Geçtiğimiz yıl Temmuz ayında piyasaya sürülen Pokémon GO, kısa sürede dünya çapında fenomen haline gelen Pokémon GO, aynı zamanda 600 milyon dolar kazanan tarihteki en hızlı mobil oyun haline geldi ve çıkışından 86 gün sonra bu miktara koştu. Ve "Candy Crush Saga" nın gelmesi 200 gün sürdü.
Ancak başarısı kadar kayda değer bir eğilim olarak düşüş oranı da var.
Son zamanlarda, Amerikan pazar araştırma şirketi ComScore, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki Pokémon GO kullanıcılarının sayısı hakkında yeni veriler yayınladı. Raporda, resmi olarak 6 Temmuz 2016'da lanse edilen Pokémon GO'nun, o gün oyuna toplam 28,5 milyon oyuncunun giriş yaptığı 13 Temmuz'da günlük aktif kullanıcı sayısında zirve yaptığına dikkat çekildi.
(Cnbeta'dan resim)
Ancak, o günden bu yana, veriler tamamen düştü ve Eylül ayına kadar 10 milyon oyuncuya düştü.Aralığın sonunda, günde yaklaşık 5 milyon aktif oyuncu vardı, bu da zirvede yaklaşık 1/5 idi.
(Business Insider'dan resim)
Pokémon GO'nun yayınlanmasından iki ay sonra, Japonya MMD Araştırma Enstitüsü, Ağustos 2016'da Japonya'daki kullanıcıların durumu hakkında bir rapor yayınladı.
Ankete katılan 2190 akıllı telefon kullanıcısı arasında, kullanıcıların% 37,7'si Pokémon GO oynadı veya şu anda oynuyor ve yaklaşık% 13,5'i kaybetti. Kaybı olan kullanıcıların% 39'u oyuna başladıktan sonraki 3 gün içinde oyunu kaybetti ve% 25.8'i 1 hafta içinde kaybetti.
(Sıcak Para Ağından Resim)
Neden "oyunu terk etmenin" ana nedenleri sırasıyla% 42,% 38.3 ve% 37.6 ile "pil bitmesi", "dışarı çıkmak istemiyorum" ve "oyun tekrarlayan monotonluk" dur. Son iki nedenden, "terk etme" nin esas olarak oyunun çekiciliğinin kullanıcıları oynamaya devam etmeye itmeye yetmemesinden kaynaklandığı çıkarılabilir.
Bunun ışığında oyun geliştirme şirketi Niantic de harekete geçmeye başladı. Ekim 2016'da Niantic, "korkunç" elflerle karşılaşma şansını artırmak ve eski oyuncular için ek deneyim puanları sağlamak için 26 Ekim - 1 Kasım tarihleri arasında Cadılar Bayramı teması için ilk resmi büyük ölçekli etkinliği düzenleyeceğini duyurdu. Zamanla sınırlı faydalar.
(Sohu'dan resim)
ComScore verilerine göre, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki Pokémon GO da 27 Ekim civarında küçük bir artış elde etti, ancak aynı zamanda hızla düştü. Aynı şekilde, Niantic'in 12 Aralık'ta ikinci nesil güncellemeyi başlatmasının ardından, günlük aktif kullanıcılar da o günlerde küçük bir hızlı artışı başlattı ve ardından düştü. Özel olaylara ve sürüm güncellemelerine odaklanan bu tür bir "promosyon" stratejisi, giderek Niantic'in rutin bir yöntemi haline geldi.
Bu tür bir döngü çok rutin hale geldi, faaliyetler hemen hemen her ay başlatıldı ve faaliyetler ile faaliyetler arasındaki 2-3 haftalık pencere dönemi, kaçınılması mümkün olmayan sıkıcı bir dinlenme dönemi haline geldi.
Sorun şu ki, oyuncuları katılmaya teşvik edecek ekstra ödül yoksa ... orijinal oyun, kullanıcıların oturum açıp oynaması için yeterince çekici değil.
Forbes yorum yaptı. Ayrıca Forbes, Pokémon GO'nun piyasaya sürüldüğünden beri henüz oyunun "son oyunu" olarak kabul edilebilecek bir şey sunmadığını, bu durumun oyuncuların birçok kez "hiçbir şey yapmama" durumuna düşmesine neden olduğunu belirtti.
(Pokémon Go, Mart 2017'de NetEase Digital'den fotoğraflanan Dünya Su Günü etkinliğini düzenledi)
Daha fazla olay örgüsü tasarımı olmadan, jimnastik salonu mücadelesi temelde "diğerlerinden çok daha güçlü olan 6-7 elfleri seçersiniz" ve sonsuz bir döngü olan "başkalarını tekmeliyorsunuz" ve "diğerleri sizi tekmeliyor".
Karakter yükseltmeleri pek çekici değil. Birincisi, astronomik sayılara yakın olan XP'ye olan talep ne kadar geç olursa, sıradan oyuncuların ulaşamayacağı bir hale geliyor. İkincisi, daha yüksek bir seviyeye ulaşsa bile, ödüller çok ortalama.
Şimdilik, "nihai meydan okuma" olarak adlandırılabilecek tek amaç, tüm elfleri toplamaktır. Ancak bu zorluk, oyuncuların farklı yerler bulmak için dışarı çıkmalarını gerektirdiğinden ve şans da yüksek olduğundan, bir yandan yatırım maliyeti çok yüksek, diğer yandan ödüller yeterince çekici değil.
(Forbes'ten resim)
Sonuçta, Pokémon GO kullanıcı kaybı sorununu çözmek için oyun tasarımı geliştirilmelidir.
Bununla birlikte, Pokémon GOnun günlük hayatı 2016 sonunda 5 milyona düşmüş olsa da, Business Insiderın son raporuna göre Pokémon GOnun şu anki aylık ömrü hala 65 milyon civarında, bu da Minecraftın 55 milyon aylık ömrünün üzerinde. İlkinin hala büyük bir ticari potansiyele sahip olduğu görülebilir.
Aynı zamanda Niantic John Hanke, taraftarların vaat ettiği "oyuncu savaşları" ve oyun içi ticaret işlevlerinin beklenenden daha erken geleceğini ve oyuncu kaybını durdurmak için çalışacağına söz verdi.
Resim VG247'den alınmıştır