National Bank NS'ye daha fazla oyun getirmeyi umarak Ubisoft China Başkanı ile röportaj

Geçtiğimiz Eylül ayında, Ubisoft Çin yeni bir başkan olan Xavier Poix'i karşıladı. "X-Men" deki Profesör X ile aynı adı taşıyan bu Fransız arkadaş, dışarıda ve dışında kıdemli bir Ubisoft çalışanı. Fransa'dayken, "Assassin's Creed", "Crazy Rabbit", "Just Dance", "For Honor", "Far Cry" ve diğer Ubisoft oyunları gibi bir dizi tanınmış Ubisoft IP'sinin geliştirilmesine katıldı. Değerli olduğu söylenebilir.

Bu yıl ChinaJoy'un arifesinde Ubisoft'un Şangay ofisine gittik ve Xavier ile ikinci kez röportaj yaptık. Ubisoft Shanghai ve Ubisoft Chengdu'nun mevcut durumunun yanı sıra, tamamen Ubisoft Chengdu tarafından üretilen "Mad Bunny: Adventure Party" adlı yeni çalışmanın geliştirme geçmişini sordum.

Xavier röportajda Nintendo'ya olan hayranlığını dile getirdi ve ayrıca Nintendo Switch National Edition'ın piyasaya sürülmesiyle daha fazla Ubisoft oyununun bu platforma getirilebileceğini umuyor.

Buna ek olarak, yerel oyun sınıflandırma sistemi hakkındaki görüşlerimiz, Ubisoft'un Nintendo Switch ulusal sürümünü nasıl destekleyeceği, "Rainbow Six: Siege" ulusal sürümünün mevcut durumu ve bunun olup olmayacağı gibi güncel gündem konuları hakkında da görüş alışverişinde bulunduk "Assassin's Creed" in Çin kökenli vb. Prodüksiyonunun çok büyük miktarda bilgiye sahip olduğu söylenebilir.

Ubisoft oyunlarının hayranı olsanız da olmasanız da bu röportajı kaçırmamalısınız.

S: Ubisoft Shanghai ve Ubisoft Chengdu şu anda ne yapıyor?

Cevap: Bu iki stüdyo şu anda pek çok şey yapıyor. Ubisoft, Şangay stüdyosunu 20 yıl önce ve Chengdu stüdyosunu 10 yıl önce kurdu, bu nedenle bu iki stüdyonun ekipleri oyun geliştirme konusunda zengin deneyime sahip. Birçok Ubisoft eserinin prodüksiyonunda yer aldılar ve "Assassin's Creed", "Far Cry", "For Honor", "Just Dance" gibi birçok oyun serisine aşinalar. Bu süreçte, çok sayıda ilgili deneyim biriktirdiler ve sanat, animasyon ve programlamada karşılık gelen yetenek rezervlerine sahipler. Artık Çinli oyunculara daha iyi bir oyun deneyimi sunmak ve onlar için unutulmaz anılar yaratmak için çok çalışıyoruz. Bir süre önce duyurduğumuz "Deli Tavşan" serisi - "Çılgın Tavşan: Macera Partisi" Ubisoft Chengdu Studio tarafından yapıldı.

S: Ubisoft'un Çin'deki diğer şehirlerde yeni stüdyolar açma planları var mı?

C: Çin'de yeni bir stüdyo açmak istememe rağmen, yine de Şangay ve Chengdu'da iki stüdyo geliştirmek istiyoruz. İki stüdyo halen birden fazla projenin geliştirilmesine ve yeteneklerin işe alınmasına katılıyor.Çinli oyunculara daha fazla Ubisoft oyunu getirmeyi umuyoruz. Elbette Çin çok büyük bir şehrin oyun geliştirme için daha iyi bir atmosfere sahip olduğunu anlarsak, biz de çok ilgileneceğiz.

S: Ubisoft Chengdu Studio neden "Crazy Rabbit" IP'sini seçti?

Cevap: Aslında, "Crazy Rabbit" adlı IP'nin oluşturulmasına ben de katıldım. Nintendo'nun konsolunu çok seviyorum Nintendo oyunculara her zaman yeni fikirler getirebilir. Wii çağında bu konsolun getirdiği hareket algılama özelliği bizi çok heyecanlandırdı. Herkese Wii'nin bu özelliğini göstermek ve hareket algılamanın ne kadar ilginç olduğunu anlatmak için "Lehman: Crazy Rabbit" i yaptık. Ayrıca bu tavşanların başka dünyalara koşmasına izin vermenin neden olduğu karşıtlığın çok ilginç olduğunu gördük. Bu nedenle sonraki oyunlarda Lehman'ın dünyasını, Mario'nun dünyasını ve hatta oyuncunun oturma odasını istila edecekler. Kısa bir süre önce Nintendo, Nintendo Switch'i Çin'e getirmek için Tencent ile işbirliği yapmaya karar verdi. Wii'nin ulusal bir bankası olmadığı için, birçok Çinli o dönemde "Çılgın Tavşan" ın oyunculara getirdiği eğlenceyi anlamıyor. Çinli oyunculara ilginç işler getirmek için bu fırsatı değerlendirmeyi çok umuyoruz. Yapım aşamasında "Batı'ya Yolculuk" temasının sosyal ve toplanma ortamları için çok uygun olduğunu düşünüyoruz. "Crazy Rabbit: Adventure Party", Nintendo Switch'in hareket algılama işlevini kullanacak ve aynı anda 1-4 oyuncunun oynamasını destekleyecek.

Soru: "Batıya Yolculuk" teması Çinli oyunculara gerçekten çok tanıdık geliyor, ancak buna aşina olmayan denizaşırı oyuncular düşük kabul sorunu yaşayacak mı?

Cevap: Bu oyun sadece Çinli oyuncular için değil. Denizaşırı oyuncular için "Çılgın Tavşan: Macera Partisi" nin Çin klasikleriyle tanışmaları için harika bir fırsat olduğunu düşünüyorum. Monkey King ve Zhu Bajie'yi tanımasalar bile, en azından oyunculara anlama fırsatı veriyoruz. Ve bu oyun gerçekten çok eğlenceli, bu karakterleri hiç bilmeseniz bile eğlenebilirsiniz.

S: Ubisoft daha önce "Mario + Deli Tavşan: Krallık Savaşı" yaparken bir dizi figür başlattı? Peki, "Çılgın Tavşan" ın yeni çalışmasına dayanan bir figür başlatmayı düşündünüz mü?

Cevap: Gerçekten düşünüyoruz. Bence bu tavşanları "Batıya Yolculuk" ta çeşitli karakterlermiş gibi göstermenin çok ilginç olduğunu düşünüyorum, bu da "Çılgın Tavşan" ın tanıtımına çok yardımcı oluyor.

S: Gelecekte Nintendo Switch konsolunda daha fazla Ubisoft tarafından üretilmiş oyun yayınlayacak mısınız?

Cevap: Ubisoft ve Nintendo'nun çok iyi bir ortaklığı var Nintendo Switch için birçok oyun yaptık. National Bank konsolunda daha fazla oyun başlatmak için çok çalışacağız, bu yüzden bizi izlemeye devam edin.

Soru: Az önce Tencent'ten bahsettiniz Ubisoft daha önce Tencent ile işbirliğini duyurdu, işbirliğindeki son gelişmeyi anlatır mısınız? "Rainbow Six: Siege" nin Ulusal Banka versiyonu için hazırlıklar nasıl?

Cevap: Bununla ilgili pek fazla içeriği henüz açıklayamıyorum. Ubisoft ve Tencent, Çinli "Rainbow Six: Siege" oyuncularına en iyi oyun deneyimini sunabilmelerini sağlamak için birçok yönden birlikte çalışıyor. Yerli oyuncuların ağ kalitesi ve diğer sorunlarla ilgili birçok sorunla karşılaştığının farkındayız ve ayrıca bu oyunun Çin'de başlatılması durumunda en mükemmel durumda olacağını umuyoruz. Açıklanabilecek çok fazla olmamasına rağmen, Ubisoft ve Tencent "Rainbow Six: Siege" ve diğer bazı oyunlarda bir miktar işbirliği yapacak.

Soru: Ubisoft bu yıl iki mobil oyun piyasaya sürdü: Bunlar arasında "Castle Overturning the Sky" orijinal bir çalışma ve "Assassin's Creed: Startup" ise "Assassin's Creed" üzerine kurulu. Ubisoftun klasik IP'sine dayalı daha fazla mobil oyun görme şansımız olacak mı?

Cevap: 3A oyunları Ubisoft'un geliştirme yönüdür ve mükemmel mobil oyunlar yapmak da gelecekteki yönümüzdür. "Assassin's Creed" gibi mevcut IP adresimize göre çok ilginç oyunlar yapabileceğimizi düşünüyorum. Elbette hala başka işler geliştiriyoruz ama henüz açıklayamam. Ek olarak, tanınmış IP "Heroes of Might and Magic" tabanlı bir mobil oyun üretmek için Longtu Games ile işbirliği yaptık.

S: Çin oyun pazarı ile denizaşırı oyun pazarı arasındaki farkın ne olduğunu düşünüyorsunuz?

Cevap: Yerli oyuncular ile Avrupalı ve Amerikalı oyuncuların farklı oyun tercihleri olduğunu düşünüyorum ve herkesin platform tercihleri de farklı. Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki oyunlar hakkında konuşurken, insanlar önce konsolları, PC'leri ve sonra diğerlerini düşünürken, Çin'de insanlar mobil oyunları daha çok düşünüyor. Bu, iki oyuncunun oyun türlerinde farklılıklara yol açar. Beni etkileyen bir diğer şey de Çinli kadın oyuncuların oranıydı. Bazı çalışmalarda kadın oyuncuların erkek oyunculara oranı 50:50, temelde ise daha sonra Avrupa ve Amerika'da 30:70'e ulaşabilir. PlayerUnknown's Battlegrounds'u örnek olarak ele alalım.Bu oyunu Avrupa ve Amerika pazarlarında oynayan oyuncular genellikle çekirdek oyuncular olarak kabul edilir, ancak Çin'deki herkes PlayerUnknown's Battlegrounds oynayabilir. Çinli oyuncuların gözünde oyunun orijinal konseptin ötesine geçtiğini ve sosyal bir nitelik elde ettiğini düşünüyorum.

Soru: Az önce Çin'deki kadın oyuncu sayısının çok fazla olduğunu söylediniz, bu nedenle özellikle kadın oyuncular için bazı çalışmalar başlatmayı düşünüyor musunuz?

Cevap: Bence "Just Dance" tam anlamıyla bir çalışma! Elbette Just Dance özellikle kadın oyuncular için yapılmadı, herkes eğlenebilir. Pek çok oyuncunun, çok fazla içmediği sürece aslında nispeten utangaç olduğunu biliyorsunuz, aksi takdirde dansını göstermez. O zamanlar, "Just Dance" ı geliştirme amacımız, herkesi koltuktan ayağa kaldırmaktı, sonuçta bu sadece bir oyundu. Bu oyunun Çin'deki kadın oyuncuları çekmemiz için bir "silah" olduğunu düşünüyorum. "Çılgın Tavşan" bir başka güzel örnek, bu adamlar çok tatlı. "Çılgın Tavşan" temalı bazı WeChat ifadeleri tasarladık.Bu emojiler kadınlar arasında çok popüler, bu yüzden "Çılgın Tavşan" da kadınlar arasında popüler olmalı diye düşünüyorum.

S: Şu anda Çin'de çok sayıda oyuncu olmasına rağmen, aslında oyun Çin'de çok fazla olumlu eleştiri almadı ve birçok kişi bazı kötü sonuçlar için oyunu suçlayacak. Örneğin, bir çocuk sınavda başarısız olduğunda, ebeveynler oyunu suçlayacak, bu olguyu nasıl değerlendiriyorsunuz?

Cevap: Zaten bir baba olduğum için ebeveynlerin duygularını gerçekten anlayabiliyorum. Ancak oyunların insanlara birçok yararlı şey getirebileceğine kesinlikle inanıyorum. Oyun yaparken, oyunculara sadece zaman öldürmek için bir yol sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda insanların oyun sırasında bir şeyler öğrenmesini istiyoruz. Örneğin, "Assassin's Creed" dizisi, bu diziden birçok tarihi bilgi ve ünlü sözler öğrenebilirsiniz. Bu yüzden bence bu problemin anahtarı kişinin zamanını nasıl dengeleyeceğidir Hayatınızdaki eğlencenin oranını kavrayabilirseniz, bu sorunlarla karşılaşmazsınız.

S: Şimdi "Assassin's Creed" den bahsedildiğine göre, birçok hayranın ilgilendiği bir soru sormak istiyorum. Çin'in gelecekteki "Assassin's Creed" serisinde yer alma şansı olacak mı?

Cevap: Çin her zaman kısa listemizde olmuştur. Son zamanlarda "Changan Twelve Hours" çok popüler. Birçok oyuncu çok sayıda resim ve "Assassin's Creed" arayüzünü ekledi. Bize "Böyle bir oyun yapmalısın!" Dediler. Bu gerçekten ilginç, ama şimdi sizinle paylaşacak hiçbir şeyim yok. "Assassin's Creed Chronicles" da Çin ile ilgili bölümler ürettik. Bu oyun "Assassin's Creed" serisinin ana hikayesi olmasa da Çin geçmişiyle gerçekten ilgilendiğimiz görülüyor.

S: Son zamanlarda People's Daily Online liderliğinde birkaç oyun şirketi kendi oyun sınıflandırma sistemlerini yayınladı.Bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz?

Cevap: Ubisoft, oyunlarımızın ilgili oyuncu gruplarına doğru bir şekilde satılabilmesini sağlamak için dünya çapındaki ilgili kuruluşlarla işbirliği yapar. Bu aynı zamanda, "Crazy Rabbit" ve "Just Dance" den "Assassin's Creed" ve "Rainbow Six" e, farklı yaş gruplarından kullanıcılara karşılık gelebilecek çeşitlendirilmiş IP'ler oluşturmamızın nedenlerinden biridir. Bence derecelendirme sistemi, oyunculara hangi oyunların kendileri için uygun olduğunu söylemek için çok iyi bir araç. Bizim için oyunculara yardımcı olabilecek her türlü aracı çok destekliyoruz. Çin bir derecelendirme sistemi kurabilirse çok faydalı olacağını düşünüyorum.

Bu noktada, bu röportaj her şey bitti. Bu röportajdan, Xavier Poix'in Çinli oyuncuları çok iyi tanıdığı ve kendisi de Ubisoft'un da dahil olduğu Çin pazarı için çok yüksek beklentileri olduğu görülüyor. Ubisoft Shanghai ve Ubisoft Chengdu'nun bize daha mükemmel oyun çalışmaları getirebilecek ve "Made by Chinese" uluslararası video oyun alanının omurgasını oluşturabilecek iki stüdyosunu dört gözle bekleyelim.

Xingtu TXL'i Deneyimleyin: Eski bir BMW tasarımcısı tarafından üretilen AR navigasyon, öne çıkan özellikler
önceki
Üç kilit / otomatik sürüş ile donatılan Haval'ın yeni H9'u 10 Ağustos'ta piyasaya sürülecek
Sonraki
182.800 ön satış sübvansiyondan sonra başlıyor, Ford Territory EV 25 Ağustos'ta listelenecek
Satışların 5.11 milyon adede düşmesi bekleniyor; Honda'nın ikinci çeyrek karı% 15.7 düştü
Guangqi Hondanın Ocak ayından Temmuz ayına kadar kümülatif satışları yıllık% 11,2 artışla 430.000i aştı
SAIC Roewe i5, 7 Ağustos'ta listelenen daha sportif görünüme sahip yeni modelleri piyasaya sürüyor
Northbound fonların tek günlük net çıkışı 3.464 milyar! Bu sektörleri artırın
Yeni Mercedes-Benz GLC L, yeni bir görünüm / güç yükseltmesiyle 24 Ağustos'ta piyasaya sürülecek
"Ooblets" in PC sürümü, sınırlı bir süre için Epic oyun mağazasına özel olacak
Temmuz ayında Audi satışları bir önceki yıla göre% 6,1 arttı, e-tron / Q8 arka arkaya satışa sunulacak
Yerli aksiyon oyunu "Nine Heavens" PS4 platformuna çıkacağını duyurdu
Yeni bir şanzımana geçtikten sonra, yakıt tasarrufu yapmak, Baojun 510 CVT versiyonunu test etmek iyidir.
Deneme sürümü için PS4 platformu CJ Sony standına "Metal Duel" eklenecek
İç mekan kalitesinde önemli gelişme, BYD Song Pro EV'nin gerçek görüntüsü
To Top