Başlık resmi / kopyası: Protez değiştirme
Bu makale ACGx tarafından orijinaldir, lütfen yeniden basımın kaynağını belirtin.
IP hikayelerinin genişletilmesi aslında daha uygun bir şekilde yapılabilir
Bir süre önce, canlı aksiyon draması "Altered Carbon" dan türetilmiş animasyon filmi "Copy: Body Replace", Netflix platformunda animasyon hayranlarının çoğu ile resmen buluştu.
Bu animasyon filmin içeriğiyle ilgili olarak, özellikle bahsetmeye değer bir vurgu yok. Cyberpunkın dünya görüşü ayarları, benzersiz 3DCG stili, üst düzey aksiyon tasarımı, Netflixin atalarından kalma kanı ve şiddet unsurları ile birleştiğinde, "Dungeon: Protez Vücudun Değiştirilmesi" ni görüntüleme sürecinde çok canlandırıcı hale getiriyor. Ancak, çok sade ve hatta biraz naif bir hikaye olduğu bile söylenebilir, ancak tüm animasyon filminin gerçek algısını düşürdü. Bopunkun başyapıtı Ghost in the Shellin prodüksiyon seviyesi hala çok kısa.
Douban'ın 6.8 puanı aslında bazı sorunları açıklayabilir.
Bununla birlikte, fikri mülkiyet gelişimi açısından bakıldığında, "Kopya: Protez Gövde Değişimi" özellikle ilginç bir durumdur.
Şubat 2018'de lanse edilen "Dungeon" ın ilk sezonundan, Şubat 2020'de piyasaya sürülen "Dungeon" ın ikinci sezonuna, bir ay sonra yayınlanan "Dungeon" ın animasyonlu versiyonuna kadar, başrol oyuncusu Vu Kovac ortaya çıktı. Değişim sürecinde, kişilik özellikleri de oyuncuların oyunculuk becerilerindeki ve içerik taşıyıcılarındaki değişiklikler nedeniyle belirli farklılıklar göstermiştir.
"The Copy" nin dünya görüşünü anlamayan izleyiciler için aşağıdaki dört karakteri hayal etmelerinin zor olduğu tahmin ediliyor, aslında hepsi tek kişi.
Pek çok kişinin izlenimine göre, video, animasyon ve oyunlaştırma için bir IP geliştirildiğinde, yüksek derecede tutarlılığı korumak için görünüm, kişilik ve giyim gibi bir dizi öğe de dahil olmak üzere eserin kahramanı imajına öncelik verilmelidir. Başrol oyuncusu Wu Kovac'ın "Copy" nin çeşitli türev çalışmalarında bu kadar çok görünüm değişikliğine sahip olmasının nedeni, esas olarak IP'nin dünya görüşü ayarlarından kaynaklanıyor.
"Kopya" nın orijinal bilim kurgu romanına göre insan, teknolojik yollarla bilincini depolayabilmekte ve yedekleyebilmektedir. Böylece bir kişi yaşlandığında ve fiziksel bedende öldüğünde bilincini başka bir fiziksel bedene aktarabilir, böylece gerçek anlamda ölümsüzlüğü gerçekleştirebilir. "Zindan" ın kahramanı Vu Kovac, ses, hobiler vb. Dahil davranışları da dahil olmak üzere risk almak için belirli bir bedeni (yani fiziksel bedeni) kolayca kullanabilir. Protezin yaşam alışkanlıklarından etkilenir.
Diğer bir deyişle, IP geliştirme sürecinde "The Copy" nin orijinal romanı veya ondan uyarlanan canlı aksiyon drama ve animasyon filmi Netflix, yapıtın kahramanı Wu Kovac adı altında hikayeyi gözler önüne sersin Bu Wu Kovac'lar bile farklı görünüyor.
Bu nedenle, "Duplicate" canlı aksiyon dramasının ilk sezonunda, Wu Kovac'ın olgun ve istikrarlı bir görüntüsünü gördük; "Duplicate" canlı aksiyon dramasının ikinci sezonunda, Wu Kovac'ın ten rengi, kişiliği ve hatta oyunculuk becerileri ( Ortaya çıktı) yeni değişiklikler oldu ve "Duplicate: Body Replace" adlı animasyon filminde yönetmen ve senarist hem Japon hem de Wu Kovacın sözleri ve eylemleri güçlü olabilir. Güçlü Japon tadı ...
Aslında bu, dünya görüşü yaratma açısından Amerikan kültür ve yaratıcı endüstrisinin en tipik mantığıdır.
Amerika Birleşik Devletleri'nde başlatılan birçok klasik IP'ye dönüp baktığımızda, Amerikalı kültürel ve yaratıcı pratisyenlerin, IP dünya görüşünü genişletmenin önemli bir yolu olarak isimleri, meslekleri, sembolleri vb. Kullanarak belirli bir "ruhu" kullanma eğiliminde olduklarını bulmak zor değil. .
Örneğin, Marvel Comics'teki en popüler süper kahraman "Örümcek Adam", tanınmış Peter Parker'a ek olarak, halefi "Küçük Siyah Örümcek" Miles Morales'e de sahip ve paralel evrenler boyunca ilerliyor. Onlardan türetilen çeşitli "Örümcek Adam" biçimleri, farklı bakış açılarından "Örümcek Adam" adıyla temsil edilen inanç ve ruhu miras almıştır.
Buna karşılık, bir IP dünya görüşü oluşturma sürecinde, Japon yaratıcı endüstrisi belirli sabit kahramanlar etrafında hikayeler geliştirme eğilimindedir. Hirohiko Araki'nin yazdığı "Jojo'nun Tuhaf Macerası", birkaç benzerinden biridir. Durum. İster Jonathan Josda, ister Sorajo Jotaro veya Jonny Josda olsun, çizgi romanların 1987'de okuyucularla resmen buluştuğu zamandan, "JOJO" nun kanını miras alan bu karakterlerin başına gelen hikayeler, Bu çizgi romanın devasa bir dünya görüşü oluşturmasına izin veren anahtar faktör.
"Araki Hirohiko'nun Mangası" kitabında Araki Hirohiko, yeni karakterlerin dünya görüşünün sınırlarını sürekli olarak aşabilmesinin temel nedeninin, karakterin manevi dünyasının gelişmeye, büyümeye ve her zaman devam edebilmesinden kaynaklandığını belirtti. Bir gün şekillendirme olmayacak.
Bu bakış açısından, Netflix, "Copy" nin IP'sini genişletme sürecinde, aslında orijinal dünya görüşü ortamının yaratıcılığını kullandı. Netflix, "insan bilinci istediği zaman belli bir vücuda girebilir" kurgusu altında ellerini ve ayaklarını tamamen bırakarak, Wu Kovac'ın başına gelen hikayeyi farklı ekiplerin kendi yöntemleriyle anlatmasına olanak tanıyor.
Bu eserlerin kahramanları isim olarak aynı kişi olmasına rağmen, bu hikayeler özellikle Amerikalı veya çok Japon olabilir ve hatta bu "yıldız savaşçısını" ("özel ajan" olarak adlandırılan orijinal roman) zorla transfer ettirebilir. İmkansız değil. İçerik oluşturma perspektifinden bakıldığında, bu karakterler esasen "yeni karakterler" ve "yeni hikayeler" rolünü oynamışlardır ve tüm "Kopya" IP'si doğal olarak güçlü bir genişletilebilirliğe sahiptir.
Bu çerçevede, "Kopya" nın türev çalışmalarının içerik biçimi ve sanat tarzı sınırsız hale gelir. Orijinal roman ve canlı aksiyon filmlerinden nispeten bağımsız olan "Duplicate: Body Replace" animasyonunu yapmak doğal olarak zor değildir.
Elbette, "Dungeon" ın karşı karşıya olduğu en büyük sorun, canlı aksiyon dramasının ikinci sezonu ve onun türevi animasyon şöhretleri ardı ardına parçalandığında, Wu Kovacın dedektiflik macera hikayesinin görüntüler biçiminde ilerlemeye devam edebilecek olmasıdır? Korkarım, Netflixin tüm dünyada 167 milyon abonesinin bu IPyi ne kadar beğendiğini ancak biliyoruz.