King Glory One'a Giriş: Bronzdan Altın Böcek İlacına

Herkese merhaba, önce kendimi tanıtmama izin verin, sıradan bir üniversite öğrencisi, lol s3'ten s6'nın sonuna kadar, kayıt ortalama, çünkü oyun o kadar çılgın değil. Muhtemelen popüler bölgenin platini gibiydi ve daha sonra çok zaman aldığını düşünerek çukuru terk ettim. King of Glory iki aydan daha az bir süredir oynadı ve pek de gayretli değil.Geçen sezon platin olmuştu ama bu sezon pek oynamadı. Ana segmentteki kazanma yüzdesi (çünkü en çok oynanan bölüm bu segmenttir) yaklaşık 80'dir. Dün, Jiyou'nun kendisi platine gitmek istedi ve soygunu geçemedi, ben de onu çektim ve dedim ki: Seni yukarı göndereceğim. Oynamak yarım saat sürdü. Bana neden bu kadar güvendiğimi sorma, sohbet burada bitiyor.

Rütbem yüksek olmadığım için çok gelişmiş bir öğretici olduğunu söyleyemem sadece alt segmenti hedeflediğini, yaygın hatalara işaret ettiğini ve bazı doğru duruşları öğrettiğini söyleyebilirim. Mobil terminalde yayınlamak, düzen için beni affet

1. Ayar

Her zaman vurmak istediğim şeye vuramam -_-

Karakterleri ileri geri döndürmek kolay değil -_- #

Ters Beceri Güneş Perisi -_- ||

Çoğunlukla ayarları incelemediniz.

Her kahramanın kendi özelliklerine göre farklı ayarları olabilir.Önce ayarlarda her seçeneğin ne olduğunu anlamalıyız.

Temel ayarlar ekran ayarları

Karakter vuruşu: Kamera yüksekliğinde: Yüksek

Resim kalitesi, partikül kalitesi: önce pürüzsüz, sonra resim

Temel Ayarlar-Fonksiyon Ayarları

Ofis içi yazma: açık (iyi iletişim) Önerilen kurulum açıklaması: kapalı (erken aşamada bilinmeyen) Altın para iadesi: açık

İşlem ayarı

Ücretsiz hedef modu (bu tartışmalı mı?)

Yardımcı pusula atışı (doğruluk için)

İkmal + itme kulesi saldırısı (her birlik gönderdiğinizde kristal çalmaz mı? Bunu açmalısınız)

Saldırgan avatarı göster (kimi istersen yen)

Öncelik en az CP'ye sahiptir, en yenisi (talep üzerine, farklı kahramanlar farklı şekilde seçim yapar)

Belirlenmiş alan (genellikle bu küçük ekranlar için)

Otomatik saldırı (bazen kahramanın talep üzerine geri çekilememesine neden olur)

Rulet hassasiyeti (sadece alışınız)

Parmak pozisyonu (size kaydırmaya uygun olduğunu söyler)

Avatar kilidi (kişisel alışkanlıklara bağlı olarak, bunun doğru olduğunu düşünüyorum)

Arayüz ayarları

Yeterliliğe göre sırala

Son kullanılan kahramanları göster

Haritanın sağ tarafında genişletin (yürürken haritayı tıklayın)

Kıyafetin sağ tarafı (Kıyafet giyerken yürümek, ekipman açıklamasının kapatılması önerilir)

özelleştirmek

Bu özelleştirmeden bahsetmişken, Zhao Yun oynadığımı ve 3 becerinin çok ileri gitme nedeniyle genellikle iptal edildiğini hatırladım. Çoğu insan hala cep telefonlarında oynadığı için, küçük ekranları görüntüleme yeteneği aslında çok utanç vericidir. Özelleştirme, hatalı veya açıklanmamış kahraman becerileri sorununu çözebilir.

Çözüm: 2. beceriye kaydırılması gereken temel becerileri koyun.

Bu şekilde, Zhao Yun'un temel becerileri, boş olmak kolay değil, bir pozisyon seçmek kolay olacak!

Oyundaki ayarlara tıklayın, temel ayarlarda daha fazlası olacak

Lens hareketi sürgülü

Kesirli duyarlılık hızlı

Söylemeye gerek yok diğer ayarları

İkincisi, üretim

1. Ekipmana aşina, tüm ekipman anlaşılmalıdır! (Tembel? En azından yaygın olarak ne kullandığınızı anlayın ... Buradaki toplam ekipman miktarı hala çok az)

2. Önerilen kıyafetleri sistemden çıkarın, kendiniz eşleştirin veya orijinal kıyafetlere bakın. (Düşünen soru: Bu ekipman neden herkes tarafından üretiliyor? Neden temel ekipman bu?)

3. Oyundaki üretim sırasını anlayın. Önerilen ekipmanın görünümü karşısında kör olmak yerine. Her şeyden önce, büyük ekipman parçaları küçük ekipman parçalarıyla sentezlenir.Önce nitelik geçişlerini elde etmek için küçük ekipman parçaları ürettik ve son olarak büyük bir ekipman parçasını sentezledik. Ancak para kazanma sürecinde, sistemin önerilen ekipmanı, önce sizin için bir tane sentezlemek ve sonra bir sonrakini yapmak için sabit değildir; bu, hangi küçük ekipmanın hangi büyük ekipmandan yapıldığını bilmek, böylece kendiniz düşünebilmeniz için en iyisidir. Ne çıkarsa çıksın.

Resimde görüldüğü gibi, ekipman planındaki ilk Tomahawk ve ikinci tokluk pabuçları durumunda, sistem tarafından verilen önerilen kıyafetler şu şekildedir, bu yüzden onları körü körüne takmadığınızdan emin olun.

4. Üretim hareket halinde, değişmez değil.

Yüce Tanrı'nın ortaya çıkışı sadece çoğu durum içindir ve savaşın küçük bir bölümünde olabilirsiniz. Düşmanın farklı hasar türleriyle karşı karşıya kaldığımızda, kıyafete özgü farklı özellikler var, bundan sonra bahsedeceğim. İşte bu bölümü bitirmek için bir kestane ... Karşı tarafta Li Bai ve Kral Lanling ile şirin bir Luban iseniz, bir kıyamet günü ve ayakkabılarınız olduğunda, birkaç kişiyi öldürdüklerini görürsünüz, o zaman yine de tavsiye etmeye gidersiniz. Donanımlı mı? Kazanmak istiyorsanız, hemen bilinmeyen bir kıyafeti, ardından bir saldırı kıyafeti verin.

Üçüncüsü, kahraman

1. Kendini ve düşmanı tanıyan sözde kahramanı anlayın. Anlamıyorsan, dövüldükten sonra becerilerini kontrol etmelisin, yoksa bir dahaki sefere yenileceksin. Güçlü olmak istiyorsan çok çalış (tembellik iyi değildir ...)

2. Bir kahraman iki kısma ayrılır: beceriler ve nitelikler Bu iki kısmın toplamı bir kahramanın karakteristiğidir.

Önce özniteliklere bakın:

Bu, Luban Seviye 1 ve Seviye 15'in özelliklerinin bir karşılaştırmasıdır. (Yazıt) Kırmızı ve mavi, saldırı, ikili direnç, saldırı hızı ve iyileşme, seviye arttıkça artıyor.

Arthur aynıdır, ancak terfinin değeri aynı değildir.Bu, farklı kahraman türleri arasındaki farktır.Konumlandırma açısından çıktıdırlar ve kendi savunmaları ve kan hacimleri daha kötüdür.Konumlandırma tank iken, çıktı zayıftır ama kendi etleri.

Temel özellikler ayrıca tank olarak bir çıktı kahramanı kullanırsanız etkinin çok zayıf olacağını belirler.

Öyleyse, iyi sonuçlar almak için bir kahramanın pozisyonuna uymasına izin verin.

İkincisi beceriler: bir kahramanın 4 yeteneği vardır, biri pasif ve üçü aktiftir.Elbette, aktif becerilerin de pasif etkileri olabilir.

Pasif beceriler her zaman var olmuştur ve pasifin daha fazla kullanılması daha iyi oynamanızı sağlayabilir. Örneğin Naklulu'nun pasifliği, beceriyi kullandıktan sonra bir sonraki normal saldırıyı güçlendirebilir. O zaman becerileri rastgele atamazsınız, genellikle büyük hamle a1a2a, böylece maksimum çıktıya ulaşabilirsiniz.

Aktif beceriler yönsel ve yönsüz olmak üzere ikiye ayrılır. Serbest bırakıldıktan sonra yön becerileri kesinlikle hedefi vurur, Daji'nin akrabaları ve Miyamoto'nun Dai'si gibi. Sayı düşük.

Yönsüz birçok beceri vardır. Örneğin, Luban'ın üç becerisi yönsüzdür ve kullanıldıklarında önceden değerlendirilmeleri gerekir. Yönlü olmayan birçok beceri olduğu için, isabet oranı kahramanın üst sınırını belirler. Bir kahramanın yeteneği ne kadar güçlü olursa olsun, temelde insanları öldürmez. Şu anda, beklenti son derece önemlidir. Düşük seviyeli bir öğreti olduğu için kestane Luban Lanling Kralı tarafından sıkışmış durumda, onu sersemletmek için 1 beceriyi nasıl kullanabilir? Cevap: Sonra size yakın bir yere vurdu, bu yüzden kendinize bir el bombası atarsınız ve sonra geri çekilirsiniz, o geldiğinde, el bombası ona düşer.

Bu oyunda ön yargılama aslında çok basit.Başkalarının hareketlerini izlemek ve ne yapacağını bilmek (takım arkadaşlarınızdan bazılarını kovalamak ve öldürmek gibi) ve onun rotasını tahmin edebilirsiniz ~

Usta beceri sorusuyla ilgili olarak, büyük tanrıya bazı noktalar ekleyebilir ya da onu kendiniz keşfedebilirsiniz.Örneğin, Luban'daki usta 1 ve 2'yi de seviyorum. Kısa cd halo, suikastçı başıboş olduğunda hayat kurtarmaya uygundur.

Dört, harita

1. Lütfen savaş modunun yanındaki harita rehberinden temel bilgileri alın, böylece ayrıntılara girmeyeceğim.

2. Savunma kulesinin kendisi süper yüksek savunmaya sahiptir.Sadece menzilinde düşman birimleri (kahramanlar hariç) olduğunda, savunma çok küçük olacaktır. Bu yüzden kuleyi sökmeden önce sürüngenlerin menzile girmesine izin verin. Aynı şekilde düşman kendi kristal ve savunma kulelerinizin önünde saldırır ancak çok fazla asker yoksa, kuleyi itmesini engellemek için önce birliklerinizi temizleyebilirsiniz.

3. Yüksek yerdeki savunma kulesi yıkıldıktan sonra süper askerler ortaya çıkacak ve birlik hattı üzerindeki baskıyı artıracak, bu nedenle yüksek zemini kırmak da çok önemli bir stratejik hedef haline geldi. Ayrıca yayla kulesi kuvvetli değil.Yayla kule menziline çok sayıda asker girerse, yakında yıkılabilir.Evine erken git ve ona iyi bak, yoksa çok ekonomik olmaz.

Beş, savaş

1. Makyaj. Öncelikle bu kavramı açıklığa kavuşturmak için ileri sürüyorum, ister minyonlar ister vahşi canavarlar için olsun, bir birimi son darbeyle öldürdükten sonra, bu birimin ekonomisi ve etkileri sizindir. Yani ejderhayı kapan, tutkunu kapan bir kelime var. Küçük askerler için size verilen para da artacaktır.Elbette yanınızdaki takım arkadaşlarının da parası olacaktır ama kesinlikle sizden daha az olacaktır. Bu yüzden nereye gidersek gidelim, para olduğunu görmek yerine, kazanamasak bile, birliklerimizi ikmal etmeye çalışıyoruz, önemli değil.

2. Ekonomik odak

Neyle savaşıyoruz? Neden sonunda bu kadar çok insanı kazanamıyorum? Rakip neden bizden bu kadar çok kafa ile kazandı? Benzer sorunları olan çocuk ayakkabıları için lütfen net bir şekilde bakın.İlk olarak, altın paralara göre sıralamak için oyunda düşmanın ve benim (eşleşen özellik) görünümüne bakacağınız sütunu ayarlayın. Öyleyse öldürmeye mi çalışıyorsun, ama ekonomi kötü.

Para nereden geliyor?

Askerleri doldurun, vahşi canavarlarla savaşın, kuleleri itin ve insanları öldürün.

Kan başına 300 öldür, genellikle 200, 400'ü kapat. Peki ya bir asker dalgası? Erken aşamada yaklaşık 150. Bir araba sonra 140. Vahşi bir bölgedeki vahşi bir canavar da 200'e mal oluyor.

Bu şekilde bakıldığında, öldürmeden doğrudan gelişebiliriz gibi görünüyor. Ama öldürerek gelişimini durdurabiliriz, ölmek için zamanı var.

Bu nedenle, bir acemi olarak, deneyimli bir sürücüye geçiş, ekonomiyi telafi etmeyi öğrenmekle başlar.

Bir takımla savaşmak istiyoruz ve eğer bir takım kazanırsak ekonomiyi elde edebiliriz Buradaki ekonomi para, nitelik (tiran) veya hat baskısı (baskın) veya hatta nihai zafer olabilir. Ancak bir grupla oynamak dışında, her zaman para harcamalıyız. Vahşi oynayın, piyon hattını alın ve takım dövüşlerinin gerçekleşebileceği yere yaklaşın, böylece mücadele ve gelişim aynı anda ilerleyebilir. Körü körüne acele etmek yerine, bir dakika içinde bir kuruş bile almamaktan kaçının.

Pek çok düşük seviye rauntta, herkes bir kavga başlatmak için orta istasyona gitti. Bir süre sonra yan yolda çizgisi olanın sizden çok daha zengin olduğunu bilmiyorsunuz, çünkü tek başına bir piyon dizisini yiyor ve kimse onu umursamıyor. Bu arada, iki kule yıkılabilir. Yüksek yerden sonra karşı tarafı bilmiyorum.

Yüksek ekonomi + iyi operasyon yeteneği = güçlü

En tabu, bir video izlemek, beyin dolu olmak ve her ay sınırsız bir şekilde ve ardından ekonominin dibine bağlanmaktır.

Güçlü insanlar her zaman bir sonraki adımda ne yapacaklarını bilirler ve aranjmanlarla oynamak yapmak istediğinizden farklıdır.

3. Konumlandırma

Kendi konumunuzu ve oyun boyunca ne yapmanız gerektiğini anlayın. Bir sonraki hedefinizi belirlemek için bu konumlandırma etrafında.

Örneğin, yarı canlı bir kahraman olan Zhao Yun ormanını oynayın. O zaman birincil hedefiniz rakip C pozisyonu, şutör ve orta şerit hedeflemeniz gereken noktalardır. Chen Yaojin ile öylece tanışamazsın. Bir grubu her oynadığınızda, karşı C pozisyonunun konumunu bulmanız gerekir Eğer ölmezlerse, güvende olamazsınız.Bu sizin işiniz.

Eğer bir nişancı olarak oynuyorsanız, takım arkadaşlarınızın sizi çıktınız için koruduğunu da bilmelisiniz.Önemli olan onlar savaşmak ve saklanmak değildir.Düşman suikastçısı ortaya çıkıp becerileri teslim ettikten sonra çıktı / hasat için öne çıkmalısınız.

Her savaşta kendime ne olduğumu ve ne tür bir sorumluluk yapmam gerektiğini hatırlatırım.

4. Değerlendirme

Küçük savaşların değerlendirilmesi genellikle düşmanın gücüne, eldeki becerilerin sayısına ve takım arkadaşları arasındaki mesafeye bağlıdır.

Lizi: 8 dakikada bire bir. Sen şirin bir Luban'sın. Tersi, Lanling King'in 10/0 ve sen 1/1. Ekonomi iyi görünmedi ama senden daha iyi. Az önce orta şeridinizi öldürdü ve sen sadece onu desteklemek için geldin Etrafta takım arkadaşı yok.O çimenlerde kan var.Kanın yarısısın, kovalayabilir misin?

Cevap: Füzeye çarpmadan kaçalım, bu durumda Lanling King Qingbing ile aynıdır ve büyük olabilir.

Değerlendirme, acemiler için en zor kısımdır ve genellikle "düşündüğümden farklıdır". Bir süre oyun oynadıktan sonra daha iyi olacak. Sahnenin değerlendirilmesi ne kadar doğru olursa, kişinin kendi seviyesinin gelişimi o kadar yüksek olur. Çok doğru değerlendirmeleri olduğu için çok sayıda 5 öldürme vurgusu.

Takım arkadaşları satmakla ilgili olarak: Birisi her zaman bu kelimeden bahseder, bu adaletsizlikle aynıdır. Aslında satıp satmamak o andaki duruma bağlıdır.Örneğin, eşit şekilde eşleştiğinizde, ısıran kardeşiniz etli bir takımla kalabalığın içine atlar ve siz bir nişancısınız ve onun yanında takım arkadaşı yoktur, yine de gösteriye gidebilir misiniz? Eşit şekilde eşleştikleri için, korkarım bu altın göğsün bu ısırığının erken dönemde anal ölüm olduğu için, buraya iyi niyetle giderseniz bir tane bedava satın alabilirsiniz. Değerlendirmeden sonra katılamayanlar gitmeyecek, grup olamayanlar geri çekilecek.

Genel durumun değerlendirmesi, bir dizi asker, irili ufaklı ejderhalarla yapılan küçük bir savaştır.

Lizi: Avantajlı bir oyunda, düşman ve ben vahşi doğada endişeliydik, bizim tarafımızdan kimse bir grup açmadı ve karşı maymunun bir grup askerle yüksek bir yere geldiğini gördük.

Cevap: Asker sayısına bağlı olarak bazen küçük haritadan göremezsiniz ama hepsi noktalardır. Ancak 3.4 topçu arabası olması muhtemeldir. Sayı ortalama ise, bir kişi geri dönüp temizlik yapabilir ve diğerleri ilerlemeye devam edebilir. Sayı büyükse, bir çıktı getirmeniz gerekir.Bir kişi askerleri temizleyemeyebilir ve maymun kristalden birkaç sopayı kaybedecek ve bir oyunu sebepsiz yere kaybedeceksiniz. Ancak diğerinin ejderhayı çalmasını önlemek için hepsine geri dönüp iki kişiyi dışarıda bırakmak zorunda değilsiniz.

Ayrıca bazı gelişmiş genel görüşler de var ve burada ormancı fikri hakkında konuşmayacağım.

5. Grubu zorla

Zaten bir avantajınız varsa bir grubu zorlayabilirsiniz. Ayrıca birçok yöntem var, en basit olanı kuleyi doğrudan itmek. Düşman kulenin altında savunmak zorundadır. Şu anda, eğer savaşmazlarsa, kule yavaş yavaş yıpranacak ve onlar da kaybedecek.

Büyük ejderha ve Xiaolongye pusuda yatar, çimlere çömelir ve ölürlerse bir grup kurabilirler. Bu aynı zamanda önleyici bir grevdir, kaybetmek zordur çünkü 4'e 5 duruma yol açacaktır. Düşman geri çekilirse, ejderhayı alabilirsin.

Emirleri alın. Hattın başında bir düşman var ve takım arkadaşları ondan çok uzakta, birlikte yakalayabiliyorlar.Genellikle fark edilmeden kaçmaları gerekmiyor ve bu yönde hareket ediyorlar.

6. Takım savaşından sonra

Kahramanları öğrendim, para topladım, konumumu netleştirdim ve savaş durumunu doğru bir şekilde değerlendirdim ve grubu başarılı bir şekilde grubu kazanmaya zorladım. Peki şimdi ne yapacağız?

. . . . . . . . . Bilge modu? . . . . . . . . .

Ormancı ormancı, tetikçi Qingxia Yolu, üst şerit Qingshang Yolu ve orta yol Qingzhong Yolu. Dolaşmak gerçekten kör.

Takım savaşları sadece ekonomik kazanç değildir, bazı şeyler ancak takım savaşlarından sonra yapılabilir çünkü düşman öldü ve dirilmedi, direniş yok.

Basitçe söylemek gerekirse, kuleyi itmek için ejderhayı kullanırsanız, aynı şeyi seçmeniz gerekir, değil mi? Takım dövüşlerinin anlamı bu, kuleyi itecek kan kalsa bile yapabilirsiniz.

7. Zaferden sonra

Yukarıdaki adımları üç kez tekrarlayın ve sonunda kazanın. Şu anda endişelenmeyin, veri analizine bakın, kahramana verilen hasara ve alınan hasar miktarına ve kendi ekonominize bakın. Kimin daha fazla taşıma ve kimin daha fazla su olduğunu açıkça anlayabilirsiniz. Ancak kahramanın türü göz önüne alındığında, değerlendirme kriterleri farklıdır.

Aynısı kaçak bir oyun.Adc ve yarı etli suikastçı olarak çıktı karşılaştırılamaz. AD 30'dur ve yarım et 20'den az olabilir. Ancak erken avantajlar oluşturacak ritme sahip yarı etlerin reklamdan daha yüksek operasyonel farkındalığa sahip olduğunu düşünüyorum.

Lu, yazıt

5V5 adil oyun mobil oyunu olarak

Yazıtları doğru anlamamak ne kadar adil? Yavaş yavaş güçlü insanları sıraladığınızda ve birisine çarpmadan önce çok acı çektiğini fark ettiğinizde, yazıt hakkında konuşma zamanı gelmiştir.

1. Edin

Yazıt parçalarıyla her türlü aktivite ve elmas çekilişi elde edilebilir.Yeni hesap için hazineyi kapmanız tavsiye edilmez Hazineyi haftada 5 kez kapabilirsiniz (en uygun maliyetli). Sadece kalan elmasları pompalayın, şansı düşünmeyin, sadece garantiye güvenin. Haftada 1000'de aktif olmak zor değil, ama bir gün eksikse elinden geleni yapmak zor olacak. Yazıt piyango olmadan da kullanılabilir, ancak parçalarla değiştirilir. WeChat ve QQ'da buna karşılık gelen bir yer var, ancak ben çok tembelim. . . Yazı kutusu benim için en istikrarlı kaynak olan takım maçında takas edilebiliyor.Kendiniz bir tane oluşturup birkaç arkadaş çizseniz bile üst düzey bir takıma girmenize gerek yok.

2. Eşleşme

Yeni hesabın önce fizik ve yöntemle oynamak yerine bir dizi run yapması önerilir, oynamak için birini seçin, runlar hızla geliştirilebilir, aksi takdirde geri çekilmesi kolaydır.

Bu yazıya acemi olduğumda baktım. Önce 4. seviye yazıtları yapın ve iyi bir yazıya sahip olduğunuzda onları değiştirin, fazla bir şey kaybetmezsiniz.

Bazı kahramanlar dışında çoğu fiziksel kahramana yüz kıyafet uygundur, 10 Wushuang Huang Zhong gibi bazı eşleştirme efektlerini değiştirmek daha iyi olacaktır. Her kahramanın en iyilerle donatıldığını söylemek gerekirse, muhtemelen maymunun yılıdır.İlk olarak genel runeyi yapmak daha fazla kahramana hakim olmanızı sağlar. Kahraman havuzu daha derindir, bu da daha gelişmiş bir yükseltmedir.

Yedi, iletişim

Neden bunu tek başınıza çıkarıyorsunuz, aynı zamanda "dokuz oynamak için buradayım" zihniyetiyle oyunu oynamak için buradayım, ancak yeteneğiniz bu noktaya gelmediğinde, takım arkadaşlarınızın işbirliği yapmasına izin vermeniz inkar edilemez. Tıklayın veya hatalarından bazılarını azaltın ve daha kolay kazanın.

1. Zihniyet

Önce kendinizi kurun, kazanmak için buradasınız. Kazanmak olduğu için, nitelikli bir EQ ile ortaya çıkın. Nitelikli EQ denen şey, takım arkadaşlarının duygusu ve mizacıdır.Aslında, oyunun zorluğunun da bir parçasıdır.Herkes kötü takım arkadaşlarıyla karşılaşacaktır. Takım arkadaşlarınız tartışırsa veya sizi azarlarsa, onları rahatsız etmeyin. Uygun şekilde yazın: "Hadi, sert oyna", "Şimdi benim", bu orta şeride maviyi vermenin faydasız olduğunu bilerek, tekrar istiyor, bu yüzden kapıyor ve kaptıktan sonra kalkarsa "utanacaksın" . Takım arkadaşlarının tartışmasını, etrafta oynamasını ve sonunda kazanmak da bir operasyondur. Tabii ki, çok fazla katılmanıza ve kendiniz oynamanıza gerek yok.

2. Hızlı mesaj

Bu, takım arkadaşlarının kör davranışlarını önlemenin etkili bir yoludur. Önce kısayol mesajını özelleştirmeniz gerekir

Bu mesajların çoğu oldukça kullanışlıdır.Örneğin, bir grubu oynamak için toplandığımda, takım arkadaşlarınız en azından artık onların yanında olmadığınızı bilir ve aceleyle bir grup başlatır.

Pusu kurun: Çoğu takımın ritmik bir oyuncusu yoktur ve genellikle bu sinyali dinlerler. Piyon çizgisini temizleyin: Piyon çizgisi iyi değilse, takım arkadaşlarının onları ayrı ayrı getirmesi de yaygındır.

Yazma süresini azaltmak için hızlı mesajlar kullanın.

3. Kim korumayı öneriyor ve kimi ateşe veriyor

Bize kimin çıktıya sahip olduğunu söylemek için yazın, kontrolün korumaya odaklanmasına izin verin ve diğer tarafta kimin daha sorunlu olduğunu, suikastçiden ateşe vermesini isteyin. Bazen kime önem vermeleri gerektiğini bilmezler ve gördüklerinde sadece becerilerini verirler. Şu anda, kendinize sorumluluklarınızı hatırlatırsınız, böylece kör olmazsınız.

İnsanlara balık tutmayı öğretin! King of Glory yüksek donanımlı öğretimi: savunma ekipmanlarının analizi
önceki
Gelecek hafta World of Warcraft etkinlikleri: Pirinç ekleri müreffeh, şok edici ve güçlü
Sonraki
Warcraft tasarımcıları ödün veriyor! Hunter: Doğrayabiliriz ama bebeği doğrayamayız!
"Warcraft Günlükleri Hakkında Konuşma" Sayı 9: İnsan Klanları Trolleri Yenmek İçin Birleşiyor
15. seviyeden efsaneye kadar% 80 kazanma oranı! Hearthstone Legend Dirty Master Kart Seti Amway
World of Warcraft Gerçek Zamanlı Sayım Aşaması 96: Toplam Nüfus Artışı, İkili Kamp Demon Hunter Artışı
Gelecek haftaki World of Warcraft etkinliği: pirinç ekleri kırıldı ve kalıcı değil, yumurtalar her zaman hile işaretlerini almaya geliyor
Heroes of the Storm 2.0: Yeni kahraman DVA ve Stormwatch bağlantı ödülleri
Yüz kan ve depresyon! American Horror Game-"Escape 2" Üzerine Kısa Bir İnceleme
Hearthstone efsanesi murloc hızlı hücum, 11 galibiyet ve 1 mağlubiyet doğrudan efsaneye gidiyor
Warcraft tasarımcısı: 7.2'den sonra pek çok yeni içerik olacak ve umudun kraliçesi gelecekte öne çıkacak
Warcraft 7.2 çevresi seçkin grev misyonu, on milyonlarca enerji, 500 malzeme alabilir
Piksellerden CG'ye, Warcraft'taki küçük prens Anduin büyüdü!
World of Warcraft 7.2.5 Sargeras'ın Mezarı'nın mücevher efektleri tamamen geliştirildi ve bazı mücevherler yeniden işlendi
To Top