demo deneyimini ve internette ezici bir övgüyü görebilirsiniz.Poles'in küçük kara evine giren medya, oyunun büyülü resim kalitesini ve muhteşem sanatını övüyor. Orijinal RPG oyun mekanizmasını ayarlayın ve geri dönün. Tüm bunlar bir dereceye kadar CDPR'nin marka imajına dayanıyor ve bugün de devam etmeyi seçiyorlar - Ubisoft, EA ve hatta Bethesda "hizmet odaklı oyuna" doğru ilerlemeyi seçti, CDPR "açgözlülük getirmeyi" seçti. Başkalarına bırakın "-bu adamları kendi DEMO'nuzda eğitin.

"Cyberpunk 2077" yi kim sevmez ki?

Bu yılki E3 konferansının en büyük sürprizi. Neyse ki dünyayı kurtaran Polonyalılar var. Umarım bu oyunu 2077'den önce görebiliriz.

Capcom'u hatırlıyor musunuz? Bu yıl sadece üç oyun yayınladılar. Neredeyse unuttuğum "Rockman 11" dahil. Diğer ikisi, bu nesil oyuncuların hafızasında her zaman hatırlanacak klasik anlardır - "Resident Evil 2" oyunun yeniden yapılanmasını neredeyse yeniden tanımlıyor. Mobil oyunlara ve çevrimiçi oyunlara ek olarak eski marka üreticilerini ve eski IP'yi anlatıyor. "Yeniden yapmak için biraz yürekten gidin" bu yoldan gidilebilir, bu zihniyet de şaşırtıcı. Ve "Devil May Cry 5" in tanıtımı -bazı insanlar bunun biraz tanınmaz olduğunu düşünüyor, ancak bu sefer karakterin yüz modelinin bunu Japonların hayal ettiği İtalya'dan çok bir İtalyan hikayesi gibi yaptığını kabul etmelisiniz. İnsanların hikayesi ".

Capcom bunu neden yaptı? Sanırım bunu hepimiz biliyoruz - Monster Hunter World'den beri.

Konular

Ayrıca "yeni işlerin merkezi olarak yayınlanması" ile ilgisi olmayan bazı şeyler de var Bulut oyunlar ve abonelikler, üreticiler tarafından mobil oyunlar değilse bile tek geliştirme yönü olarak görülüyor. EAnın liderliği, bulutun ve aboneliklerin kaçınılmaz olarak tüm oyun endüstrisini değiştireceğine inanıyor ve bu da onları bu yıl "Origin Access Premier" i piyasaya sürmeye sevk etti. Bu yeni üyelik hizmeti, aylık 15 $ fiyatla oynamanıza olanak tanıyor. 100'den fazla oyun, ancak EA'nın oyunculuk tarzıyla, Origin Access'in eski sürümünüz büyük olasılıkla değer kaybeder. Aksi takdirde, EA EA olarak adlandırılmaz.

Ve Microsoft'un abonelik hizmeti XBOX Game Pass çoktan başladı. Bazıları abonelik hizmetlerinin ve bulut hizmetlerinin donanım platformunun zincirlerini bulanıklaştıracağını umuyor - ancak çok erken mutlu olmayın. Donanım platformunun sınırlamaları zayıflayacak, ancak kimse bunu inkar edemez. Steam, XBOX live ve PlayStation Plus'ın değeri, öngörülebilir bir gelecek olabilir, tabii ki büyük üreticilerin 3A oyunlarını ayda sadece yüz on dolara oynayabilirsiniz, ancak bu oyunları oynamak için, Abonelik üyesi olmuştur.

Fiziksel engelli kişilerin Forza Motorsport'u sorunsuz bir şekilde oynamasına izin vermekten daha eğlenceli bir şey olamaz.

Diğer şeyler, insanlara dünyanın daha iyi hale geldiğini hissettirir. Microsoft, objektif nedenlerden dolayı oyunu saptan oynayamayanlara dikkat ediyor.Microsoft konferansının ana sahnesinde yer alan düzinelerce engelsiz kontrolcü iç açıcı. Ancak dünya hala barışçıl değil.Microsoft engellilere daha fazla katkıda bulundu ve daha fazla kör ve depresyondaki hastalar henüz "standart" oyunları oynayamadı. Ayrıca erkek karakterlere ve hikayeyi ilerleten "anahtar dekorlara" aksesuar olmak yerine, daha fazla kadın karakterin olduğunu ve oyunda daha fazla kadın karakterin kahramanlar haline geldiğini göreceksiniz. "The Last Of Us 2" de Joel'in yaşamı ya da ölümü belirsizdir ve Allie'nin ölüm sonrası çorak arazide yaşamayı öğrenmesi gerekir. Lauranın sandığı küçülüyor ve küçülüyor ve modern toplumdaki birleşik "bağımsız kadınlar" standardıyla giderek daha uyumlu hale geliyor. Cyberpunk 2077'de kadın karakterleri seçebilirsiniz. Ubisoft, "Beyond Good and Evil 2" yi getiriyor ve yapabilir Kadın kahramanın "Assassin's Creed" i seçin.

Bunu daha fazla tartışma ve daha fazla muhalefet izledi ve ataerkil toplumun daha fazla destekçisi, ciddi "ilerici" kanserine karşı koymak için toplandı. Bu, 2017'deki aynı Microsoft konferansında "anti-feminist distopik bağımsız oyun" "The Last Night" ın neden olduğu tartışmayı hatırlatıyor.

İnsanlara dünyanın kötüye gittiğini hissettiren başka şeyler de var. Bu şeylerin E3 ile hiçbir ilgisi yok gibi görünüyor, ancak gelecek yıl ve sonrasında E3'ü etkileyebilirler. E3 sergisinin kapanmasından kısa bir süre sonra, DSÖ son zamanlarda yoğunlaşan oyun haçlı seferi hareketine bir sonuç verdi - şimdi "oyun bozukluğu" gerçekten bir hastalıktır.

WHO kötü niyetli olmasa da oyunların neden olduğu zihinsel bozukluklar var. Ancak dünyadaki muhafazakarların nihayet rahat bir nefes alabileceklerini itiraf etmeliyiz. Artık televizyonda, gazetelerde, radyoda, hatta parlamento ve internet şirketlerinde tartışmalarına gerek yok. Bunun yerine, DSÖ'nün talimatlarını çarpıtabilirler ve basitçe Oyun bağımlılığı için çocukları hastaneye yatırın.

Çin'de bu mesele daha incelikli hale geldi, çünkü hiç kimse bunu söylemese bile - WHO'nun kendisi bile. Çinli netizenler - video oyunlarının hastalık olarak sınıflandırılmasına karşı çıkanlar da dahil olmak üzere, "oyun bağımlılığı" için bir emsal var. Herkes, oyun bağımlılığının DSÖ'nün devasa listesinin bir parçası haline geldiğine katılıyor. Bu iyi bir şey değil. Gelecekte oyun üreticilerinin ne yapacağını söylemek zor, ancak Microsoft'un ne yaptığına ve ısınmakta olan "işlevsel oyunlar" kavramına bakarsanız, üreticiler sosyal konulara giderek daha fazla dahil oluyorlar ve her halükarda er ya da geç bir şeyler yapmak zorunda kalıyorlar.

Bitmiş

Bu yıl E3'te olan şey bu, her yıl farklı görünüyor ve her yıl farklı değil. Her ölçekten danışmanlık ajansları yıllık raporlarında "video oyunlarının düşmek üzere olduğunu" defalarca yazdı, ancak hayat devam ediyor. E3 orada, oyuncular hala orada, üreticiler hala orada, eski şeylere sahibiz ve yeni bir şeyi dört gözle beklemeye başlayabiliriz. Nasıl söylersin, yaşadığın sürece hala oyunu oynamak zorundasın, yine de E3 izlemelisin ya da her yıl dört gözle beklemelisin. Ama ona nasıl bakarsanız bakın, E3 veya E3 ya da zirvede olan dünyadaki gürültülü endüstrinin karnavalı, bu yıl sonsuza kadar unutulmaz ve E3 sonsuza kadar unutulmaz olmayacak.

Kadınlar vücut geliştirme yarışmalarından vazgeçerler ve vücut yağ oranları% 5 artar Netizenler: Sadece yağınız olduğunda, iyi bir vücuda sahip olursunuz!
önceki
Jinan-Qingdao Yüksek Hızlı Demiryolunun Hongdao İstasyonu'nun çelik yapı inşaatı tamamlandı ve Qingdao deniz-kara merkezi iyileştirildi
Sonraki
Beyaz yaka sağlığı: Yedi yoga tekniği bağırsakları temizlemeye yardımcı olabilir
IMX380 + IMX350 artı eksiksiz gökkuşağı yumuşak algoritmaları seti ile Meizu 16X, aynı fiyata kamera olarak adlandırılabilir
ABD ile aynı sahnede karşılaştırıldığında, Bai Baihe zayıf ve güzel, Zhou Xun muhafazakar, Yang Mi özlüyor Li Yifeng şişman, pantolon kontratı gülüyor
Zhang Yixing kot pantolon ve kısa bir ceket giydi. Aşağı baktığında hayranlar güldü: bağcıklar gerçekten yaramaz
"Üçüncü Dünya Savaşı" Köln sergisine katılacak, son ekran görüntüleri yayınlandı
Otaku oyunundan fitness kas adamına, Finli adam yüzeydeki en seksi erkek tanrılardan biri seçildi.
Shanghe'de Buluşmak · Shandong'u Algılamak | Uzaktan Arkadaşlar! SCO medya arkadaşı Shandong, geleneksel kültürün gizemini araştırıyor
"SD Gundam G Century: FireWire" gerçek makine demosu Çince arayüzünü ifşa etti
Yidaoyue, "Her şeyi bunaltma" şeklinde şifreli bir poster yayınladı.Netizenler şöyle dedi: Didi'yi mi kastediyorsun?
Manolya Kırmızı Halı, Ode to Joy, 4 güzel toplu yenilgi, Yao Chenbang Guan Xiaotong külfetli, ama o en güzel
Yinger Checkered West siyah şortlarla donatılmıştır, bacakları düz ve incedir ve parmak hareketleri hayranları susturur
İnce bacaklara giden en hızlı yol, kalın bacaklara kavuşmak için 7 vuruş yoga
To Top