Warcraft tasarımcısı: 7.2'den sonra pek çok yeni içerik olacak ve umudun kraliçesi gelecekte öne çıkacak

Makale Kaynağı NGA Azeroth Odası, yazar: Nan içeriye karşı ah

Makalenin altındaki tıklayın daha fazlasını anla Orijinal tartışmayı girin

Bu, Bahamut GNN News tarafından bir Blizzard tasarımcısıyla röportaj yapan bir makaledir, bu nedenle makaledeki ifadelerin çoğu Tayvanlı ve ulusal sunucular arasında farklıdır.

"World of Warcraft: Armed Forces" 7.2 güncelleme dosyasının internete açılmasının ardından oyuncular, Burning Legion on the Broken Coast'un şiddetli saldırısıyla karşı karşıya kaldı.Ar-Ge ekibi, dinamik seviye tasarımını ve sürüm 7.2'nin sihirli silah sistemini analiz etmenin yanı sıra aşağıdaki sürümden de bahsetti. Oyuncular bir macera için Argus'a gidecek ve Shivanas'ın karakterinin geleceği umut verici ve daha fazla hikaye olacak.

"World of Warcraft: Armed Forces" oyununun kıdemli yapımcısı TRAVIS M. DAY ve "World of Warcraft: Armed Forces" oyununun kıdemli tasarımcısı MORGAN DAY, geçtiğimiz günlerde "World of Warcraft: Armed Forces" 7.2 güncellemesinin okyanus ötesi video aracılığıyla yayınlanmasının ardından ilgili sorulara yanıt verdi. Görüşme özetini düzenlemek için:

S: Kırık Adalar'daki üç bina tamamlandıktan sonra yalnızca üç gün boyunca varlığını sürdürdüğüyle ilgili olarak, tasarım fikrinden bahsedebilir misiniz? Üç günde nasıl karar verildi?

TRAVIS: Üç günlük sayıyla ilgili olarak Broken Coast oyun ortamının dinamik bir sunum olmasını dileriz.Oyuncular için oyunda her gün yeni şeyler olur.Buraya geldikleri her gün farklı olaylar yaşarlar.Sunumun canlı ve sürekli değişen bir dünya olmasını dileriz. bir his.

Ar-Ge ekibi, esas olarak PTR testi sırasında, üç günlük kararı verecek. Oyuncunun test deneyiminden gelen geri bildirimlerden sonra, herkes üç günlük tasarımın daha makul olduğunu hissediyor. Ardından, bu üç günlük uygulamanın sonraki etkisini gözlemlemeye devam edeceğiz.

MORGAN: Burada üç bina olacağından, her bina tamamlandıktan sonra üç gün boyunca var olabilir. Bazen üç binadan biri önce inşa edilecek ve bazen diğeri önce inşa edilecek. Sonra oyuncuların ne kadar kaynak yatırması gerektiğini düşünmeliyiz. Çünkü oyuncu, Kırık Kıyı Dünyası görevini çözerken kaynak biriktirebildiği ve birikim 100'e ulaştığında bu binanın yapımına katkı sağlayacak binaları seçebildiği için, istatistiklerimize göre bir oyuncunun bina inşa etmesi yaklaşık beş ila yedi gün sürüyor. Bu nedenle, oluşturulduktan sonra içeriğin keyfini çıkarmak için üç güne sahip olmak makul olmalıdır.

Soru: Lejyon istilasının zamanı belirsiz. Oyuncular her seferinde katılamayabilir. Lejyon istilasının sıklığı ve zamanının temeli nedir?

TRAVIS: Lejyon istila zamanı arasında belli bir aralık var.Bir sonraki istila sıklığını rastgele belirleyeceğiz.Daha önce de belirtildiği gibi, oyun dünyasının dinamik olduğunu ve sürpriz unsurları olduğunu umuyoruz. Test aşamasının başında, uçuş çözümü görevleri vb. Gibi bazı tasarımlar oyuncuları çok yordu. Bazı oyuncular, herkesin katılması gerekirse, sabahın üçte kalkıp katılmak gerekeceğini söyledi. Oyun tasarımının oyunculara yük getirmesini istemiyoruz. Bu tasarımın nedeni budur ve sonrasında oyuncunun tepkisi gözlenerek ayarlanabilir.

MORGAN: Aslında, oyun sunucusunda, bu Legion istilası bir karşı saldırıdır. Oyuncular, güncellenen içerik geliştikçe, gelecekte yalnızca Kil'jaeden, Sargeras vb. Lejyon istilaları daha sık ve daha büyük hale gelecek.

Soru: Broken Coast'tan sonra başka yeni içerikler eklemeyi planlayacak mısınız? Şu anda birçok oyuncu yeni içerikten bıktığını söylüyor.

TRAVIS: Bu konuyla ilgili olarak aslında pek çok içerik ekledik. İster Kırık Sahil, ister Kırık Adalar ve daha önce ziyaret edilmemiş bazı yerler olsun, oyuncuları farklı karakterler kullanmaya da teşvik ediyoruz. Aslında, 7.2'de oyuncular farklı karakterlerle oynarsa Eğlenmek için farklı meslekler farklı içeriklerle karşılaşacak.

MORGAN: Bu güncelleme dosyası, PVP Smash Bros gibi pek çok içerik ekledi.Ayrıca sınıf salonunda oyuncuların deneyimlemeyebileceği, sınıfa özel görevler ve yeni dünya liderleri gibi yeni içerikler de var.

"World of Warcraft: Army Under the Heaven" genişleme paketinde, güncelleme döngüsü aralığı nispeten düzenli. Aynı anda çok fazla içerik sağlamak yerine doğru hızı sağlamayı umuyoruz. Oyuncuların oyundan iyi ve aralıklarla keyif almalarını umuyoruz. içerik.

Konu ile ilgili sorunlar

Soru: Ebedi Gece Tapınağının Kuyruk Kralı'nı mağlup eden Aegwynn'in videosuyla bir olay örgüsü diyaloğu var, bu sefer savaştaki konumu ne olacak?

MORGAN: Bu hikaye, oyunun önemli yeri, Sargeras'ın mezarı olan Lejyon'un işgaliyle başlıyor, bu hikaye Sargeras'ın mühürlendiğini ve şimdi güçlü güçleri özgürleştirmemiz gerektiğini anlatıyor Ebedi Gece Tapınağı ile savaşırken birçok koruyucu sütunu toplayacağız. En üst kata vardığınızda direkleri koyabileceğiniz bir yer olacaktır.O sırada gördüğünüz Aegwynn, Sargeras'ı yenip mühürlediği imajıdır.Bu onun geçmişinden bir kalıntı olduğu söylenebilir.Bu hikayenin kaynağı ise Anlatı, Sargeras'ı burada bastırması ve bu onun rolü.

S: Shivanas'ın olay örgüsünde herhangi bir takip geliştirmesi olacak mı?

TRAVIS: Shivanas, "Army Under Heaven" da çok önemli bir rol oynuyor. O sadece kabilenin şefi değil, aynı zamanda Aegwynn ve Medivh ile ilgili görev serisini de yönetiyor ve sağ kolu çok olacak. Şivanas'ın rolünün gelişimi için gelecekteki beklentilerin umut verici olduğunu ve daha fazla hikaye olacağını söylemek önemlidir.

Soru: 7.2 versiyonunda, Kil'jaeden son BOSS olarak da oyuncular tarafından devrilmek üzere O halde, bir sonraki aşamada 7.3 kim istila edecek? Şahsen gelen Sargeras olabilir mi? Bu durumda 7.3 Junlintianxia genişlemesinin sonu mu olacak?

MORGAN: Gelecekteki olay örgüsü kısmına gelince, çok fazla şey söyleyemem, sadece geçen yıl BlizzCon'da söylediğimiz gibi, gelecekte Argus'la ilgili bir hikaye olacağını söyleyebilirim.

Yanan Lejyon sonsuzdur ve birçok yere dağılmışlardır. Şeytanı öldüremezsiniz ve öldüremezsiniz. Şeytan her zaman orada olacak.Sonra bir Argus komplo çizgisi ve diğer olay örgüsü gelişmeleri olacak.

Soru: Devam ediyor, Kırık Adalar haritasında bilinmeyen alan yok 7.3'ten sonraki alan nasıl planlanacak?

TRAVIS: BlizzCon'da oyuncuları şeytanın üssü olan, Sargeras'ın liderlik ettiği Argus'a götüreceğimizi, herkesi oraya götüreceğimizi söyledik. O yerin alanı oldukça büyük ve keşfedilecek çok şey var.

Oyun mekaniği ve kariyerle ilgili sorunlar

Soru: 7.2 Dinamik derecelendirmeye katılmak neden zorunludur?

TRAVIS: Esasen oyuncuların dünya görevlerinden keyif alabilecekleri umuduyla dinamik seviyeler ekleyeceğiz ve oyuncuların çok fazla eğlence getirmesi için dünya görevlerini oynamasına izin vereceğiz. Dinamik seviyeler ile oyuncuların farklı bölgelerde risk almayı çok eğlenceli bulacağını umuyoruz.Oyuncuların seviye çok yüksek olduğu için seviye atlamayacağını ve bunun sonucunda hiç gitmedikleri yerlere gittiklerinde zorlanmayacaklar ve eğlenceli olmayacaklar.

Oyuncular artık farklı karakterleri keşfetmek ve değiştirmek için hangi alanı özgürce seçebilirler.Dinamik bir seviye olmadığında, dünyada görece yüksekte olduğunuzda, buradaki canavarın oyuncu için çok düşük olduğundan şikayet eden insanlarla karşılaştık. Kılıç yere düştüğünde canavar ölecek, bu yüzden kısayol tuşlarını kullanmak herkesten daha iyidir. Bu sorunu çözmek istiyoruz, bu yüzden canavarın kan hacmini artırmanın yanı sıra, oyuncuların risk alırken bazı becerileri kullanmalarına da izin veriyor, böylece oyuncular kendilerini eğlenceli hissediyor.

MORGAN: Aslında dinamik seviyeden dolayı düşen eşyaların seviyesini de ayarladık 7.2 güncelleme dosyasında oyuncuların zindanda aldıkları eşyaların seviyesi bir önceki seviyeye göre% 25 arttı.Dünya misyonu da benzer bir düzenleme olmasını umuyor. Görevde elde edilen ekipman yaklaşık 840 ve 7.2'den 865'e kadar, esas olarak farklı oyuncuların ihtiyaçlarını göz önünde bulundurmak için de benzer bir gelişme. Bazı oyuncular yeni yükseltme yaptı ve bazıları zaten çok yüksek. Bununla ilgilenmeyi umuyoruz. Farklı oyuncuların ihtiyaçları ve eğlencesi.

Soru: Devam ediyor, vahşi doğada dinamik seviyedeki artış oyunculara ekipman düşmesi için daha fazla ödül veriyor mu?

TRAVIS: Evet, MORGAN'ın dediği gibi, dinamik seviye nedeniyle, vahşi doğada daha iyi ödüller var. Canavar seviyesi nispeten daha yüksek olduğu için, düşen ekipman ödülleri nispeten daha iyi.

Soru: Pek çok ilk öldürme ekibi, sihirli silah sisteminin yeni özellikleri nedeniyle dağılma ile karşı karşıyadır.Sihirli silah sisteminin seviyesini belirleme hususlarını açıklayabilir misiniz?

MORGAN: Ar-Ge ekibi, ekibin dağılmasıyla ilgili soruya cevap veremez.

Sihirli silah tasarımı açısından, karakterin ilerici hissetmesini sağlamak istiyoruz, bu yüzden oyunculara yaptığım şeyi ve ne kadar alabileceğimi alabilmeleri için eserler ve eser bilgisi ekliyoruz ve sonra ben de öyle hissedebiliyorum. Herkesin çiftçilik yapmaya devam etmesini ve peşinden koşamayacağı bir kayıp yaşamasını istemiyoruz, ancak en iyi oyuncuların ilerleme kaydetmesine izin vermek istiyoruz. Bunlara ihtiyacınız olmasa bile, yine de yapay ödüllere sahip olacak ve daha fazla teşvik sağlayacaksınız. Sihirli silahın bilgisi ve gücü oyunculara yeni bir oyun verebilir.

TRAVIS: Aslında Sargeras ile yüzleşmek, acele etmeden önce eserlerle dolu olmak zorunda değilsin. Meydan okumanın başka yolları da var. Buradaki orijinal tasarım, sihirli silahın yeni özelliklerini gerektirmiyordu.

Soru: Devam edersek, sihirli silah sistemi nedeniyle sıradan oyuncuların kaybedilmesi karşısında hakem ne düşünüyor? Gelecekte en yüksek seviyenin D3 ile aynı olma şansı var mı?

TRAVIS: Sıradan oyuncuların tanımı keşfetmeye değer.Herkesin sıradan oyuncular hakkında kendi fikirleri var.

Bu tür bir oyuncunun tüm karakterleri daha üst bir seviyeye çıkarmak için çok fazla zamanı ve enerjisi olmadığını, ancak gelişmiş içerik deneyimlemek istediklerini düşünüyoruz.Daha sonra 7.2'de, diğer karakterlerin daha yakın olabilmesi için ekipmanlarını ve sihirli silahlarını hızlı bir şekilde yakalamalarını sağlayan bir mekanizma var. ana karakter.

Artefaktları en yüksek seviyeye yükseltmek için tasarlıyoruz, ancak artefaktlar en yüksek seviyeye ulaşmalı, ne kadar çok enerji harcanırsa, yatırımın geri dönüşü ne kadar yüksek olursa, yatırımın geri dönüş oranı o kadar küçük olur. Bu sıradan oyuncularla çelişmeyecek, en üst seviyeye ulaşmak istiyorsanız bunu yapamayacaksınız, ancak en üst seviyeye ulaşamasanız bile diğer karakterleri oynayarak zaman geçirmeyi seçebilirsiniz.

MORGAN: Burada eserin başka bir amacı daha var çünkü "Army Over the World" de oyuncular Broken Coast ve Tomb of Sargeras'a gittiklerinde Varian gibi sevgili kahramanlarını kaybediyorlar. Herkesin çok üzülmesini önlemek için de Kahramanın eserini, silahı en üst seviyeye nasıl çıkaracağınızı iyi bir şekilde kullanabilirsiniz, bu başka bir niyettir.

Soru: 7.2 sürümü ayrıca "tarım" ın birçok unsuruna da sahiptir (malzemeler, kostümler, sihirli silah bilgisi, onur madalyaları, prestij sandıkları, vb.) Bunun gibi tasarım konseptleri gelecekte eklenmeye devam edecek mi?

TRAVIS: Bunların çiftlik ve zaman alıcı olması gerektiğini söylemiyorum. Bu, oyun deneyiminin bir parçası. Örneğin, zindanlar veya baskınlar için farklı ödüller var. Vahşi doğada maceralar için ödüller de var. Bazı ödül yöntemleri garantilidir. Örneğin, bu zindanda patrondan hangi eşyaları alacağınızı bilmek güzel. Ancak, oyuncuların uzun vadeli hedefleri olduğunu, uzun süre çalışabileceklerini ve hangi hedeflere ulaşma fırsatına sahip olduklarını bildiklerini umuyoruz, böylece oyuncuların bağımsız olarak seçebilecekleri eserlerin veya prestijin peşinde koşma gibi daha fazla seçenek ve özerkliğe sahip olması için.

Soru: Halihazırda Hot fix Balance'ı başlatan birçok meslek var Hangi mesleklerin güçlenip güçleneceğini açıklayabilir misiniz?

MORGAN: Sürüm 7.2, mesleki denge konusunda çok endişeli ve mesleklerin hepsinin aynı seviyede olmasını umuyor. Parametreler, eserler, uzmanlıklar vb. Ne olursa olsun, kariyer ayarlamaları için yararlı beceriler vereceğiz veya hasar becerilerini güçlendireceğiz. Ar-Ge ekibi ayarlamaya devam edecek. Elbette mükemmel bir denge elde etmek zor. 7.2.5'i test etmek için çok çalışmaya devam edeceğiz Sunucu aynı zamanda büyücüler ve hırsızlar için ayarlanmıştır ve ilgilenenler dikkat edebilir.

Soru: Turuncu ekipmanın yeteneğini ayarlama imkanı var mı? BIS ekipmanı çeşitli zindanlara, M +, PVP ve dünya kralına dağılmış durumda. Birçok oyuncu fiziksel ve zihinsel olarak yoruldu. Sistemi geri almak için yeniden düzenlemeyi düşünüyor musunuz? Pek çok insan BIS'in profesyonel bütünlüğü ve belirli bir Tachibana çekirdeğini etkilediğinden şikayet ediyor Güçlü, profesyonel performansı etkilemeye yol açar, ancak ayarlama aralığı geniştir ve genel olarak çok az telafi vardır. Oyuncu, belirli bir uzmanlığın zayıflaması nedeniyle başka bir uzmanlık denemek istiyor, ancak turuncu kıyafet nedeniyle geçiş yapmak zor. Turuncu ekipmanın gücünü dengelemek için hangi standardın kullanıldığını sormak istiyorum.

MORGAN: Aslında "Army in the World" lansmanından sonra ekipmanla ilgili farklı bir fikrimiz var. Yavaş yavaş ilerleyip oyuncuların en yüksek turuncu kıyafeti almasına izin verirdik. Şimdi daha sık alıyoruz ama en fazla iki tane kullanıyoruz. Başta turuncu kıyafet yelpazesinin kısaltılabileceğini umarak ayarlamalar yaptık, böylece herkes turuncu kıyafet almaktan heyecan duysun ve sonunda turuncu kıyafetler aldıktan sonra değil, sonuç 'nasıl bu olabilir' duygusu. Bazı belirli turuncu ekipmanların çok iyi olduğunu biliyoruz, ayarlamaya devam edeceğiz, turuncu ekipman ayarlaması profesyonel özellikleri çok fazla değiştirmeyecek.

Artık herkesin ekipman kutusunda, farklı durumlarda ve farklı uygulamalar için farklı durumlarda kullanılabilecek özel bir turuncu kıyafeti olmasını umuyoruz. 7.2 profesyonel mücadelede, oyuncular genellikle giymedikleri turuncu kıyafetleri kullanabilirler. Örneğin, bir oyuncu bir büyücünün belirli bir görevini yayınlarken genellikle şifa pantolonu kullanmaz. Görevi anlamak için giyecektir. Şimdi BIS ekipmanı olduğunu düşünüyorsunuz, ancak gelecekte belirli durumlarda BIS olmayacak.

Soru: Efsanevi eşyaların etkileri gelecekte ayarlanacak mı? Belki yetenek efsanevi eşyaların düşme oranını etkileyebilir?

Cevap: 7.2 güncelleme dosyasında efsanevi eşyaların dengesinde büyük değişiklikler yaptık.Her efsanevi eşyayı farklı durumlara uygun hale getirmeyi umuyoruz, böylece oyuncular her aldıklarında mutlu olabilirler ve efsanevi eşyaları kullanma sürelerini artırabilirler. Yeteneğin düşme oranını etkilemesine izin verme fikri ilginç, ancak henüz böyle bir planımız yok.

İlgili sorunları kopyalayın

Soru: Şu anda PTR, "Time Wandering Team Dungeon: Dark Temple" planlamasında 7.2.5 sürümünü test ediyor, bu genel haftalık görev Time Wandering ile aynı mı? Yoksa Molten Heart'ın 10. yıl dönümü gibi özel bir olay mı? Hangi özel ödüller olacak?

Cevap: Karanlık tapınakta dolaşan zamanın ödülleri ve doğası, haftalık görevlerde dolaşan zamana benzer.

Soru: Devam ediyorsanız, başka zaman dolaşım ekip örneklerini planlayacak mısınız? Icecrown Fortress veya Blackwing's Nest gibi.

Cevap: Her şey mümkün! Tıpkı sizin gibi eski takım kopya içeriğini seviyoruz ve makul koşullar altında onları yeniden ziyaret etmekten mutluluk duyuyoruz. Şu anda yayınlanacak bilgi yok, ancak Karanlık Tapınağın gelişini dört gözle bekleyebilirsiniz!

Soru: Mevcut oyun kıyafeti, Sargeras Mezarı baskını başlatıldıktan sonra 900'den fazla kişiye ulaştı ve efsanevi modun destansı kıyafeti 935'ten fazlaya ulaştı. Efsanevi bir ekipman olan 940 kıyafeti bir 'efsaneye' benzemiyor mu? Peki, görev eşyalarını kullanarak efsanevi ekipmanı vb. Geliştirmenin bir yolu var mı?

MORGAN: Öğe seviyesi açısından, 7.1.5 güncelleme dosyasında bazı mekanizmalar var.Oyuncular destanı yükseltmek için öğeler alabilir. Destansı ekipmanın turuncu kıyafetten daha iyi olması garip olurdu, bu yüzden 7.2.5'te yaptık Ayarlama.

S: Oyunun ömrünü uzatmak ve her sürümün sonunda popülerlik kaybı sorununu çözmek için gelecekte düzenli olarak yeni sürüm güncellemeleri yayınlanacak mı?

Cevap: İster resmi oyunda ister herkese açık test sunucusunda (PTR), "Army in the World" için beklentilerimizden biri, oyunculara sürekli ve sürekli olarak daha fazla oyun içeriği sunmaktır.Ayrıca, oyuncuların aktif olarak takıma katıldığını da görüyoruz. Kopya dışındaki faaliyetler. Oyunun eğlenceli ve zorlu içeriğini korumak için, takım durumunun ve zindanın zorluğunu yeniden ayarlamak için çok çaba harcadık (efsanevi zorluk zindanı da yeni bir güncellemeyle geri dönüyor). Son zamanlarda Karazhan'ı yukarı ve aşağı bölgelere ayırdık ve oyuncuların bu kuleyi tekrar ziyaret ettiğini ve tamamen farklı stratejiler geliştirdiğini gördük.

Soru: Kopyanın rekabete olan ilgisini artırmak için pratik önlemler kullanılabilir mi, böylece PVE oyuncuları kendilerine değer verildiğini hissederler, daha fazla konu oluşturur ve ardından PVE'nin genel ortamı hakkında daha hevesli olabilirler mi?

TRAVIS: Kopyalama yarışmasını resmi olarak desteklemek daha zor çünkü her yerdeki topluluklar birbirleriyle rekabet ediyorlar.Örneğin PVE ilk öldürme için savaşmalı, bazen sunucular önce Avrupa ve Amerika'da açılıyor.Bu nedenle Ar-Ge ekibinin mekanizmayı resmi olarak desteklemesi gerektiğini söylemek daha zor. zor.

Bununla birlikte, PVE daha önce M + 'da rekabet etmiştir ve gelecekte ilgili faaliyetleri yapmaya devam edebilir.

Soru: Efsanevi Gul'dan'ın gizli aşamasında, büyücü, mahzen zorluğunu azaltmak için İblis Kalkanı, Karanlık Gece Küresi'ni çalmak için becerileri kullanabilir. Tasarımda bunu düşündünüz mü? Bunun oyuncu tarafından mı yoksa Dark Night Orb ile başa çıkmak için kalkanı çalmayı amaçlayan tasarım ekibi tarafından mı keşfedildiğini bilmek ister misiniz? Geliştiricilerin ne düşündüğünü bilmek istiyorum.

TRAVIS: Efsanevi aşamada, 20 kişilik ekibin farklı meslekleri olduğu için çoklu çözümlere sahip olmayı umuyoruz. Yeteneklerin büyücüler tarafından kullanılması şu anda popüler bir yol, başlangıçta düşündüğümüz gibi, diğeri ise oyuncuların başka yolları seçebilmesi için şeytanları zihin yoluyla kontrol ederek takım arkadaşlarınızı korumaktır.

Hearthstone efsanesi murloc hızlı hücum, 11 galibiyet ve 1 mağlubiyet doğrudan efsaneye gidiyor
önceki
Warcraft 7.2 çevresi seçkin grev misyonu, on milyonlarca enerji, 500 malzeme alabilir
Sonraki
Piksellerden CG'ye, Warcraft'taki küçük prens Anduin büyüdü!
World of Warcraft 7.2.5 Sargeras'ın Mezarı'nın mücevher efektleri tamamen geliştirildi ve bazı mücevherler yeniden işlendi
Backhand takımının Onmyoji'nin orta hızlı, üç kontrol ateşsiz diziliş dövüş becerileri
FGO Pişirme Gücü Çıktı: İsyanım Xiaozi Xiaomo
Broken Isles of World of Warcraft'ta uçarken: denizanası ve boynuzlu kartalları bulun!
Patladı, IQ 250! Kralın ihtişamı bir kahraman olarak yeniden yapıldı - Luban No. 7
"Warcraft Günlükleri Hakkında Konuşma" Sayı 8: Bölünmüş Elfler, Geyik Miğferi Lanet Olarak Ağaç Dikiyor
Çifte fayda ve iyi avantajlar! World of Warcraft komuta merkezi tamamlandıktan sonra, tüm turuncu kıyafetleri alabilirsiniz.
World of Warcraft Census 95: Toplam nüfus sabit, ittifak büyüyor ve kabileler azaldı
Zafer Kralı, usta kan sarayı grafik rehberinin güncel versiyonu
Tüm Meslekler All-Hearthstone Efsanesi Ölüm Konuşmasını Alır
Bengwai 3SSS Kızıl Baskıncılar
To Top