Fallout 76 incelemesi süper büyük çok oyunculu çevrimiçi mod

Savaş savaş asla değişmez.

Fallout 76'nın hikayesi, 2076'da Çin-Amerikan savaşının şiddetlendiği sırada başladı. Beklenen nükleer savaşın başlamasını önlemek için sığınak teknolojisi şirketi, Appalachian bölgesinde Batı Virginia'da bir sığınak inşa etti. 76 numara. Normal olma eğiliminde olan birkaç sığınaktan biridir.Varoluşun anlamı medeniyet ateşini korumaktır.Savaş pusları dağıldığında, sakinler sığınak kapısından çıkıp medeniyeti yeniden inşa edeceklerdir.

2077'de savaşın patlak vermesiyle birlikte, nükleer bomba patladığında ortaya çıkan büyük miktarda radyoaktif tozla birlikte, Vault 76 resmen faaliyete geçti ve siz sakinlerinden birisiniz. Barınağın dışında hayatta kalan insanlar kendiliğinden Yanıtlayıcılar adında bir organizasyon kurdular ve herkesi Birleşik Devletler'i yeniden inşa etmek için katılmaya ve birlikte çalışmaya çağırdılar.

Yirmi beş yıl sonra, kutsal alan açıldı ve siz, modern uygarlığın halefi olarak, Appalachia'daki maceranıza başladınız.

Ne yazık ki, nükleer bombadan gelen radyoaktif toz Appalachia'da örtülmüş durumda ve buradaki organizmalar uzun süreli radyasyona maruz kalma nedeniyle vücutlarında değişikliklere uğradı. İnsanlar bundan en çok etkilenir. Bazı insanlar mutasyon nedeniyle hızla öldüler, bazıları ise farklı bir şekilde hayatta kaldı. Bu oyunda en sık karşılaştığımız düşman olun: gulyabani.

Arka plan zaman çizelgesi oldukça erken ayarlandığı için Fallout 76, gulyabani ırkının doğuş hikayesini başka bir şekilde yeniden anlatıyor. İnsanlar radyasyondan etkilendiğinde, kendiliğinden yanacak ve heykel, yakılırsa radyo hortlağına dönüşecek. Yaşayan cesetle karşılaştırıldığında, konuşulan gulyabaninin hala bir rasyonalite izi var, bu yüzden av tüfeği ve bazı yakın dövüş silahları kullanabilirsiniz. Bomba atmamak ve kötü ağızlar dışında önceki oyundaki topçulardan ve yırtıcılardan çok da farklı değiller, hepsi insansı NPC'ler gibi davranıyor ve cephaneli oyuncular gönderiyorlar.

Hayvanlar radyoaktif toz tarafından saldırıya uğrar ve güçlü bir şekilde mutasyona uğrarlar .. Normal iki başlı inek, canavar ve çamur yengeçlerinin yanı sıra, Appalachia'ya özgü birçok vahşi hayvan da vardır. Bu hayvanların tasarımı, Radiant serisinin çorak arazi stilini miras almıştır; gökyüzünde uçan büyük ışıltılı yarasa, vücudunda arı bulunan kraliçe arı vb. Hepsinin kendi zayıflıkları ve alışkanlıkları vardır. Bol hayvan türleri, oyunun oynanabilirliğini bir dereceye kadar arttırır ve tüm çorak dünyayı daha gerçekçi hale getirir.

Hepsi ölmüş

Yapım ekibinin daha önce de bahsettiği gibi Fallout 76'da yaşayan bir NPC yok. Ayarı belirli bir mantıksal düzeyde doğrulamak için, B ajansı tüm görevleri "öncekiler tarafından bırakılan bilgiler hakkında ne biliyorsunuz, nereye gitmeniz gerekiyor" şeklinde tasarladı. Oyuncular sadece çeşitli bilgisayar dosyalarını ve kayıtlarını arayarak ve onlardan sonraki hedefleri çıkararak olay örgüsünün gelişimini destekleyebilirler.

Bu kadar parçalı bir olay örgüsü sunumu yöntemi büyük bir soruna neden oldu: çoğu oyuncunun oyun planının ne dediğini bilmesinin hiçbir yolu yok.

Fallout serisinin metni her zaman karmaşık olmasıyla ünlü olmuştur, ancak oyuncuların görünüşte ilgisiz çeşitli DOS belgelerinden anahtar noktaları sayfa sayfa bulmaları ve toplanmayı bırakın çok sayıda yavaş konuşulan kaset kaydından görevin anahtar bilgilerini çıkarmaları gerekir. Haritanın çeşitli gizli köşelerine dağılmış kağıt metin. Fallout 76'nın konusu ile çok fazla ilgilenmiyorsanız veya özellikle okumaktan hoşlanıyorsanız, aksi takdirde bu kadar yüksek eşik okuma deneyiminden çok eğlenceli bulmak zordur.

NPC'nin yokluğu aynı zamanda çeşitli güçlerle savaşmanın ve onlarla başa çıkmanın eğlencesini yaşayamayacağımız anlamına da geliyor. Orijinal diyalog seçeneklerinin getirdiği görevlerin açıklığı bu nedenle tamamen hadım edildi ve geriye sadece "nereye gideceğim / birkaçını öldüreceğim / bir şeyler alacağım" gibi sıkıcı doğrusal süreçler kaldı.

Arsa keşfetmek için yeterli değil. Appalachia, oyuncuların keşfetmesi için savaş öncesi harabelerle doludur: Komple ulaşım tesisleri yıkıldığında, çeşitli mutant canavarların yaşam alanı vahşi doğanın her yerinde görülebilir ve hatta vahşi doğada düşmüş olanları bile bulabilirsiniz. Uzay istasyonu ... Kısacası, attığınız her birkaç adımda, insanların yardım edemeyeceği ancak girip görmek isteyeceği yeni konumlarla karşılaşacaksınız. Şehrin harabelerinde, yurttaşların tehlikeli mutant vahşi canavarlara, kontrolden çıkmış makinelere ve vahşi süper mutantlara dönüştüğü hortlaklar var. Burada, tüm baskı, zulüm ve kara mizah, bir suçluluk duygusuna eklenmiş bir neşe ve tazeliğe dönüşüyor ve neredeyse tüm oyuncuların bu kıyamet gününü en azından bir anlık düşünceyle beklemesine izin veriyor.

Keşif açısından Fallout 76'nın bize getirdiği oyun deneyimi genel olarak önceki seriyle aynı ve bu çoğu oyuncu için iyi bir şey. Ancak, geleneğe sadık olmak, kayıtsız olmak anlamına gelmez ve B, yenilik yolunda bir hamle yaptı.

İnsanların olduğu yerde nehirler ve göller vardır

Çevrimiçi "Fallout 76" sistemi, Ajans B'nin eşi görülmemiş yeni bir girişimidir, ancak şu anda mevcut olan bitmiş ürünün kalitesi açısından, çevrimiçi içerik gerçekten mükemmel değil. Oyuncular arasındaki etkileşim, düşmüş takım arkadaşlarının muamelesi, takım ticareti, bazı eylem ifadeleri gönderme dışında çok sınırlıdır, temelde çevrimiçi olarak kullanılabilecek çok az yer vardır. Oyuncular birbirleriyle yazı yazarak iletişim kuramazlar ve düşüncelerini sadece mikrofon aracılığıyla ifade edebilirler. Etkili iletişim kurmanın bir yolu yok.

Oyuncuların Appalachia'da her zaman yapacak bir şeyleri olmasına izin vermek için, bu oyun "Guild Wars 2" ye benzer dinamik bir dünya görevi kullanıyor. Haritada rastgele acil durumlar olacak ve tüm oyuncular buna katılabilir (olayın gerçekleştiği yere hızlı bir şekilde gidebilirsiniz) Görevi tamamladıktan sonra, oyuncuya bazı rastgele ödüller verilecektir. Birkaç zor görev dışında, görevlerin çoğu tek başına tamamlanabilir ve bu zor görevler çoğu zaman pek çok insanın yapmayacağı bir şeydir.

Ganimet elde etme yöntemi, World of Warcraft'ınkine biraz benzer ve herkesin eşyaları ve kaynakları bağımsız olarak hesaplanır. Oyuncuların sadece savaşa katılmaları ve alma hakkını elde etmek için canavarlara dokunmaları gerekir, bu nedenle oyunda canavarlara benzer bir ayar yoktur. Bu aynı zamanda oyuncuların görevi tamamlamak için takım oluşturmalarına gerek olmadığı ve takım oluşturmanın çok gereksiz bir şey olduğu anlamına gelir. Aslında, oyunum sürecinde, seninle takım kurmaya istekli yabancıların olasılığı son derece düşük, çoğu aceleyle gelip gidiyor ve oynadıktan sonra koşuyor.

Dünya görevinin zorluğu dinamiktir, bir takım kursanız da kurmasanız da, katılan oyuncuların seviyesine göre değişecektir. Herkes aynı seviyedeyse, bu işlev insanların koordineli savaş eğlencesini deneyimlemesi için çok rahat. Yüksek seviyeli oyuncular rastgele girerse, görev yüksek seviyeli canavarları yenileyecek ve düşük seviyeli oyuncuların savuşturmasını zorlaştıracak.

Harita boyutunun sınırlandırılması nedeniyle, bu dinamik görevler oldukça tekrarlayıcıdır Temel olarak, koruma, toplama ve yumurtlamanın temel içerikleri temelde defalarca fırlatılır. Temel olarak, oyundan 5 saat sonra, dünya görevlerinin çoğunu görebileceksiniz. Belki farklı görevler, sahnenin içeriğinde ve yöntemlerinde karşılık gelen stilize içeriğe sahip olacaktır, ancak yine de sıkıcı ifade biçiminden kaçamazlar.

"İnsanların olduğu yerde nehirler ve göller vardır." Artık çevrimiçi olduğuna göre, pvp ile ilgili içerik doğal olarak vazgeçilmezdir. Bu oyunun pvp ayarı çok budisttir.Oyuncu tek taraflı olarak diğer insanlara saldırırsa, büyük ölçüde zayıflayacaktır.Sadece iki oyuncu birbirine saldırdıktan sonra pvp başlayacak ve hasar değeri normal şekilde ayarlanacaktır. Ve bir parti rakibi öldürdüğünde, oyuncu haritanın hemen karşısında aranacak. Oyuncuyu öldürmek, ganimetinin çoğunu düşürmez. Diğer bir deyişle, pvp size herhangi bir fayda sağlamayacaktır.

Yayınlanmadan önce oyun yapım ekibi 76 sisteminin oyuncuları pvp'ye teşvik etmediğini açıkça belirterek, hatta yapım ekibinin bu içeriğe karşı baskıcı bir tavrı olduğunu söyledi. Bu nedenle kıyamet gününün gergin dövüş atmosferini, çeşitli canavarlara karşı savaşmak için diğer oyuncularla takım kurduğunuz çevrimiçi içeriğin neredeyse tamamını takdir etmeniz zor.

"Fallout 76" nın oynamak için tüm İnternet bağlantısını gerektirdiğini ve yerel İnternet bağlantısının son derece zayıf olduğunu ve herhangi bir zamanda bağlantısının kesileceğini veya çılgınca ışınlanacağını hatırlatmam gerekiyor. Çöp toplamanızı etkilemek için bir gecikme savaşçısı olmak istemiyorsanız, hızlandırıcıyı kapatın Oyun deneyimini çok daha iyi hale getirecek.

Çorak arazi sakinleri geliştirme planı

"Fallout 76", çevrimiçi oyunlara uyarlanmış yeni bir karakter geliştirme sistemi seti sunuyor ve S.P.E.C.I.A.L. (nitelik) sistemi bu çalışmada bir kez daha büyük ölçüde yeniden düzenlendi. Karakterler başlangıç özelliklerini özelleştiremez. İlk seviyenin tüm S.P.E.C.I.A.L.'lerinin hepsi 1. Her yükseltme yaptığımızda küçük bir özellik puanı alabiliriz.Belirli bir özelliği güçlendirmeyi seçtikten sonra, becerilerimizi geliştirmek için ilgili kart avantajını alacağız. Niteliklerin ve becerilerin arayüzünün entegrasyonuna eşdeğerdir.

Yakın dövüş becerisi hasarı ve şans artı kritik gücüne hala benzer olsa da, bu kartların etkili olması için ekipmana ihtiyacı vardır.Çeşitli durumlarda yeteneklerinizi makul bir şekilde seçmek bir maceraya dönüşür İnsanların her zaman düşünmesi gereken şeyler.

Bu perk kartların, yükseltilmiş bir kart paketi açılarak da elde edilebileceğini belirtmekte fayda var.

Ekipman edinimi açısından, bahsedilemeyen bazı silah ve teçhizat dışında, oyundaki tüm ekipmanlar temelde bir önceki nesil ile aynıdır ve ilgili yükseltmeler ve aksesuarlar da benzerdir. En büyük değişiklik, çok katı seviye kısıtlamalarının eklenmesidir. Silah aksesuarları ve değiştirilmiş aksesuarlar, özelliklerine göre birçok farklı seviyeye ayrılmıştır ve düşük seviyeli oyuncular zaten yüksek seviyeli silahları ve değiştirilmiş aksesuarları kullanamazlar.

En doğrudan örnek, şişman nükleer bomba.Oyundaki en ölümcül silahlardan biri olarak, onu hala 1. seviyede görebilirsiniz, ancak sadece 25. seviyeye ulaştığınızda fırlatabilirsiniz.

B'nin hareketinin, her oyuncunun çok oyunculu bir durumda uygun bir karakter büyüme eğrisine sahip olmasını sağlamak ve oyuncuların yüksek özellikli ekipmanı çok hızlı bir şekilde edinmesini kısıtlamak için seviyeleri kullanmak olduğunu anlıyorum. Oyuncunun keşfe devam etme ya da özel geç bölgeyi çok erken keşfetme konusunda motive olmaması durumunda.

Bununla birlikte, sayısal eşiği çok sık ayarlamak keşif hevesimi ciddi şekilde etkiledi ve oyun sürecimi oldukça faydacı hale getirdi. Çünkü düşük seviyelerde, diğer üst seviye oyuncularla aynı görevleri tamamlasam bile, alabileceğim ödüller düşük bir seviyeyle sınırlı. Altın dağların ve gümüş dağların kollarımda olduğu, ancak bir kuruş bile kıpırdatamadığım hissi çok rahatsız edici. Sevgili güçlü silahlarımı bir an önce donatabilmek için, oyun akışım yavaş yavaş keşif ve keşiften canavar yumurtlama yükseltmelerine doğru değişti.

Fallout 76, bu yeni boş arazi dünyasının gerçekliğini ve zorluğunu vurgulamak için, önceki çalışma ve oyuncu modlarına dayalı olarak ayrıntı düzeyinde birçok "yeni" girişimde bulundu.

Birincisi dayanıklılık ayarının geri dönmesidir.Silah kullanıldıktan sonra dayanıklılığın bir kısmı azalacaktır.Dayanıklılık zamanında tamir edilmezse, dayanıklılığı sıfıra döndüğünde silah zarar görür ve kullanılamaz. Fallout 3'ün yüksek zorluğunun altında susuzluk ve açlık değerlerini miras alan oyuncuların yeme-içmeyi sağlamaya devam etmesi gerekiyor, aksi takdirde özellikler bir ölçüde azalacak ve ağır durumlarda ölürler. Karakterin çok fazla radyasyona maruz kaldığı ve mutasyon geçireceği ayar noktalarını yeniden etkinleştirin.Bu mutasyonlar birçok farklı özellik ve özellik getirecek ve çoğunun hem olumlu hem de olumsuz etkileri olacaktır.

Bu eski ayarlar, oyunun online oyununun kaçınılmaz sonucudur.Oyunun ikame hissini bir dereceye kadar arttırabilir, ancak oyunun zorluğunu arttırmak daha fazladır, böylece oyuncular önceki oyunların birkaç nesli gibi olmayacaktır. Daha sonra, özelliklerin hızlı bir şekilde genişlemesine neden oldu. Sadece önceki ayarları geri yüklemek çok fazla ve insanlar en ufak bir yeniliği bulamıyor. Aslında bu zorunlu oyun sadece oyunu daha da kötüleştirecek, örneğin "yardımcı" menüde yiyecek, içecek ve ilaç sınıflandırması yok. Oyun duraklatılamadığından, savaşta Beep Boy'u açtığınızda göğüs göğüse çarpışmadan bile daha tehlikelidir.

Bir de sırt çantasının ağırlığı sorunu var, hala sürekli olarak çöp-ayrıştır-yap eşyaları toplamamız gerekiyor. Sadece bu sefer sizi tembelleştirebilecek hiçbir değiştirici ve konsol yok.Oyuncunun yükünün çok katı bir sınırı var ve çöpleri alıp sırt çantanızı temizlerken sık sık koşmanız gerekiyor. Ve zorluktaki artış nedeniyle, bu dağınık parçalar daha önemli hale geliyor. Keşif sırasında atık toplamaya devam etmezseniz, kademeli olarak tamamen kırılmış silahlar ve tamir edilemeyen zırhlar ve ev inşa etmek için ekipman satın alacak paranız olmaması ikilemiyle karşı karşıya kalacaksınız. Çıplak elle savaşmaya başlayacaksınız. "Atık Kara Vahşi"

Son olarak mikro işlem modundan bahsetmeme izin verin: Fallout 76'daki yerleşik nükleer depo sistemi, oyuncuların günlük aktivitelerini hiçbir fonksiyonel seviyede etkilemeyecek. Nükleer dükkânda satılan tüm içerikler, silahlar ve zırh resimleri gibi derilerdir. Tüketim için gerekli olan nükleer madeni paralar başarıları tamamlayarak elde edilebilir.Yaklaşık on saat oynadığımda vücudumda yüzlerce nükleer jeton vardı ve mağazadaki malların çoğunu alabiliyordum.

son

Bu "Fallout 76". Keşif hala onun en büyük zevki. Bu alanda, yine de harika bir yolculuk olabilir, ancak macerada çeşitli katı kısıtlamalar var ama bu çok sinir bozucu. Harita hacmi Fallout serisinde en yüksek seviyeye ulaşmış olsa da, bu açık dünya pek çok canlandırıcı vurgu ile dolu değil, aksine pek çok "atadan kalma" malzeme ve ortamın yanı sıra oldukça sığ bir çevrimiçi içerik kullandı. Fallout 4 için çok oyunculu bir çevrimiçi mod gibi hissetmemi sağlıyor.

Güney Koreli Bentley, V6 çift turbo arkadan çekişli ve mekanik diferansiyel kilidi, zararla 280.000 Mercedes-Benz C sattı!
önceki
En çok satan Lexus yenilenmek üzere ve milyon dolarlık lüks otomobil Pekin Otomobil Fuarı'nda lanse edilecek!
Sonraki
Volkswagen'in 200.000'den az olan en yeni SUV fiyatı artacak mı? Her ay araba tutmanın maliyeti nedir?
Ölümcül numaralar 37 "Blood Alliance Glory" BOSS petleri yeni zorluklar açar
Askeri kalitede 2.0T ve dört tekerlekten çekişli yerli üretim Prado, saf insanların yeni favorisi arasında sadece 120.000!
Uzun dingil açıklığı GLC sadece çok fazla alan değil! Bilmediğin gizli işlevler var!
Tucson 63.852 yeni arabayı geri çağırdı, satışlar% 76 düştü ve yeni modelleri itti ve güç 2.0L 6AT'ye geri döndü!
Gitmek istediğin yere git! Uzun dingil mesafeli GLC, kendi kendine sürüş turunuzu kolaylaştırır!
Başka bir büyük gezgin doğdu: Didi'nin tekelini pasifleştirmek için kapsamlı bir yükseltme ve arkalarında yüz milyarlarca girişim destekleniyor.
"Ada" "Gölge" oyuncuları, Naruto OL mobil oyun açılışının maharetli restorasyonunu desteklemeli
Mazda 3 liderlik ediyor! Büyük bir yeni ağır sıklet model dalgası burada!
Jaguar ailesi, çerçevesiz kapılar ve hızlı geri dönüşlü süper coupe ile bir yenisini daha ekledi.Hint tasarımı harika!
Yaşlı annemi Çin'e götürme dileğimi yerine getirdiğiniz için teşekkür ederim VV7 ...
Yeni Volvo S60 ve Polestar burada! Süper auralı orta büyüklükte bir araba!
To Top