Oyun dünyasında "söğütleri istemeden delmek": Beklenmedik şekilde başarılı olan bu klasikleri geri sayın

Yanlışlıkla Liu Chengyin'i ekleyen bu cümle, beklenmedik bir başarıya ulaşan oyun çemberinin bazı klasik çalışmalarını tanımlamak için kullanılıyor.Gerçekten uygun - bu çalışmaların bazıları sadece iyi bilinen belirli bir oyunun MOD'ları ve bazıları da belirli bir oyunun parçası. Zhang, haritaya karşı ve bazıları ticari sonuçları dikkate almadan başlangıçta sadece kişisel işler.

Ancak, bu "kasıtsız" oyun çalışmalarını bir araya getirmek, bunların yalnızca birden fazla oyun türünü kapsamadığını ve hatta bazı ürünlerin kendilerinin belirli bir türün öncüsü olduğunu görünce şaşıracak ... Bazen bunu hissetmem gerekiyor, Beklenmedik yaratılış genellikle en büyüleyici olanıdır!

"Benim Dünyam": Niş eserlerden tüm dünyada popülerlere

Marcus Persson ve Mojang meslektaşları Minecraft'ı geliştirmeye karar verdiklerinde, yeterince popüler bir oyun yaptıklarını düşünmediler - 3D pikseller için uygun görünmüyordu. Rüzgar, doğrudan bakılması çok basit olan UI arayüzü ve aşırı özgürlüğün getirdiği yeni oyuncular, sık sık "ne yapacaklarını bilmiyorum" utanç verici deneyimiyle karşı karşıya kalıyorlar ...

Bununla birlikte, hiç kimse, benzeri görülmemiş bir özgürlüğe sahip olan bu sandbox oyununun yakında tüm dünyada popüler olacağını düşünmedi ve çeşitli tanrı seviyesindeki oyuncular, mimari, tasarım, makine, fizik ve hatta bilgisayar bilimlerindeki uzmanlıklarına güveniyor. Yetenek, bu oyun tüm nehirleri kapsayan büyük bir dünya haline geldi ve klasik "diğer insanların dünyası" bundan doğdu.

Elbette birçok insan için, Microsoft'un Mojang ve "Minecraft" ı satın alması nedeniyle, Marcus Persson bir milyarder oldu ve hayatın zirvesine atıldı, bu en kıskanılacak olanı.

PlayerUnknown's Battlegrounds: MOD'dan birinci sınıf şahesere "üçlü atlama"

PlayerUnknown's Battlegrounds'un popülaritesi nispeten uzun bir dönemden geçmesine rağmen, ani değil. Ancak başarısı kesinlikle "kasıtsız ara verme" olarak adlandırılabilir.

Bu tür bir oyun aslında PlayerUnknown tarafından "Armed Assault 3" için geliştirilen MOD'a dayanıyor. Aslında o zamanki MOD'da, "tavuk yeme" oynanışı bir bütün olarak oluşturuldu, ancak ayrıntılar bugünün "PUBG Mobile" tan çok daha az zengin ve makul.

Daha sonra, PlayerUnknown, "H1Z1" in ana oyununu "hayatta kalma" dan "battle royale" e dönüştüren "H1Z1" Daybreak geliştiricisiyle işbirliği yaptı. "H1Z1" in bu aşamasında, "Battle Royale" oyunu gerçekten olgunlaşmaya başladı.

Sonunda, PlayerUnknownın "Armed Assault 3" ürettiği MOD'dan yeni "H1Z1" modunun geliştirilmesine kadar biriken ilhamı ve fikirleri, Blue Hole ile işbirliğinin getirdiği "PUBG Mobile" a nihayet yansıdı. Şu anda herkesin tutkulu olduğu konu bu. "Chicken Eater" in dünya çapında 40 milyon kopya satabileceği gerçeği, gerçekten de Blue Hole Company'nin ilk beklentilerinin ötesinde.

"Counter Strike" serisi: ontolojinin ötesinde MOD karşı saldırısı

"Battle Royale" oyunu, bir MOD'dan bağımsız bir oyun çalışmasına yavaş yavaş gelişen klasik bir başarılı durumsa, aynı açıklama "Counter Strike" serisine de yerleştirilir, korkarım bir "en çok" daha eklenecektir. Sözler- "Counter Strike" kesinlikle MOD endüstrisinin "elçisi" olarak adlandırılabilir.Sadece MOD'un orijinalin ötesinde klasik öncüsü değil, aynı zamanda MOD'dan geliştirilen PC oyunları tarihindeki en yüksek kümülatif satış hacmi.

1999'da Minh Lee (Gooseman) ve Jess Cliffe "Half-Life" üzerine kurulu bir oyun MOD ürettiler ve "Counter-Srike" adını verdiler ve polis ve soyguncularla yüzleşme temalı bu MOD çok hızlı. İyi dengesi ve rekabeti nedeniyle, dünya çapında yerel ağlarda popüler olmaya başladı, böylece etkisi giderek Half-Life oyununun kendisini aştı.

Sonuç olarak, Valve, kararlı bir şekilde "Counter Strike" ı da satın aldı ve iki üreticiyi, bağımsız bir oyun çalışması oluşturmak üzere bir araya gelmeye ve sonraki sürümlerini geliştirmeye ve üretmeye devam etmeye şiddetle davet etti. Açıkça söylemek gerekirse, "Counter-Strike" "Half-Life" MOD'dan başladı ve MOD, "Half-Life: Counter-Strike" (Beta1.0-1.5), "Counter-Strike" gibi 5 büyük tarihsel versiyondan geçti. "(Ayrıca 1.6)," Counter-Strike: Operation Zero "(Çin'de CS2 olarak bilinir)," Counter-Strike: Origins "(CSS) ve en son" Counter-Strike: Global Offensive "(CSGO).

"DOTA": Bir haritadan türetilen en üst kategori

"Counter Strike" serisi MOD'dan başladı ve sonunda zaten çok büyülü olan klasik bir seri ortaya çıkardı. Ancak, aynı V ajansına ait olan "DotA2" şüphesiz daha büyülü - selefi DotA bir MOD bile değil, çünkü "Warcraft 3" te sadece bir RPG haritası.

DotA başlangıçta "StarCraft" da bir RPG olarak ortaya çıktı. "Warcraft 3" ün daha güçlü editörü nedeniyle, harita daha yüksek oynanabilirlik ve daha fazla oyuncu gösterecek şekilde yeniden düzenlendi Aşk ve birçok harita yazarının sürekli güncellemeleri, DotA'nın rekabetçi özelliklerini gittikçe daha güçlü hale getiriyor ve sonunda dünya çapında büyük ölçekli e-spor etkinliklerinde vazgeçilmez bir olay haline geldi ve hatta bazı etkinliklerde doğrudan yerini aldı. "Warcraft 3" ...

Elbette, DotA ile ilgili en büyük şey, doğrudan ve dolaylı olarak "DotA2" ve "League of Legends" gibi benzer oyunlara sahip bir dizi oyun ortaya çıkardığıdır. "Warcraft 3" haritasından, sonunda bir PC oyunları-MOBA alanında hala çok önemli bir konuma sahip olan oyun kategorisi!

"Road of Exile": "Siz gidin, gidin" "Devam edin!"

Sosyal medyada veya birçok oyuncu tarafından toplanan haber yorumlarında, genellikle şu tür tartışmalar görüyoruz:

"XXX oyunu bunu yapamaz!"

"Hayır diyorsun, neden bir tane yapmıyorsun? Yapabilirsin!"

Bunun gibi diyaloglar muhtemelen "Diablo 3" 'ün yayınlanmasından önceki ve sonraki günlerde sayısız kez olmuştur. Dünyanın her yerinden oyuncular onu dört gözle beklediklerinde, "Diablo 2" nin birçok eski oyuncusu aslında "Diablo 3" deneyimini yaşadı. Etrafımdaki yeni oyuncularla biraz uyumsuz olduğumu hissettiğimde, böyle bir diyaloğun gerçekleşmesi çok kolay.

Oyundan memnun kalmadınız, öyleyse kendiniz bir tane yapın? Çoğu sıradan oyuncunun gözünde, bu sadece bir "düşünmek" meselesi olabilir, ancak Grinding Gear Games'in birkaç kurucusu tarafından yapıldı - kıdemli bir "Diablo" hayranı ve sert "Diablo 2" oyuncusu olarak Ortak olarak kendi şirketlerini kurdular ve David Brevik'in bile övdüğü "Darkness" oyunu "Road of Exile" i ürettiler.

"Road of Exile" sadece "Diablo 2" ye benzer bir sanat tarzına ve sanatsal seviyeye sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda güçlü BOSS'a meydan okuyarak rastgele özelliklere sahip ekipman edinme ve kendi karakter Yapımını (rutinleri) doğrulama konusunda tam bağlantılara sahiptir. Aynı zamanda, "Road of Exile" yetenek ve beceri sisteminin mesleki sınırlarını kırıyor ve aynı zamanda "karanlık" oyunlar tarihinde benzeri görülmemiş bir öncü çalışmadır.

Bu nedenle, "Sürgün Yolu" nun doğumundan bu yana, halk arasında "Diablo 2 Spiritual Sequel" veya "Diablo 2.5" olarak adlandırıldı ve David Brevik, oyunun ulusal hizmet konferansına bile katıldı ve Çinli oyunculara "Diablo 2" nin özünün çoğunu yoğunlaştıran ve oldukça orijinal olan bu çalışmayı tavsiye edin.

Grinding Gear Games'in "Road of Exile" şarkısını gördükten sonra, kimsenin kolayca "Yap, sen git" demeyeceğine inanıyorum, değil mi?

"Fallout: Refuge": 100 milyon kullanıcı için "mini oyun"

Fallout serisinin şu anki sahibi Bethesda, 3A şaheserlerini geliştirme ve yayınlama konusunda iyi olan dünyanın en iyi oyun üreticilerinden biridir. 30 yıldan uzun bir geçmişe sahip olan bu üretici, finansal kaynaklar ve ölçek açısından hala birbirleriyle rekabet edememektedir. Activision Blizzard, EA, Ubisoft ve diğer üst düzey şirketler aynı seviyededir, ancak yıllık büyük oyun fuarında şirketin sergi alanı kesinlikle en canlı alanlardan biridir.

Bethesda "Fallout" serisini devraldığından beri, seyirci çok genişledi, ancak "Fallout 4" bile yalnızca 20 milyon setlik eşiği geçti. Ancak Bethesda, "Fallout 4" çıkmadan önce bir mobil oyun "Fallout: Refuge" geliştirmek ve üretmek için az miktarda insan gücü konuşlandırdı, ancak 100 milyon kullanıcıyı kolayca aştı ...

Mobil platformdaki güçlü izleyici kitlesinden yakınırken, Bethesda'nın sadece 3A şaheserlerini geliştirme ve yayınlama konusunda uzmanlaşmış bir şirket olmadığı, istedikleri sürece mobil oyun üreticisi olabileceği gerçeğini de kabul etmemiz gerekiyor gibi görünüyor. Ancak "Fallout: Refuge" den bu yana, şüphesiz güçlü mobil oyun geliştirme yeteneklerini gösteriyor gibi görünüyorlar ...

"Dark Souls" serisi: Shaking M gerçekten bağımlılık yapar!

"Dark Souls" serisi doğmadan önce benzer sert aksiyon oyunları yoktu.

Ev sahibi platformda, oyuncuları hayata "mastürbasyon yapabilen" ve kendilerine bakamayan süper zor aksiyon oyunları asla yeni değildir. Sadece geçmişte bu tür aşırı zor aksiyon oyunları genellikle sadece "alkışlanırdı", çünkü süper yüksek zorluk, sert oyuncuları iyi bir şekilde tatmin eder ve sert çekirdekli oyuncular genellikle nispeten daha büyük sosyal medyaya sahiptir. Konuşma hakkına sahipler, ancak gerçekten de oyuncu topluluğunun sadece küçük bir parçasıdırlar, bu nedenle onlar için özel olarak tasarlanmış bu tür bir oyun iyi bir üne sahip olabilir, ancak satışlarda bir ilerleme sağlayamaz.

Ancak bu kural nihayet "Dark Souls" serisi ile sona erdi - dizi, GTA serisi ve "Radiation" kadar iyi görünmese de, dünya çapında toplam 10 milyondan fazla satış (2016'da 13 milyondan fazla) elde etti. Seri çok güzel, ancak sert çekirdekli aksiyon türüne kıyasla, zaten oldukça şaşırtıcı bir sayı.

Bu tür bir "kendini kötüye kullanma" türünün titreyen M nitelik oyununa gelince, korkarım ki sadece "Stockholm Sendromu" bunu daha bilimsel olarak açıklayabilir ...

" " (seyahat kurbağası): Oğul mu yoksa koca mı? Bu bir soru

Çin'de " " (seyahat kurbağası) nasıl popüler oldu? Bu konu yerel sosyal medyada çok tartışıldı ama sonunda sadece "halk mantıklı ve anne mantıklı" denilebilir. Elbette herkesin hemfikir olduğu bir şey de " " (Travel Frog) 'un, Çin'deki genç kadın kullanıcıların tercihlerine açıkça daha uygun olan bir mobil oyun olmasıdır.

" " (seyahat kurbağası) oynayan çoğu oyuncu, ne tür bir oyun olduğunu bile söyleyemese de, kurbağanın kısa süre içinde seyahatten dönme arzusunu veya her gün daha fazla kurbağa olacağını ummasını etkilemiyor. Birkaç kartpostal postalayın.

Çin'de kadın kullanıcılar, tıpkı çeşitli sosyal ortamlarda ebeveynlik deneyimlerini paylaştıkları ve çocuklarının fotoğraflarını birbirleriyle paylaştıkları gibi, birbirleriyle iletişim kuruyor veya oyun deneyimlerini "Travel Frog" (Travel Frog) veya toplanan kartpostallarda paylaşıyorlar. Ve onların gözünde, bu sevimli kurbağa belli ki "kurbağa oğulları".

Bununla birlikte, bu oyunun doğduğu yer olan Japonya'da, özel ulusal koşullar nedeniyle (evlilikten sonra, erkeklerin çalışması ve kadınların evi tutması normaldir ve eşlerin iş için seyahat etmesi ve karıların evde kartpostal alması normaldir), çoğu oyun yapımcıları dahil Herkes dolduğunda dışarı çıkacak olan bu kurbağanın daha çok kocası gibi olduğunu düşünüyor.

Öyleyse, "oğul" mu yoksa "koca" mı? Bu bir sorun gibi görünüyor. Ancak günümüzde Çin'in her yerinde "mabao erkekleri" olduğu düşünüldüğünde, yerli kadın arkadaşların çoğu için bu iki terim farklı değil gibi görünüyor ...

Tartışma yok, canlı yayında geciktirilen şaka oyuncusu, seyirci: Bize gülmek zorundasın
önceki
Koşarak 30 kilo bira göbeği nasıl kaybedilir? Bu Hintli amca sana cevabı söylüyor
Sonraki
Huo Siyan bir "kıyafet kontrolü" haline geldi, kısa eller de gökyüzünü güzelleştirebilir, netizen: Du Jiang kutsandı
Riot, önceki dünya oyunlarının klasik anlarını yayınladı, Uzi Extreme Escape OMG listeye geri döndü
Destiny Circle'ın ikinci aşaması yayında! Yetenekli bir taslak yarışması mı? Netizenler: Bu iki ayrıntı en heyecan verici
Trump Jr. fitness şovu, halter 375 pound kaldırıyor. Bu aksiyon için ne kadar puan alıyorsunuz?
Dünyada kadınların araba kullanmasını yasaklayan son ülke nihayet değişti! Ancak Suudi Veliahtının reform yapmak için hâlâ uzun bir yolu var
Wang Junkai selfie çekiyor, yüzü değerli ve yan tarafındaki küçük tüyler açıkta. Cilt durumu: hassas ve sulu
Frozen Throne, Lich King'in ve inancın duygularıdır ve Hearthstone Legend'in premium kart paketleri onlar için özelleştirilmiştir!
"Toplamak! Bayan misafir emziği eline aldığında, bu kadar güzel olabileceğinin farkında mıydı?
Vücut geliştirme endüstrisinin kaybı! Sırbistan'ın en güzel vücut geliştirmeci anne ve kızı trafik kazasında öldü
Gelin ve zombileri doğrayın! "Dark People" önümüzdeki baharda yayınlanacak, yeni fragman yayınlanacak
Cai Xukun'un bir takım elbise ve deri ayakkabıları var ama omuzları daha yüksek ve daha alçak Netizenler: Ayakkabılar yüzden daha dikkat çekici.
Peanut ve Bang üst üste dörde diz çöktü, Faker onlarla karşılaştı ama dövüldü!
To Top