Kendini küresel bir e-spor başkenti inşa etmeye adamış olan Şangay'da, çeşitli kategorilerde sonsuz sayıda yerel ve uluslararası e-spor etkinliği var.
Ancak yüz çiçeğin çiçek açması arasında, ülke ve bölgeleri kapsama alanı ve katılımcı sayısı nedeniyle çemberin içinden ve dışından yoğun ilgi gören bir e-spor etkinliği var.Bu, kısa bir süre önce perdeden yeni düşen 2019 ZOWIE GEAR Extreme Land CS. : Asya Açık GO.
16 yaşındaki Singapurlu Marcus Tan, bir e-spor etkinliği nedeniyle Çin'in Şangay toprağına ilk kez ayak bastı; toplam nüfusu yalnızca 423.000 olan cep ülkesi Brunei rekabet etmek için yurt dışına çıktı; hatta yerli güç kaynağı bazen günde sadece 6 saat. Lübnan da her türlü zorluğun üstesinden geldi ve Ortadoğu'dan çıktı ...
Ayrıca bilmek isteyebilirsiniz, ne tür bir e-spor etkinliği insanlara bu kadar büyük bir heyecan uyandırabilir?
Maç sahnesi
Zaman biriktirme olayları yavaş yavaş olgunlaşır
Dört yıllık birikimin ardından, Extreme Land CS: GO Asian Open'ın ilerleyişi ortada. 2017'de bu etkinliğe 18 Asya ülkesi ve bölgesi katıldı. 2018'de etkinlik ölçeği 24 ülke ve bölgeye genişletildi.
Bu yılki etkinlik 32 ülke ve bölgeyi daha da kapsadı ve hatta Asya ve Avrupa'yı kucaklayan Türkiye, Extreme Land'in büyük ailesine katıldı. Etkinliğin çekiciliği bundan açıkça anlaşılıyor.
Etkinlik yönetmeni Zhang Lewei'ye göre, etkinliğin popülerliği büyük ölçüde Değişmeyen Extreme Land konseptinden kaynaklanıyor. "Dünyada e-spor çok hızlı gelişmesine rağmen dengeli değil. Asya-Pasifik bölgesini örnek olarak alın, birçok ülke var , Nüfus tabanı büyük ve e-sporu seven pek çok insan var, ancak e-spora katılım koşulları sınırlı.Etkinliğimizin amacı, e-sporu seven genç Asyalıların katılabileceği bir platform oluşturmaktır. onların arasında."
Oyundaki oyuncular
Bu konumlandırma, Extreme Land'in e-sporun geliştirildiği ülke ve bölgelerde ticari temettü elde etmesinin zor olduğu anlamına gelir, aksine çorak e-spor pazarında sıfırdan başlaması gerekir.Büyük miktarda yatırım hayal edilebilir.
Ancak Extreme Land'in Asya ülkelerindeki çok sayıda e-spor oyuncusunu ve izleyicisini çabucak ele geçirmesinin nedeni tam da bu tür bir düşüncedir. Zhang Lewei, "Bu ülkelerdeki e-spor pazarı olgunlaşmamış ve büyük ölçekli bir e-spor etkinliğinden yoksun, ancak e-spor izleyicileri orada. Böylesine yüksek kaliteli bir platform sağladığımızda, yakında herkesten olumlu bir yanıt alacağız." Dedi.
Çin takımı şampiyonluğu kazandı.
Hedeflenmiş, yerel özelliklere dikkat ederek
Daha rafine ve daha güçlü olmak için, farklı ülke ve bölgelerin, sınır arazilerin de detaylı bir analizini yaptık.
Örneğin, Japonya gelişmiş bir ekonomiye sahiptir ve bir e-spor geleneğine sahiptir, ancak geçmişte Japonya esas olarak konsol oyunlarına meraklıydı ve PC tarafındaki e-sporun gelişimi nispeten gecikti; Güneydoğu Asya ülkelerinin çok sayıda kullanıcısı var, ancak bunların çoğu ekonomik kalkınma ile sınırlıdır ve biçimlendirilmiş bir olay yoktur; Orta Doğu'da altın efendisi sıkıntısı yok ama piyasa ölçeği küçük ve bağımsız rekabet koşulları henüz olgunlaşmamış ...
Doğru bir karar verdikten sonra, Extreme Land çeşitli yerlerde olayların inişinde hedeflenen bir hedefe ulaştı. Sürekli yarışa girme ve ilerleme ile düzinelerce Asya ülkesi ve bölgesinin yanı sıra Avustralya ve Türkiye de etkinliğe katılıyor.
Zhang Lewei'ye göre, Rusya da katılmaya istekli olduğunu ifade etti, ancak organizatörler kapsamlı bir şekilde bu yılki etkinliğin Rusya'yı içermediğini düşündüler.
Bu ay her yarışma alanından ilerleyen toplam 16 takım final finali için Şangay'da toplanacak.Finaller sırasında organizatör, Çince, İngilizce, Japonca, Korece, Moğolca ve Vietnamca'yı geçmek için çeşitli ülkelerden önemli e-spor medyasını ve canlı yayın platformlarını birleştirecek. Tay dili ve Tay dili dahil ondan fazla dilde canlı yayın.
Extreme Land CS: GO Asian Open, Asya'daki e-spor hayranları için gerçekten bir karnaval haline geldi.Moğol yerel etkinlik ortaklarının da yerel hayranlara oyunu açık tiyatro aracılığıyla çevrimiçi izleme fırsatı sunduğu bildirildi.
Rekabet kupası
Yüksek kaliteli platformlar, oyuncuların yurtdışına çıkmasına yardımcı olur
Tüm Asya'yı kapsayan yüksek standartlı e-spor etkinlikleri düzenlemek, yalnızca yerel e-spor pazarını harekete geçirmek ve yerel e-spor endüstrisini teşvik etmekle kalmadı, aynı zamanda bazı seçkin e-spor yeteneklerinin yurtdışına çıkmasına ve daha iyi kariyer gelişimi aramasına yardımcı oldu.
Örnek olarak şampiyonluğu kazanan Çin takımı Tyloo'yu ele alalım, takımda Endonezyalı bir BnTeT var, önceki yarışmalarda performans sergiledi ve Çin profesyonel takımından zeytin dalı aldı.
2019 ZOWIE GEAR CS: GO Asya Açık'ın başarısı herkes için açık, ancak organizatörlere göre gelecekteki etkinlikler daha da optimize edilecek ve yükseltilecek.Örneğin, finallerin mekanı Çin dışındaki ülkeleri dikkate alabilir.
Finallerde, e-sporda geride kalan ülkeleri ve bölgeleri daha fazla tercih edecek.Amaç, Asya'daki e-sporun genel gelişimini teşvik etmek için Xtreme Land'i Asya'nın en büyük ve en temelli etkinliği yapmak.