Micro Whale VR Ma Kai: VR çok soğuk, neden hala ısrar ediyoruz?

Wechat VR "Canlı Yayında Yeni Görünümler" konferans sitesi

11 Mayıs'ta Pekin'de düzenlenen Live New Views Micro Whale VR medya iletişim konferansında Ma Kai, Geçen yıl bu zamanda böyle bir basın toplantısı yapılsaydı, kesinlikle bundan daha fazla medya olurdu. Dedi.

Olay yerindeki duruma bakıldığında, basın toplantısına toplam 20'den fazla medya geldi. Bu etkinliğin temel amacı, Micro Whale VR'nin Çin Süper Ligi'nin tüm canlı yayınını açacağını duyurmak ve Micro Whale VR'nin canlı yayın teknolojisindeki ilerlemesini tanıtmaktır.

Micro Whale, neredeyse bir yıl önce, esas olarak içerik üretimi için üç yıllık 1 milyar yuan yatırım olan VR'ye girme planını ilk kez duyurmak için bir basın toplantısı düzenledi.

Yıl boyunca, VR endüstrisinin popülaritesi önce zirveye ulaştı, ardından geri düştü. İki Wechat VR yöneticisi, CEO Ma Kai ve kıdemli başkan yardımcısı Xu Xian bu konudan kaçınmadı. VR gerçekten de soğuyor, ancak Micro Whale VR'nin geri adım atmayacağını da kabul ediyorlar.

"Her şeyden mutlu olma, kendine üzülme, asıl niyeti unutma"

Endüstrinin soğumasının doğrudan etkilerinden biri, uygulayıcıların düşük moralidir, ancak gerçekleri inkar etmek yalnızca daha fazla güvensizlik getirecektir. Ma Kai'nin basın toplantısında yaptığı açılış konuşması oldukça unutulmaz ... Konuşmasında sektörün soğuduğunu kabul etmekle kalmayıp, şirketin stratejisinin etkilenmediğini de vurguladı.

Aşağıda konuşmasının tam metni yer almaktadır: Lei Feng.com değişmeyen bir editör yaptı.

Mikro Balina VR Hatıraları

Bu resim geçen yıla ait ... Micro Whale geçen yıl Nisan ayında Micro Whale VR yapacağını duyurmak için resmi olarak stratejik bir basın toplantısı düzenledi. Henüz bir yıl oldu. Tüm VR endüstrisinin bu yıl bir "roller coaster" dan geçtiği söylenebilir. Geçen yılki çekiç konferansından sonra Bay Luo'nun bana Musk'ın biyografisi olan "Silikon Vadisinin Demir Adamı" kitabını verdiğini hatırlıyorum. Kitapta bana üç kelime yazdı, bu üç kelime Lao Luo'nun özelliklerini taşıyor, üç kelime "Rahat olmanı dilerim". Bu üç kelime geçen yıl tüm VR sektörüne verilmişse çok yerinde olur, açıkçası geçen yıl tüm VR sektörü o kadar rahat değildi.

Bugün, birçok medyayla iletişim kurduğum son dönem de dahil olmak üzere, bazıları neden hala VR yapıyorsun? Şu anda en sıcak şey VR değil, AI. Buna neden bugün hala canlı yayından bahsediyorsunuz? Şimdi içerik açısından canlı yayın değil, kısa bir video. Ekibimiz bugün paylaşılan güç bankaları olarak duyurmak için birkaç güç bankası getirseydi, daha fazla dikkat çekebiliriz.

Ancak bir yıl sonra, takımın zihniyet açısından oldukça rahat olduğunu düşünüyoruz, çünkü "üç numara" konusunda ısrar ettik, her şeyden memnun değiliz, kendimize üzülmedik ve asıl niyetimizi asla unutmadık. Çünkü sektör ne düşünürse düşünsün, toplum ve kullanıcılar için değerli olan şeyler yaptığımız sürece medyanın ne düşündüğü de dahil olmak üzere sermaye piyasasının ne düşündüğünde her zaman ısrar ettik. Sanal gerçekliğin eğlence deneyimine çok uygun olduğu konusunda her zaman ısrar ettik.Bugün hala çeşitli eksiklikler olsa da teknolojinin gelişmesiyle bu deneyim kesinlikle iyileşecektir.

Geçtiğimiz yıl bu konuda ısrar ediyoruz, stratejimizin ilk çıkışından bu yana, odak noktasının içerik alanına daha fazla kaynak yatırmak olduğunu, bu nedenle odak noktasının sermaye seviyesinden kaynak yatırımı olacağını söylemiştik. Jaunt ve NextVR, VR kaydı ve canlı yayın için en iyi iki şirket. Ekibimizin daha sonra nispeten büyük etkiye sahip birkaç VR etkinliği gerçekleştirmesi ve hatta geçen yılın sonunda VR'nin çok soğuk olduğu bir Faye Wong konseri yapmakta ısrar etmek ve ayrıca ticarileştirme keşfi konusunda ısrar etmek de dahil olmak üzere. Çok başarılı, aynı zamanda VR canlı yayın da dahil olmak üzere VR eğlencesinde ısrar etme kararlılığımızı güçlendirdi.

Geçtiğimiz hafta Hammer basın toplantısına ek olarak, Süper Lig'in resmi olarak VR canlı yayınını da yaptık.Micro Whale'in VR alanında içerik + platform geliştirme stratejisine her zaman bağlı kaldık. Ve içerik düzeyinde, VR canlı yayınına daha fazla enerji harcayacağız.

Sonuçta hala teknoloji

Sözde soğuk sanayi aynı zamanda patlama döneminin en yoğun olduğu dönemle de ilgilidir Aşağıdaki şekilde "VR" anahtar kelimesinin Baidu endeksi bunu çok iyi yansıtıyor. VR'nin popülaritesinin geçen yılın ilk yarısından sonra zirveye ulaştıktan sonra düşmeye başladığı açıkça görülüyor, ancak aynı zamanda görmemiz gereken şey, VR'nin popülaritesinin hala geçen yılın başındakinden daha yüksek olması ve istikrar sağlama eğiliminde olmasıdır.

Qualcomm'un global başkan yardımcısı ve Qualcomm Ventures'ın genel müdürü Shen Jin, "Frontier Technology in the Low" makalesinde en son teknoloji alanının durumunu ölçmek için teknolojinin beklenen değer eğrisini kullandı. VR / AR endüstrisini yaklaşmakta olan çukurun en altına yerleştirdi. durum.

Qualcomm Ventures dibe yakın olmasına rağmen bu alan hakkında hala iyimser. Leifeng.com ile yaptığı özel röportajda,

Sanal gerçekliğin yeni bir bilgi işlem platformu olduğunu düşünüyorum, amacı gerçekten popülerleşmeye ulaşmak ve herkesin onu düzenli olarak kullanmasına izin vermek, ancak kesinlikle sanal gerçekliğin düzenli kullanım aşamasında değil.Çoğu insan deneyim aşamasındadır ve onu takmış olabilir. Times, ama daha fazlası değil. Gerçekten popüler olmak için hâlâ üstesinden gelinmesi gereken birçok teknik sorun var.

Bu nedenle Qualcomm, göz izleme teknolojisinde uzmanlaşmış Qixin Yiwei gibi sanal gerçekliğin temel teknik sorunlarını çözen şirketlere ve ekran ÜFE'sinin iyileştirilmesini henüz duyurmamış ve VR ekran pencere efektini çözen bir şirkete yatırım yapmayı seçti.

Shen Jin, Lei Feng.com'a "Bu teknik sorunların üstesinden gelinemezse, ne kadar iyi VR içeriğine sahip olursak olalım, herkes VR ekipmanını sıklıkla kullanmayacaktır çünkü bu, insanları giymeyi rahatsız eder."

Leifeng.com, microwhale VR spor videosunun canlı deneyimini düzenliyor

Donanım elbette önemlidir, ancak içerik üretim teknolojisi de kullanıcı deneyimi için önemlidir. Microwhale VR teknolojisinin başkan yardımcısı Tong Xiaoliang, bu etkinlikte kendi canlı yayın teknolojisinin bazı önemli noktalarını tanıttı:

Birincisi, bağımsız olarak geliştirilmiş VR canlı yayın yazılımı , Kendi canlı yayın yazılımım geçmişte birçok canlı yayında kullanılmış ve yerinde uygulamaya göre sürekli optimize edilmiştir. Şimdi, mühendislik açısından çok olgun bir yazılım seti olup, yerinde çalışma ihtiyaçlarımızı iyi bir şekilde destekleyebilir ve canlı yayının verimliliğini artırabilir. Canlı yayın yazılımımızda, bir kısmı patent haline getirilmiş 30'dan fazla algoritma yeniliği bulunmaktadır veya bir kısmı başvuru sürecinde halen gizli aşamadadır.

Ek olarak, yazılımımız birden fazla projeksiyon algoritmasını da destekleyebilir , İzleyicinin görüntü kalitesi izleme gereksinimlerini karşılama öncülüğünde en düşük bant genişliği işgalini elde etmek için sahnenin sahnesine göre uygun projeksiyon algoritmasını esnek bir şekilde seçebilirsiniz.

Canlı yayın yazılımımız ayrıca 180 derecelik bir görüntü ile canlı akışı destekler Bu, klasik 360 dereceden biraz farklıdır.180 derecelik ekranın, kullanıcılar için spor maçlarını izlemek için daha avantajlı bir seçenek olabileceğini düşünüyoruz. Canlı yayın yazılımı ayrıca titreme önleme, gürültü azaltma, beyaz dengesi optimizasyonu ve çevrimiçi renk düzeltme gibi işlevleri de destekler. Bu, sahadaki yapım ekibi için izleyiciye en iyi görüntü kalitesini verebilen çok avantajlı bir silah sağlar.

Canlı yayın yazılımımız ayrıca kendi geliştirdiğimiz çevrimiçi paketleme sistemimizle iletişime sahiptir. Canlı ekrana ek olarak müşteriye daha fazla bilgi sağlamak için, bu bilgilerin ikincil olarak işlenmesi olasılığı müşteriye veya arka platforma ayrılabilir Bu da bizim için büyük bir yenilik.

Çin Süper Ligi'nin VR canlı yayınının duyurusu aslında Whale VR tarafından futbolun ilk VR canlı yayını değil. Asıl ilk kez 3 Haziran 2016'da yapıldı. Bu, Çin'de ilk büyük ölçekli çok kameralı futbol VR canlı yayınıydı. Sinyal üretimi. O zamandan geçen haftaki Chongqing Süper Ligi VR canlı yayınının resmi lansmanına kadar, aralarında yaklaşık bir yıl vardı.Tong Xiaoliang'a göre yaklaşık bir yıl içinde, VR canlı yayın yazılımları ve çevrimiçi yayın yapan yaklaşık 70 kişilik bir ekip kurdular. Yerinde üretim ekibi dahil olmak üzere paketleme sistemi, veritabanı, işletim ve bakım ve müşteri, tüm bu tasarım, geliştirme, test ve yürütme.

Bir yıl önce 8360 derecelik kamera ile karşılaştırıldığında, 15 ila 20 VR kamera artık tüm stadyumu kapsayabilir. Ancak en önemli değişiklik, üç boyutlu teleferik kamera sistemleri, ray kamera sistemleri, külbütör kolları ve diğer uzaktan kumanda platformları gibi özel kameraların ilk kez VR canlı yayınında yer almasıdır.Geleneksel sinyal üretimindeki bu geleneksel özel ekipmanlar artık olabilmektedir. Böyle bir cihaz üzerinde VR kamera konumunu varsayarsak, izleyiciye bambaşka bir görsel efekt sağlar.

Ancak VR canlı yayın deneyiminin mükemmelleştirildiğini söylemek için, tabii ki henüz zamanı gelmedi. Geçen yıl Aralık ayında, Faye Wong'un Micro Whale tarafından yayınlanan VR canlı yayını nispeten büyük bir ticari başarıya ulaşmış olarak kabul edildi, ancak canlı yayının kalitesi de özellikle belirsizlik, baş dönmesi ve rahatsız edici kasklar nedeniyle birçok kişi tarafından eleştirildi.

Bu kez yapılan basın toplantısında, Leifeng.com da bazı VR spor videolarını (canlı yayınlar değil) deneyimledi.Hala çok net olmamalarına ve hala başları dönmesine rağmen, zaten görülüyorlardı.

Gelecekte, yüksek kaliteli VR kulaklıklar (4K, 8K ekranlar), yeni görüntüleme teknolojileri (silikon tabanlı OLED, odak oluşturma, sabitleme oluşturma, ATW, ASW) ve ayrıca yüksek kaliteli içerik kaynakları ve yüksek bant genişliğine sahip, düşük gecikmeli ağlar (5G) Ortak çalışmaların da yardımıyla VR canlı yayın deneyiminin kesinlikle ileriye doğru bir adım atacağına inanıyorum.

Bununla birlikte, bu teknolojilerdeki atılımlar, işletmenin ısrarı ve çabaları olmadan gerçekleştirilemez. VR çılgınlığının geri çekilmesi, sadece temettü isteyen ve teknolojik ilerlemeyi desteklemeyen şirketlerin de piyasayı terk etmesine neden oluyor. Geriye kalan, hala ürün yapmakta ısrar eden şirketler. Gerçek sektör temettü muhtemelen onlara ait.

ZigBee ve H.264'e Dayalı Kablosuz Video İletim Sisteminin Tasarımı ve Uygulanması
önceki
"God of War" yönetmeni geliştirmeden bahsetti: Ben bunu mahvedeceğimi düşündüm
Sonraki
Dünyada en çok satan ilk on ilacın çoğu yenilikçi ilaçlardır, ancak Çin patentli ilaçlar Çin'de daha popülerdir.
Jest tanımada Sugeno fuzzy modeline dayalı ANFIS uygulaması
Bu, bu yıl görülen en şirin çizgi film
"Arabaların Hırsızı" çıktı ... Marlon Brando'ya benzeyen bu küçük taze et nasıl patlamaz?
"Fantasy Three Kingdoms 5", bu ayın 25'inde resmi olarak yayınlanan bir medya deneyimi toplantısı düzenledi
Ekran Süresi | Dane De Haan'ın süper model yüzü
Çok Fazlı Enterpolasyona Dayalı Video Ölçekleme Sisteminin FPGA Uygulaması
Yeni film değerlendirmesi IMAX, "Yıldızlararası Ajanlar" ı açmanın doğru yoludur
"Gossip Girl" 10. yıl dönümü, kahramanlar şimdi nasıl?
Çift modlu oyun deneyimi, HyperX Cloud Mix Skyline Bluetooth oyun kulaklığı değerlendirmesi Titanium Geek
Medya ağ geçidi sisteminde geliştirilmiş ana / bağımlı anahtar tasarımı
Bilim ve Teknoloji Akşam Haberleri: Yurtdışında iPhone9'da görünen yeni yerli Red Devils çarpıcı!
To Top