VGA'dan TGA'ya: Bunun bir "Oscar" olduğunu söyledi, aslında sektörün yıllık toplantısı

Çin Yeni Yılı yaklaşıyor ve bu dönemde büyük şirketlerin yıllık toplantıları önemli konular ... Herkesin ödülü kazanıp kazanmadığını bilmiyorum. Aslında oyun endüstrisinin yıllık toplantısı çoktan bitti, evet bu TGA.

2003'te VGA'nın doğuşundan 2013'te kısa ömürlü VGX'e ve şimdi de TGA'ya kadar, "Oyun Oskarları" 17 ödül töreni düzenledi. "Oyun Oscar" olarak anıldığı için neredeyse her ödül tartışmalı olacaktır. Ancak insanlar bu ödülü dikkatlice anladıkları sürece, daha az azarlama olabileceğini düşünüyorum. Çünkü Oscarlar gibi akademik bir otorite ödülü değil çünkü bir "oyun Oscar" olmasının nedeni, oyuncuların umması, üreticilerin umması ve oyun endüstrisinin böyle kolektif bir konuşma fırsatı bulmasıdır.

VGA: 2003-2012

2003, VGA'nın ilk yılıdır, tam adı Spike TV'nin ev sahipliği yaptığı Spike Video Oyun Ödülleri'dir. SpikeTV profesyonel bir oyun medyası değil, Viacom Media Television Network'ün düzenli bir eğlence kanalıdır. Ağustos 2003'te Viacom Group kanalı SpikeTV'ye dönüştürdü.Hedef grup esas olarak hayattan zevk alan ve tüketme yeteneğine sahip yeni nesil gençler. Avrupa ve Amerika video oyun pazarının hızlı gelişimi sırasında, kanalın yeniden yapımının ilk yılı olarak, genç çevrede etkisini genişletmek için bir programa ihtiyaç duyulduğu için VGA doğdu.

Ve ilki siyahların tarihi oldu.

"Madden Rugby 2004", 2003 yılında "Grand Theft Auto: Vice City", "The Legend of Zelda: The Wind Waker" ve "Split Cell" i yenerek yılın VGA oyunu oldu. Dört eserin Metacritic puanları 90 puanın üzerinde olmasına rağmen, "Madden Rugby" serisi ABD'nin ulusal spor oyunu olarak da adlandırılıyor, ancak böyle bir Yeni Yıl çalışmasının yılın oyununu alması kaçınılmazdır ve kaçınılmaz olarak insanları biraz rahatsız hissettirecektir "Game Oscar "Başlık.

Ancak, aslında, VGA'nın ilk yılının yıldız dizisi gerçekten de "Oscar" şartnamesine gidiyor. Popüler şarkıcı Beyoncé, basketbol süperstarı O'Neill, davul kralı Travis Barker, playboy cover kızları hayatın her kesiminden, WWE oyuncuları ve hakemleri, tanınmış yönetmenler, senaristler ve oyuncular burada. Ödül töreninin yeri Las Vegas'taki MGM Garden Stadyumu'nda 17.000'den fazla koltuk var.

Etkinlik sürecinin oyun ödülleri olduğu söyleniyor Aslında çoğu zaman ödüllerin kendisinde değil, çünkü etkinliklere çok sayıda ticari reklam serpiştiriliyor ve bazı reklamlar oyun kategorileri bile değil. Reklamcılığa ek olarak, pek çok yıldız davet edilir, doğal olarak performans sergilemek zaman alır. Şarkı söyleyebilir, davul çalabilir ve herhangi bir yetenek şovu olmadan komik bir talk show hakkında konuşabilir.O yılki WWE oyunu en iyi dövüş oyununu kazandığı için bile etkinlikte WWE takım yarışması vardı ...

Oyun ödüllerine gelince? "Vicious City" ve "Wind Waker" bu VGA'da bir ödül kazanmadı.

Önümüzdeki birkaç yıl içinde, VGA hala oyunla ilgili olmayan yıldızları arıyor ve etkinlikten önce kırmızı halı şovu yapılacak. 2004'te rapçi Snoop Dogg, aktör Van Diesel'i davet etti; 2005'te Dashi Johnson, Kiefer Sutherland (teröre karşı 24 saat); 2010'da Chris Hansworth'a (Thor ). Ayrıca Samuel L. Jackson'ın arka arkaya üç dönem VGA'nın sunucusu olarak görev yaptığını da belirtmek gerekir.

Peder Stan Lee bile gitti.

Bu yıldızlar ve getirdikleri performanslar ya da reklamlar pek çok oyuncuyu rahatsız ediyor. Sonuçta, oyun ödül töreninde oyun destekleyici bir rol haline geldi, böylece sokak dansı ve rap performanslarının popülaritesi yayından daha yüksek.

Bu bağlamda, VGA'nın yaptığı değişiklik, 2006 yılında ünlü Amerikan oyun programı GameTrailers TV'nin (GTTV) yapımcısı ve sunucusu Geoff Keighley'i danışman olarak davet etmekti. Geoff Keighley, oyuncuların kafasında yüksek bir statüye sahip, çünkü gerçekten oyun oynuyor ve oyuncuların en çok önemsediği acı noktalarına doğrudan işaret edebiliyor. "Mass Effect" ile ilgili bir anlaşmazlıkta, netizenler bunu şovdaki oyunu gerçekten oynayan tek kişi olarak adlandırdı.

Ardından VGA, en iyi oyun stüdyosu, yılın geliştiricisi, en iyi yeni teknoloji vb. Birçok endüstri ödülü ekledi. Aday gösterilen ve sonunda kazanan oyunlar da çok "normal" görünüyor. Ancak, VGA'nın on yıllık ödüllendirme geçmişinde (2003-2012), biraz "özel" olan ilk ödül dışında, diğerlerinin tümü belirli bir "gizemli" ödüllendirme yasasına uyuyordu.

En bariz olanı, iş performansı + tartışma sıcaklığı + pazar itibarının temel göstergeleridir.Tipik bir temsilci Rockstar'dır. İster "Red Dead Redemption", ister "Grand Theft Auto" serisinin yeni konsol oyunu, çıkış yılı olduğu sürece, rakip kim olursa olsun, kesinlikle yılın oyunu olacaklar. Yenilen rakipler arasında "God of War", "Half Life", "Halo", "Metal Gear Solid", "Radiation", "BioShock", "The Last of Us" yer alıyor ...

Ve Capcom'un "Resident Evil 4" ün dışında, Japon eserlerinin hiçbiri, "World Domination" Nintendo da dahil olmak üzere yılın oyununu kazanmadı. Asıl durum, "Legend of Zelda" nın iki kez başarısız olması ve "Mario" nun arka arkaya yılın oyunudur. Hiç aday gösterilmedi. Daha sonra açıklamanın sektör için mi yoksa oyuncular için mi olduğunu bilmiyordum. 2011 yılında VGA, Zelda'ya "Şöhret Oyunu" ödülü verdi ve bu ödül bu kez çıktı.

Aynı yıllık oyun "kara listesi" Microsoft, Ubisoft, Activision, EA ve Hideo Kojima'yı içerir. "Metal Gear Solid" 1 ve 2 çok yaşlıydı ve VGA'dan daha önce tutulmuşlardı. 3. ve 4. nesiller "San Andreas" ve "Grand Theft Auto 4" e çarptılar ve olay yerinde öldüler. Ayrıca, çevrimiçi oyunlar yılın oyununu alamaz, 2005 World of Warcraft bile sadece bir adaylık alabilir.

Sonuçta, yıllık oyun için rekabet çok şiddetli, yılda sadece bir oyun var, tabii bu kadar çok oyun ve üretici yeterli değil. Herkes mutlu bir şekilde yıl sonu partisine katılıyor, ödül yok, küçük bir ödül olmalı, şirketin yıllık toplantısında da güneş ışığı ödülü var. Bu nedenle, üç büyük konsol platformu daha sonra en iyi oyunu, en iyi DLC'yi, en iyi bağımsız oyunu ve diğer kalıcı ödülleri eklese bile, kaçınılmaz olarak bunların birçoğunu kurarlar, bunlar genellikle yalnızca bir kez görünür ve anlam bilgisi belirsizdir. Oyunlar veya karakterler tarafından belirlenen ödüller:

Örneğin, en iyi fantezi (En iyi fantezi) "Star Wars Warriors of the Old Republic", en iyi animasyon (En iyi animasyon) "Dead or Alive Plaj Voleybolu" ve en iyi ünlü rol yapma oyunu rolü ödülleri "COD World of War" Kiefer Sa'dır. Selan ve Jenny McCarthy "Command and Conquer Red Alert 3" ve diğerleri.

Tabii ki, adaylık bağlantısı bile olmayan birçoğu var ve ödüller doğrudan veriliyor. Örneğin, oyuncu tanrısı (Oyuncu tanrısı) Blizzard'ın babasıdır ... isim bunu hak ediyor; "God of War 3" deki en havalı kişi (En havalı) Kui Ye; iyi giyimli suikastçı "Assassin's Creed Brotherhood" da. Ezio. "Eat My Bullet" adlı başka bir en iyi komedi oyunu daha var, ama aslında bu oyun normal bir TPS. Sözde komedi, Hollywood aksiyon filmlerinde bir tür şaka. Komedi etkisi muhtemelen bazı böcekler kadar iyi değil.

Açıkçası, her geçen yıl başıboş kalan VGA, gerçek oyuncu grubundan gittikçe uzaklaşıyor.Oyun medyası Kotaku, 2011'de bir raporda VGA ile alay etti. Öte yandan, video trafiği ve site içi katılım oranları hem keskin bir şekilde düşüyor hem de reklam geliri doğal olarak buna bağlı olarak küçülüyor ve bu da birçok yıldızı davet etmenin yüksek maliyetini artık destekleyemiyor. 2010'dan sonra çevrimiçi video ve canlı yayın endüstrisinin yükselişiyle birleştiğinde, geleneksel TV istasyonlarının ödülleri biraz modası geçmiş görünmeye başladı. Heyecanı izleyen oyuncular, en sevdikleri spikerlere abone olmaya veya kendilerine oy verebilecek İngiliz Golden Rocker Ödüllerine dikkat etmeye daha istekli olabilirler. Uygulayıcılar GDCA, IAA'lar, BAFTA ve diğer daha yetkili akademik ödülleri seçeceklerdir.

Bu nedenle VGA, onuncu yıldönümü vesilesiyle 2013 yılında dönüşmek zorunda kaldı ve adını VGX olarak değiştirdi. Sonra tarihteki "en düşük" "Oyun Oscar'ı" oldu.

Sonraki sayfa: Daha fazla içerik

VGX: 2013

VGX'in revizyonu son derece iddialı ve tüm gösteriyi kurtarmak için son çare olarak görülüyor. Beklenen izleyici sayısı 100 milyon trafiktir. SpikeTV, o sırada Twitch, Hulu, Yahoo Screen, MTV vb. Dahil olmak üzere tüm yaygın canlı kanallarda ve Yusanjia platformlarındaki medya akışında tanıtıldı. Twitter'ı oy vermek, ek içeriğin kilidini açmak ve oyun üreticileriyle iletişim kurmak için özel bir etkileşimli topluluk olarak kullanın. İlk kez jüri listesi yayınlandı: IGN, Game Informer, Kotaku, Polygon, Gamespot vb. Hepsi tanınmış oyun medyası.

Tüm gösteri oyunculara yakın, bu nedenle her türlü yıldız şovu da kaldırılıyor. Geçmişte, lüks sahne tamamen çevrimiçi canlı yayın için ucuz ve küçük bir kayıt odası haline geldi.

Tüm etkinlik süreci, oyunlar veya oyuncularla çok sayıda reklamın arasına serpiştirilmiş bir yuvarlak masa gibi organize edilmiştir.

Ödül adaylıklarında ve ödüllerinde temelde yer yoktur. Yılın oyunu "Grand Theft Auto 5", yılın stüdyosu Naughty Dog ve klasik yürüyüş simülatörü "Go Home" en iyi bağımsız oyunu ve en iyi PC oyununu kazandı.

Ama sonunda, VGX hala başarılı olamadı. Çünkü çok fazla reklam var ve tamamen çevrimiçi ödüller en önemli tören duygusundan yoksun, bu da tüm ödüllerin önemsiz görünmesine neden oluyor. 3 saatlik canlı yayın içeriğinde sadece sunucu ve oyun yapımcısının gevezelik ettiğini, oyun fragmanını yarıda kesdiğini ve ardından başka bir reklamı göreceğiz ve sonunda ödül küçük siyah bir odada veriliyor Seyirci yok. Göz kamaştırıcı sahne aydınlatması yok, büyük ses yok, büyük ekran yok. Pek çok oyunun ilk fragmanları, "Grand Theft Auto V" konserleri ve özel röportajlar bile VGX'in utancını kurtarmadı.

Oyuncuların istediği şey, oyun endüstrisine ait olan büyük yıl sonu karnavalı. Alıcı, en ağır "Yılın Oyunu" ödülünü verirken değil, TV ekranının "özel partisini" engelleyecektir.

Nihai sonuç açıktır. VGX başarısız oldu ve elbette sunucu Geoff Keighley dahil herkesi hayal kırıklığına uğrattı. Bu yüzden SpikeTVnin 2014te bir sonraki ödül törenini yapma davetini reddetti ve oyuncular tarafından azarlanan SpikeTVnin VGXin sona erdiğini duyurmaktan başka seçeneği yoktu.

Geoff Keighley, bir ekip oluşturmak, faaliyetler düzenlemek ve uzun vadeli sektör bağlantılarını kullanarak üreticileri, sergiye sponsor olmaya veya katılmaya davet etmek için 1 milyon dolar harcadı. Acele edin ve 2014 yılının sonunda Oyun Ödüllerini başarıyla düzenledik ve "bozuk nesiller" olmadan "Oyun Oscarları" pankartını başarıyla devraldı.

TGA: 2014 sunmak

Bu "Oyun Oscarları" nın on birinci yılı olmasına rağmen, Geoff Keighley'in çabaları sayesinde TGA dönemine kadar yerli oyuncular tarafından bilinmiyordu.

Pek çok kişi TGA'nın Çin pazarına ne kadar önem verdiğini bilmeyebilir. TGA'nın 2018'deki küresel canlı yayın işbirliği medyası, Almanya'da bir, Güney Kore'de üç, Rusya'da iki, Japonya'da iki ve Çin'de 24'ü içeriyor.

TGA biçimi hala VGA modelini ve rutini devam ettiriyor: büyük çevrimdışı ödül töreni, yıldızlar ve yapımcılar var, performanslar ve yayınlar var, ancak içerik dünyayı sarsan değişikliklere uğradı.

Öncelikle sponsorlar sadece oyunla güçlü bir ilişki kurabilir, yeni filmler, yeni patates cipsi, yeni içecekler, yeni şarkılar gelmemelidir. Ana fon, üç Sony, Microsoft ve Nintendo'yu kontrol etmek için ana bilgisayara güvenmektir. Oyun ödüllerinde oyunla ilgili olmayan reklamları tanıtmak daha adil olsa da, oyuncuların bunu satın almadığı açıktır.Bu aynı zamanda Geoff Keighley'in geçmiş VGA ticarileştirmesinde öğrendiği en önemli şey: oyuncular sadece oyunları önemsiyor. Yani reklam vermek iyidir, ancak yalnızca oyun reklamcılığı olabilir. Belki reklamcılık deneyimi hala çok iyi değil (bazı düşük kaliteli oyunlar), ancak bu iyi bir uzlaşmadır.

İkincisi, ödüllerin yetkisini artırmak ve aday göstermeden ödüllere kadar olan süreç kamuoyuna açıklanıyor.

İlk olarak bir danışma komitesi oluşturuldu. Gerçek adaylık ve ödüllere katılmazlar, ana rolleri jüriye küresel ölçekte girecek medyayı seçmektir. Bu komitenin üyeleri, büyük oyun üreticilerinin üst düzey yöneticilerinden oluşur. İlk üyeler arasında Nintendodan Reggie, Sonyden Sean Layden, Microsoftdan Phil Spencer, EAdan Peter Moore ve Konamiden Hideo Kojima (Geoff ve Kojimanın ilişkisi doğrudur) ve Warner, Rockstar, Valve, Ubisoft, AMD, Activision, Google ve genel müdür seviyesinin üzerindeki diğer yöneticiler.

Onlar tarafından seçilen düzinelerce oyun medyası bir jüri oluşturur. Bunların yaklaşık yarısı Amerika Birleşik Devletleri'ndeki oyun medyası, daha sonra dünya çapında oyun medyası ve Time dergisi gibi bazı oyun dışı dikey medyalar. Şimdi jüride 80 medya var. TGA, gerçek Oscar'lar Akademisi kadar titiz ve karmaşık değildir. Açıkça söylemek gerekirse, medyada oy kullanmaktır.

Her medya her ödül için en fazla 5 oyun aday gösterebilir ve en çok aday gösterilen oyun resmi olarak aday gösterilir. 5'ten fazla resmi adaylık varsa, bunun nedeni beraberliktir. Tüm ödüller için adaylıkları tamamladıktan sonra, oyun medyası ve oyuncular tekrar oy verecek. Geoff Keighley'e göre, medya oyları ile oyuncu oyları arasındaki ağırlık oranı 9: 1, bu da oyuncuların oylarının sadece eğlence amaçlı olduğu ve kararın hala medyanın elinde olduğu anlamına geliyor.

Ancak sadece e-spor projeleri özeldir.Jürinin çoğu video medyadır, örneğin Twitch, Youtube, Yahoo e-spor vb. Diğer projeleri aday gösteremezler ve diğer medya e-spor projelerini aday gösteremez, birbirlerine karışmazlar ve bağımsız olarak sorumludurlar. Oylama ayrıca% 100 oyuncu oylarından oluşur.

Tüm süreç ayrıntılı yönergelere özgü olmasa da, oyuncular bunu kabaca görebilirler.

Son olarak, oyun seremonisinin odak noktası tamamen oyuncunun bakış açısına düşüyor. Oyuncuların en çok önemsediği şey, gişe rekorları kıran oyun fragmanları, oyunla ilgili endüstri trendleri, ünlü yapımcılar vb. Sadece The Legend of Zelda'nın ilk fragmanı: 2014'te Breath of the Wild gibi birçok gişe rekoru kıran oyun için özel prömiyer içerik olmayacak. Oyuncu topluluğunda her zaman çok tartışılan olaylar vardır. Kojima, 2015'te TGA'da, Hideo Kojima'nın 2016'daki yüksek profilli dönüşü, 2017'de Oscar'ı yumruklayıp EA'ya adım atan orta parmak kardeşi, 2018'de toplanan konsolların üç ustası ve 2019'da "nemlendirici" Xbox Series X'te yoktu.

Tüm etkinlik sitesinin atmosferinin çok güçlü bir kişisel dokunuşa ve oyuncu atmosferine sahip olduğu görülebilir.En iyi örnek 2015'te. Kojima Hideo, Konami ile yaşanan bir serpinti nedeniyle etkinliğe katılmaktan kısıtlandı, bu nedenle Metal Gear Solid'e davet edilemedi. "Shadow 5" ödülleri (en iyi aksiyon macera ve en iyi film müziği). Geoff Keighley bu hikaye için bir bahane hazırlamamış ve Snake film müziği aktörü Kiefer Sutherland'ın ödülü kabul etmesini ayarlamıştı. Seyirci açıkça şaşkın, bu yüzden kamera sandalyeyi kestiğinde, Geoff Keighley oyunculara açıklamanın gerekli olduğunu düşünüyor.

Böylece Konami o yıl F ** K oldu ve ayrıca Geoff Keighley için hem sektörde hem de sektör dışında birçok övgü kazandı.

Önümüzdeki birkaç yıl içinde, TGA oyuncu topluluğuna daha yakın hale geldi. 2015 yılında e-spor, video yazarları ve hayran çalışmaları da dahil olmak üzere beş yeni hayran oylama ödülü eklendi. Çin Hayranların Seçimi Ödülü 2016'da tanıtıldı, 2017'de öğrenci çalışması ödülü vardı ve en iyi topluluk destek oyunu 2019'da eklendi. TGA'nın halka yakın olduğu görülüyor.

Nihai veriler açısından, TGA doğru yoldadır.

TGA 20141,9 milyon görüntülemeye sahip, bu neredeyse VGX'in iki katı. 2015'te 2,3 milyon, 20163,8 milyondu. 2017'de 11,5 milyona çıktı. 2018'de ikiye katlanarak 26 milyona çıktı. 2019'da bu sayı 45 milyon oldu.

Rakamların arkasında hala eski sorunlar var.

Faaliyetler gittikçe büyüyor ve gittikçe daha fazla sermaye enjekte ediliyor.TGA artık tek başına kurucu Geoff Keighley değil.Örneğin, 19 yıllık reklam sorunları ve ticarileşme açıkça VGA'nın eski yöntemine dönme eğiliminde. Tanıdık Van Diesel'e bakın.

Ödül küresel bir medya seçkisi olmasına rağmen, her medyanın kendine özgü bir zevki, tarzı ve eğilimi vardır.Medya jürisinin oranı final ödülü bir ölçüde etkileyecektir. Örneğin, neden Çin takımı şampiyonayı nasıl kazanırsa kazansın, en iyi e-sporcular ve koçlar hala Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nden geliyor, çünkü bu yabancı popülerliğe göre belirleniyor. Yu Shuang Teyze, İngilizcede iyi olduğu ve bazı İngilizce yarışmalara ev sahipliği yaptığı için yabancı medyanın ilgisini çekti ve en iyi ev sahibi seçildi. 2016'daki "Overwatch" ve 2017'deki "PUBG Mobile" gibi bazı zorlu oyunların kullanımı hala herkesi tatmin etmiyor.Avrupalı ve Amerikan zevkleri daha açık olma eğilimindedir.

Ancak bu, TGA'nın hırslarının genişlemesini etkilemeyecek. Geoff Keighley 2018'de yaptığı bir röportajda, TGA'yı tıpkı Olimpiyat Oyunlarında olduğu gibi her yıl yerel özelliklerle farklı ülkelerde etkinliklerin düzenlendiği bir tür küresel tur yapmak istediğini açıkladı.

Yeni yılı birlikte kutlamaktan herkes mutlu

Bu nedenle, sözde "Oyun Oscar" daha çok tüm etkinliğin ölçeğine atıfta bulunmaya benziyor: Oyuncular ve üreticiler için Hollywood tarzı bir büyük gösteri ve tüm oyun endüstrisi için bir gösteri. TGA'nın oyun sektöründe senelik bir buluşma olmak istediğini bile anlayabilirsiniz.Bu aşamada geçen senenin başarılarını gözden geçiren özet konuşmalar, geleceği dört gözle bekleyen hayaller ve pastaların yanı sıra herkesin görmeyi çok sevdiği serpiştirilmiş performanslar var.Tabii ki vazgeçilmezdir. Yıllık toplantı-çekilişin (ödüllendirme) en endişeli kısmı.

E3 aynı zamanda mutlu bir resim ve TGA'ya bağlı.

Bu sertifikaların test edilmesine gerek yoktur! 2020'de "mesleki yeterlilikler" yarıdan fazla azalacak
önceki
"Warcraft 3 Remake" MC kullanıcı derecelendirmeleri donma noktasının altına düştü, düşük puan rekoru kırdı
Sonraki
Bu hafta oyun zamanı sıcak: on binlerce yerli Switch oyuncusu var
"Dragon Ball Z Kakarot" incelemesi: retro ve yenilikçi bir savaş hikayesi
İki yüzden fazla kediden fazla mal taşıyan bu baba, aslında bir ev taşıdı.
Uluslararası Kış Yüzme Açık, Buz Ejderhası Tekne Yarışı, Kar Futbolu Turnuvası Bugünün birçok yarışma kar festivalini heyecanlandırıyor
Alipay acilen küçük bir mağaza beğen ve ödüllendirme işlevi başlattı, 2 milyon netizci alkışladı ve bir mesaj bıraktı: salgın acı ve şiirsel
Bir sonraki gelişen teknoloji endüstrisi ilk görünümünü gördü: Galyum nitrür şarj cihazları cep telefonları için standart hale gelebilir
Cep telefonu çemberinin donukluğu nihayet kırıldı: Xiaomi Mi 10 satışa çıktı ve Tmall Süper Marka Günü'nü başlattı ve satışlar patladı
Huawei Sound X akıllı hoparlörlerin kapsamlı değerlendirmesi: Fiyatı yaklaşık 2000, satın almaya değer mi?
Hubei yerlisi Lei Jun basın toplantısında boğuldu: 10 yıllık rüya eseri bugün ilk satıldı, gücü göstermek için saniyeler içinde tükendi
Piyasaya sürüldükten sonra yıllık amiral gemisi makinenin zirvesi mi? Lei Junun dönüm noktası olan Mi 10un çılgınca stoklanması
Xiaomi Mi 10 ilk sürüm deneyimi: sormak istediğiniz tüm soruları özetleyin ve size cevabını söyleyin
Fiyat 4000+? Mi 10'un fiyatı yeni rekorlar kırabilir ama yine de bu noktaları görmeye değer olduğunu düşünüyorum.
To Top