FF7 remake gerçekten güzel kokulu olduktan sonra, WAR3 remake tekrar araştırıldı ...

Başlık resmi / Final Fantasy 7: Remake

Bu makale ACGx tarafından orijinaldir, lütfen yeniden basımın kaynağını belirtin.

Bir tabak soğuk pirinci kızartmak kolay değil

2 Mart'ta "Final Fantasy VII Remake" (Final Fantasy VII Remake) sonunda bir demo demosu yayınladı. Şu anda, bu oyunun resmi olarak yayınlanmasına sadece bir aydan az kaldı.

Square Enix tarafından 2015 E3 Sony konferansında yayınlanan "destansı pasta" olarak, oyunun bölüm çıkışının resmi duyurusu ve oyunun çıkış tarihinin bir ay ertelenmesinin ardından, bu demo DEMO'nun lansmanı çok heyecan verici. İlk olarak 2005 yılında E3'te "Final Fantasy 7" ile yapılan teknik gösteriyi sayarsanız, oyuncuların çoğunluğunun oyunun bu yeniden yapımını kendilerinin oynaması için iyi dilekleri yaklaşık 15 yıldır bekliyor.

Neyse ki, demo demosunun gerçek performansına bakılırsa, "Final Fantasy 7: Remake" in gerçek oyun kalitesi hala oldukça iyi. Karakter ve sahne modelleme kalitesinden, aksiyon unsurları içeren TAB dövüş sistemine (ilk başta başlamak biraz zor olsa da), temelde birçok oyuncu tarafından onaylandı - bu soğuk pirinç yemeği o kadar lezzetli ki reddedilemez. .

Daha da heyecan verici olan ise, bir süre önce piyasaya sürüldükten sonra, olumsuz bir değerlendirme alan "Warcraft 3: Remake" de birçok oyuncu tarafından "cesedi kırbaçlamak" için çekildi.

Görünüşe göre ileride piyasaya sürülen yüksek kaliteli bir "remake" oyunu olduğu sürece, "Warcraft 3: Remake" in sapı bir süre için çok geç olabilir ...

"Soğuk pirinçle kızarmış pilav", oyun endüstrisinin son yıllarda kaçınamadığı bir konu oldu. Oyun üretim maliyetleri, yeni oyun IP'sinin operasyonel riskleri ve birçok oyuncunun eski oyunlara olan takıntısı nedeniyle, çeşitli taşınan, yeniden canlandırılan, yüksek çözünürlüklü, yıldönümü ve yeniden yapılan oyunlar sürekli olarak devam etmektedir. Büyük oyun üreticileri pazara girdi. Ve gerçek paraya sahip oyunculardan gelen geri bildirimler, sessizce, bu "kızarmış pilav" trendi yavaş yavaş oyun pazarının ana akımı haline geldi.

Oyun operasyonları açısından bakıldığında, birçok "soğuk pilav" oyunu arasında "yeniden yapım" en zor olanı olmalıdır.

Bir yandan, "remake" muamelesinin tadını çıkarabilen eski oyunlar genellikle klasiklerde klasik olduğundan, dünya görüşü ve karakter ayarı, oyun kurgusu ve seviye tasarımı açısından iyi bir temele sahiptirler. Oyun kalitesi oranı doğal olarak çok yüksektir, öte yandan bu "remake" oyunların özü oyun IP'sinin etkisini toplamaktır.İyi yapılırsa pastanın üzerindeki krema olur.İyi yapılırsa IP'dir. Oyunların tüketilmesinin oyun markası üzerinde önemli bir olumsuz etkisi olacaktır.

Bu açıdan bakıldığında, bu "yeniden yapılanma" oyunlarının lansmanı, oyun üreticileri tarafından değerlendirilmelidir. Birçok oyuncunun bu oyun ürünlerinin tanıtım çabalarından anlayabileceğine inanıyorum.

Ancak sorun, tüm "yeniden yapılanma" oyunlarının iyi olarak kabul edilememesidir. "Resident Evil 2: Remake" oyununun 2019'da resmi olarak piyasaya sürülmesinden sonra, birçok oyuncu "Remake" oyunu için beklentilerini büyük ölçüde artırdı. Ocak 2020'de Blizzardın "Warcraft 3: Remake" Çeşitli komik yazı tipi hataları, propaganda ve gerçek oyunlar arasındaki büyük boşluklar, oyuncuların çoğunun "yeniden yapılanma" oyunlarına yönelik beklentilerini hızla düşürdü.

Şu anda internette pek çok oyuncu bu düşük kaliteyi "samimiyet olmadan para toplamak uğruna para toplamak" olarak nitelendiriyor.

Projenin ilerleme sürecindeki tavrının, eşit olmayan oyun kalitesine yol açan doğrudan bir faktör olduğu doğrudur. Ancak bu sorunu iş açısından yeniden incelediğimizde, arkasındaki gizli derin sorunları bulmak zor değil ki bu aslında bir iş hesabı. Sonuçta, zeki kadınlar pirinçsiz yemek pişiremezler.Şirket düzeyi, insan ve finansal kaynakların oyun ürünlerinin üretimine etkin bir şekilde hizmet etmesini sağlamak için daha fazla kaynak yatırımı konusunda isteksizse, bu "soğuk yemeklerin" yeniden parlamasını sağlamak aslında zordur.

Büyük beğeni toplayan iki "remake" oyunu "Resident Evil 2: Remake" ve "Final Fantasy 7: Remake" örnek olarak alın. Bu iki oyunun önemli bir özelliği, aynı IP ve hikaye çerçevesi altında benzer oyunların en popüler üretim modellerini kullanmalarıdır; bunlar arasında daha gelişmiş karakter modelleme, sektörün en iyi oyun motoru ve en popüler oyun motoru bulunur. Yeniden yapmak için oynayın.

Bu nedenle, "Resident Evil 2: Remake" de, CAPCOM'un serideki erken oyunların en temsili "monitör" bakış açısını, günümüzde birçok aksiyon-macera oyununda kullanılan "üçüncü şahıs bakış açısı" ile değiştirdiğini görebiliyoruz. Omuz perspektifi ". Buna bağlı olarak, oyunun çalışması açısından, perspektif değişikliği etrafında bir dizi oyun içeriği ayarlaması.

Aynı durum aslında "Final Fantasy 7: Remake" de ortaya çıktı. Oyun sahnelerindeki ve savaş modlarındaki sert değişiklikler, bu "yeniden yapılanma" oyunu, komut işlemlerini kullanan klasik bir oyun yerine daha çok popüler bir aksiyon RPG'si haline getiriyor.

Oynanıştaki sert ayarlamalar, bu "yeniden yapılanma" oyunların daha çok klasik IP görünümlerine sahip yepyeni bir oyun gibi görünmesini sağlar. Bu, yalnızca satın almaları için çok sayıda yeni ve eski oyuncuyu ve elde edebilecekleri beklenen faydaları çekmekle kalmaz, aynı zamanda başvurmak için benzer ürünler hakkında yeterli veriye sahip olur ve piyasa riski büyük ölçüde azalır. Bu tür oyun ürünü geliştirme fikirlerinin temelinde, bu "yeniden yapılanma" oyunlarının daha fazla kaynak eğimi, daha iyi grafikler, daha iyi oyun UI tasarımı ve hatta daha fazla optimize edilmiş hikayeler, oyuncuların çoğuna sunulabilir. önce.

Aynı bakış açısına göre, "Warcraft 3: Remake" ile ilgili en büyük sorun, birkaç yıl önceki popüler RTS oyununun şimdi azalmış olmasıdır. Aynı büyük IP altında, oyuncular zaten "World of Warcraft" ve "Heartstone: Heroes of Warcraft" iki farklı türde oyun oynayabilirler. Ayrılmaz bir şekilde RTS ile bağlantılı olan MOBA bile " Sorumlu "Fırtınanın Kahramanları". Mevcut oyun pazarı söz konusu olduğunda, klasik oyun "Warcraft 3", Blizzard'ın ilgili oyun yarışmalarını yeniden düzenleyebilmesine ek olarak, önemli uyarlamalar için fazla yer ve yer yok. Malzemenin basit yüksek tanımı, yapmaya değer tek şey gibi görünüyor.

Bu nedenle, "Warcraft 3: Remake" in bitmiş ürününün yetersiz kalitesi yalnızca beklenmedik ve makul olarak kabul edilebilir.

Sonuçta, çeşitli "yeniden yapılanma" oyunlarının geliştirilmesi ve piyasaya sürülmesi, sonuçta hala bir iştir. Artık oyun geliştirmenin maliyeti artarken, oyuncuların zevkleri gittikçe daha sofistike hale geliyor ve yeni oyun IP geliştirmenin hızı gittikçe yavaşlıyor, klasik oyunları yepyeni bir pakette paketlemek için "yeniden oluşturma" yöntemlerinin kullanılması mevcut durumu belli bir ölçüde hafifletebilir. Sektörün acil ihtiyaçları. Bununla birlikte, bu yeniden yapılanma eğiliminin tüm oyun endüstrisindeki yetersiz yaratıcılık sorununu etkili bir şekilde iyileştirip iyileştiremeyeceği muhtemelen büyük bir soru işaretidir.

6 büyük Japon kahvesini bir araya getiren Netflix, bu animasyonu 190 ülkeye tanıtmak istiyor
önceki
5 günde 3 milyon puan, "Star Journey" hayranlarından şikayet ederek kaçmak hâlâ zor
Sonraki
"Peking Opera Cat" yapım şirketi, maaş borcuna maruz kaldı, bu potu kim karşılayacak?
599 yuan "Shuker ve Beta" rakamı nasıl değerli hale getirilir?
200.000 kişi 4.9 puan verdi "Peri Kralının Günlük Hayatı" na ne oldu? | Xin Guo Man Araştırma Enstitüsü
"Digimon" yeniden başlıyor, "Spring Things" final bölümü, hangi Nisan bölümleri izlemeye değer?
Salgın altında, 2020 Çin'in IP evreninin ilk yılı mı olacak?
Bay Tony artık açık değil, ancak tüm personel için ikinci bir boyut olacak
"Tek Altında" interaktif çizgi romanlar: IP türevleri nasıl oynanabilir?
Netflix, canlı aksiyon draması "Çoğalt" ı animasyona dönüştürmek için dünya görüşü ayarına nasıl güveniyor?
Temettü yok! Temettü yok! "Animal Crossing Friends" sizi yoksulluktan nasıl kurtarır ve zengin olur?
En iyi kadroyu bir araya getiren "Spicy Girl" eğlence hikayesini anlatmak için animasyonu nasıl kullanıyor?
Huang Zitao ve Yi Yang Qianxi katıldı, neden komik dram "Going with Blood" çemberin dışına çıkmadı?
"Lambayı Üfleyen Hayalet" ten "Tek Kişinin Altında" na, interaktif çizgi romanlar nereye gitti?
To Top