Kendinizi ve trendleri yeniden inceleyin "City and Dragon "'un yapımcısı Moriyama ile röportaj

Japon hafif savaş mobil oyunu "City and Dragon" un yurt içi lansmanını ve geliştirilmesini takip ediyor ve raporluyoruz.Yüksek tanınırlık ve çirkin canavar görüntüsü nedeniyle farklılaştırılmış oynanışa sahip bu mobil oyun birçok oyuncu kazandı. Dikkat ve iyilik.

27 Temmuz'da "Şehir ve Ejderha", sevimli ve çirkin olmaya devam eden daha fazla yeni birimin yanı sıra yeni haritalar ve yeni oynanışla "Yaz Festivali" nin yepyeni bir versiyonunu başlattı. Bu vesileyle, "City and Dragon" un Japon yapımcısı, Asobisim Co., Ltd.'den Moriyama Tsuburu ile röportaj yaptık ve "City and Dragon" adlı çalışması ve oyun konseptini anlaması hakkında konuştuk. Aşağıda röportajın tam metni yer almaktadır. :

Oyuncular her gün eğleniyor ama kendimi başarılı hissetmiyorum

Dangle: Merhaba, Bay Moriyama, lütfen önce oyunculara "Şehir ve Ejderha" oyununu tanıtın, teşekkür ederim!

Moriyama: Herkese merhaba. "City and Dragon" bir 3V3 savaş mobil oyunudur. "Siege Battle X Strategy Tower Defense X Simulated Operation" temel oyununu benimser ve tek oyunculu / çok oyunculu işbirliği / yüzleşme modunu entegre eder, 100'den fazla Bu tür bir canavar ordusu koleksiyonu, oyuncular bu oyun sayesinde arkadaşlarıyla savaşmanın eğlencesini yaşayabilir.

Dangle: Japonya'daki "City and Dragon" un başarısı hakkında ne düşünüyorsunuz? Bu oyunun Çin'de de birçok sadık oyuncusu var ve iyi sonuçlar elde etti.Japon ve Çinli oyuncuların kendilerine has özellikleri olduğunu düşünüyor musunuz?

Moriyama: Bu konu hakkında düşünüyordum. İki ülkenin oyuncu özelliklerinde temelde bir fark olmadığını düşünüyorum. Daha önce Çin'de Hong Kong ve Tayvan için çevrimdışı etkinlikler olmuştu. Japonya'daki yerli oyuncularla karşılaştırıldığında, "City and Dragon" un herkesin zevk alabileceği ülkeleri ve kültürleri aşan bir oyun olarak değerlendirilebileceğini gerçekten hissediyorum.

Oyuncular her gün oyundan eğlenebilseler de başardığımı sanmıyorum. Çünkü genellikle bazı büyük hedefler koymayı tercih ederim (gülüyor). Şimdiki gibi Japonya'nın halihazırda tutulan 300.000 kullanıcısı var , Bir gün bu sayı 1 milyon kişiye ulaşabilirse, başardığımı düşünebilirim ~

Dangle: Yapım ekibi neden bu kadar "çirkin sevimli" ve bu kadar şık bir mobil oyun yarattı?

Moriyama: "Şehir ve Ejderha" nın karakter tasarımı, takımda esas olarak Takeuchi'den sorumluydu. Geliştirme sırasında, bir tasarım fikri olarak görünüşte kaba ve çirkin karakterin hoş olmayan kısmını gizlemek için tuhaf bir karar verildi. Tersine çirkin ve sevimli bir etki elde etmek için bu tasarım özelliğinden tam olarak yararlanın. Sonunda, oyuncu "Açıkçası bu bir savaş oyunu, ancak beklenmedik bir şekilde oldukça uyumlu ve arkadaşça" gibi bir etki hissedecek.

Dangle: "City and Dragon" Çin'in yerelleştirilmiş operasyonuna hangi başarılı deneyimi getirdi? Çinli oyuncuların "Şehir ve Ejderha" nın en çok ihtiyaç duyduğu avantajlar sizce nedir?

Moriyama: "City and Dragon" lansmanından bu yana, " Sahnedeki tüm karakterler kahramandır "Operasyonel tasarım fikirleri. Bu nedenle, ister en son karakter isterse de 3 yıl sonra geliştirilen erken karakter, oyun savaşının ön saflarında hala aktif olabilirler. Oyunun sonsuza dek sürmesinin nedeni bu olabilir. .

Karşılaşma ve iletişim işlevlerini birleştiren yeni nesil

Dangle: Çok deneyimli bir oyun yapımcısı olarak başlangıçta konsol oyunları yaptınız, daha sonra sosyal oyunlarla tanıştınız ve sonunda mobil platformlara da girdiniz. Bunda bariz bir değişiklik olduğunu düşünüyor musun?

Moriyama: Cep telefonunun bu çağında oyunların artık belirli insan gruplarıyla sınırlı bir eğlence biçimi olmadığını düşünüyorum Cep telefonlarının iletişim ve etkileşim işlevleri aracılığıyla bile oyun yeni alanlara taşındı. Mobil oyunlar aracılığıyla artık yapay zeka ile değil gerçek insanlarla oynamaktır. Birlikte oynamak, oyunu daha eğlenceli hale getirir ve oyun deneyimini zenginleştirir. Gelecekteki trendler hakkında konuşmak için düşünüyorum Oyun sadece "oyun" unsurunda kalmamış, "karşılaşma" ve "iletişim" işlevlerini birleştiren yeni bir nesle girmiştir.

Dangle: Size önceki iş deneyiminizi hatırlatıyorsa, duygu dolu anlarınız var mı?

Moriyama: Şimdiye kadar yaptığım oyunlarla ilgili pek çok etkileyici hatıra var. Ne zaman bir hata yapsam ve yeniden çalışsam, vücudumun oyuk olduğunu hissediyorum (gülüyor). Ama zaman ne kadar fazlaysa, kendi düşüncelerim ve düşüncelerim o kadar yoğun bir şekilde çarpışacak ve karışacak ve bunu yaratmaya devam etmek için elimden gelenin en iyisini yapmak için bir motivasyon olarak kullanacağım, bu yüzden iyi ya da kötü oyunlar ne olursa olsun, kendi klonları gibiler. . Hepsi bana derin anılar bıraktı.

Dangle: Bize göre Japon oyunlarının tarzı ve konsepti çok klasik ve tanınabilir Japon mobil oyunlarının mevcut durumu hakkında ne düşünüyorsunuz, yeni trendler var mı?

Moriyama: Ben de buna dikkat ettim, son zamanlarda Çin yapımı oyunlar sürekli olarak Japon pazarına giriyor, tüm Asya oyun çemberinde ülkeler arasındaki kültürel ve oyun farklılıklarının giderek eşik değerlere dönüştüğünü hissetmemek mümkün değil. kaybolmak. Bence artık Japonya'da doğan oyun yaratıcıları sadece Japonya ile sınırlı kalmamalı, aynı zamanda tüm Asya'ya ve dünyaya bakmalı. Bu tür bir düşünceyle, önümüzde duran konu Asyalı oyuncuların çıkarlarını tam olarak nasıl kavrayacağımız değil mi?

Gizli

Dangle: Asobism'in hala yeni oyunlar geliştirdiği anlaşılıyor, bizimle paylaşır mısınız?

Moriyama: Sır açığa çıkmayacak ama yeni çalışma gerçekten geliştirilme aşamasında, eğer şans varsa, umarım oyuncuların deneyimlemesi ve oynaması için "Şehir ve Ejderha" gibi Çin'e tanıtılabilir. Gelecekte lütfen benimle ilgilen!

Dangle: Şu anki çalışmanız mobil oyunlara mı odaklanıyor? "Mevcut oyunların güncelleme yinelemelerini denetlemek" ve "yeni oyunlar geliştirmek" gibi iki görevle karşılaştırıldığında, yatırım oranınız ne kadar?

Moriyama: Temel olarak, mevcut oyunun tüm ilgili konuları yeni atanan operasyon başkanına aktarılıyor. Enerjimin% 100'ünü yeni oyunların geliştirilmesine yoğunlaştırabiliyorum. Her şeyden önce bunun kendi başıma yaptığım bir oyun olduğunu söylemiştim ve zaman zaman birkaç kelime eklemekten kendimi alamıyorum (gülüyor)

Dangle: Şu anda herhangi bir oyun oynuyor musunuz? Bu oyunlar hakkında yorum yapabilir misin?

Moriyama: Diğer şirketlerin son zamanlarda ne ölçüde yeni oyunlar geliştirdiğini biliyorum, bu yüzden fazla oynamıyorum. Kişisel olarak yeni oyunlar geliştirmeyi tercih ediyorum, bu yüzden diğer şirketlerin mükemmel oyunlarının karışmasını önlemeye çalışacağım ~ (gülüyor)

Moriyama Aramasına Giriş:

Bir zamanlar bir konsol oyun geliştirme şirketinde çalıştı ve daha sonra Asobisim Co., Ltd. altında MORIYAMA STUDIO'yu kurdu ve genel yönetimden sorumlu oldu. Konsol oyunlarından sosyal oyunlara kadar birçok alanı kapsayan geliştirme deneyimi zengindir!

İşlenen ana sosyal oyunlar

"Dragon League X / Dragon League A" (2012/2013)

Japonya, Tayvan, Hong Kong ve Makao'da çevrimiçi operasyon.

"Dragon Poker" (2013 ~)

Japonya, Güney Kore, Tayvan, Hong Kong, Hong Kong, Makao, Tayland, Singapur, Endonezya, Malezya, Filipinler, Vietnam'daki çevrimiçi operasyonlar.

"Şehir ve Ejderha" (2015 ~)

Japonya, Çin, Tayvan, Hong Kong ve Makao'daki çevrimiçi operasyonlar.

Browning'in en hızlı ev içi yardım durumu çıktı! Evergrandenin vatandaşlığa kabul süreci Guoandan çok daha yavaş
önceki
50.000 ila 50 milyon arabanın tutamayacağı bir tasarım trendi var
Sonraki
Sun Yang Kai okul bölümü! Okul rozeti 40 saniye takılmadı ve siyah erkek kardeş bir grup fotoğrafı istedi ve komik konuşma övüldü
Overwatch: Resmi blog, oyuncu yapımı DVA'nın süper göz kamaştırıcı görünümünü iletiyor Oyuncu: Bir gösteri mi var?
Genleri bahane olarak kullanmayın, bu hareketleri uygulamaya çalışırsanız büyük kollara sahip olabilirsiniz!
Bu gerçek biçme oyunu "Simulation Farm 18" duyuruldu!
Sorulmaktan bıktınız mı? İspanyol koçu iki büyük oyuncu arasındaki yarışmaya yanıt verdi! Çinli hayranlar: Wu Lei'yi sıkıştırın
İPhone X yükseltme sistemi spontane olarak: Apple yanıt verir
Not! Bu şehirdeki taksi şirketlerinin en çok şikayetleri var! Bu son sıralama bitti
Otur! Gao Lin, Süper Lig'i fethetmek için 3 gol, Wu Lei 2 dünya çapında şut atmalı
Bu iki tür eğitimin esnek kullanımı nedeniyle göğüs kasları iyi eğitilmiştir.
Küme düştü mü? 2-1, La Liga Avrupa Ligi rekabetini çok şiddetli yapar, İspanyol'un nihai rakibi serbest bırakılır
Blockchain Dostları Gamers-DOGI Çevrimdışı Salon Beijing İstasyonu Kuru Mal Paylaşımı
Yeni yerel olarak üretilen BMW X3'ün resmi görüntüsü yayınlandı: akıllı dokunmatik tuşlar ve geniş panoramik sunroof ile donatılmış
To Top