Pascals Bet: Telefonunuzda sunucu düzeyinde bir 3D aksiyon RPG'si olun

Bir "kumarbaz"

2016 yılında Lao Yang, son şirketinden ayrıldı ve TipsWorks adlı kendi oyun stüdyosunu açmak için 15 kişilik bir ekip aldı.

O sırada Lao Yang'ın parası yoktu, bu yüzden büyükbabasına büyükannesine söylemesi için yalvardı ve sonunda bir yatırımcı buldu ve ilk yatırımını aldı. "Yatırım" demek pek doğru değil, Lao Yang ilk başta bir IOU imzaladı, bu da paranın kendisine borç verildiği anlamına geliyor.

Lao Yang, "İster yatırım ister kredi olsun, gözyaşlarım için minnettarım ..." dedi.

Lao Yang yatırımla birlikte 500 metrekarelik iki kata bölünmüş bir ofis kiraladı, ofis alt katta, küçük tiyatro üst katta Dekorasyon ve ekipman için fazla para kalmadı. İki ay sonra, para tükendi ve takip finansmanı henüz bulunamadı ve TipsWorks bir süre maaş ödeyemedi ...

O gün TipsWorks'ün dinlenme alanında oturuyordum, biraz bar tezgahı gibi dekore edilmişti, Lao Yang'ın o zor dönem hakkında konuşmasını dinliyordum. O özgür ve kolay, hatta biraz da kendinden memnun: "Böyle bir ofis ortamında bu şirketin devam edemeyeceğini düşünmüyorsun, ayrılmak istemiyorsun." Kalbimde mırıldandım, maaş ödeyemiyorum ...

Old Yang ve TipsWorks

Lao Yang, Shanda'da "Legend of Hot Blood" ı reddetti; son şirkette patronuyla kumar oynadı ve mevcut projesi olan "Pascal Contract", cep telefonunda karanlık bir 3D olan bir proje yaptı. Eylem RPG, hazırlık tamamen yetersiz olduğunda başlatıldı, bu nedenle erken aşamada çok acı çekti.

Oyun oynayan pek çok insan, önemsiz yerlerde sakat kalmış olsalar bile oldukça basittir. Ve Lao Yang çukura adım attı ve büyük fırsatı kaçırdı, ancak yine de seçimine inanıyor ve "Pascal Sözleşmesi" yapmak için bariz riskler almaya cesaret ediyor. Oyunun grafikleri iyi, ayarlar kaba değil ve savaş sert ve zorlu, ancak cep telefonumda böyle bir oyun oynamayı seçtim - bence bu bir kumarbazın davranışı.

Bu kızarıklık nasıl ortaya çıkıyor? Neden kendi seçiminin doğru olduğuna ve böyle kumar oynamaya cesaret edeceğine bu kadar inanabiliyor? Bu insanlar hakkında hep merak ettiğim bir yer burası. Lao Yang'ın hikayesinde bazı cevaplar bulmaya çalıştım.

"Pascal Sözleşmesi"

"Sıcak Kan Efsanesi" mi? Çık.

Lao Yang 80 yaşında doğdu ve bilgisayar sanatı okudu, ancak üniversiteye gitmedi ve bir ortaokuldan çalışmaya başladı. O zamanlar QQ yoktu. Birçok kişi çevrimiçi sohbet odaları yaptı ve Lao Yang da sohbet odaları kurdu, ancak yönlerine "sohbet odalarının oyunlaştırılması" deniyordu, bu da sohbet odalarını sosyal çevrimiçi oyunlara dönüştürmek olarak anlaşılabilir. "Ekrandan biraz" Age of Empires "gibi görünüyor." Lao Yang bunu açıkladı.

Bu şirkette, Lao Yang ve ekibi patronu kovdu çünkü şirket oyunu anlamayan ve yöneten biriyle geldi. "Oyuncular kalplerinde daha özgür ve özgür olmalı. Patrona ya gitmeliyiz ya da bu kişi gitmeli dedik," Lao Yang burnunu ovuşturdu: "Şimdi takımı tek başıma yönettim ve ona baktığımda kendimi aptal gibi hissediyorum. .Çünkü patron olarak, o durumda bu tür bir tehdidi kabul edemezdi. Bu emsal belirlenemez, aksi takdirde takım bunu gelecekte yönetemez. "

Ama o günlerde Lao Yang ve tüm ekip patronu ateşledi, sanat ekibini getirdi ve diğer taraftaki programlama ekibiyle birlikte oyun yapmak için kendi şirketlerini kurmaya karar verdiler. Birkaç eski programcıya güvenerek, aslında bir risk sermayesi yatırımı yaptılar, bir konutta iki yatak odalı ve tek yaşayan bir ev kiraladılar ve dokuz kişi oyun oynamaya başladı. "İçeride yemek ve konaklama var, 9 kişi ... Oyunun yarısına geldiğimizde," Taş Devri "açıklandı, yani sizce, ne kadar erken olduğunu."

"Taş Devri" 1999'da Japonya'da yayınlandı ve 2000'de Tayvan'a yayıldı. 20 yaşından küçük olan Lao Yang, takımla birlikte patronunu kovdu ve oyun oynamak için kendi şirketini kurdu.Gerçekten korkudan korkmayan genç bir adam. On yıldan fazla bir süre sonra, Lao Yang bir kez daha patronuna meydan okudu ve ekibi "Pascal Sözleşmesi" yapacak bir şirket kurmak için dışarı çıkardı ... o da böyle gelmek istedi.

"Taş Devri"

Lao Yang ve diğerlerinin yaptığı şey çevrimiçi bir oyundu. Rol yapma ve lonca sosyalleşmesine ek olarak, iyi ve kötü değerlerin tasarımını da tanıttılar.Oyunda çok sayıda oyuncunun deneyimleri, iyi ve kötü değerler nedeniyle değişecek.Bu oyunun planı hala Lao Yang tarafından bırakılıyor. İle. 2000 yılında, oyunları zaten bir DEMO'ya sahipti ve çevrimiçi olarak oynanabilirdi. O yıl Chen Tianqiao onları buldu.

1999'un sonunda, Chen Tianqiao, karısı ve küçük kardeşi Chen Danian ve diğerleri ortaklaşa Shanda Network'ü kurdu. Ana içeriği animasyon olan çevrimiçi bir topluluk stame.com olarak başladılar. O zamanlar, insanlar Shanda'yı hatırlamıyorlardı ve bu şirket hakkındaki izlenimleri Stame idi. Stame'de çok sayıda kayıtlı kişi var, ancak yalnızca animasyona bağlı olarak, trafik belirli bir ölçüde yükseltilemez.Bu nedenle Chen Tianqiao, oyunları düşündü. Çevrimiçi oyunlar oynayabilecek bir takım aradı ve şans eseri Lao Yang'ı ve onları buldu.

"O zamanlar çevrimiçi oyun yapan çok fazla takım yoktu. Ayrıca çalışabilecek bir demomuz vardı. Maaşınızın şu anda ne kadar olduğunu konuşmaya geldiler, sizi ikiye katladılar ve şirket satın alma veya hisse konseptimiz yoktu, biz de katıldık. Shanda, Stame'in oyun versiyonunu yap. "

Ama bu oyun asla yapılmadı.

"Neredeyse bir yıl sonra, bu oyunun yüzü daha net ve netleşti ve sonra Korelilerin sık sık şirkete geldiğini gördük ..." Lao Yang yüzünde "biliyorsun" ifadesiyle bana baktı.

"Bir gün aniden küçük bir odaya götürüldük ve bir video izledik. Bu" Legend of Warmth "idi. Herhangi bir izleniminiz var mı bilmiyorum. Video açısından bakıldığında bu video çok iyi çekilmişti. Videodan sonra bize "Bak sen de online oyunlar yapıyorsun, dünyanın en gelişmiş oyunu böyle." Oysa oyun olarak zamanın perspektifinden baksak bile her zaman çok iyi olmadığını düşünüyoruz. ne dersin. "

"Legend of Hot Blood" ın CG'si o zamanlar göz alıcıydı.

Lao Yang, gençken konsol oyunları oynayarak büyüdü ve bir oyun olarak "Legend of Blood" ona açık, ama hepsi bu. Herkesin "Efsane Sıcak Kan" beklentisinin o zamanlar çok yüksek olmadığı ve hiç kimsenin ne kadar karlı olacağını düşünmediği söylenmelidir. Lao Yang, "Sanırım Chen Tianqiao Korelilerle" Sıcak Kan Efsanesi "hakkında konuşurken bunu düşünmemişti. Bu olay onu en zengin adam konumuna itecek." Dedi.

Shanda kısa süre sonra Stame oyun projesini terk etti ve "Legend of Blood" u tanıtmak için her türlü çabayı gösterdi. Chen Tianqiao, Lao Yang ve ekibiyle görüşmek için geldi ve bu projenin yapılmadığını ve dağılmaya hazır olduğunu söyledi. Ardından sanattan sorumlu Lao Yang'a yaklaşan Chen Danian, sanatınızın iyi olduğunu, programın açıldığını ve sanatın "Legend of Blood" sanatının yerelleştirilmesine bırakıldığını söyledi.

"O zaman, kendimize, ne tür kötü bir tm oyununun, bu tür bir oyunun sanata hakaret olduğunu düşündük. Elbette bıraktık. Sadece istifa etmekle kalmadık, Chen Tianqiao'ya da dava açtık ve masasına bir mahkeme celbi atıldı. Çünkü ekibimizi sebepsiz yere açtı.Başlangıçta bu projeye çeşitli taahhütlerde bulundu.Ancak, bunu düşündükten sonra o zamanlar gerçekten cesur olduğumuzu hissettim ve Chen Tianqiao da o zaman bize çok iyi davrandı. Bu tür şeyler şimdi söylenecek. Bu normal."

Daha sonra "Legend of Blood" popüler oldu. 2001'de Shanda "Legend of Hot Blood" u tanıttı; 2002'de çevrimiçi kullanıcıları, CNNIC (Çin İnternet Ağı Bilgi Merkezi) istatistiklerine göre, dünyanın en çevrimiçi oyunu olan 500.000'i aştı; 2002'nin sonunda, kayıtlı hesapları 40 milyonu aştı. 2012 yılı sonu itibarıyla Çinli internet kullanıcı sayısı 59,1 milyondur. Sanki bir bakışta herkes "Legend of Warm Blood" oynuyor. 2004'te Shanda, Nasdaq'da listelendi ve Chen Tianqiao Çin'deki en zengin adam oldu.

Lao Yang, 2017 yılında Chen Danian ile tanıştı. Chen Danian ona sordu, "Neden şimdi bu kadar zayıfsın?" Lao Yang: "17 yıl önce benden kalmamı ve" Efsane Kan Efsanesi "ni yapmamı istedin. Kendimi çok kötü hissettim ve kalmadım. Şimdi sana pişman olduğumu söylemek için buradayım. 17 yıldır pişmanım! Yüz milyonları seni dinlemeden özledim. Yoksa şimdi senden daha şişman olmalıyım! "

Ancak 2001'de, Lao Yang'ın Chen Danian'ı reddettiğinde tereddüt etmediğini düşünüyorum. Bu, ilk kez böyle "akılsızca" bir seçim değil, bunu daha önce yapmıştı ve daha sonra yapacak. Bir yandan "Legend of Blood" oyununa katılmıyordu, öte yandan daha hasretli bir hedefi vardı - o sırada KONAMI Shanghai kurulmuştu.

Oyunlar ve pazarlama

Lao Yang, çok küçükken Atari ve FC oynadı Akrabaları istediği gibi oynayabilmek için kiralık bir bilgisayar odası açtı. "İlkokuldayken, akrabamın evindeki özel bilgisayar odasına giden yolu" altınla kaplı bir yol "olarak tanımladım. Şimdi ailem hala gülüyor."

Bundan sonra Lao Yang, konsol oyunlarıyla temas halindeydi, bu yüzden "Legend of Blood" u görünce kendini kötü hissediyor. "2001'de zaten PS2 vardı. O sırada" Metal Gear 2 "piyasaya sürüldü. Bir düşünün, ne kadar şok edici." Lao Yang, KONAMI Shanghai'nin kurulduğunu öğrendikten sonra oraya özgeçmişler göndermeye devam etti. Onun için KONAMI Shanghai En iyi seçimdir, hayalin seçimi olduğu söylenebilir.

Lao Yang'ın KONAMI Shanghai'da katıldığı ilk proje "The Adventures of the South Great Britain" in devamı niteliğindeki bir versiyondu ve daha sonra "Silent Hill 3" ve "Fantasy Water Margin 2" nin PC versiyonu üzerinde çalıştı.

Bir gün şirketin patronu onlarla konuşmaya geldi: "Burada bir grup kuracağız, ilgilenir misiniz, bu grup en iyi KONAMI oyununu yapacak!"

Lao Yang'ın o zamanki ilk tepkisi şuydu: "Ah," Metal Gear "mı yapacağız ?!"

Patron bir an şaşırmıştı ve "Aslında" Metal Gear "para kazandırmıyor ... Bir tane daha ünlü biri var" dedi.

Lao Yang bunu düşündü, oh, "Canlı Futbol".

O zamanlar, "Futbol" un "Zafer Onbir" zirvesindeydi.

O zamandan beri Lao Yang, "Canlı Futbol" çalışmalarına katılmaya başladı ve 2012'de KONAMI Shanghai'dan ayrılıncaya kadar bu seriyle uğraşıyor. Başlangıçta "üst düzey bir sanat" idi ve "Futbol" grubuna girdikten sonra ana güzellik haline geldi. KONAMI Shanghai başlangıçta KONAMI Japan'ın dahili sözleşmesini aldı. Hemen hemen tüm görsel sanat unsurları Shanghai tarafından tamamlandı. Daha sonra yavaş yavaş oyun planlamasına katıldılar. "One Ball Fame" modeli KONAMI Shanghai tarafından planlandı ve üretildi.

KONAMI Shanghai'da on yıldan fazla çalışma, Lao Yang'ın çok fazla birikim kazandığı bir dönemdir. Japon şirketlerinin titiz ve titiz çalışma yöntemlerini hissetti ve aynı zamanda inatçı ve esnek olmayan yönetim yöntemlerini öğrendi. "10.000 yen'den fazla bir bütçe onay için Japonya'ya sunulmalıdır." Bununla birlikte, bu iş deneyimi birikiminin, Lao Yang'ın bu dönemdeki en büyük kazancı olduğu söylenemez.

2006'dan 2007'ye kadar Lao Yang, Japonya'daki KONAMI genel merkezine gönderildi ve genel merkezde "Futbol" un tüm üretim sürecine katılabildi. "Yerel oyun yapma ortamı" yerel şubelerden tamamen farklıdır: Proje planlamasından geliştirme araçlarının geliştirilmesine, fiili iş bölümü ve üretim ve diğer departmanların işbirliğine kadar, KONAMI Şangay'da buna erişilemez. Evet, başından sonuna kadar takip ettikten sonra "bir oyunun nasıl yapıldığını" gerçekten biliyorsunuz. Bunlar arasında, Lao Yang'ı derinden hissettiren şey, emtia planlama departmanının bir oyun üzerindeki önemli etkisidir ve bunun sonucunda Lao Yang'ın kavram ve fikirlerinin çoğu değişmiştir.

O zaman "Canlı Futbol" tüm hızıyla devam ediyordu

"Ürün planlama departmanları çok profesyonel. Oyun onaylanmadan önce, pazar analizi yapacaklar ve size oyunun nereye gitmesi gerektiğini söyleyecekler ve ardından gelişmeyi takip edecekler. Nasıl tanıtım yapacaklarını, hangi reklamları ve hangi aktiviteleri yapacaklarını planlarlar. Sizin için reklamlar tasarlıyorlar. Bu reklam kesinlikle oyunun içeriğiyle eşleşiyor ve geliştirme ekibinden bile daha profesyonel. "Lao Yang, birçok yerel ekibin proje yürütme ve yönetiminde ancak pazarlamada iyi bir iş çıkardığına inanıyor. Çin hala çok geride. Projenin başlangıcında, bir ürünün satış noktası hakkında iyi bir fikri, iyi bir pazarlama stratejisi, nasıl paketleneceği, nasıl pazarlanacağı ve bu çalışmalar içerik oluşturmanın kendisi ile yakından entegre olması, bir projenin öncesi ve sonrasında uygun olmasını sağlar. , Ürün tasarım fikri çok iyi, ambalajı çok iyi ve pazarlama da çok iyi, böylece ürün satılabilir.

"Bu ev içi şeyler dağınıktır. Sorunu açıklayabilecek bir şey var. Birçok yerli üretici IP olmadan bir şeyler yapmaya cesaret edemez. Onların anlayışına göre, IP'siz şeyler satılamaz. Aslında tam tersi. IP, oyunun kendisinin reklamını yapacak hiçbir şeyi yok. "God of War" ve "Metal Gear" gibi çoğunlukla yerel IP olan gerçek iyi yabancı oyunlara bakın, oynanışları IP'ye dahildir. Ve yerel oyunlar, bunlar IP'ye güvenerek, çoğu sadece görünüm değiştiriyor. Bir IP görünümü alın ve ardından oyunu oynamak için belirli bir kart oyunu kullanın. Bu oyun uygun olabilir mi? Örneğin, daha önce Gongdou TV dizisinde bazı değişiklikler oldu. Oyunlar, kart oyunları derilerle takas edilir ve haremdeki cariyeler değer için savaşan kartlar haline gelir. Hareketlerin açıklanamaz tarihsel iması nedir ... Böyle bir projenin nasıl ayağa kalkabileceğini anlayamıyorum, ama bir IP'si olduğunu düşünüyorlar. Çok satıyor.

"Pek çok kişi oyunumuzu (" Pascal Sözleşmesi ") izledi ve" İyi bir resminiz var, teknoloji tamam, burada bir IP var, sizlerle ... "dedim, eğer oyunum şimdi değilse Bu şekilde, yalnızca bireysel bir IP dış görünümü ve cazibesi ortadan kalktı. "

Yerel bir IP olarak "Pascal Sözleşmesi" kendi tasarım stiline sahiptir. Diğer IP'ler zorla uygulanırsa tutarsız olacaktır.

"Tabii ki IP'yi ovmazsanız, oyunun dikkat çekmesi ve çekici hale getirmesi için çeşitli yöntemler kullanmanız gerekir. Yabancı oyun üreticileri bunu yapıyor, örneğin önce karakter şeklini serbest bırakın, herkes bu karakterin çok güzel olduğunu düşünüyor. Sistem oynanışı ve hikayenin arka planı daha sonra tanıtılacak ve bu da insanları sürükleyici hissettirecek. Oyuncuların tartışması için bir konu kazmak ve oluşturmak istiyorum ... Hideo Kojima bu konuda özellikle iyidir. Bu yüzden biz de aynısını yapacağız. TapTap konusundaki tartışmamız Bölgede, oyuncuların yaptığı paylaşımları görebilirsiniz. Oyunu bilmeden tartışmalarını izlerseniz, dahil olacaksınız. Ne kadar çok bakarsanız o kadar gizemli hissedersiniz. IP'yi ovmazsanız, sadece oyunun kendisini kullanabilirsiniz. İçerik paketlenmeli ve tanıtılmalıdır, bu yüzden bundan önce, pazarda ne tür oyun içeriğinin popüler olduğunu bilmeniz gerekir Lao Yang'ın görüşüne göre, pazarlama planlaması ile oyun üretimi arasındaki ilişki çok açık ve basittir.

Bazı oyuncular "Pascal's Contract" ın "Dark Soul" a benzediğini düşünüyor ve Lao Yang bunun da çok iyi olduğunu düşünüyor. Yayılabiliyor.O gerçekten oyun videosunu izlediğinde, ikisinin farklı olduğunu görecektir. "Pascal Sözleşmesi" E3'te sergilenmeden önce, oyuncuların deneme oyunundan gelen tepkiler çok iyiydi, ardından Lao Yang, denizaşırı medyadan birçok röportaj aldı. Bu yıl ChinaJoy'da "Pascal Sözleşmesi" bir deneme sunacak ve oynadıktan sonra oyunun nasıl gittiğini öğreneceksiniz. Lao Yang ayrıca, yerinde deneme ve mücadelede başarılı olan oyuncular için 500 adet sınırlı sayıda bakır para hazırladı.

"Pascal Sözleşmesi" ChinaJoy için hazırlanan bir deneme ödülü

"Bunlar oyuncular için pazarlamadır. Bundan önce, küçük şirketiniz yeni kurulduğunda, pazarlama için yatırımcılarla yüzleşmeniz gerekiyordu ve onlara yatırım yapmaya değer olduğunuzu hissettirecek, onları hareket ettirecek, heyecanlandıracak ve onları yapacak bir şeyler yapmalısınız. Dürtüsel, sana parayı vermek istiyorum ... Şu anda kendin toparlanmalısın.Ofis dekorasyonumuza şöyle bir bak, ne kadar md maliyeti ve kaç aylık maaş tüketiyor.Çoğu insan kesinlikle tasarruf etmek için bir konut binasında yaşamayı seçecek Para birkaç ay dayanacak, ancak bir konut binasında kesinlikle sermaye biriktiremeyeceğinizi garanti edebilirim. Her yatırımcı size bir iş kurmanın bir konut binasında olması gerektiğini söyler. İşin ruhu budur! Ama o bile etmeyecek Böyle bir ortamda seni görmek ve sana para yatırmak, oraya giderse paraya değeceğini asla düşünmeyecek. "

Pascal'ın bahsi

Oyun için pazarlama planlamasının önemi ile ilgili olarak Lao Yang çok iyi söyledi. Ama her zaman sorularım var, bunu yapmakta haklı olduğuna gerçekten inanıyor mu, akılcı bir analiz ise proje başarılı olabilir mi?

"Yarısı bu şeylerin yapılması gerektiğini düşünüyorum, diğer yarısı aslında blog yazıyor." Dedi Yaşlı Yang açıkçası.

TipsWorks'ü kurduktan sonra, Lao Yang kendine yer bırakmadı: "Ofis böyle yenilendi ve sermaye zinciri 2 ay sonra kırıldı. Ayrılacak mıyım? Zaten böyle yapılırsa, yenilgiyi asla kabul etmeyeceğim ve ailemi mahvetmeyeceğim. Gitmek istiyorum."

Neyse ki, Lao Yang'ın ekibi "ödeme almama" konusunda çok deneyimli.

Bir önceki şirkette, Lao Yang ekibi bir mobil oyun yapmaya yönlendirdi.Mobil oyunun kalitesi iyiydi, ancak şirket bu projeyi geri çekmeye karar verdi ve ekip diğer proje ekiplerini kaldırdı. Şirketin kararıyla karşı karşıya kalan Lao Yang grubundaki insanlar oy kullandı: şirket bu proje için para vermezse, o zaman kendilerine ödeme yapılmayacak, ancak projeye devam etmeleri gerekiyor. Herkesin bu kararı önceden tartışmadan kendiliğinden vermesi Lao Yang'ı şaşırttı. On kişilik son grupta biri istifa etti, diğer dokuz kişi kaldı.

"Ben ikna olmamamdan önce. Herkesin maaşıyla oyun oynaması doğruydu, ama bir gün size maaşınızı almazsanız yine de projenizi yapacağınızı söyledim. Sonra herkes oy verdi ve aniden bu takımın ... Herkes birbirine güveniyor ve parası olmasa bile oyun oynamaya isteklidir. "

Ekip üyeleri bunu yapmaya istekli. Elbette, Lao Yang bu görevi üstlenmeye istekli. Patronla bahse girmeye çalıştı - diğer projelerin iyi olduğunu düşünmüyor musun? Bu projeyi bitirmek için ücret ödemiyoruz. Bu amaç için sözleşme bedeli fazla ise Diğer eşyalar yüksektir ve üst kısım bize ikramiye vermek için kullanılır. Patron da bunun heyecan verici olduğunu düşündü ve iddiasını kabul etti.

Önceki şirkette Lao Yang tarafından yapılan mobil oyun

Lao Yang'ın ekibi çok iyimser. 2015'teki ChinaJoy'da oyunları, şirketlerinin diğer projelerinin çok ötesine geçerek, IP olmayan ürünler için en yüksek imza ücretini kazandı. Bununla birlikte, çeşitli nedenlerden dolayı, endüstri o zamanlar muazzam bir şekilde değişti ve şirket ve ajans daha sonra bu tür oyunlara ilgisiz kaldı ve sonuçta oyun başlatılmadı.

Ancak bu tür şeyler yüzünden Lao Yang, bu ekibin dağılamayacağına ya da dağılmayacağına inanıyor. Yani şimdi TipsWorks'ün çekirdek üyesi olan bu ekibi bir iş kurmaya götürdüğünde, yetersiz sermaye hazırlığı ile karşılaştığında paniğe kapılmadı, iki ay sonra maaş ödeyememesi sorun değildi ve buna alıştı.

Birbirleriyle son derece aynı fikirde olan bir grup insan için, birlikte yaptıkları temel mesele. Aslında önceki şirkette yaptıkları proje onları tatmin etmedi. Lao Yang, o sırada yeterince katı olmadıklarını hissetti. Bir oyunun nasıl olması gerektiği konusunda yeterince net değillerdi ve saplantıları yeterince güçlü değildi: "Başlangıçta yüksek kaliteli bir mobil oyun olmak istedik. Grafikler gerçekten iyi, birinci sınıf değil ama Aynı zamanda endüstri seviyesinden daha yüksek. Oyun stratejik ve daha geleneksel, ancak çukur kazmıyor. Ancak bunu yaptıktan sonra, bu tür oyunların gerçekten satılamayacağını hissettik, bu yüzden geleneksel mobil oyun ücreti olan oyunda delikler açmaya başladık. Mod, şarj modu da kafa karıştırıcı. Bu, oyunun tekrar vasat olmasına neden oldu. "

Bunu şirkette yapmalısın, mizacını bırakman imkansız. Bu aynı zamanda Lao Yang ve diğerlerini şirketten çıkıp son sözü söylemeye ve "oyunun böyle olması gerektiğini" fark ettikleri ve hissettikleri bir oyun yapmaya karar vermelerine neden oldu.

Cevapları, temel bir 3D aksiyon RPG'si olan mobil oyun "Pascal Contract". Elbette geleneksel mobil oyun ödeme modelini kullanmıyor. Bu oyun, insanları ilk bakışta yakalayan bir sanat tasarımına sahip olmalı, ilk seferde nasıl oynanacağını düşünmeden insanlar tarafından oynanmalıdır.Bir kılıç ustası, onu bırak ve gitmesine izin ver. Kes; hikayeyi anlatmak için güzel bir performans ara sahnesine sahip olması gerekiyor, böylece insanlar onu bir anda anlayabilir ve oyuncunun düşünmesi için baştan çıkarıcı bir dünya görüşünü arkasına saklayabilir. Lao Yang'ın son oyunu olan "Gerçekten Satılamıyor" ile karşılaştırıldığında, böyle bir oyun insanların onu satın almak istemesine neden oluyor.

"Bu tür bir mobil oyun yapmanın başarılı olacağını söylemiyorum, ancak diğer yönlerdeki yollar zaten yüründüğü ve hepsi öldüğü için, o zaman bunu seçtim ve yolda yürümedim, ölmeyebilir." Ben ve Lao Yang Birkaç kez iletişim kurmuştu ve şüphelerimle karşılaştığımda hep böyle söylüyordu. Dahası, ona göre, oyunlar daha popüler hale geldikçe ve pazar bölümlere ayrıldıkça, mobil oyun kullanıcıları çekirdek odaklı oyunları kabul etmeye başlıyor.

Artık TipsWorks işin başında ikilemden çıktı. "Pascal Sözleşmesi" ile ilgili olarak, "Legend of Blood" un çok iyi olmadığına, yatırım ve dekorasyon ofisinin yarısının bir iş kurarken kendini paketlemek için kullanılması gerektiğine ve IP fikrinin güvenilmez olduğuna inandığı gibi, bunun yapılması gerektiğine inanıyor. Telefonda temel bir 3D aksiyon RPG'si yapmak doğru seçimdir.

"Pascal Sözleşmesi" nin İngilizce adı The Pascals Wager olarak adlandırılır ve genellikle "Pascal'ın Bahsi" olarak çevrilir. Tanrı yoktur. Kazanırsanız, çok para kazanmazsınız. Kaybederseniz, yalnızca müdürü kaybedersiniz. Bu yüzden mantıklı kumarbazlar Tanrı'nın var olduğuna inanmalıdır. Lao Yang için kumar oynadığını düşünmedi, her zaman oyunun böyle olması ve yapılması gerektiğine inanıyordu.

Guangdong Perakende Zinciri Derneği İcra Kurulu Başkanı: Teknoloji çok hızlı güncelleniyor ve tüketiciler perakende işletmelerin en büyük rakipleri
önceki
Dört IKEA ve IKEA ortak girişimi orta büyüklükteki aracın parlak bir geleceği var
Sonraki
OpanAI, Dota AI oyununun ayrıntılarını duyurdu, kendi kendine eşleştirme, insanları geride bırakıyor
Zotye SR9 gerçekten sivil bir Porsche mi?
Çin'in akıllı üretim geliştirme yıllık raporu 2020 akıllı üretim pazarı 220 milyarı aşacak
Wu Junru Chen Kexin, Chengdu'da "karşılıklı" olarak, kuzeydeki en "şaşırtıcı" komedi "Demon Bell" gülüyor
Aksiyon: OPPO R17 Pro'nun lensi altında hiç uyumayan Las Vegas şehri
"Blog makale seçimi" VDMA'yı yapılandırmak üzere PCIE eşleme AXI-Lite'ı uygulamak için XDMA'yı kullanın
China Mobile sonunda bu yedi şehirde desteklenen ve ücretsiz olan Apple Watch hücresel hizmetini sağlıyor
Yön gradyan histogramının nasıl anlaşılacağını öğrenen görüntü (Gradyan Histogramı)
Şaşırdım! "Fang Hua" ikinci haftada gişe şampiyonunu geçti mi?
Bu şehir aynı zamanda "Gümüş Şehir" olarak da bilinir, ancak artık "Akıllı Şehir" haline gelmiştir.
Derin öğrenmeye dayalı insan davranışı tanıma algoritması
Yann LeCun'un yeni çalışması: 473 modelin büyük bir karşılaştırması Çin, Japonya ve Kore'de metin sınıflandırması için ne tür kodlama kullanılmalıdır?
To Top